![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Plants vs. Zombies |
|
17 | 26.56% |
| Annie - Chessmaster 10th Edition |
|
3 | 4.69% |
| Arthuria - The Witcher |
|
12 | 18.75% |
| Aspio - Doom 2 - Hell on Earth |
|
18 | 28.13% |
| benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando |
|
15 | 23.44% |
| Cezary - Власть Закона |
|
2 | 3.13% |
| DarkH - Loom |
|
14 | 21.88% |
| -_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах |
|
12 | 18.75% |
| JuSt - The Witcher |
|
4 | 6.25% |
| mattlov - Gears of War 2 |
|
5 | 7.81% |
| Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB |
|
4 | 6.25% |
| Morfius - Bionic Сommando |
|
8 | 12.50% |
| NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic |
|
3 | 4.69% |
| RAULduke - Evil Genius |
|
3 | 4.69% |
| Rя$Nick - Command & Conquer |
|
21 | 32.81% |
| $=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) |
|
33 | 51.56% |
| Terak - Battlefield 1943, Flower |
|
4 | 6.25% |
| Volfram - Grand Theft Auto IV |
|
4 | 6.25% |
| BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) |
|
6 | 9.38% |
| AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing |
|
4 | 6.25% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Цитата:
но тогда лучше книгу писать, а не рецку набивать, много букафф слишком выйдет =) Скрытый текст: Volfram, я тебя понял. Спасибо за объемистую рецензию на рецензию) Зачет! |
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
LOST
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427
|
Big Rigs: Over the Road Racing Жанр: Arcade/Racing Разработчик: Stellar Stone Group Издатель: Gamemill Publishing Официальный сайт игры: нету Плохих игр в нашем мире куда больше, чем хороших. Но рядовой геймер об этом скорее всего не подозревает: ведь большинство развлечений низшего качества проблематично даже найти, а получить о них исчерпывающую информацию и того сложнее. Известность таким проектам можно получить только двумя способами: сильно пропиарить своё детище или сотворить нечто совсем ужасное. Проект Stellar Stone Group , притворяющийся гоночной аркадой, относится как раз к «нечто совсем ужасное». В представлении игрока, И так, после этого, как оказалось, несложного выбора игрок может начинать загружать карту и 2 грузовика (см. ниже). В меню его больше ничего не держит, потому что разработчики, по-видимому, не знают о таких вещах, как настройки управления и всего остального. Смена графики с low на normal не производит никакого эффекта. По окончании необъяснимо длительной загрузки первым шоком, который испытает игрок, станет даже не плохая графика, а интерфейс. В целом, занимая пол экрана (огромный спидометр - здешняя особенность), интерфейс выглядит ужасно. Сразу чувствуется рука человека, сделавшего меню. Далее обнаруживается, что соперник у нас всего один. А ещё через несколько секунд оказывается, что соперников нет и вовсе. «Наличие ИИ конечно не обязательно, это ведь такая мелочь» - наверняка такого мнения придерживались разработчики, НЕ добавляя его в Big Rigs. Ведь куда приятнее знать, что победить тебе никто не помешает. Отсутствие электронных мозгов - это возможно даже к лучшему. Страшно подумать, что бы они тут из себя представляли. Игроку ничего не остаётся, кроме как оставить неподвижного соседа на старте и отправиться в «незабываемое» путешествие. Здешняя езда – самое сомнительное удовольствие, которое вы когда-либо испытывали в играх. Сказать, что это хотя бы отдалённо похоже на настоящую езду, значит сильно соврать. Здешний грузовик ведёт себя как угодно, но только, ни как настоящий грузовик. У двигающейся коробки абсолютно отсутствуют, какая-либо, физика и логика поведения. На подъёмах она набирает максимально невозможную скорость, а на спусках наоборот тормозит. Нажатие кнопок вправо и влево вызывает головную боль, т.к. стоит лишь повернуться, экран вместе с машиной начинают раздражающе дрыгаться. Нажав одновременно «назад» и кнопку поворота, вы увидите то, чего в гонках не должно быть ни в коем случае. Грузовик начнёт бешеный танец, на который способен не каждый танцор. Ещё более дикий танец можно наблюдать, без проблем выехав за границу карты. Что же касается здешних локаций, они и всё, что с ними связано, ужасны даже более чем всё остальное. Во-первых, тут вроде бы есть текстура дороги, но езда на ней, ни чем не отличается от езды на текстурах другого цвета. Во-вторых, тут на первый взгляд есть различные постройки, столбы и т.д. Правда, же такова – всё это муляж. Вы можете спокойно проезжать сквозь все объекты в игре. Грузовик и трасса вообще никак не связаны. Интерактивность отсутствует напрочь. Исходя из всего выше сказанного, легче всего ехать всегда напрямую, желательно проезжая через горы (ведь так быстрей), ища взглядом контрольную точку. В итоге вы стремительнее проедете через весь этот кошмар и закончите круг, всегда один единственный. Противник в это время будет смиренно ждать вас на старте/финише. По окончании путешествия вам запишут в список рекордов результат, за сколько вы проехали это убожество. Вот только, если кто-то потом всё же захочет посмотреть эти рекорды, выбрав специальный пункт меню, ему удастся увидеть только пустоту. В итоге, проехав в одиночку каждую трассу в среднем за пять минут, суммарное время, которое возможно потратить на эту игру, составит 20 минут. Повторно проезжать какую-либо из здешних карт вам гарантированно не захочется. Никакой карьеры, достижений и прочих вещей, присущих нормальным гонкам, тут, конечно же, нет. Big Rigs может также «похвастаться» запредельным количеством графических глюков и полным отсутствием звука. Хотя есть небольшой нюанс: в главном меню всё же можно услышать некий звук - раздражающее, как и всё в Big Rigs: Over the Road Racing, жужжание. Не иначе, промывка мозгов. Вывод: Как бы игра, а на самом деле 400 MB фекалий. Сыграть стоит, если хотите увидеть worst game ever. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей: 1 Графика: 2 Звук и музыка:0 Интерфейс и управление: 1 Итого: 0.5
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно. Последний раз редактировалось AKA+; 23.08.2009 в 19:04. |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
AKA+,
Пфе, поливать
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
AKA+, Крутой разнос, но не более того. Ошибок немного, но есть, как и повторы. Ворд и внимательное чтение помогут исправить большую их часть. О причинах, лежащих в основе такого выбора, мне остается только гадать.
*** DarkH, Опять улетел? о_О Сколько можно-то... *** Обязательно:-) Последний раз редактировалось Nikquest; 23.08.2009 в 12:47. |
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Причины не ясны из одного только смайла в заголовке. надо было об этом ПОСЛЕ писать. Это раз.
Много недосказанностей и слишком неубедительный "наезд" на игру (не играл, не знаю, не видел). Это два. Ну и в третьих попроще бы с оценками. Зачем изгаляться-то так? Десятые доли, вся фигня... Так прямо и напиши - 1 (ОДИН), а большего и не надо. Я в такие игры не играю) Зато почитать было интересно. Еще бы качественней... Но заинтересовать так уж не удалось, честно говоря. Что самим текстом, что игрой =) |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
AKA+
Э-э-э... Откуда такой настрой? От текста настолько сильно веет ненавистью к обозреваемой игре, что читать довольно трудно и не очень приятно. Символов много, да. И аспекты, вроде бы, все рассмотрел. Но в каждом абзаце прослеживается один и тот же смысл: "Игра - черт знает что, а разработчики, похоже, полные недоумки, раз выдали такое чудо. Никогда не играйте, вы слышите?!". В общем целом, написано неплохо - мешают лишь огромное количество повторов и всяческие насмешки над авторами проекта. Короче, недозачет. :D
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Текстовая версия
Resident Evil 5 ![]() Жанр: Survival horror, third-person shooter Разработчик/Издатель: Capcom Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.residentevil.com/5/ Страшный сон для любого фаната – когда продолжение любимой игры выходит таким же, как и оригинал. Так, собственно, и произошло с Resident Evil 5. Но так ли это плохо, как кажется? Главное – запомнить: эпоха одиночного прохождения канула в Лету, играть в Resident Evil 5 стоит только вдвоем. Иначе можно просто запустить Resident Evil 4 по новой. REgame Вышедший в октябре 2008 года CG-фильм Resident Evil: Degeneration особой славы не снискал, зато послужил прекрасным сюжетным мостиком между событиями прошлых частей и Resident Evil 5. Нам поведали не только о судьбе полюбившихся героев, но и о недобитках корпорации Umbrella. Опасный вирус вышел на черный рынок – угроза биотерроризма выросла в разы. Бороться с ней призваны агенты Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), о которых мы узнаем уже в Resident Evil 5. Среди них нашел свое место и Крис Редфилд – герой оригинальной Resident Evil. Спустя десятилетие после «Инцидента с особняком», решительный, как никогда, он отправляется в самый эпицентр очага заражения в Африке – в богом забытое поселение Киджужду. На этот раз на кону не только спасение мира: без вести пропала верная напарница Джилл Валентайн – это личное. Скрытый текст: Вы помните, как начиналась оригинальная Resident Evil? Как маленького ребенка приучают к ванне, медленно опуская в теплую воду, так и игрока не спеша погружали в атмосферу страха и загадочности. Никто еще не знал ни о каких смертоносных вирусах, неудачных экспериментах и злобных корпорациях. Был лишь таинственный особняк, зомби. И страх. В Resident Evil 4 много чего было по-новому. Однако игра светотени и вездесущие культисты с их кровавыми ритуалами здорово сыграли на восприятии игрока: неприятное чувство напряжения возникало само собой. И даже когда казалось, что его можно подавить шумом выстрелов и телами мертвых врагов, гениальный survival horror не ослаблял хватку… «Мистика» – бормотал игрок, шагая при свете холодной луны навстречу готическому замку. А там, внутри, его ожидало еще немало клыкастых сюрпризов. Resident Evil 5 следует той же схеме. Едва герой прибывает на место и знакомится там с новой напарницей – очаровательной Шевой Аломар, игрок сразу же задается вопросом: «Что за чертовщина тут происходит?» Плачевная обстановка в Африке и без всяких выдуманных ужасов нагнетает атмосферу, а наличие таковых подливает масла в огонь. Не описать всего того, что поджидает игрока во время выполнения миссии: орды аборигенов, ошалевших в фанатичном экстазе («Люди, представьте, что ожидает нас! Рай!»); неравная схватка с невероятно живучим монстром Уроборосом – символ вечной жизни; бессмысленная на первый взгляд болтовня злодеев про «философский камень» и проект «Судный День»… Очевидно, что работа продюсера Onimusha 3 Джана Такечи оставила свой отпечаток: Resident Evil 5, пожалуй, самая символичная часть серии – и чтобы это понять не надо быть Томом Хэнксом. Не секрет, что протагонист предыдущей части, Леон Кеннеди, внешностью и манерами был сильно похож на Данте из Devil May Cry. На то были свои причины: DMC является «сводным братом» оригинальной RE4. Но вот как объяснить такую схожесть между Крисом Редфилдом и персонажем культовой Street Fighter Рю? Оба посвятили свою жизнь бесконечной череде схваток, оба непременно задаются вопросом: «Куда приведет меня этот путь?» Оба к поздним частям обзавелись щетиной, дабы подчеркнуть свою зрелость. А когда Крис собирается мощным апперкотом отправить очередного неприятеля в полет, кажется, что он вот-вот рявкнет «Shoryuken!» Новоявленная партнерша в данном случае выглядит более оригинально – аналогий с другими персонажами Capcom ее облик не вызывает. Но вот в сюжете Шева, кажется, играет ту же роль, что и отчаянный Билли Коен из Resident Evil Zero – сугубо вспомогательную. В плане геймплея она отчасти напоминает недотепу Эшли. Но если та была кем-то вроде комнатной собачки, которую в случае опасности легко можно спрятать «в будку», то Шева – бойцовская порода – всегда готова придти на выручку и вовремя помочь зализать раны. Скрытый текст: В Degeneration на радость архаичным фанатам были показаны зомби, ныне про этих «улиток-убийц» можно забыть: зараженные улучшенной версией паразита Плаги (Resident Evil 4) жители Африки, называемые «злыми духами» (majini), знают немало новых трюков, чрезвычайно опасны и вездесущи. Не говоря уж про особенности новых разновидностей других монстров: например, «старого знакомого» ликера. Понятно, что в таком кошмаре можно выжить, только действуя сообща. Погони, перестрелки, заговоры мирового масштаба, злые гении и роковые красотки – право слово, разобщившая фанатов на два лагеря Resident Evil 4 больше походила на новую часть «бондианы», чем на фантастический триллер категории «B». Для полноты картины прибавите к этому еще и постоянные заигрывания с киношными штампами и поражающую не хуже вируса постановку роликов (в пример, драку на ножах а-ля «Миссия Невыполнима 2»). Все то же самое вы найдете и в Resident Evil 5: тут и сцена из «Падения Черного Ястреба», и осада в душевой из «Скалы». Что в совокупности с выдающейся детализацией персонажей и окружение заставляет смотреть на Resident Evil не иначе как на дорогой блокбастер. А какие декорации в этом, так называемом, фильме! Атмосфернее локаций в Resident Evil еще не было: горный хребет на закате дня выглядит так, как будто на него вылили пинту крови; ржавая железнодорожная станция навевает постапокалиптические мотивы; стекающая с потолка незнакомого помещения вязкая нефть играет на нервах не хуже слюны, капающей с клыков церберов; а местная подземная лаборатория заставит ортодоксальных фанатов плакать слезами счастья. ***** Когда холодная сталь жарит яростью тысячи солнц. Когда бездушные инстинкты вступают в схватку с сердцем и разумом. Когда лишь адреналин грубо толкает вперед. Тогда ты начинаешь понимать, как глубоко всмотрелся в бездну. В самую Обитель Зла. Вывод: Даже, если бы это был порт Resident Evil 4 на консоли нового поколения: с улучшенной графикой и кооперативом, игра все равно не растеряла бы своих качеств и притягательности, потому как блеск настоящего бриллианта невозможно подделать. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9.0 Графика: 9.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Итого: 9.0 Графическая версия рецензии.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят Последний раз редактировалось $=P=Y; 24.08.2009 в 11:02. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Ночная вошь
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Как своевременно выложил, Спайка. Только я оторвался от здоровенной дуры под спойлером...
Что имею сказать. Собственно, к поклонникам Капком и лицам "в теме" себя не отношу, но читать довольно интересно. Фишка рецензии не в том, что она дозированно выдаёт имена главных героев и пару игровых ситуаций вместо подробного анализа сюжета, вселенной и психологии антагонистов. А в том, чтобы уйти от штампов и энциклопедичности в страну лёгкого, почти певучего языка и ностальгических придыханий с целью создать нужное настроение под статью и тем самым заинтересовать тех, кому, скажем, на сюжет и вселенную в данном конкретном случае глубоко наплевать. В общем, я, кажется, окончательно понял, в какую сторону ты развиваешься. И мне это нравится. Если бы ещё опечаток было поменьше...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
Жанр: Лучший русский шутер 2.0 Разработчик: Burut Creative Team Издатель: Руссобит-М Издатель в России: Руссобит-М Локализатор: Руссобит-М Официальный сайт игры: www.eastfront.ru/crash_of_annenerbe/ Долго думая над вступлением к своей рецензии, я остановился на одной очень интересной, но проблемной теме, а именно – российская игровая индустрия. Из года в год наши разработчики выпускают проекты крайне низкого качества с целью заработать деньги. Знаете, это у них без проблем удается. Люди, совсем не думая, покупают подобные игры, которые мы все привыкли называть «трешем». Взять, к примеру, жанр гоночных аркад и нам сразу вспоминается самая известная и одновременно скандальная Lada Racing Club, которая оказалась просто халтурой, несмотря на внушительные рассказы разработчиков и грамотную пиар-компанию. Как показывает время, наши соотечественники ничему не научились. До сих пор на прилавки в большом объеме выливаются симуляторы таксиста и прочие одноклеточные гонки с графикой юрского периода, но весь этот мусор, к сожалению, очень хорошо продается и ничего с этим нельзя поделать. Теперь о квестах: тут традиционно доминирует серия про Петьку, а также прочие адвенчуры с пошлым юмором и отсутствием свежих идей. Редко, но удачно выстреливают такие проекты, как Sublustrum, но на то они и редкие исключения. Но жанру экшен/шутер в нашей стране повезло меньше всего – проекты, подобные Метро-2, выходят чуть ли не каждый месяц, а от успешных продаж серий о морпехах просто приводит в дрожь. К счастью, не все так безнадежно. Компания Katauri давно заработала авторитет в нашей стране, подарив нам сначала чудесную серию Космических Рейнджеров, а чуть позже они возродили King’s Bounty, которую восприняли «на ура» не только у нас, но и за рубежом. Но не стоит забывать упорных работяг из воронежской студии Burut CT. В их портфолио найдется все: и треш, и вполне достойные проекты. К трешу относится их шутер Kreed, который планировался как убийца Doom 3, но амбиции бурутовцев погубили проект, а также недавний Тарас Бульба, о котором не хочется даже говорить, ибо игры по фильмам в России делаются также из рук вон плохо, как и в других странах. Но есть у Burut CT и очень хорошие игры, к ним, конечно же, относится РПГ Трудно быть Богом, а также достойная шутер-дилогия Восточный Фронт. Возвращение бравого солдата Оригинал Восточного Фронта оказался полной неожиданностью, так как он стал самым лучшим русским шутером, сделанным когда-либо. Главными достоинствами проекта были ураганный геймплей и альтернативная история, которая хоть и была интересной, но довольно предсказуемой, так как следовала простой схеме: сначала главный герой погибает, потом следует возрождение, а дальше он спасет мир от фашизма и уничтожает главного злодея. Каждое событие мы могли предугадать после каждой пройденной миссии, что, конечно же, немного портило впечатление. Также игроки жаловались на забагованность, что характерно для проектов от наших соотечественников. Все остальное было сделано на уровне, но могло быть и лучше. Дополнение «Крах Аненнербе» должно было устранить все недочеты и улучшить сильные стороны игры. Забегая вперед, можно сказать, что у бурутовцев это практически получилось. Сюжетная линия изменилась в лучшую сторону и больше не напоминает свою прошлую схему из оригинала. Старые друзья Карл Штольц и Мария Шнайдер снова возвращаются, чтобы окончательно покончить с машиной для воспроизведения сверхсолдат. Удивительно, что в этот раз обошлись без вступительного ролика – обо всех событиях мы узнаем от миссии к миссии, а сам сюжет подается очень легко, так что игрок без проблем сможет уловить важные моменты. Но человеку, не прошедшему оригинал, будет не совсем понятно, так как почти все персонажи перекочевали из «Неизвестной войны». Скрытый текст: И снова в бой… В плане геймплея Восточный Фронт совсем не изменился, разве что прибавил в динамике в несколько раз. Больше не осталось моментов, где вы можете спокойно сделать хоть пару шагов – вас постоянно будут атаковать со всех углов, отчего игра действительно держит в напряжении. Приходится постоянно стрелять . Зачистив один коридор, будьте уверены, что в следующем помещении вас ожидает новая волна противников. Думать здесь не придется, основная задача – давить на гашетку. Кроме, собственно, стрельбы, больше ничего и не предвидится – никаких решений головоломок и прочих забав, разве что, как в старых добрых шутерах, придется немного подергать за всякие рычаги. Самый главный недостаток игры – однообразие, это вполне объяснимо, так как 90% игрового времени целиком и полностью занимают перестрелки, остальных десяти процентов хватает, чтобы посмотреть сюжетные вставки между уровнями. Эти вставки являются одним из приятных нововведений, так как они нарисованы от руки и напоминают интерактивный мультфильм, то есть все выглядит красочно и со вкусом. Тем более, ролики на движке выглядели убого, и это было одним из весомых недостатков оригинала. Дизайн уровней и их «география» претерпели существенные изменения. В «Неизвестной войне» мы то и дело, что захватывали всякие заброшенные заводы и ничего более. В дополнении исправили ситуацию и добавили множество живописных локаций: мы побываем в жарком африканском городке (на карте можете не искать – его там просто нет), а под конец мы посетим Тибет и его подземные лаборатории. В остальном нам придется воевать в окрестностях Германии, но и здесь бурутовцы попытались многое разнообразить – захват больниц, штабов Аненнербе и это еще не все – также нас ждет, пожалуй, самая интересная и разнообразная миссия в поезде «Химера», который нам рано или поздно придется обезвредить. Скрытый текст: Меня зовут Штольц, Карл Штольц Самым неожиданным новшеством оказалось внедрение простейшей системы прокачки персонажа, как в типичных представителях жанра РПГ. Видеть подобное в коридорных шутерах довольно любопытно, зато приятно, так как это действительно сделано не для галочки. Система повышения навыков теперь напрямую связана с главными умениями героя, которые также не забыли усовершенствовать. Способностей у Карла, как и в оригинале – всего две. Только теперь они именуются по-другому. Первая – это «Uber Sniper». Главная особенность этого режима заключается в том, что вы должны за короткий промежуток времени убить трех супостатов прямо в голову. За такое удачное комбо нам выдается три очка опыта, но за следующих три точных выстрела уже два и так по убыванию до единицы. Проблемой является то, что после трех убийств вам нужно совершить четвертое и тоже в голову, тогда активируется убер-снайперский режим, когда включается slo-mo, а игрок за определенный промежуток времени может всех эффектно убивать и быть неуязвимым. Если повезет , можно будет даже проследить за направлением пули, ибо выглядит это все интересно, хотя многие видели подобное ранее, в других играх. Скрытый текст: Вторая способность Карла называется «Berserk», и она должна быть главной для тех игроков, которые хотят максимально прокачать своего героя, так как за три убийства подряд ножом дается 6 очков опыта и как в случае с ситуацией выше – с каждым новым комбо очки уменьшаются до одного. Зарезав трех фрицев, действие на экране начинает мутнеть, а Карл неистовствовать – он также неуязвим в эти моменты и теперь может без проблем убить всех, кто в прямом смысле попадет ему под горящую руку. Скрытый текст: На первый взгляд, кажется, что выполнить три убийства подряд будет очень тяжело. Например, многие точно представят все неудобства беготни по уровню, сопровожденной шинковкой ножом противников, тем более, в эти моменты можно спокойно получить пулеметную очередь в спину. Но разработчики, к счастью, упростили эту ситуацию. Они выделили специальные арены почти на каждом уровне, где вы можете без проблем заработать бонусов для всех все этих навыков. Происходит это так: музыка в эти моменты становится громче, а фрицы вас начинают быстро окружать - теперь-то проще расправиться с врагами и заработать столь необходимые очки. Скрытый текст: Не без изменений остался и искусственный интеллект – традиционно сильная сторона серии Восточного Фронта. Враги все также грамотно пользуются укрытиями, убегают от огня и бросают гранаты, которые в отличие от серии Call Of Duty, нельзя «возвращать» фрицам. Жаль, что по одиночке их успешные действия сводятся к нулю, гораздо лучше у них получается окружить Карла с трех сторон, то есть, действовать врассыпную. Пока вы упорно стреляете в одного – остальные пытаются атаковать вас ножом с близкого расстояния, отчего можно потерять достаточно много здоровья, даже силовой щит в эти моменты активировать просто бесполезно. Ах да, эту «защиту» аккуратно перенесли из оригинала, и особых изменений она не претерпела, так что заострять на ней свое внимание мы не будем. Были случаи, когда мне удавалось попасть точно в руку оппонента, отчего он ронял свой автомат и переходил на стрельбу из пистолета. Это довольно полезное наблюдение, тем более у противника также можно отстрелить аптечку или гранату, которая потом может взорваться, но прицеливаться долго не придется в силу напряженности и динамики игры, поэтому все вышеперечисленное принимайте как за чистую случайность. Рассказав о противниках, плавно переходим к соратникам, которые изредка встречаются нам на поле боя. Иногда нам могут помогать главные герои – Мария и Антон, но встречи с ними по ходу игры коротки. Они, якобы, занимаются своими делами и постоянно сводят с кем-то счеты самостоятельно. Также нам пытаются помочь простые солдаты сопротивления, но, честно говоря, такое ощущение, что под рукой у тебя сражается мебель, то есть, пользы от них, естественно, никакой. Их действия строго заданы скриптом и, немного потоптавшись неподалеку, они оставляют нашего героя наедине, чтобы он, образно говоря, самостоятельно творил добро и спасал мир без их участия. В оригинале «Неизвестная война» была по-настоящему одна только серьезная битва в самом конце игры. Неожиданно для многих, разработчики решили разбавить перестрелки с солдатами на полноценные битвы с боссами. В основном нам много придется сражаться с главными героями, которые действуют на стороне зла, а в самом конце игры вас ждут сражения уже с пятью уберсолдатами, которые заметно прибавили в силе и в размерах, но грамотно подобранная тактика и правильно выбранное оружие помогут вам справиться с ними без проблем. На оружейном складе все спокойно: множество моделей орудия перенесены из «Неизвестной войны», а также добавлено несколько новых «стволов». Самые примечательные и полезные – дробовик Ithaca37, который очень эффективен на коротких расстояниях и не оставляет никакого шанса врагу, а также автомат Thompson, являющийся достойной альтернативой к обыденным ППШ и MP-40. Как выглядит и звучит интерактивная война? Скрытый текст: По сравнению с оригиналом графика заметно улучшилась. Движок Xtend все еще способен выдавать вполне неплохую картинку, которая не режет глаз. Мягкие текстуры и приятый дизайн не портят зрение и не вызывают отвращения, поэтому выглядит все добротно, но все же картинка проигрывает своим более именитым конкурентам по жанру. Зато модели персонажей, огонь, вода и прочие эффекты сделаны на совесть и особых претензий к ним нет. К слову, с оптимизацией тоже все в порядке – игра без проблем запускается на довольно старых компьютерах, а тормозов практически не наблюдается. Игровая физика также порадовала. Уже с первой миссии она демонстрируется нам во всей красе: эффектно разлетаются на запчасти все автомобили и прочая техника. А в типично-коридорных уровнях от взрывов гранат отлетает штукатурка, разлетается по комнате мебель и прочие предметы. Теперь поговорим о звуковом и музыкальном сопровождении, которое заметно ухудшилось со времен «Неизвестной войны». Практически вся музыка перенесена из оригинала, а новую так и не добавили, но единственная техно-композиция действительно помогает нам в бою и служит своеобразным маяком, который предупреждает нас о вражеском наступлении. Когда оппоненты уничтожены, громкость уменьшается автоматически, а это значит, что наступает более спокойный момент, а атакующие действия прекращаются. Со звуком все нормально, так как большая часть опять же скопирована из прошлой игры. Зато с локализацией теперь нет проблем, всех героев озвучивают профессиональные актеры, а ошибок в субтитрах заметно поубавилось. Управление осталось неизменным по сравнению с оригиналом, то есть, все так же удобно, как и два года назад. А вот в интерфейсе есть некоторые изменения: теперь по-другому выглядят шкалы здоровья и энергии, а также добавили ряд вспомогательных знаков, которые позволяют нам сориентироваться и понять, с какой стороны нападет враг. Данное оповещение работает только при встрече с фрицами-парашютистами и фрицами, которые ведут бой с автомобиля. С багами проблема частично решена, за все прохождение, лично я, встретил только парочку застреваний в декорациях, которые ничуть не испортили общее впечатление об игре. Также бурутовцы добавили мультиплеерный режим и 12 карт, которые отчетливо напоминают Counter-Strike, но серверы традиционно пустуют, и мы все знаем почему. *** Дополнение «Крах Аненнербе» содержит очень много нововведений. Разработчики учли пожелания фанатов и исправили ряд ошибок. Также была добавлена абсолютно новая и интересная сюжетная линия. В общем, мы могли б смело называть все это полноценной второй частью, тем более, на продолжение истории вряд ли стоит надеяться, так как концовка расставляет все точки над «и». Но все же главной проблемой игры является ее дата выхода. Напомню, что Восточный Фронт «Крах Аненнербе» вышел летом 2007 года, когда на носу такие игры, как Crysis и Bioshock, среди которых проект от наших соотечественников просто затерялся. Жаль, что в далеком 2005 году Восточный Фронт не был таким, как нынешнее дополнение, вот тогда точно наши смогли бы составить достойную конкуренцию зарубежным Quake 4 и Call Of Duty 2 и прочим именитым соперникам. Пусть и нет места в нашей альтернативной истории всяким нанокостюмам и плазмидам, но это действительно достойный проект. И пока Orion Games штамповали неиграбельный мусор, типа Метро-2, мы дружно радовались нашему внутреннему прорыву. Русский шутер действительно прыгнул выше головы. Браво, Burut Creative Team! Вывод: Продолжение лучшего русского шутера с еще более динамичным геймплеем и интересной альтернативной историей о войне. Поклонникам оригинала и прочих ураганных шутеров не стоит проходить мимо. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и Музыка: 6 Интерфейс и управление: 9 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось BanD1cooT; 23.08.2009 в 21:05. |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Чьих рецензий нет в первом посте, просьба отписаться мне в ЛС с ссылкой на рецензию (только в том случае если рецензия будет участвовать в конкурсе)
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
BanD1cooT,
Скрытый текст: Ну и собственно по самой рецензии. Описано все, что надо знать и даже больше (вступление по моему мнению излишне). Вот только сухость языка дает о себе знать. Количество применений переходов "так как" зашкаливает, а если на все это закрыть глаза - то вполне приличная работа. |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
AKA+
Для такой ерундовой игры слишком много обстоятельного описания. Про такие игры пишут полабзаца, указывая только псевдожанр (напр. бонус-к-билету-в-кино), либо "прославившегося" разработчика (напр. Geleos Media), ну или заведомо мертвый тайтл (напр. Морпех против гидры терроризма). А твое описание похоже на яростное сочинение на тему "Я потратил 22 бакса на игру и она мне не понравилась". А ведь очень похоже на то. $=P=Y Прочитал. Два раза. Только знаешь что? Такое чувство, будто читаешь последнего Гарри Поттера, при том, что слышал о таком персонаже только в рекламе фильма. Вроде бы и не придерешься, все вполне читабельно. Только ни черта не понятно. Лично я, прожженный писишник, в руках никогда не державший геймпада (RE4 на мыши для меня оказался невозможен), сидел, и спрашивал: "О чем здесь речь?" "Что тут имеется в виду?". Об игре никакого впечатления не складывается. А чтобы сложилось, надо изучить все истоки серии самостоятельно. Все слишком по-олдфаговски. Рецензия подошла бы к журналу, вроде условного Playstation World, в котором имя RE значит ничуть не меньше, чем Тетрис для всех остальных. Я ясно изъясняюсь? BanD1cooT Для начала - профилактическая порка. Чтоб не расслаблялся. Скрытый текст: "Хорошо", на четверку. Старательно, как в прописи первоклассника - все здорово, в дневнике написал "Молодец!", а пятерку ставить не хочется. Эта игра для тебя стоит как-то особняком, как будто ты вступление вовсе не писал. А игра по описанию один в один похожа на Вивисектора - такой же русский (ладно, украинский) шутер, с идентичными фичами и геймплеем. Он был слишком значим, чтобы о нем не упомянуть по ходу описания. Ну, или хотя бы о какой-нибудь еще похожей игрой. Вотъ такъ. P.S. Цитата:
Фух. Желаю всем удачи на конкурсе!
__________________
whoa... Последний раз редактировалось Volfram; 24.08.2009 в 05:14. |
||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
$=P=Y,
Так-как я играл почти во все части Resident Evil (за исключением Zero) и считаюсь поклонником серии, рецензия мне очень понравилась. Цитата:
Цитата:
Ну а про остальное уже все рассказали, могу добавить лишь то, что можете рассчитывать на мой голос
|
||
|
|
|
|
|
|