| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 | 10 | 28.57% | |
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim | 7 | 20.00% | |
Olmerik - Dungeon Siege 3 | 5 | 14.29% | |
Pyrokar - Incubation: Космодесант | 4 | 11.43% | |
uzoc - WildMAN | 4 | 11.43% | |
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution | 10 | 28.57% | |
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops | 8 | 22.86% | |
redmurza - The Movies | 7 | 20.00% | |
Нелепость - Max Payne 3 | 5 | 14.29% | |
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры | 8 | 22.86% | |
Gamelet - Ridge Racer Unbounded | 5 | 14.29% | |
Van Hellsing - Portal 2 | 3 | 8.57% | |
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц | 9 | 25.71% | |
Valnor - Dungeon of Dredmor | 11 | 31.43% | |
I don't want to live on this planet anymore =/ | 12 | 34.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.04.2012, 14:31 | #1 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
01.04.2012, 20:37 | #22 | ||
Новичок
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 10
Репутация: 5
|
Превед
Total War: Shogun 2 Жанр: TBS, RTS Разработчик: The Creative Assembly Издатель: Sega Издатель в России: SoftClub & 1C Локализатор: SoftClub & 1C Официальный сайт игры: http://www.totalwar.com/shogun2 «Бьюти энт хармони...» – вещает за кадром неведомый диктор с нелепым акцентом, в то время, как на экране сменяют друг друга странные детские рисунки. Карта похожей на замысловатую какашку группы островков внезапно покрывается цветными лишаями, словно усыпанный прыщами и гнойными пузырьками опытный геймер, измазанный, к тому же, кремами да зелёнкой. Два потешных человечка с застывшими лицами телепортируются в иное измерение, где один из них ни с того ни с сего вдруг падает оземь и, судя по всему, умирает, успев лишь с выражением проговорить что-то на вроде «акомутохировато». Креативная ассамблея, ну зачем же ты так с нами. Ти ж мене підманула В то время, как чужие космические корабли бороздят просторы Вселенной, комнатные полководцы со всей планеты годами ждали продолжение «Рима». Ну там, орды бронированных слоников, истошно визжащие боевые тётки, метательные человеческие головы, горящие свиньи и прочая историческая клюква. Плюс возможность отыграть самого Гая Юлия, который хоть и был куда слабее графа Рымникского и князя Италийского как полководец, зато умел делать аж три дела одновременно - почти как среднестатистическая современная женщина. И что же на чаяния преданных фанатов серии ответили разработчики из далёкой и туманной, но всё равно заполонённой арабами и неграми Британии? «Да пошли вы все в жопу с вашей декадой смиренного терпеливого ожидания, щас в тренде японские мультики» - примерно вот так и ответили. Слушать будешь всё равно Делать нечего, и коль вы уже с десяток раз обратили ацтеков в православие в Medieval II, колонизировали Индию в Empire и надавали пендалей французам в Napoleon, придётся играть и в очередную часть – с подводной лодки, как известно, при всем желании никуда не денешься. Никаких серьёзных изменений в новой игре нет, и если вы наивно думали, что они вдруг будут, прямо сейчас закройте браузер и идите вступать в «Единую Россию». Игровым наркоманам, как правило, многого не надо – тех же щей да погуще, да с заморским колоритом. Непомерно раздутый массовым кинематографом и анимацией исторический миф про то, как полутораметровые безбородые человечки с тридцать пятым размером ножки и дрянного качества двуручными сабельками были НА САМОМ ДЕЛЕ сверхкрутыми воителями с разрубающими камень чудо-мечами живёт и процветает. Стерпится - слюбится Реализован пресловутый колорит, конечно, мастерски – этого не отнимешь. Красивейшая рисованая карта из разряда «всё гениальное – просто», аутентичные каракули и мазня, гейши с харакирями и прочая тояматоканава во все края. Сделано здорово – незаинтересованные оценят, ценители стремительно обоссутся кипятком. Картинка, хоть и на старом движке, по-прежнему сильно ограничивающем модостроение, - здорово прибавила в детализации и системных требованиях. Ежели позволяет конфигурация ПК – можно долго и увлеченно рассматривать каждый ремешок на броне красочных гномиков с цветастыми знамёнами за спиной. Или, как вариант, наблюдать невразумительное месиво на минимальных настройках, если мама ещё не заработала на новую видеокарту. Поеду по серпантину Достоверно известно, что все успешные и состоявшиеся в этой жизни люди испокон веков играют только в одиночном режиме, и хотя краем уха что-то там было слышно про качественные изменения в мультиплеере и даже о возможности создать и нарядно одеть своего личного гномика – рассказывать мы об этом категорически не будем. В торрент-версии, к слову, многопользовательские баталии всё равно почему-то не работоспособны. Уютные междоусобицы низкорослых азиатских феодалов – это как фетишисткое порно с огромными расплывшимися тётками, давящими каблуками неэрегированный пенис худосочного паренька в наморднике. Ужасающее нечто для большинства и божественный бальзам на сердце отдельных извращенцев. За неимением лучшего остаётся ломать язык о невразумительные названия кланов и ждать возвращения фиолетовых триариев. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 0% Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8,5 Последний раз редактировалось Чарджер; 01.04.2012 в 20:41. |
||
|
01.04.2012, 23:12 | #23 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Рр(р)р! выпуск первый "Весна цинизма" Пришёл апрель, а с ним весна, проснулся конкурс ото сна, и в графском парке есть сосна. На этом со вступлением можно смело заканчивать. А нет, вот ещё: дыр бул щыр уберщур скум вы со бу рлэз Вечера поэзии в уютном конкурсе, друзья, как это прекрасно! Но пора к делу: сегодня у нас на повестке дня стоит плановый разбор отзыва г-на biffshtecs`а, одного из наших любимых руководителей. Первое же его предложение потрясает своей самобытностью. Вот оно, целиком: "Syndicate – игра сложной судьбы." Видите? Чего-то явно не хватает! Наверняка это слово "творческой"! Вероятно, отсутствием этого слова автор желал дополнительно подчеркнуть низкое качество продукта, мы бы сказали, плюнуть в душу разработчикам, но не скажем, ведь это не так - у них и души-то нет, судя по тому, что они сделали с Syndicate. Какой великолепный, информативный и при этом художественный минимализм! Учитесь у мастеров, друзья. Дальше автор вполне доходчиво обосновывает, почему же судьбина такая тяжёлая - оказывается, виноват, как обычно, дэус экс, сделавший всех коллаборционистами и назвавший главного героя Кило. Похоже, в предыдущем предложении должны были всё-таки быть перфекционисты. Невозможно, как подчёркивает милый нашему сердцу автор, не проникнуться (чем-то там). Дальше идёт небольшой, но субъективно кажущийся большим абзац с перечислением чего-то, смысл и увлекательность которого ушли снимать номер в гостинице, но оставили записку с обещанием когда-нибудь вернуться. Не, хватит. Пролетев на бреющем несколько следующих абзацев (доносилось неразборчивое "в лучших традициях" и "цветовая гамма") убаюканные мы напоролись на три звёздочки, подчеркивающие завершение первой части рецензии и, наверняка, начало второй. Стоит заметить, что данный авторский прием был бы весьма уместен между всеми абзацами - настолько многогранной и разносторонней оказалась работа. Но не успел творческий коллектив Не успел, как уже было сказано, творческий коллектив, потому что некогда расслабляться - тут уже некий Чарджер (привет, кстати) своё сочинение выкладывает. А ведь домашнюю работу по русскому наверняка не сделал. Объектом насмешек и обожания на сей раз выступает Сёгун 2. Хороший выбор, не то что у некоторых! Бьюти энд хармони и карта-какашка, это не попкультурные римейки. Поставив на прилагательные и гоповатые шутки (даже не знаем, кого нам это напоминает) гладкий автор не ошибся - заливисто и не заливисто смеяться над тем, как кому-то херовато мы не устанем никогда - доказано статистикой. Сходу взяв высокий темп и порадовав нас комическими кораблями и бронированными слониками, милый Чарджер не снижает темпа и накала и в дальнейшем. Он случайно не фейк Жана-Батиста Энтэфээса? Был бы номер (Нет, не фейк - прим. Ж-Б. Э.). В процессе выясняется, что игра не то чтобы сильно изменилась, цитируем "тех же щей да погуще - очевидно именно из-за этого господин обозреватель не считает нужным о ней рассказывать. Зато исторические мифы разоблачаются нещадно, с присущим зарвавшимся интеллигентам цинизмом. Но всё эти разоблачения и рассказы про красивую графику - лишь ещё один повод пошутить про взаимоотношения мамы и видеокарты, впрочем, мы не берём на себя смелость утверждать, что это плохо biffshtecs Оценка: 2.9/7.5 Вывод: Не шедевр. Да и завышенные ожидания не сыграли на руку. Но это не делает обзор проходняком или даже плохим. Хотя нет, делает. Но всё равно один из самых запоминающихся обзоров последнего времени, потому что единственный. Экспертные рекомендации: Автора отлучить от написания текстов на неделю. Чарджер Оценка: 4.3 Вывод: Не шедевр. Да и завышенные ожидания не сыграли на руку. Стоп, что-то здесь не так. А, ладно. Рецензия не про игру, а про "Единую Россию" - это как фетишисткое порно с огромными расплывшимися тётками, давящими каблуками неэрегированный пенис худосочного паренька в наморднике. А может и нет. Экспертные рекомендации: Две штрафных рюмки коньяка. "Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется. Последний раз редактировалось NTFS; 01.04.2012 в 23:18. |
||
|
02.04.2012, 00:13 | #24 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
NTFS, требую больше Саши Пивоваровой в твоих постах!
Чарджер, me gusta, но хотелось бы побольше текста. И почему перед моими глазами тут же появился образ Гоши Берлинского? Непонятно. |
||
|
02.04.2012, 01:00 | #25 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
ПЛАГИАТ! Шутка.
Запишу в номинацию №4,5, если нет возражений. Завтра добавлю участников в шапку, сегодня у меня котелок уже не варит.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
02.04.2012, 02:07 | #27 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
biffshtecs, да и обзор какой-то хреновый. Да и надо избавляться от назойливых повторений. Да и лучше литературный язык подработать. Да и рецензия это перечисление "сюжет-графон-геймплей" в чистом виде. Да и да.
Чарджер, меньше налёта лурка и больше тонкости, и будет здорово. NTFS, я бы на тебе женился, но мне не разрешают.
__________________
|
||||||
|
02.04.2012, 13:39 | #28 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Чарджер, ты мне кого-то напоминаешь. Сильно. Прям ну сильно-сильно. Но не могу вспомнить кого.
NTFS, я тебя люблю. Честно-честно. А вообще, как же мило снова огребать критики от вас. Хочу ещё несколько порций, так что думаю расстараться на пару текстов. Старый добрый милый конкурс. Ня.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
02.04.2012, 14:16 | #29 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Собсно, мне, как и biffshtecs'у захотелось большой критики) Так что вот, писалось для iGamer.ws № 3 (4) 2012.
__________________________________________________ _________________ Shank 2 Жанр: Beat ‘em up Разработчик: Klei Entertainment Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Официальный сайт игры: http://www.ea.com/shank2 Друзья, дорогие читатели! Усаживайтесь поудобнее: сейчас я расскажу вас сказку. Жил-был парень по имени Шэнк, которого мафия в свое время лишила подружки, а теперь вот местный диктатор с наполеоновскими планами захвата мира похитил старого друга. Тут сказка заканчивается, и начинается жуткое рубилово. Мускулистый мужчина в бандане, пропитанной его собственной кровью, словно Кратос из God of War, насаживает тушки врагов на мачете, крошит черепушки противников огромным молотом, отрубает им головы и расчленяет бедолаг бензопилой. Ему ничего не стоит засунуть какому-нибудь негодяю гранату в зубы или мину (!) в анальное отверстие. Ведь это Шэнк. И он вернулся. I'm be back Shank 2 – продолжение в свое время полюбившегося публике Beat ‘em up’а Shank. Это была дикая мясорубка, тот же Devil May Cry или уже упомянутый God of War, только третьего измерения не хватает. Шэнк мстил мафии за смерть любимой девушки, попутно самыми садистскими методами расправляясь с толпами врагов. Огромнейшие комбо, жонглирование врагами в воздухе, потрясающий стиль и рев бензопилы во время расправы над очередным мафиози – вот за что мы так полюбили первую часть. Пусть в ней не обошлось без недостатков, но это было настоящее возрождение всеми любимого еще с конца 90-ых жанра. Ведь на этой арене играет не так уж и много хороших проектов, и единственным конкурентом Klei Entertainment были Ska Studios с их дилогией The Dishwasher (и то только на консолях).Однако поначалу Shank 2 может неприятно удивить поклонников первой игры рядом, казалось бы, обычных мелочей. Далеко отъехала от главного героя камера, выполнять стократные комбо уже не получается, а сам Шэнк в первых роликах не расстается с бутылочкой пива, чем напоминает изрядного алкаша. Впрочем, вам не стоит обращать на вышесказанное особого внимания: возможно, это всего лишь придирки вашего покорного слуги, который, перейдя ко второй части сразу после перепрохождения первой, был немного удивлен такими вот «нововведениями». Однако самое важное новшество – это то, что Klei Entertainment исправили главную ошибку первой части: теперь их игра уже не так статична как раньше. Разработчики уже не вываливают на стол все свои лучшие идеи в самом начале, решительно ничего не приберегая на потом.Shank 2 научился развиваться на протяжении всей игры, причем не только как Beat ‘em up, но, что более важно, и как платформер тоже. Да, пускай он потерял в безумном количестве комбо. Зато разработчики не поленились придумать для игры множество необычных ситуаций: то от града ракета придется спасаться, то сражаться под гирей гигантского крана, то от бульдозера убегать. В первой части, если помните, такие моменты тоже были, но тогда они скорее бесили, нежели развлекали. Еще бы: постановка была ужасной, да и разнообразия изрядно не хватало. Во второй части разработчики исправили это досадное упущение: таких вот моментов стало не только больше - они стали на порядок интереснее и отлично разбавляют обычные кромсания врагов. О мужчине и бензопиле Кстати, о боевой системе. Вот уж с чем-чем, а с этим у разработчиков не было проблем еще во время первой части. Но и тут они пошли дальше, сделав боевку еще интереснее и разнообразнее. Увеличился не только арсенал Шэнка, возросло и количество способов отправить противника на тот свет. На смену глухому блоку пришли быстрые перекаты и смертельные контратаки, а место самого смертельного приема (в противовес «гранате в зубы») заняла «мина в задницу». Теперь Шэнк куда активнее взаимодействует с окружающим миром: скидывает врагов в мясорубки, бросает в них бочки с горючим, включает ближайший рубильник и роняет на голову противнику автомобиль или лодку, или просто подбирает оружие умерщвленного гада и использует его как собственное. Разнообразнее стали и противники: помимо стандартных ребят типа «большой и сильный» и «маленький, но слабый», появились еще и всевозможные стрелки, минеры, норовящие раздавить вас своим пузом толстяки и многие-многие другие. Бывает даже, что достаточно только смены внешнего вида врагов, чтобы придать игре разнообразия. Скажем, в одном из эпизодов Шэнк попадает на остров каннибалов, желающих кусочка плоти нашего героя… Пусть сражаются они так же, как и военные или мафия, но тут одной смены внешнего вида и атмосферы оказывается вполне достаточно.Помимо всего прочего, теперь в игре два играбельных персонажа: кроме Шэнка нам под наше руководство попадет и его смертоносная подруга Корина. Движения девушки гораздо изящнее брутального мужчины, да и оружие она использует другое, что предносит в игру еще немного разнообразия. А уж если и эта парочка вам надоест, всегда можно выбрать для любого из них другой костюм, дающий плюс к определенным способностям и навыкам. И уж что-что, а делать интересных боссов Klei Entertainment умели всегда. У каждого из них своя слабость, к каждому, как и положено, нужно найти свой подход. В первой игре боссы были чуть ли не лучшей ее частью. Shank 2 в этом плане нисколько не уступает предшественнику. Теперь битва с каждым боссов стала настоящим испытанием: приходится все время уворачиваться от вражеских атак и мочить противника всеми подручными средствами, а не просто ловить его в отнимающий много здоровья, но однотипный захват. На этом фоне единственным сомнительным нововведением можно назвать только то, что игрока лишили возможности моментально переключаться между всеми доступными видами оружия. Теперь Шэнк может таскать с собой только легкие ножи, любой из доступных стволов и что-нибудь тяжелое, но особо травмоопасное. Конечно, сменить арсенал в любой момент вам никто не мешает, но делается это теперь в отдельном меню, из-за чего происходит вовсе не так часто и только по самой необходимости. И уж чего у авторов не отнять – так это потрясающего чувства стиля. Дизайн уровней и персонажей великолепен, без того плавные движения главного героя стали еще аккуратнее, а уровни теперь постоянно изменяются прямо на ходу: то пол под ногами рухнет, то здание загорится, то на нас, словно на какого Индиану Джонса, покатится огромный камень. А вообще, чтобы полностью оценить визуальный стиль игры, нужно просто увидеть его своими глазами: пускай здесь нет красот Trine, зато мрачность атмосферы передана на 110 %! *** Однако самое главное, что Klei Entertainment смогли сделать для своего проекта – они добились того самого разнообразия, которого так не хватало первой части. Хотя Shank 2 лишь немного длиннее своего предшественника, но за это время она подарит вам море эмоций и приятных впечатлений. Сюда хочется возвращаться не просто для того, чтобы выплеснуть накопленный за день негатив. Сюда хочется вернуться именно ради самой игры: бить рекорды друзей по набранным за уровень очкам, пройти вместе со случайным игроком режим выживания или просто отделать еще разок любимого босса. Ну как можно пройти миом жестокого кровавого экшена с прекрасным стилем, нарисованной словно от руки графикой и атмосферной музыкой? Лично я понятия не имею…В двух словах: потеряв в количестве комбо, Shank 2 значительно вырос как платформер. Это уже не просто бездумная мясорубка, это по-настоящему необычная и интересная игра своего жанра. __________________________________________________ _______________ Жажду ваших оценок) Вырос, упал, заштампил, скреативил или что вы там вы этом тексте разглядели.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
02.04.2012, 14:47 | #30 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Тебе и редакторам iGamer.ws большой привет от англоязычных граммар-фюреров.
По рецензии: очень пресно и трафаретно, хоть и информативно. "Друзья и дорогие читатели", которые уселись послушать твою "сказку", наверняка чувствуют себя обманутыми(
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 02.04.2012 в 16:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.04.2012, 16:02 | #31 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Аррррргх. Ррррргх. Рррррр. Гхххх.
А вообще я считал, что рецензия на такую игру как Шэнк должна быть тоже немного безумной.
__________________
|
||||||
|
02.04.2012, 17:26 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Немного из прошлого
Dungeon Siege 3 Жанр: RPG, hack’n’slash Разработчики Obsidian Entertainment Издатель Square Enix Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360 Мэтры багов Жизнь феникса, восставшего из пепла в этом году, оказалась слишком короткой и практически не заметной рядовому пользователю. Ролевая серия, некогда выпускавшаяся под авторством неувядаемого Криса Тейлора, получила долгожданное продолжение, но созданное уже другой студией. Как вы поняли, речь идет о Dungeon Siege 3. К созданию третьей части приложили руки заслуженные «мэтры сиквелов» Obsidian Entertainment, игры от которых всегда были неровными, но оттого не менее интересными и захватывающими. Казалось бы, они снова на своей территории, создают продолжение потенциально успешной игры, но в итоге все обернулось достаточно крепким середнячком, без каких либо претензии на уникальность и реиграбельность, что немаловажно для такого типа игр. Ожидание от игры были большими, и, видимо, поэтому разочарования от встречи с ней, вдвойне больше… Больше для ПК – игроков, версию для консолей можно рассматривать как хороший пример реализации боевой системы для геймпада, но для клавиатуры это неудобоваримое нечто, к которому привыкаешь нескоро, и которое способно отпугнуть неподготовленных пользователей от игры. Obsidian выпустила на свет неповоротливого Франкенштейна с лицом прекрасным, но чужим, а телом полым изнутри. Раз, два, три, четыре, пять - я иду в тебя играть Первые минуты игры проходят в декорациях горящего замка, игрока знакомят с управлением, новой системой умений и завязкой истории, попутно демонстрируя возможности движка. Люди ожидающие увидеть «горочку» багов разочаруются, в этот раз Obsidian постаралась на славу и на протяжении всего повествования вы вряд ли встретите что-нибудь серьезнее внезапных поворотов камеры, что, кстати, в некоторых случаях сильно может подпортить вам виртуальную жизнь, да и реальные впечатления. После окончания второй части прошли века и мир уже не тот. Идет эпоха индустриализации и прогресса, поэтому, когда встретите роботов, огнестрельные виды оружия, сильно не удивляйтесь. Нынче в играх пошла тенденция на совмещение магических и технических навыков, что не может не радовать, особенно любителей Арканума. Знакомые бывшие враги теперь заседают в советах, являются учеными, работают на литейных заводах, а все «разнообразие» животного мира, представляют собой пауки, скелеты, восставшие роботы и самая банальная людская комбинация маг, разбойник, воин. Встретить уникального и просто достойного противника среди обычных врагов даже не надейтесь. Другое дело боссы, к созданию которых приложили толику фантазии и снабдили их разнообразными тактиками, отправляющими неопытного и не приспособившегося к боевой системе игрока в тартарары. Аптечки, зелья маны, возможность руководить спутниками напрямую - были заменены на разноцветные шары, выпадающие из врагов и простенький ИИ, без труда отыгрывающий роль поддержки в бою главного героя. Всего их четверо, как и количество возможных спутников, разработчики не стали хитрить и сделали спутниками тех персонажей, которых игрок не выбрал в начале игры в качестве своего альтерэго. Но в поход можно брать только одного из них, что для некоторых ситуации вызывает определенные трудности: выбили незаурядную вещицу с хорошими характеристиками, а чтобы надеть на другого члена группы, надо постоянно вызывать окно партии, а уж когда вещей много, переключаться между спутниками надоедает. Несмотря на обилие выпадающих предметов экипировки, особого раздолья для любителей красиво приодеться и по щеголять новехонькими уникальными доспехами почти нет, только под конец можно обнаружить такие вещи. Про существование сетов создатели или не слышали, или намеренно забыли… Перекати - поле Тактика во время боев на высоком и среднем уровне сложности сводится к постоянным перекатам и ожиданию отката умений типа «kill them all», нет, конечно, опытные игроки могут вовремя ставить блоки и комбинировать умения, но основная масса постоянно повторяет нехитрую комбинацию с перекатами. Хрупкая грань между балансом сложностей игры была соблюдена. В некотором роде можно даже бросить вызов и попытаться пройти Dungeon Siege и на высоком уровне сложности, но стоит ли это вашего времени и нервов? Боевая система большой просвет в тучах, сгустившихся над игрой, своеобразная отдушина, для управления геймпадом очень даже неплохо и может послужить примером кое-кому. Система навыков и умений представляет собой три блока с пассивными скиллами и блок общей прокачки персонажа, где можно выбрать способность. Все способности имеют два варианта развития и некоторые один усиленный режим, который можно применить при смене стойки на оборонительную. Ничего сверхъестественного. Привыкнуть и получать удовольствие от процесса можно спустя полчаса игры. Этакий слешер – элемент. Сравнение с предшественниками неуместно, ибо оба варианта играбельны и имеют свои положительные черты. А есть ли плохое?... Одна из главных претензии к игре – это диалоги и мотивация персонажей. Зачем нужно было вводить якобы нелинейные варианты и попытки показать эмоции, когда провисающая камера и болванчики без эмоции на лице и жестикуляции, портят все впечатление. В этом плане разработчикам ориентироваться бы на Titan Quest и создать лучше реиграбельный мир, чем пытаться выехать на второсортной «лицедейской» игре компьютерных героев. Сам мир, кроме некоторого количества отсылок, особой связи с предыдущими играми серии не имеет, поэтому не особо понятна попытка разработчиков выехать на названии. Честно говоря, dungeon siege 3 как отдельная игра рассматривалась бы критиками мягче, но если уж решили взять планку, поставленную своими предшественниками, то надо было стараться. Коридорность самих локации к минусам сложно отнести, ибо в какой hack’n’slash иначе, отрисовано вполне достойно, особенно Камнемост, куда герой попадает после своих злоключений на болоте и в горах. Спи спокойно, Эбб… Очень неровное продолжение, как говорится «Король умер. Да здравствует король!», но вот загвоздка Dungeon Siege никогда этим королем и не был. Основные недостатки компенсируются двумя слонами, на которых держится игра – боевая система и сказочная атмосфера мира магии и технологии. А третий внезапно, куда то утопал, оставив мир балансировать на грани. Игра из разряда прошел и забыл. С нетерпением ждем следующий проект Obsidian – игру по вселенной Колеса времени. Dungeon Siege мертв официально… Только если когда-нибудь в далеком и светлом будущем Крис Тейлор не вернет права на франчайз и не выпустит настоящее продолжение. Реиграбельность: существует за счет четырех разных классов и отчасти нелинейности в сюжетных диалогах. Оригинальность: нет Легко освоить: на геймпаде да, на клавиатуре с мышью придется немного попотеть. Оправданность ожиданий: отсутствует Геймплей: 7 - для данного жанра игр - все стандартно Графика: 7 - пресна, но с претензией на уникальный дизайн некоторых локации. Звук и музыка: 6 - ничего особенного. Интерфейс и управление: 7 - игра с геймпадом разительно отличается от клавомыши в лучшую сторону. Итого: 7 Последний раз редактировалось Olmerik; 02.04.2012 в 21:50. |
||
|
02.04.2012, 19:35 | #34 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
Gamelet,
Понравилось, что текст информативный. Я в игру не играл, но на последних строчках представление о том, что это и с чем это едят, сфлрмировалось. Это классно. Не понравилась определенная тяжесть оборотов и целых предложений. Хотя я почти ко всем в этом плане придираюсь, специфика сказывается видимо. Ну и да, несколько шаблонно, но этим нынче редко кто не грешит. И на будущее: написал что-то - сделай перерыв и прочитай с начала и до конца. Не будет всяких "расскажу вас" и "I'm be back", да и речевые ошибки увидишь. Olmerik, Оформляй, потом почитаем-с
__________________
-------------------------------------------- There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends. As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings... The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend. But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye. Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable. We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts... There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what. They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always. -------------------------------------------- |Старший бложик| |Младший бложик| |
||
|
02.04.2012, 19:39 | #35 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Чарджер, собсна, вброшу немного знайний, полученных случайно на лекциях по логике - отрицательное сообщение несёт меньше информации, чем положительное. Если сказать, что стул - не слон, я пойму меньше, чем если мне скажут, что он же - приспособление для сидения.
У тебя и так немного написано про то, чем эта игра не является, про то же, что она есть - совсем чуть. Обёртка с шуточками неплоха, не спорю, но выглядит текст крайне скупо, откуда взялись итоговые баллы понимается с трудом, рассказываешь ты преимущественно о своих личных отношениях с объектом рецензирования, а не о нём самом.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
02.04.2012, 20:48 | #36 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
собсно, как я и думал. А, кажется, и товарищ Trovatore мне уже говорил, что предложения по меньше больше к моему стилю подойдут. Ну да ладно, будем работать над собой дальше.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
02.04.2012, 22:25 | #38 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Рр(р)р! выпуск второй "Татарский Индиана" В то время, как второй сезон Game of Thrones шагает по планете, наш творческий коллектив по-прежнему проводит время за разбором полётов роботов мускулистых участников любимого конкурса. Или не конкурса, кто ж его разберёт, этого Хауса. Сначала мы расскажем вам всю правду про усевшегося поудобнее неземного тов. Gamelet`а, сходу принявшегося рассказывать нам безумную сказку про то, как некий джентельмен дружил подружкою с мафией, а затем Наполеон с диктаторскими манерами и мускулистым мужчиной в бандане получали по черепушке противника. И там ещё был замешан Кратос. Казалось бы, всё в норме и какая разница, да вот есть одно-три «но»... Хотя это наверное только плюс, потому что, цитата: "Ему ничего не стоит засунуть какому-нибудь негодяю гранату в зубы или мину (!) в анальное отверстие". Такие неземные дела. Но уже затем становится ясным, к чему были затеяны все эти россказни о Klei Entertainment – чтобы отвлечь ничего не подозревающих читателей от своих широких познаний в иностранных языках, а особенно в французском. И ведь Геймлету это практически удалось, да вот первый же заголовок предательски выдает своего написателя. Впрочем, оставим прогулянные из-за смертоносной подруги Корины уроки английского языка на совести подруги и, скрупулёзно внимая каждой авторской букве, продолжим наше филологическое исследование. Далее рецензент, напоминая изрядного алкаша, рассказывает про улучшенное взаимодействие с окружающим миром (объясняя, видимо, значение упомянутого выше прекрасного словосочетания. Ну выше. Там, где-то в первом абзаце), после чего сравнивает неземного Шэнка с Индианой Джонсом и объясняет при помощи риторического вопроса, что мимо экшена с рисованной от руки графикой решительно невозможно пройти. Беспрецедентный уровень аргументации. И это, автор! Klei Entertainment. Понимаешь? Клей. Энтертаймент. К сожалению, Gamelet не особо радует словосочетаниями - где, спрашиваем мы, наш любимый до мозга костей монорельсовый шутер? Кто угнал монорельс, признавайтесь, неземные? Нет ну право слово, так же неинтересно, братья татары. Пока, напомню, второй сезон Game of Thrones шагает по планете, кто-то пишет про Dungeon Siege. А кто-то - про того, кто пишет про Dungeon Siege. Уже в начале своего текста господин Olmerik готовит читателя к предстоящему безумию - фениксы, Франкенштейны, Крис Тейлор – и попутно ведет (бодро-унылый) рассказ про любителей Арканума, разноцветные шары и Криса Тейлора. Впрочем, чего-то интересного для творческого коллектива, как для сборища любителей орков, в работе все же нет – например, неуместного его упоминания. Кроме того, радует желание автора отправить неподготовленных игроков в тататары – так их, этих казуалов! Далее Сир Ольмерик (такое имя просто обязывает говорить на повышенных тонах) продолжает готовить читателя к предстоящему безумию - kill them all, альтерэго, Крис Тейлор – и, будто бы издеваясь над читателями, предлагает послушать результаты анализа боевой системы и коридорности локаций. Ну что, послушаем. После этого автор неожиданно и очень точно подмечает, что Осада Подземелий никогда не была королём, после чего рассказывает, как ждет с нетерпением некое Колесо Времени (минутка информации - Obsidian вероятно делает игру по Колесу Времени! Нам тоже интересно, что это такое вообще, наверное Колесо Времени тоже никогда не было королём) и выражает надежду на светлое будущее. Всё, некогда, светлое будущее светло мерцает и ждёт. Gamelet Оценка: 3.4/7.5 Вывод: Обзор на Shank 2 – продолжение в свое время полюбившегося публике обзора Beat ‘em up’а Shank (без шуток – на потрале iGamer.ws можете почитать). Мы правда не читали, но можем осудить - ведь даже сейчас Геймлет не торопится удивлять творческий коллектив шутками про клей, а такое ведь непростительно. Экспертные рекомендации: Неземные. Olmerik Оценка: 2.3/7.5 Вывод: Dungeon Siege 3? Не, не слышали. Экспертные рекомендации: Неувядаемые. "Они. Вс. ...!" (с). Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется. Последний раз редактировалось Valnor; 02.04.2012 в 22:43. |
||
|
02.04.2012, 22:43 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 62
Репутация: 18
|
Но ведь товарищ "хуморист" пишет о некоей Игре престолов ( не будь сериала вряд ли бы он о ней вообще вспомнил ), почему бы и мне не затронуть серию книг, которая гораздо более популярна на западе. Да и российское сообщество, мягко говоря, не маленькое.
Последний раз редактировалось Olmerik; 02.04.2012 в 22:49. |
||
|
02.04.2012, 22:58 | #40 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
И вообще крутые посоны ждут королевскую свадьбу. По сабжу: игры для мобилочек котируются?
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|