Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Make your choice and go away
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 10 28.57%
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim 7 20.00%
Olmerik - Dungeon Siege 3 5 14.29%
Pyrokar - Incubation: Космодесант 4 11.43%
uzoc - WildMAN 4 11.43%
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution 10 28.57%
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops 8 22.86%
redmurza - The Movies 7 20.00%
Нелепость - Max Payne 3 5 14.29%
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры 8 22.86%
Gamelet - Ridge Racer Unbounded 5 14.29%
Van Hellsing - Portal 2 3 8.57%
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц 9 25.71%
Valnor - Dungeon of Dredmor 11 31.43%
I don't want to live on this planet anymore =/ 12 34.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.04.2012, 14:31   #1
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
House of the Rising Sun



Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О:
В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О:
Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О:
Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О:
Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
Скрытый текст:
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!


Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Скрытый текст:
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка


Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim


Участники

Скрытый текст:




В этом конкурсе приём работ закрыт.


__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 02.04.2012, 22:59   #41
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olmerik Посмотреть сообщение
не будь сериала вряд ли бы он о ней вообще вспомнил
Именно.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 02.04.2012, 23:04   #42
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
И вообще крутые посоны ждут королевскую свадьбу.
Поспойлери-ка тут ещё!
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 02.04.2012, 23:24   #43
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
По сабжу: игры для мобилочек котируются?
Вполне, мы тут тексты оцениваем, а не игры

Olmerik,
как-то мне показалось, что абзацы друг с другом логически не связаны. то есть грубо говоря, весь текст развалился на блоки: тут про мир, там про луч света в темном царстве, а там вообще о диалогах. этому всему связности не хватает, что ли. Ну и речевые =)
Зато понравилась сквозные упоминания прошлых частей. Ну и то, что местами старался стилизовать текст.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|


Последний раз редактировалось Righteous; 02.04.2012 в 23:39.
Righteous вне форума  
Старый 03.04.2012, 02:58   #44
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Простые предложения разбавьте причастными оборотами
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
избавьтесь от канцеляризмов
Ты меня удивил.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 03.04.2012, 07:40   #45
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ты меня удивил.
Всё течёт, всё меняется.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 03.04.2012, 16:40   #46
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
а почему инфы о конкурсе нет ни там, где надо ни даже в клановом?

Оперативно!)

Последний раз редактировалось Woo_oof; 03.04.2012 в 17:28.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™
Старый 03.04.2012, 17:55   #47
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Крутые посоны, вы когда шапку поправите с указанием последнего конкурса, а?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 03.04.2012, 20:12   #48
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
шапку поправите
Сделали
Gamelet, не знаю что там за картинка которая у меня не открывается, но меня гложет любопытство.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.04.2012, 21:27   #49
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ВНИМАНИЕ!

Как и обещано, дедлайн приблизился!




17 мая - крайний срок.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 04.04.2012, 23:45   #50
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Incubation: Космодесант




Жанр: ролевая пошаговая тактика
Разработчик:Blue Byte Software
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1С
Локализатор: Snowball studios
Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/incubation/



В будущем, доподлинно неизвестно насколько отдаленном, человечество потихоньку колонизирует планеты космического пространства. Масштабы колонизации неизвестны, да и в нашем конкретном случае не столь важны. Известно только, что на далекой планете, носящей название Ностальгия, где расположена научно-исследовательская станция землян и в составе которой 16000 душ населения, стали происходить неприятные вещи. Местная фауна планеты, до того не проявляющая агрессии, вдруг стала до крайности враждебной. Само собой, ситуация быстро становится критической и на планету десантируется отряд космической пехоты, с целью эвакуировать выжившее население. Возможно, сия завязка не слишком блещет оригинальностью, особенно к настоящему времени, когда нас уже, кажется, ничем удивить нельзя, однако это не отменяет того факта, что развитие событий увлекает, а целый ряд трудностей и выяснение некоторых обстоятельств, ждущих наших отважных пехотинцев на пути к цели и вовсе способны затянуть в игру с головой, подобно хорошему кинофильму соответствующего жанра.
Как и должно быть, самый смак не в конечной цели, а в процессе ее достижения и ему (процессу) есть что предложить, а порой даже и несколько удивить. Но, обо всем по порядку.



Итак, перед нами что-то вроде карты, на которой обозначены доступные миссии, визиты к начальству для просмотра сюжетных сценок и точки вооружения для нашего отряда, изначально состоящего из трех человек: чуткий и отзывчивый капрал Бретт, суровый рядовой Макс и военный доктор, можно просто Док. К каждому члену отряда постепенно привыкаешь, и возможные потери в миссиях не только осложняют дальнейшее прохождение, но и просто становится жаль боевого товарища.
Перед тем, как идти на задание, будет логичнее всего заглянуть в оружейную. Поначалу выбор оружия не поражает воображение: пистолет-пулемет со штык ножом и штурмовая винтовка ограничат выбор на начальном этапе. Естественно арсенал со временем будет расширяться, готовя впереди много всяких вкусностей: от тяжелых пулеметов, огнеметов и прочих метов до лазерных пушек и амуниции, которая так или иначе пригодится в бою: бронежелеты, аптечки, стимуляторы… И естественно не за так. Для приобретения снаряжения требуются очки экипировки и специальные наградные очки, и если с первыми дело обстоит не так уж печально, и в целом в процессе всей игры с ними не должно быть особых проблем, то вторых будет постоянный дефицит. Где их взять? Думаю, я вас не шокирую, если скажу, что и те и другие достаются в процессе выполнения заданий. За убийство инопланетян начисляют опыт, при достижении определенного количества которого, дают наградное очко. Ну да, RPG – элементы.


Определившись с вооружением отряда, идем на задание. Первым делом нас ждет краткий инструктаж и выяснение конкретной цели той или иной миссии. Уничтожить инопланетян –мутантов на объекте, добраться до определенной точки, спасти важного или не очень персонажа, за определенное количество ходов совершить определенное действие, например, запустить реактор, ну или просто продержаться. И приготовиться к худшему. То есть, уровень сложности, конечно, есть, но тщательно продумывать действия рекомендую настоятельно: игра не прощает ошибок, которые в свою очередь влекут нежелательные потери или вовсе провал задания.
Итак, расставляем бойцов на объекте. Оценив обстановку и сопоставив ее с целью задания, принимаем некоторые решения: ага, вот здесь удобная позиция для бойца со снайперской винтовкой, а вот оттуда скоро полезет множество мутантов, проход лучше заблокировать, а этого, с тяжелым пулеметом, пустим вперед прорываться приставив к нему доктора с пистолетом – чтоб подлечивал и иногда постреливал. Не получилось? Попробуйте иначе.
Порой дело усложняется, а если подойти к этому грамотно, то упрощается особенностями локации, такими как обрушивающиеся мосты, подвижные платформы и заминированные коридоры. Некоторые особи инопланетян-мутантов потребуют к себе особого подхода, в силу в своих особенностей. К примеру, так называемый «краб» который неуязвим для прямой лобовой атаки и убить которого можно лишь зайдя ему со спины. Здесь, как никогда, действенен несложный тактический прием выманивания его одним бойцом и окружения вторым. Дело усложняется тем, что пришельцы не так глупы, как может показаться, хотя все же основным их боевым показателем является численность.
Как и положено, в самый неподходящий момент, у ,казалось бы, замечательно продуманной стратегии, в дело вступают еще некоторые нюансы, которые могут привести к провалу операции, а потому нельзя с ними не считаться. Оружие может перегреться и заклинить, и, что случается реже, вовсе сдетонировать при перегреве в руках у своего владельца, что в свою очередь, влечет за собой самые плачевные для него последствия. Подвергшийся атаке мутантов боец может запаниковать, и тогда от него не только не будет толку, он становиться просто обузой для отряда.
Полностью идентичных заданий здесь не встречается, игре, на протяжении тех двадцати с лишним заданий сюжетной кампании всегда есть что предложить нового, будь то интересные обстоятельства, ну или нам дадут поуправлять огромным боевым роботом с большими пушками. В определенный момент игра предлагает выбрать одну из двух предложенных миссий. При этом вторая становится недоступной. Ни о какой нелинейности речи не идет. Разница лишь в том, что одна сложнее, но по ее прохождении мы пополним свой отряд двумя новыми бойцами. Другая же пополнит нас лишь одним бойцом. Лишних рук в бою, конечно, не бывает, но все далеко не так прозрачно и очевидно – ведь и опытом, получаемом в бою придется делиться с еще одним, а он (опыт) и так в дефиците. Однозначного ответа, что лучше, нет, поэтому выбор сугубо за вами.
Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне.

Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да


Геймплей: 9,5
Графика: 1997 г.
Звук и музыка:7
Интефейс и управление: 8
Итого: 9
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ
Старый 05.04.2012, 01:04   #51
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Всё течёт, всё меняется.
Вода течёт, вода меняется.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
планеты космического пространства
Начать не успел, а тут уже такое. А какими они ещё быть-то могут? Лесными? Туалетными? Лесо-туалетного пространства? Я бы сказал хотя бы "другие планеты", если говорить прямо да поучающе.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 05.04.2012 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение
ZiCell вне форума  
Старый 05.04.2012, 08:19   #52
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Начать не успел, а тут уже такое. А какими они ещё быть-то могут? Лесными? Туалетными? Лесо-туалетного пространства? Я бы сказал хотя бы "другие планеты", если говорить прямо да поучающе.
Ты с похмелья что-ли злой какой-то? Оборот как оборот.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 05.04.2012, 12:30   #53
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Ты с похмелья что-ли злой какой-то? Оборот как оборот
Ванна ванной комнаты. Да и у ванн есть варианты - они могут стоять не только в ванной, в отличие от планет, возможных только в космосе. Ну ты чего?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 05.04.2012, 14:33   #54
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ванна ванной комнаты.
Это не тавтология, это излишняя информация. Не очень хорошо, но зачем такую драму устраивать? В том обзоре есть изъяны похуже неудачных словосочетаний.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 05.04.2012, 15:34   #55
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Это не тавтология, это излишняя информация.
Про тавтологию сказал ты, а не я. И вообще, а ну прекрати на меня всяких собак вешать! То похмелье ему, то какие-то фигурки риторические! Укушу.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 05.04.2012, 15:55   #56
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Укушу
Кусающийся Зайцелоп выглядит наверняка донельзя забавно...
*мимо крокодил*
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 05.04.2012, 16:44   #57
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Укушу.
Тела командирского захотелось, а?
Поздно, покусали меня уже в этом году на славу. И ещё покусают.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 06.04.2012, 10:35   #58
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
Местная фауна планеты, до того не проявляющая
"не проявлявшая" - слетело согласование времён.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
с целью эвакуировать
"с целью эвакуации". Приведённый вариант звучит машинно и криво.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
развитие событий увлекает
Лучше что-то вроде "развитие событий увлекательно", опять вставлен глагол и звучит это странно.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
ее достижения и ему
"её ...и ему"? - плохо звучит.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
что-то вроде карты
Плохо, что это значит?
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
обозначены .... визиты к начальству
Обозначены визиты???
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
пулеметов, огнеметов и прочих метов
"прочих метов" - это ужасно.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
не за так
Если уж так писать, то "на за просто так".

Времени дальше подробно редактить нет, но могу тебе ещё точно сказать, что длинные предложения, в которых идёт перескакивание с одного на другое это не есть хорошо. Но пунктуация и орфография однозначно радуют, в этом тебе плюс. И за выбор игры плюс.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 06.04.2012, 13:52   #59
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Ого, косяк на косяке. А когда сам перечитываешь, текст кажется почти шедевром
В любом случае, спасибо за критику, действительно интересно, да и необходимо каждому автору, я думаю. Может быть еще доросту до написания чего-то шедеврально-эпического, черт возьми.
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ
Старый 06.04.2012, 15:49   #60
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
да и необходимо каждому автору, я думаю.
Конечно, чтобы хорошо писать, надо много писать. С неба это вообще никому по сути не падает, достаточно почитать ранние работы признанных классиков (: Просто кому то это достаётся быстрее, кому то медленнее, впрочем некоторым никогда, но это чаще всего люди, которые пишут за ЖРАТ всё попало, откуда тут выкристаллизовываться таланту.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования