| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 | 10 | 28.57% | |
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim | 7 | 20.00% | |
Olmerik - Dungeon Siege 3 | 5 | 14.29% | |
Pyrokar - Incubation: Космодесант | 4 | 11.43% | |
uzoc - WildMAN | 4 | 11.43% | |
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution | 10 | 28.57% | |
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops | 8 | 22.86% | |
redmurza - The Movies | 7 | 20.00% | |
Нелепость - Max Payne 3 | 5 | 14.29% | |
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры | 8 | 22.86% | |
Gamelet - Ridge Racer Unbounded | 5 | 14.29% | |
Van Hellsing - Portal 2 | 3 | 8.57% | |
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц | 9 | 25.71% | |
Valnor - Dungeon of Dredmor | 11 | 31.43% | |
I don't want to live on this planet anymore =/ | 12 | 34.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.04.2012, 14:31 | #1 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
13.04.2012, 18:42 | #101 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Жанр: Шутер Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Локализатор в России: SoftClub Официальный сайт: www.callofduty.com Платформа: X360 PS3 PC Чёрная метка Ещё в 2008 казалось, что нечем не выдающиеся студия "Treyarch" будет всегда за спиной своих более удачливых коллег из "Infinity Ward"; Ведь тогдашняя их World at War только и делала что копировала более удачную Call of Duty 2, а о более старенькой Call of Duty 3 и заикаться не будем, проект был настолько плох что даже не вышел на РС. Возможно так бы всё и шло по накатанной дорожке, но пока "Infinity Ward" зациклилась на плохих Русских и современной войне, "Treyarch" времени зря не теряла и искала новые пути для развития серии. Между третьей и второй За основу они взяли тему более чем удачную, действия игры происходят во времена холодной войны. "Почему я считаю что тема удачна?" Спросите Вы "А Вы припомните хотябы одну более-мение вменяемую игру, охватывающие времена великой гонки вооружений", отвечу я, ну что не как? Вот и я про то. Хотя в то что Black Ops обгонит творение "Infinity Ward" веры особой не было, на тот момент переставить игру обгоняющею Modern Warfare 2 уровнем адреналина было сложновато. Как потом оказалось этого не смогли и сами творцы, остатки распавшийся "Infinity Ward" не смогли укротить собственное детище, и вышедшей в 2011 выглядел как использованный (Нецензурная лексика). Но как оказалось некто и не думал делать столь глупые поступки, подлатав немного графику, да что там лукавить, полностью сменив движок: теперь попав в джунгли кажется что перед тобой Crisis, а смотря на горизонт не возникает чувства, что его вырезали из какой-нибудь картины и криво прилепили через Фотошоп. Страшные умы из "Treyarch" задумали страшное, они сделали сюжет! Страшная история Да-да я и сам не верил, теперь в Call of Duty есть сюжет. И непросто тупенькая история, которые писали прыщавые студенты и продавали "Infinity Ward" за рубль двадцать штучка, зарабатывая тем самым на жизнь. А полноценная история, которая на момент начала титром успевает дать ответы на все вопросы. Хотя подача сюжета оригинальностью не отличается: мы в роли Алекса Мэйсона сидим в привязные к стулу, окруженные телевизорами и прочей техникой, а в голове и глазах на мерещатся какие-то цифры. Уже через секунду мы понимаем что мы сидим в комнате для допроса, за что, про что мы тут сидим не кто объяснять нам не хочет, наоборот два неизвестных типа хотят узнать что-то от нас. Большая часть миссий представлена в виде воспоминаний, Мэйсон рассказывает о своих похождениях на допросе, тем самым складывая общую мозаику. Надо сказать опыт у него ещё тот, мы успеем совершить покушение на Фиделя Кастро, побывать в ГУЛАГе в Воркуте; где повстречаем уже знакомого персонажа Виктора Резнова; да что там Резнов, Мейсон встретится с самим Кеннеди, да-да с президентом Кеннеди. Как и положено в серии Call of Duty играть мы будем не за одного Мэйсона, однажды на дадут примерить шкуру того же Резнова, который рассказывает о страшных фактах второй мировой. О плененном немцем, о холодной зиме и о предательстве. Причем как и в World at War Русские сделаны на 5 с плюсом. Здесь они не представлены в роли тупоголовых баранов, которые считают что решению всех проблем может помочь метко брошенная ядерная бомба. У наших теперь есть настоящий план, которому позавидует и сам Наполеон. Если же Русские представлены в виде братьев по Оружию, то это не мальчики для битья и не тупые молчаливые куклы. Цифры В плане Шутера игра не чуть не утратила в привлекательности, тут точно также есть совершено безумные миссии, например взятия \"Байконура\" горсткой солдат. Или побег из плена на вертолете, последующим уничтожением вражеской базы и трех вертолетов превосходящих на по по боевой мощи. Кстати миссия на вертолете смотрится хорошо не только со стороны но и когда управление берешь на себя, шустрая машина ведет себя спокойно и правильно, не давая нам совершать лишение движение. В общем-то вертушка летит практически сама, мы лишь задаешь направление, жмем вперед и летим в перед, железная птица сама облетит всевозможные деревья и скалы не давая нам свалится. Хотя на все ведомые плюсы "Treyarch" смогли кое где напортачить, например: в одной из мы метким выстрелом сбиваем аж целую ракету, а в уже в другой миссии нас просит сбить вертолет; пустяк вроде бы, ведь мы и сами сидим в вертолете, пусть он и уступает противнику по классу, две ракеты у нас ведь есть; но не первая ракеты, не вторая не успокаивают врага и лишь после четвертой ракеты враг повержен, возникает чувство что противник четверти. Или иногда ради сюжета, нашим сопартийцам запрещают что-то делать, в одной из миссий мы с напарником прорываемся на вражескую базу, но он только и делает что крутится у нас бод ногами. Не атаковать врагов, не идти первым он отказывается, конечно потом по ходу игры на всё объяснят, но всё же хотелось большего. *** Вывод: Первый Call of Duty которому веришь, Первый Call of Duty с сюжетом, Первый Call of Duty который не оставляет массу вопросов, типа: "а зачем он это сделал". такое пропустить нельзя. Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Оправданность ожиданий 100% Геймплей 8 Графика 8 Звук и музыка 7 интерфейс и управление 9 Моя оценка. 8. |
||
|
13.04.2012, 19:14 | #103 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Marcus. F, ты ли это?! О_о
Пойду жевать свой галстук Добавлено через 20 минут Хотя нет, вчитался повнимательнее - не так уж все и страшно. Галстук подождет.
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 13.04.2012 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.04.2012, 19:45 | #104 | ||
Portal runner
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866
|
|||
|
13.04.2012, 19:52 | #105 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
кавайщина. Японцы ничего не понимают ни в вооружениях, ни в гонке.
фигня. Эти ваши скандинавы тоже ничего не понимают. трэшак 007 Итого: |
||
|
14.04.2012, 01:12 | #106 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Вот я дурак
Цитата:
__________________
|
|||||||
|
14.04.2012, 18:06 | #107 | ||||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Субъективно и спорно. Я вот играю, не переставая, не зевнул ни разу. Не стоит быть таким категоричным, мне кажется. И да, почему, епрст, в каждом обзоре на RRU обязательно присутствует сравнение с Флэтаутом? Мало ли что там разработчики делали до этого, они ни разу не заявляли, что с ФО будет что-то общее. Цитата:
Ну не труп же. Цитата:
Цитата:
Предвзятая рецензия, на мой взгляд, субъективных высказываний, выдаваемых за объективные, слишком много. Но в целом неплохо. |
||||
|
14.04.2012, 18:37 | #108 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Поставьте кто-нибудь плюсик автору поста за номером 107, а то сам не могу.
benzopil, спасибо за разбор. С далеко я кажется переборщил, но. Подобное было не только в недавнем конвикшн, а ещё в Асассинс Крид и, если мне не изменяет память, в Сплит/Сэконд. Цитата:
Не представляю как можно выживать в таких авариях. А это значит, что так вполне можно выразиться. Большее время не несет ведь. Ну, видимо это у меня такие кривые руки, что не заметил разницы играя с геймпада и клавиатуры, и там и там мне управление показалось донельзя кривым и переусложненным.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
14.04.2012, 18:49 | #109 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Просто логичнее сравнивать с другими играми серии Ridge Racer. Это ведь не самостоятельный продукт, который вдруг захотели сделать Багбир, это часть серии, рамок которой разработчикам следовало придерживаться.
Цитата:
А что еще может быть? Веселья добавляет - да. Зрелищности добавляет - да. Плюс несколько заданий завязаны именно на разрушениях. Плюс можно иногда путь сократить, немного, но все же. На геймпаде можно тормозить либо на B, либо на LT. B это тоже самое, что пробел на клавиатуре - регулировать невозможно, в итоге врезаешься в стену почти всегда. А вот на LT можно потихоньку нажимать, и тормозом управлять станет проще. Последний раз редактировалось benzopil; 14.04.2012 в 18:59. |
||
|
14.04.2012, 18:57 | #110 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Оно как бы и можно но опять же. Предыдущие игры серии были далеко не такими. От них по сути один дрифт и остался, а остальное пошло под нож. Хотя если и сравнивать, то со Split/Second, так как смысл-то и философия, если можно так выразиться, у них практически один в один.
Про веселье я сказал, а зрелищность - весьма спорный факт.Там обычно при таких столкновениях либо пыль столбом и пять кусков пенопласта на капоте машины и дороге, либо просто пять кусков пенопласта, даже без пыли. Даже ощущения удара машины о стену нет, что уж говорить. Учимся играть в RRU вместе с benzopil)))
__________________
Pulp Fiction |
||
|
14.04.2012, 19:00 | #111 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Да, вот только я там кнопки вроде напутал...)
Цитата:
Значит, меня очень легко восхитить %) |
||
|
24.04.2012, 05:50 | #112 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
8 участников? Стыд и срам.
Где же все те, кто так желал возрождения конкурса? Например товарищ Xsiron, который шумел больше всех? Ну и да, Gamelet'a нужно вычеркнуть из списка участников, так как рецензия не для конкурса писалась и уже публиковалась в журнальчике. А обзор на КоД от Маркуса вписать На самом деле я так апнул темку
__________________
Pulp Fiction |
||
|
24.04.2012, 14:58 | #114 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
__________________
Pulp Fiction |
||
|
24.04.2012, 14:59 | #115 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
А чего тут разжувать-то? Если народ не участвует значит ему а) лень (стыдно участникам); б) неинтересно (стыдно и тем и другим).
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven Последний раз редактировалось Trovatore; 24.04.2012 в 15:23. Причина: глюки |
||
|
24.04.2012, 15:19 | #116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
фраза очень тонко троллит пека, либо очень толсто консольки
Цитата:
так что, если успею, в первых числах мая представлю на суд.
__________________
фон |
||
|
24.04.2012, 18:52 | #117 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
24.04.2012, 19:27 | #118 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405
|
Кстати, а почему если проект не выходил на ПеКа, то он обязательно говно? Третья часть хоть и не такой крутой была как четвертая, но вполне отрабатывала программу качественного шутера. Я вот уверен на сто процентов, что автор, этой игры даже в глаза не видел и лишь повторяет чужие слова.
|
||
|
24.04.2012, 19:51 | #119 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Цитата:
... и, между прочим, ещё раз продолжается, что не отражено в шапке. Последний раз редактировалось NTFS; 24.04.2012 в 19:54. |
||
|
30.04.2012, 19:12 | #120 | |||||||||||||||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Делать было нечего, дело было вечером. 2 часа - нечто странное на вынос. Критики, ау.
Знаете, кем я только не был. Ржавым роботом, который умел растягиваться и сжиматься, как последний дождевой червь (даже цветом они схожи, вот дела). Гномом, о ужас, который жил на своей планете (ни разу не карликовый принц), любил груши нежной платонической любовью, да и собаку тоже не обделял вниманием. так вот, им я был даже два раза, и, кажется, стану в третий, но это к делу не относится. А теперь вот все ещё страннее, я - козявки. Точнее семена. И гриб. И даже палка. Трудно сказать точно, потому как меня целых пять.
*** Время подходит к концу, и что хочется сказать в итоге? Я помню все свои предыдущие воплощения. Абсолютно все. И это – одно из самых захватывающих. С первых и до последних минут я ходил с открытым ртом, всматривался в мир, вслушивался в звуки, наслаждался и отдыхал. Скажете гипноз? Может быть, но игра стоит свеч. Вердикт: Практически шедевр.
__________________
Pulp Fiction |
|||||||||||||||
|
|