Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Make your choice and go away
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 10 28.57%
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim 7 20.00%
Olmerik - Dungeon Siege 3 5 14.29%
Pyrokar - Incubation: Космодесант 4 11.43%
uzoc - WildMAN 4 11.43%
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution 10 28.57%
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops 8 22.86%
redmurza - The Movies 7 20.00%
Нелепость - Max Payne 3 5 14.29%
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры 8 22.86%
Gamelet - Ridge Racer Unbounded 5 14.29%
Van Hellsing - Portal 2 3 8.57%
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц 9 25.71%
Valnor - Dungeon of Dredmor 11 31.43%
I don't want to live on this planet anymore =/ 12 34.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.04.2012, 14:31   #1
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
House of the Rising Sun



Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О:
В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О:
Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О:
Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О:
Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
Скрытый текст:
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!


Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Скрытый текст:
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка


Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim


Участники

Скрытый текст:




В этом конкурсе приём работ закрыт.


__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 13.04.2012, 18:42   #101
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]

Жанр: Шутер
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Локализатор в России: SoftClub
Официальный сайт: www.callofduty.com
Платформа: X360 PS3 PC

Чёрная метка

Ещё в 2008 казалось, что нечем не выдающиеся студия "Treyarch" будет всегда за спиной своих более удачливых коллег из "Infinity Ward"; Ведь тогдашняя их World at War только и делала что копировала более удачную Call of Duty 2, а о более старенькой Call of Duty 3 и заикаться не будем, проект был настолько плох что даже не вышел на РС.
Возможно так бы всё и шло по накатанной дорожке, но пока "Infinity Ward" зациклилась на плохих Русских и современной войне, "Treyarch" времени зря не теряла и искала новые пути для развития серии.

Между третьей и второй

За основу они взяли тему более чем удачную, действия игры происходят во времена холодной войны. "Почему я считаю что тема удачна?" Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как? Вот и я про то. Хотя в то что Black Ops обгонит творение "Infinity Ward" веры особой не было, на тот момент переставить игру обгоняющею Modern Warfare 2 уровнем адреналина было сложновато.
Как потом оказалось этого не смогли и сами творцы, остатки распавшийся "Infinity Ward" не смогли укротить собственное детище, и вышедшей в 2011 выглядел как использованный (Нецензурная лексика).
Но как оказалось некто и не думал делать столь глупые поступки, подлатав немного графику, да что там лукавить, полностью сменив движок: теперь попав в джунгли кажется что перед тобой Crisis, а смотря на горизонт не возникает чувства, что его вырезали из какой-нибудь картины и криво прилепили через Фотошоп. Страшные умы из "Treyarch" задумали страшное, они сделали сюжет!

Страшная история

Да-да я и сам не верил, теперь в Call of Duty есть сюжет. И непросто тупенькая история, которые писали прыщавые студенты и продавали "Infinity Ward" за рубль двадцать штучка, зарабатывая тем самым на жизнь. А полноценная история, которая на момент начала титром успевает дать ответы на все вопросы. Хотя подача сюжета оригинальностью не отличается: мы в роли Алекса Мэйсона сидим в привязные к стулу, окруженные телевизорами и прочей техникой, а в голове и глазах на мерещатся какие-то цифры. Уже через секунду мы понимаем что мы сидим в комнате для допроса, за что, про что мы тут сидим не кто объяснять нам не хочет, наоборот два неизвестных типа хотят узнать что-то от нас.
Большая часть миссий представлена в виде воспоминаний, Мэйсон рассказывает о своих похождениях на допросе, тем самым складывая общую мозаику. Надо сказать опыт у него ещё тот, мы успеем совершить покушение на Фиделя Кастро, побывать в ГУЛАГе в Воркуте; где повстречаем уже знакомого персонажа Виктора Резнова; да что там Резнов, Мейсон встретится с самим Кеннеди, да-да с президентом Кеннеди.
Как и положено в серии Call of Duty играть мы будем не за одного Мэйсона, однажды на дадут примерить шкуру того же Резнова, который рассказывает о страшных фактах второй мировой. О плененном немцем, о холодной зиме и о предательстве.
Причем как и в World at War Русские сделаны на 5 с плюсом. Здесь они не представлены в роли тупоголовых баранов, которые считают что решению всех проблем может помочь метко брошенная ядерная бомба. У наших теперь есть настоящий план, которому позавидует и сам Наполеон. Если же Русские представлены в виде братьев по Оружию, то это не мальчики для битья и не тупые молчаливые куклы.

Цифры

В плане Шутера игра не чуть не утратила в привлекательности, тут точно также есть совершено безумные миссии, например взятия \"Байконура\" горсткой солдат. Или побег из плена на вертолете, последующим уничтожением вражеской базы и трех вертолетов превосходящих на по по боевой мощи. Кстати миссия на вертолете смотрится хорошо не только со стороны но и когда управление берешь на себя, шустрая машина ведет себя спокойно и правильно, не давая нам совершать лишение движение. В общем-то вертушка летит практически сама, мы лишь задаешь направление, жмем вперед и летим в перед, железная птица сама облетит всевозможные деревья и скалы не давая нам свалится.
Хотя на все ведомые плюсы "Treyarch" смогли кое где напортачить, например: в одной из мы метким выстрелом сбиваем аж целую ракету, а в уже в другой миссии нас просит сбить вертолет; пустяк вроде бы, ведь мы и сами сидим в вертолете, пусть он и уступает противнику по классу, две ракеты у нас ведь есть; но не первая ракеты, не вторая не успокаивают врага и лишь после четвертой ракеты враг повержен, возникает чувство что противник четверти. Или иногда ради сюжета, нашим сопартийцам запрещают что-то делать, в одной из миссий мы с напарником прорываемся на вражескую базу, но он только и делает что крутится у нас бод ногами. Не атаковать врагов, не идти первым он отказывается, конечно потом по ходу игры на всё объяснят, но всё же хотелось большего.

***

Вывод:
Первый Call of Duty которому веришь, Первый Call of Duty с сюжетом, Первый Call of Duty который не оставляет массу вопросов, типа: "а зачем он это сделал". такое пропустить нельзя.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Оправданность ожиданий

100%

Геймплей

8
Графика

8
Звук и музыка

7
интерфейс и
управление

9

Моя оценка. 8.
Marcus. F вне форума  
Старый 13.04.2012, 19:08   #102
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Все критики Маркуса после такого должны публично признать себя дураками.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 13.04.2012, 19:14   #103
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Marcus. F, ты ли это?! О_о
Пойду жевать свой галстук

Добавлено через 20 минут
Хотя нет, вчитался повнимательнее - не так уж все и страшно.
Галстук подождет.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 13.04.2012 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 13.04.2012, 19:45   #104
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как? Вот и я про то.
MGS, World in Conflict, Red Alert, GoldenEye 007 -фигня, верно, не то что Black Ops.
Alwizard вне форума  
Старый 13.04.2012, 19:52   #105
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
MGS
кавайщина. Японцы ничего не понимают ни в вооружениях, ни в гонке.

Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
World in Conflict
фигня. Эти ваши скандинавы тоже ничего не понимают.

Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
Red Alert
трэшак

Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
GoldenEye 007
007

Итого:
Цитата:
Сообщение от Alwizard Посмотреть сообщение
фигня, верно, не то что Black Ops.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 14.04.2012, 01:12   #106
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Все критики Маркуса после такого должны публично признать себя дураками.
Вот я дурак
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Но как оказалось некто и не думал делать столь глупые поступки, подлатав немного графику, да что там лукавить, полностью сменив движок: теперь попав в джунгли кажется что перед тобой Crisis, а смотря на горизонт не возникает чувства, что его вырезали из какой-нибудь картины и криво прилепили через Фотошоп. Страшные умы из "Treyarch" задумали страшное, они сделали сюжет!
Это ж красота, я думал рецензии в стиле абстракционизма не делают, ан нет, делают и ещё как.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 14.04.2012, 18:06   #107
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Редактор трасс? Безусловно неплох, но до собрата из TrackMania ему ну очень далеко.
И это все? О редакторе трасс и трассах от пользователей больше ничего? О мультиплеере и ежедневных челленджах тоже? Все самое важное решил не упоминать, хотя может у тебя пиратка, не знаю. Но эти аспекты там наиболее важны. Хотя
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
то и дело нападающую зевоту
Субъективно и спорно. Я вот играю, не переставая, не зевнул ни разу. Не стоит быть таким категоричным, мне кажется.
И да, почему, епрст, в каждом обзоре на RRU обязательно присутствует сравнение с Флэтаутом? Мало ли что там разработчики делали до этого, они ни разу не заявляли, что с ФО будет что-то общее.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
К примеру, надписи здесь высвечиваются прямо на домах, стенах, над мостами и прочими коммунальными сооружениями (сама идея далеко не нова)
Далеко? Что-то я только Splinter Cell Conviction вспоминаю.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
водитель труп <...> Возрождения конечно долго ждать не приходится
Ну не труп же.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Это значит, что в любой момент вы можете проломить бетонное ограждение, сломать кирпичную стену или ещё что-нибудь не слишком крупное. Практической нагрузки не несет
Как не несет? А задания во время прохождения трассы?
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Дрифт здесь для новичка попросту неуправляем, а научиться его худо бедно использовать в своих целях можно только к середине игры.
Странно, к десятой гонке уже спокойно дрифтовал, а когда геймпад подключил, так вообще в разы проще стало, там дрифт регулировать можно.

Предвзятая рецензия, на мой взгляд, субъективных высказываний, выдаваемых за объективные, слишком много. Но в целом неплохо.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 14.04.2012, 18:37   #108
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Поставьте кто-нибудь плюсик автору поста за номером 107, а то сам не могу.
benzopil, спасибо за разбор.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Что-то я только Splinter Cell Conviction
С далеко я кажется переборщил, но. Подобное было не только в недавнем конвикшн, а ещё в Асассинс Крид и, если мне не изменяет память, в Сплит/Сэконд.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
почему, епрст, в каждом обзоре на RRU обязательно присутствует сравнение с Флэтаутом?
Авторы одни, жанр один, что ещё нужно? Тем более флэт лучше на несколько порядков.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Ну не труп же.
Не представляю как можно выживать в таких авариях. А это значит, что так вполне можно выразиться.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Как не несет? А задания во время прохождения трассы?
Большее время не несет ведь.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Странно, к десятой гонке уже спокойно дрифтовал
Ну, видимо это у меня такие кривые руки, что не заметил разницы играя с геймпада и клавиатуры, и там и там мне управление показалось донельзя кривым и переусложненным.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 14.04.2012, 18:49   #109
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Авторы одни, жанр один, что ещё нужно?
Просто логичнее сравнивать с другими играми серии Ridge Racer. Это ведь не самостоятельный продукт, который вдруг захотели сделать Багбир, это часть серии, рамок которой разработчикам следовало придерживаться.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Не представляю как можно выживать в таких авариях. А это значит, что так вполне можно выразиться.
Возможно, что и придирка, да. Но все же)
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Большее время не несет ведь.
А что еще может быть? Веселья добавляет - да. Зрелищности добавляет - да. Плюс несколько заданий завязаны именно на разрушениях. Плюс можно иногда путь сократить, немного, но все же.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Ну, видимо это у меня такие кривые руки, что не заметил разницы играя с геймпада и клавиатуры, и там и там мне управление показалось донельзя кривым и переусложненным.
На геймпаде можно тормозить либо на B, либо на LT. B это тоже самое, что пробел на клавиатуре - регулировать невозможно, в итоге врезаешься в стену почти всегда. А вот на LT можно потихоньку нажимать, и тормозом управлять станет проще.

Последний раз редактировалось benzopil; 14.04.2012 в 18:59.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 14.04.2012, 18:57   #110
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Просто логичнее сравнивать с другими играми серии Ridge Racer
Оно как бы и можно но опять же. Предыдущие игры серии были далеко не такими. От них по сути один дрифт и остался, а остальное пошло под нож. Хотя если и сравнивать, то со Split/Second, так как смысл-то и философия, если можно так выразиться, у них практически один в один.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Веселья добавляет - да. Зрелищности добавляет - да.
Про веселье я сказал, а зрелищность - весьма спорный факт.Там обычно при таких столкновениях либо пыль столбом и пять кусков пенопласта на капоте машины и дороге, либо просто пять кусков пенопласта, даже без пыли. Даже ощущения удара машины о стену нет, что уж говорить.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
На геймпаде можно тормозить либо на B, либо на LT. B это тоже самое, что пробел на клавиатуре - регулировать невозможно, в итоге врезаешься в стену почти всегда. А вот на RT можно потихоньку нажимать, и тормозом управлять станет проще.
Учимся играть в RRU вместе с benzopil)))
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 14.04.2012, 19:00   #111
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Учимся играть в RRU вместе с benzopil )))
Да, вот только я там кнопки вроде напутал...)
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Предыдущие игры серии были далеко не такими. От них по сути один дрифт и остался, а остальное пошло под нож.
Ну вот насчет этого ничего не скажу, не знаю.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Там обычно при таких столкновениях либо пыль столбом и пять кусков пенопласта на капоте машины и дороге, либо просто пять кусков пенопласта, даже без пыли. Даже ощущения удара машины о стену нет, что уж говорить.
Значит, меня очень легко восхитить %)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 24.04.2012, 05:50   #112
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
8 участников? Стыд и срам.
Где же все те, кто так желал возрождения конкурса?
Например товарищ Xsiron, который шумел больше всех?
Ну и да, Gamelet'a нужно вычеркнуть из списка участников, так как рецензия не для конкурса писалась и уже публиковалась в журнальчике.
А обзор на КоД от Маркуса вписать
На самом деле я так апнул темку
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 24.04.2012, 14:55   #113
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Стыд
Мне кажется, стыдно должно быть и участникам и организаторам, чего уж там.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 24.04.2012, 14:58   #114
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
организаторам
Ась? Разжувайте
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 24.04.2012, 14:59   #115
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Стыд
А чего тут разжувать-то? Если народ не участвует значит ему а) лень (стыдно участникам); б) неинтересно (стыдно и тем и другим).
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 24.04.2012 в 15:23. Причина: глюки
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 24.04.2012, 15:19   #116
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
проект был настолько плох что даже не вышел на РС.
фраза очень тонко троллит пека, либо очень толсто консольки
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
"Почему я считаю что тема удачна?" Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как?
Читатель задаёт вопрос сам себе.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Где же все те, кто так желал возрождения конкурса?
пишу одну шнягу. хотя, она не особо на конкурс создавалась, но подойдёт. в связи демократической оттепелью в правилах, конечно.
так что, если успею, в первых числах мая представлю на суд.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 24.04.2012, 18:52   #117
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
проект был настолько плох что даже не вышел на РС.
надо будет запомнить для будущей рецензии на кончартед 3.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 24.04.2012, 19:27   #118
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Кстати, а почему если проект не выходил на ПеКа, то он обязательно говно? Третья часть хоть и не такой крутой была как четвертая, но вполне отрабатывала программу качественного шутера. Я вот уверен на сто процентов, что автор, этой игры даже в глаза не видел и лишь повторяет чужие слова.
=Muha= вне форума  
Старый 24.04.2012, 19:51   #119
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Muha= Посмотреть сообщение
Я вот уверен на сто процентов, что автор, этой игры даже в глаза не видел и лишь повторяет чужие слова.
Или же имеет своё, отличное от вашего мнение по этому вопросу.

Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Весеннее обострение продолжается, и продолжается
... и, между прочим, ещё раз продолжается, что не отражено в шапке.

Последний раз редактировалось NTFS; 24.04.2012 в 19:54.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 30.04.2012, 19:12   #120
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Делать было нечего, дело было вечером. 2 часа - нечто странное на вынос. Критики, ау.


Знаете, кем я только не был. Ржавым роботом, который умел растягиваться и сжиматься, как последний дождевой червь (даже цветом они схожи, вот дела). Гномом, о ужас, который жил на своей планете (ни разу не карликовый принц), любил груши нежной платонической любовью, да и собаку тоже не обделял вниманием. так вот, им я был даже два раза, и, кажется, стану в третий, но это к делу не относится. А теперь вот все ещё страннее, я - козявки. Точнее семена. И гриб. И даже палка. Трудно сказать точно, потому как меня целых пять.

Все дело в том, что с дерева упала семечка. Просто настало её время, хотя это и не все. Так семечка падала в течение многих лет, год за годом, и в пустыне вырос лес. Ну как, почти лес. А потом пришли пауки. Большие, даже гигантские, голодные и очень-очень злые, желающие пожрать все и прервать естественную цепь. А я – пять благородных органических предметов. И семечка упала. Где связь? Что за глупости, вот же она. Как не видите? Ну это же очевидно, пять оживших предметов должны спасти семечку от злых пауков, донеся её до земли и посадив. Как можно этого не понимать?!


Может быть у меня что-то со зрением, но мир вокруг окрашен в слишком уж пастельные коричнево-светло-зелено-голубые тона. И ванилью пахнет. Постоянно иду по каким-то листочкам-лепесточкам, причудливо загнутым веткам, иногда попадаю в пещеры и даже внутрь животных. Красиво, мило, сладко – прям как тортик Наполеон, ух! Мечта!


Уже который раз вижу я все со стороны. Даже можно сказать сбоку, неважно, с левого или правого. Выгляжу довольно симпатично, кажется даже в пять раз симпатичнее чем обычно. А ещё силой мысли могу колыхать травинки, сгонять мелких тварей с насиженных мест и щекотать жужжащих насекомых. Иногда я делаю это просто так, чтобы насладиться неимоверной красотой действа, а иногда от меня требует этого долг. Сказал бы, что это Зов Долга, но где-то уже такое слышал и звучало не очень красиво. Расстраивает одно – все мои пять я слишком добры.


Не могу удержаться, и вместо того чтобы тащить эту чертову семечку к земле, постоянно срываюсь. Не вниз, но помогать всяким встречным букашкам. Могу, например, помочь чуднОй мамаше, умудрившейся потерять всех своих пятерых (!) сыновей. Или рыбаку, который не удосужился накопать червей. Или самке (не женщиной же её называть) варящей живого гуся, который мне нужен, чтобы улететь на машине, в которой движущей силой являются 14 гусей. Эх, чего мне только не приходится делать за короткую но интересную свою жизнь. Искать ключи, перья и ещё что-нибудь подобное (пожалуй, даже слишком часто), решать головоломки, путешествовать по изумительно красивому миру и даже играть в мини игры. Например, любимая игра меня-гриба – волейбол, а я-желудь больше жизни мечтает послушать дуэт каких-то слизняков.


Если уж заговорили о слухе, то есть маленький вопрос. Кто, разрази её молния, та сущность, которая издает божественные звуки, что сопровождают мое путешествие? Я готов расцеловать её (было бы только чем), за доставляемое удовольствие. Серьезно, музыка и окружающий мир просто вызывают умиление, умиротворяют, заставляя забыть о бедах и тех гадких пауках, что за мной бегут.
И ведь главное, некому помочь. Я совершенно один в этом мире! Нет, ну как, меня пять, но я один. Как объяснить-то… Ну вы поняли. Довольно часто я застреваю и не знаю что делать дальше, бьюсь полчаса над одной проблемой… и до чего же приятно в конце концов её решить! Правда настроение немного портится, да это мелочи.

***

Время подходит к концу, и что хочется сказать в итоге? Я помню все свои предыдущие воплощения. Абсолютно все. И это – одно из самых захватывающих. С первых и до последних минут я ходил с открытым ртом, всматривался в мир, вслушивался в звуки, наслаждался и отдыхал. Скажете гипноз? Может быть, но игра стоит свеч.


Вердикт: Практически шедевр.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования