![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock |
|
22 | 32.35% |
| Altair003 - Dead Rising 2 |
|
0 | 0% |
| Aspio - Казаки: Европейские войны |
|
3 | 4.41% |
| Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent |
|
2 | 2.94% |
| NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty |
|
20 | 29.41% |
| R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom |
|
1 | 1.47% |
| The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno |
|
0 | 0% |
| Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 |
|
5 | 7.35% |
| ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World |
|
18 | 26.47% |
| Против всех |
|
12 | 17.65% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)
![]() Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 12:00. |
||
|
|
|
|
|
#221 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2
|
В конкурсе не учавствую! ==== Anno 1404: Venice Жанр: 3D, Strategy, Real-time, Add-on, Manage/Busin. Разработчик: Related Designs Издатель: Ubisoft Entertainment У каждого из нас когда-либо возникали фантазии из разряда: построить машину времени и отправиться назад в прошлое, а может и вперёд, в будущее, пощупать тамошний мир, поучаствовать в какой-то иной для себя роли. И к счастью, не всё так безнадёжно - ежегодно тысячи разработчиков по всему миру трудятся над теми или иными игровыми проектами, после игры попадают на прилавки магазинов, а оттуда прямиком на жёсткие диски наших компьютеров, даря впечатления и эмоции, делая из мечты реальность. Потрудились и Releated Designs, создавая очередную игру из серии экономических стратегий - Anno 1404, а вслед за ней выпустив дополнение - Anno 1404: Vience (о котором и пойдёт речь), чтобы отправить нас в эпоху возрождения, не забыв наделить при этом правами колонизатора. Скрытый текст: К Вашим услугам, Ваше Величество! Собственно, дополнение Америку не откроет (разве что Венецию), так что, как и прежде основной задачей будет колонизация островов, что подразумевает: обустройство селения и его последующее развитие; добычу полезных ископаемых и выращивание различных культур; развитие торгово-рыночных отношений; да и без военных действий не обойдется. Главное - как можно крепче встать на ноги и по возможности сделать это быстрее, дабы не стать жертвой соседних правителей, жаждущих чувствовать под собой как можно больше плодородных земель. Anno 1404: Venice - это, как и прежде, богатая на возможности экономическая стратегия, в которой нам предстоит заботиться о жителях своей колонии, а уж они-то в долгу не останутся. Довольный житель - это ещё один шаг к эволюции городка... а так же более приятный процент налогового сбора. В процессе мы ни раз столкнемся с трудностями, когда обитатели земли обетованной начнут просить вещи, которых у нас попросту нет (например, восточные специи или шёлковые одеяния). Раз нет возможности производить продукт - значит, придётся развивать отношения с соседями. И тут уж как получится: либо будем регулярно отовариваться в чужеземных доках, импортируя необходимый товар, а может выйдет сторговаться и выкупить семена нужного растения, дабы появился стимул к колонизации ещё одного островка с пригодным для роста данного вида культур климатом (если это не было сделано ранее), да рассадить добро. Ну а своевременное решение задач приведёт к тому, что когда-то маленькое скромное поселение превратится в настоящий мегаполис! И как будет приятно смотреть на это изобилие, понимая, что сделано-то всё вот этими вот руками, нашими, родными! Скрытый текст: А посмотреть будет на что, уж поверьте. Каждая структура в игре - это отдельный механизм. Лесорубы рубят лес, шахтёры добывают руду, рыбаки на лодочках пускают сети в море, а извозчики развозят добычу по складам. Нарядные дамочки гуляют по площадям да бульварам, пьянчуги ошиваются у излюбленных кабачков, а вот и священник - идёт на привычную службу. Одним словом - без дела никто не сидит. Скрытый текст: Глоток свежего воздуха Но всё это мы, в принципе, видели и в оригинальном Anno 1404. Так какие же коррективы были замечены в дополнении? Изменений не много и всё же они есть, иначе было бы странно. Конечно, в первую очередь, это появление «венецианской расы», если позволите, - вся красота Венеции с их изящными домиками, мостиками и прочими прелестями культурной столицы теперь готова переместиться на экраны мониторов. В Venice недоступна кампания, зато взамен нас ждут новые и весьма интересные сценарии, коих аж пятнадцать штук, каждый из которых индивидуален. Вот, например, в одном из заданий будет предложено попробовать себя в роли толкового планировщика, а суть сего предложения в следующем: пляски начинаются с того, что мы проворонили торжественную раздачу земель и всё, что осталось из предложенного ассортимента - это маленький архипелаг с крошечными островками. Наша задача - задействовать все свои навыки планировки и на одном из представленных островков возвести город, под крышами которого в конечном итоге должно оказаться не менее пяти сотен дворян. На первый взгляд ничего сложного, но как бы не так. Скрытый текст: Или такой сценарий: если не вдаваться в подробности, то во время одной из пьянок мы заключаем пари с каким-то бродягой, мол, устроить приют для всех нищих в ближайшей округе для нас как два пальца об мощёную дорожку. На утро, протрезвев, становится очевидно, сколь глупа была затея, но слово есть слово и его нужно держать, ведь на кону наша драгоценная честь. Условия пари предполагают необходимость возведения города и приюта под его «крылом» для тысячи нищебродов, при этом важно сохранить положительный баланс золота и настрой населения не ниже чем «счастливый» - в таком положении надо продержаться ровно шестьдесят секунд. После подобной суматохи остаётся лишь желание послать всё к тысяче чертям, погрузиться на корабль да отправиться куда глаза глядят, бороздить просторы морей в поисках приключений. Впрочем, а что нам мешает? Хассан Бен Сахид (глава местного пиратского сообщества) готов доверить нам один из своих кораблей, на котором в последствии и предстоит разрезать морскую гладь, наводя ужас на торговые суда, попутно собирая выпавший с потопленных корыт груз. Ну а честно отвоёванный провиант и прочие ценности положено скидывать в доках всё у того же добродушного Хассана, за что он, помимо лестных слов, отплатит повышением ранга, а также золотой монетой. Ну а денежки можно пустить на пополнение своего флота, покупая новые корабли. Но какими бы суровыми пиратами мы себя не ощущали, необходимо проявлять осторожность - в морях можно встретить не только безобидные торговые шлюпки, но и военные суда, которые при случае с радостью заступятся за слабого. Скрытый текст: Помимо новых сценариев, в Venice доступны и старые. Впрочем, это уже нюансы, ведь дополнение устанавливается поверх оригинала и в случае чего всегда есть возможность загрузить обычную Anno 1404. Не обошлось и без любопытной примочки. Теперь в списке построек появился так называемый «тайный кабинет», а предназначений у постройки несколько. Разбив лагерь на территории врага, не забыв при этом возвести этот самый кабинет, получаем в своё распоряжение ряд возможностей типа «Саботаж»: можно устроить банальный поджог или пойти выше, учинив религиозную смуту в определённых слоях населения - вариаций на подобные пакости масса. Строительство же «тайного кабинета» на территории своего поселения защитит от аналогичных действий со стороны конкурентов, приуменьшив шансы на успех задуманного ими злодеяния. Скрытый текст: Ещё одно маленькое замечание по поводу кампании, для тех, кто поспешил отчаяться. Её отсутствие - не есть хорошо и не есть плохо. Дело в том, что кампания в оригинальном Anno 1404 представляла собой главным образом обучение, шаг за шагом помогая познать этот глубокий мир и разобраться в его механизме. Причём слово «обучение» в данном контексте совсем не является синонимом к «скучно», «нудно» и «однообразно». Все предложенные задания весьма увлекательны и что самое главное, обучат нас игре. Так что прежде чем приступать к дополнению (а в особенности это касается игроков, кто прежде не был знаком с серией Anno), сначала рекомендуется пройти эту самую кампанию, в противном случае разобраться в игре будет крайне затруднительно. Скрытый текст: Вывод: Идея венецианского города хороша, исполнение не хуже. Интересные сценарии. Придраться, вроде бы, по-прежнему не к чему, но есть одно «но» - всё-таки слишком мало нововведений даже для дополнения. С другой стороны, в красивой игре теперь можно построить ещё и очень красивый город - может, большего и не нужно? Скрытый текст: Последний раз редактировалось roopert; 23.09.2010 в 11:02. |
||
|
|
|
|
|
#222 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
roopert, я уж подумал, что после
надеяться на что-то бессмысленно, но оказался приятно удивлён. Вышло далеко не шикарно (опять же ворох мелких недочётов), но куда более, чем неплохо. Лови плюс.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#224 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
roopert
Чаще всего детальный разбор на мелкие ошибки, к которому я тяготею, приводит к разочарованию. Но таки ладно, вот тебе советы по кое-каким отдельным промахам: Скрытый текст: И, собственно, это даже не всё. К учебнику с правилами я давно не притрагивался, так что в некоторых случаях просто сомневаюсь и пропускаю. Поэтому тебе, как и мне, не помешало бы повторить. А ещё внимательно поработать над стилистикой и навыком шлифовки. Так же уяснить, что мелкие скриншоты и непонятные ссылки не делают текст краше, а опечатки следует исправлять. А вот с чем проблем не наблюдается, так это с общей структурой, за что я и похвалил.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 22.09.2010 в 04:21. |
||
|
|
|
|
|
#226 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Цитата:
Лицом рецензии является душа, которая получать ни с чем не сравнимое удовольствие от страха, а разработчиков она представляет как родителей игры(то есть их детей). Например: Frictional Games: семья фрикшинолов. Попробуй. |
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
Red Dead Redemption: Liars and Cheats pack ![]() Жанр: Sandbox, third-person shooter, action-adventure, western Разработчик: Rockstar San Diego, Rockstar North Издатель: Rockstar Games Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: - Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/ В Rockstar, похоже, уже заметили тягу фанатов GTA к мультиплееру – для третей части серии и всех её ответвлений на PC игроки выкладывали не мало различных многопользовательских модификаций. Судя по всему, разработчики эту ситуацию решили изменить – у свежевышедшего проекта компании прослеживается новая тенденция – теперь девелоперы не ждут поделок фанатов, а действуют на опережение. «Liars and Cheats pack» развивает мультиплеерную часть Red Dead Redemption. В этом DLC есть стандартный набор добавок – новое оружие, персонажи, локации. А также местная адаптация «GTA-гонки» - на лошадях и с ограниченным использованием оружия. Но это далеко не главное, что вы получаете за свои десять долларов. Скрытый текст: Главное – это перенос в мультиплеер азартных мини-игр. С реальными игроками эти промежуточные развлечения, на которые в сингле никто серьезного внимания не обращал, открываются в новом свете. Если с покером знакомы практически все, то игра «Liar’s Dice» оказалась действительно инновационной. Новый спектр эмоций (а о нём вы точно узнаете, особенно если противники попадутся с гарнитурой) гарантируется. Но, как и в любой азартной игре, многое здесь зависит от удачи и интуиции. Скрытый текст: Вставка: Правила игры Liar's Dice Цитата:
Вывод: Прежде всего «Liars and Cheats pack» сделан для фанатов RDR, которым теперь не приходится самим клепать себе дополнения для любимых игр. Как итог – мы имеем не обычный загружаемый контет: для тех, кто после прохождения сюжета любит «погонять» в мультиплеер количество режимов возросло на треть. И эта треть сделана не «для галочки», а действительно интересна, зачастую даже интереснее и глубже, чем оставшаяся часть, которая была в оригинале. Реиграбельность: да Классный сюжет: - Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.0
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night Последний раз редактировалось AAT; 22.09.2010 в 23:33. |
||
|
|
|
|
|
#228 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
AAT, ну вот зачем писать рецензию на DLC? Сказать о нем практически нечего, тем более, что оно мультиплеерное. Взялся бы за рецензию на сам RDR - разговор был бы другим.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#229 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
_Tallas_, не люблю писать неактуальные ревью - сам RDR давненько вышел. Это уж пусть лучше как дополнение к ревью Шэнка будет.
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night |
||
|
|
|
|
|
#231 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
В чем конкретно "Амнезия" оригинальна?
Знаешь, при всем моем уважении к "Амнезии", вызываемым ей эмоциям и "Фрикшинолам" ставить ей 10-ку - попросту глупо. В ней много огрехов, мелких недочетов и парочка крупных недостатков, на которые не стоит закрывать глаза. "Амнезия", бесспорно, отличная игра, дающая непередаваемые эмоции и затыкающая за пояс всякие Сайлент Хиллы и Пенумбры, но никак не на 10 баллов. И общий уровень графики там чересчур топорный, чего уж греха таить. По самой рецензии: это не рецензия, это набор клишированных эмоций. |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
AAT,
я понимаю, что это DLC, и, обычно, на такие вещи вообще ничего не пишут, но у тебя хороший слог, и было бы неплохо сочинить что-нибудь пообьёмнее. Посчёт конкретной рецензии - всё это несерьёзно. В мультиплеере оказались азартные игры и доработна механика сражений - это ли повод для большого праздника с получасовым феерверком и маскарадным балом? И да, цитата с правилами игры ну вообще никуда не лезет. Что мешало написать тоже самое самому? Ой забыл, ещё вот это:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 23.09.2010 в 13:31. |
||
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332
|
ZiCell, правила написал сам, просто отделил их от основного текста, а средств выделения врезки при форумной вёрске, кроме цитаты, нету.
__________________
aatosan.tumblr.com It seems during the day that I’m a spy reincarnated Into a very strange love affair between a dream and a man It’s seems during the night that I can’t even close my eyes I gotta tell you about my sweet living nightmare I fall in love with, every night |
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11
|
Dead Rising 2 Жанр:action/ horror Разработчик:Blue Castle Games, Capcom Издатель:Capcom В конкурсе не участвую Мотогонщик бегущий по супермаркету, с одетыми на голове оленьими рогами, разносит всё на своем пути при этом убивает десяток зомби и останавливается, для того чтобы пополнить здоровье яблоком. Для обычного человека эти строки покажутся сплошным безумием, но для человека, игравшего в Dead Rising 2 это обычное дело. Игра стартует через два года после событий первой части. Вирус начал распространятся по всем Соединенным Штатам и в отличие от Dead Rising, распространение во второй части стало ещё более масштабным. Если в DR нам приходилось носиться по целому супермаркету, то в DR2 в нашем распоряжении целый город - Fortune City. Город Fortune City является цифровой копией Las Vegas, поэтому вас будут ожидать всяческие казино, ночные клубы, отели и даже метрополитен. Чак Грин (главный герой игры) нуждается в деньгах, для того чтобы его дочурка не превратилась в ходячий труп. Поэтому наш герой участвует в развлекательном шоу под названием “Terror is reality”, где участники, сидя на мотоциклах должны за отведенное время уничтожить максимальное количество зомби. После шоу, когда всё закончилось, и все зомби находились в своих клетках, И как всегда, по-традиции жанра, кто-то выпускает этих тварей на свободу и сваливает это дело на главного героя. Теперь Чаку предстоит разобраться, кто это сделал? и зачем его подставили? Помимо разбирательств нам ещё предстоит спасти свою дочь от заражения и выбраться из кромешного ада. Как и в оригинале, нам отводится 72 часа на всё, а после прилетит вертолет и спасет всех выживших. Во время своих блужданий по виртуальному Лас Вегасу, Чаку предстоит уничтожить не одну тысячу зомби. В этом плане вторая часть не далеко ушла от своего предшественника. Blue Castle Games решили оставить прежнюю механику и геймплей. Да, сохранения в туалетах и security room остались, но теперь таких туалетов стало больше, поэтому играть стало немного проще. А вот способов убивать оживших мертвецов, было увеличено. Подверглись изменению и орудия убийств. Они теперь придутся по вкусу каждому. От вёдер и до пистолетов - пулеметов, при этом в качестве оружия можно использовать всё, что попадается под руку. Оружие теперь можно подвергать модернизации. Так например, если в биту вбить гвозди, получится своеобразная булава или взять боксёрские перчатки и воткнуть в них ножи. В общем, развлекайтесь и проявляйте фантазию. Конечно, комбинировать предметы можно не так как вам захочется, а лишь, так как это захотели разработчики, но поверьте, идеи у них весьма безумные. Теперь в игре важную роль играют деньги. Так как мы бегаем по городу, где имеется 4 казино, и несколько видов дорогих отелей, то найти деньги будет не сложно. Сложно их будет собирать, ведь вы не должны забывать, что по городу бродят тысячи зомби, и все они хотят только одного, съесть ваши мозги. Если теперь есть деньги, значит, нужно их куда-то тратить, поэтому разработчики добавили магазины, в которых торгуют местные мародеры успевшие захватить самые дорогостоящие вещи и лекарства. Blue Castle Games конечно же никуда не дели и боссов. Если вы помните первую часть, то там было много разнообразных персонажей норовящих убить вас. Во второй части сумасшедшие персонажи никуда не делись и даже стали ещё колоритней. Так что не удивляйтесь, когда вы зайдете в казино для того чтобы собрать денег, а на входе в игровой зал вас будет встречать маньяк с тигром. Это здесь в порядке вещей. Вывод: Атмосфера Лас Вегаса с зомби передана потрясающе. Capcom не зря отдали права на Dead Rising компании Blue Castle Games. Разработчики сделали всё просто, взяли прежнюю механику, добавили много мелочей, увеличили количество зомби на экране и выпустили почти туже игру, что и 4 года назад Capcom Production Studio 1. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ http://altair003.tumblr.com/ Последний раз редактировалось Altair003; 23.09.2010 в 22:29. |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11
|
конечно волнует, хотелось бы услышать подробную критику
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ http://altair003.tumblr.com/ |
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Altair003
Проблем везде понемногу. Прежде всего в стилистике, потом - пунктуации. Смысла разбирать на части не вижу. Если ты считаешь, что твои предложения написаны красиво, тогда просто читай победителей. Затем через некоторое время вернись к своим текстам и, если лицо некрасиво скривится, начинай править.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
|