Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock 22 32.35%
Altair003 - Dead Rising 2 0 0%
Aspio - Казаки: Европейские войны 3 4.41%
Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent 2 2.94%
NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty 20 29.41%
R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom 1 1.47%
The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno 0 0%
Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 5 7.35%
ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World 18 26.47%
Против всех 12 17.65%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.09.2010, 00:23   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 12:00.
OldBoy вне форума  
Старый 22.09.2010, 00:45   #221
Новичок
 
Аватар для roopert
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Question Anno 1404: Venice

Дорогие друзья, будьте любезны, раскритикуйте, пожалуйста, мою рецензию на игру (а точнее аддон) Anno 1404: Venice. Для меня очень важно любое мнение. Спасибо.

В конкурсе не учавствую!
====


Anno 1404: Venice

Жанр: 3D, Strategy, Real-time, Add-on, Manage/Busin.
Разработчик: Related Designs
Издатель: Ubisoft Entertainment




У каждого из нас когда-либо возникали фантазии из разряда: построить машину времени и отправиться назад в прошлое, а может и вперёд, в будущее, пощупать тамошний мир, поучаствовать в какой-то иной для себя роли. И к счастью, не всё так безнадёжно - ежегодно тысячи разработчиков по всему миру трудятся над теми или иными игровыми проектами, после игры попадают на прилавки магазинов, а оттуда прямиком на жёсткие диски наших компьютеров, даря впечатления и эмоции, делая из мечты реальность. Потрудились и Releated Designs, создавая очередную игру из серии экономических стратегий - Anno 1404, а вслед за ней выпустив дополнение - Anno 1404: Vience (о котором и пойдёт речь), чтобы отправить нас в эпоху возрождения, не забыв наделить при этом правами колонизатора.

Скрытый текст:


К Вашим услугам, Ваше Величество!
Собственно, дополнение Америку не откроет (разве что Венецию), так что, как и прежде основной задачей будет колонизация островов, что подразумевает: обустройство селения и его последующее развитие; добычу полезных ископаемых и выращивание различных культур; развитие торгово-рыночных отношений; да и без военных действий не обойдется. Главное - как можно крепче встать на ноги и по возможности сделать это быстрее, дабы не стать жертвой соседних правителей, жаждущих чувствовать под собой как можно больше плодородных земель. Anno 1404: Venice - это, как и прежде, богатая на возможности экономическая стратегия, в которой нам предстоит заботиться о жителях своей колонии, а уж они-то в долгу не останутся. Довольный житель - это ещё один шаг к эволюции городка... а так же более приятный процент налогового сбора. В процессе мы ни раз столкнемся с трудностями, когда обитатели земли обетованной начнут просить вещи, которых у нас попросту нет (например, восточные специи или шёлковые одеяния). Раз нет возможности производить продукт - значит, придётся развивать отношения с соседями. И тут уж как получится: либо будем регулярно отовариваться в чужеземных доках, импортируя необходимый товар, а может выйдет сторговаться и выкупить семена нужного растения, дабы появился стимул к колонизации ещё одного островка с пригодным для роста данного вида культур климатом (если это не было сделано ранее), да рассадить добро. Ну а своевременное решение задач приведёт к тому, что когда-то маленькое скромное поселение превратится в настоящий мегаполис! И как будет приятно смотреть на это изобилие, понимая, что сделано-то всё вот этими вот руками, нашими, родными!

Скрытый текст:

Пытаемся построить свою Венецию. Первые эволюции горожан до патрициев


А посмотреть будет на что, уж поверьте. Каждая структура в игре - это отдельный механизм. Лесорубы рубят лес, шахтёры добывают руду, рыбаки на лодочках пускают сети в море, а извозчики развозят добычу по складам. Нарядные дамочки гуляют по площадям да бульварам, пьянчуги ошиваются у излюбленных кабачков, а вот и священник - идёт на привычную службу. Одним словом - без дела никто не сидит.

Скрытый текст:

А вон и рыбак, сети забрасывает... и да, вы только посмотрите на воду - красота!


Глоток свежего воздуха
Но всё это мы, в принципе, видели и в оригинальном Anno 1404. Так какие же коррективы были замечены в дополнении? Изменений не много и всё же они есть, иначе было бы странно. Конечно, в первую очередь, это появление «венецианской расы», если позволите, - вся красота Венеции с их изящными домиками, мостиками и прочими прелестями культурной столицы теперь готова переместиться на экраны мониторов. В Venice недоступна кампания, зато взамен нас ждут новые и весьма интересные сценарии, коих аж пятнадцать штук, каждый из которых индивидуален. Вот, например, в одном из заданий будет предложено попробовать себя в роли толкового планировщика, а суть сего предложения в следующем: пляски начинаются с того, что мы проворонили торжественную раздачу земель и всё, что осталось из предложенного ассортимента - это маленький архипелаг с крошечными островками. Наша задача - задействовать все свои навыки планировки и на одном из представленных островков возвести город, под крышами которого в конечном итоге должно оказаться не менее пяти сотен дворян. На первый взгляд ничего сложного, но как бы не так.

Скрытый текст:
Как насчёт этого островка?


Или такой сценарий: если не вдаваться в подробности, то во время одной из пьянок мы заключаем пари с каким-то бродягой, мол, устроить приют для всех нищих в ближайшей округе для нас как два пальца об мощёную дорожку. На утро, протрезвев, становится очевидно, сколь глупа была затея, но слово есть слово и его нужно держать, ведь на кону наша драгоценная честь. Условия пари предполагают необходимость возведения города и приюта под его «крылом» для тысячи нищебродов, при этом важно сохранить положительный баланс золота и настрой населения не ниже чем «счастливый» - в таком положении надо продержаться ровно шестьдесят секунд.

После подобной суматохи остаётся лишь желание послать всё к тысяче чертям, погрузиться на корабль да отправиться куда глаза глядят, бороздить просторы морей в поисках приключений. Впрочем, а что нам мешает? Хассан Бен Сахид (глава местного пиратского сообщества) готов доверить нам один из своих кораблей, на котором в последствии и предстоит разрезать морскую гладь, наводя ужас на торговые суда, попутно собирая выпавший с потопленных корыт груз. Ну а честно отвоёванный провиант и прочие ценности положено скидывать в доках всё у того же добродушного Хассана, за что он, помимо лестных слов, отплатит повышением ранга, а также золотой монетой. Ну а денежки можно пустить на пополнение своего флота, покупая новые корабли. Но какими бы суровыми пиратами мы себя не ощущали, необходимо проявлять осторожность - в морях можно встретить не только безобидные торговые шлюпки, но и военные суда, которые при случае с радостью заступятся за слабого.

Скрытый текст:
Ну вот, не успели напасть на торговый корабль, как на подмогу тут же примчался военный. Так и живём...


Помимо новых сценариев, в Venice доступны и старые. Впрочем, это уже нюансы, ведь дополнение устанавливается поверх оригинала и в случае чего всегда есть возможность загрузить обычную Anno 1404.

Не обошлось и без любопытной примочки. Теперь в списке построек появился так называемый «тайный кабинет», а предназначений у постройки несколько. Разбив лагерь на территории врага, не забыв при этом возвести этот самый кабинет, получаем в своё распоряжение ряд возможностей типа «Саботаж»: можно устроить банальный поджог или пойти выше, учинив религиозную смуту в определённых слоях населения - вариаций на подобные пакости масса. Строительство же «тайного кабинета» на территории своего поселения защитит от аналогичных действий со стороны конкурентов, приуменьшив шансы на успех задуманного ими злодеяния.

Скрытый текст:
Тот самый «секретный кабинет»


Ещё одно маленькое замечание по поводу кампании, для тех, кто поспешил отчаяться. Её отсутствие - не есть хорошо и не есть плохо. Дело в том, что кампания в оригинальном Anno 1404 представляла собой главным образом обучение, шаг за шагом помогая познать этот глубокий мир и разобраться в его механизме. Причём слово «обучение» в данном контексте совсем не является синонимом к «скучно», «нудно» и «однообразно». Все предложенные задания весьма увлекательны и что самое главное, обучат нас игре. Так что прежде чем приступать к дополнению (а в особенности это касается игроков, кто прежде не был знаком с серией Anno), сначала рекомендуется пройти эту самую кампанию, в противном случае разобраться в игре будет крайне затруднительно.
Скрытый текст:

Вся красота Венеции с их изящными домиками, мостиками и прочими прелестями культурной столицы, готова воплотиться на экранах наших мониторов


Вывод: Идея венецианского города хороша, исполнение не хуже. Интересные сценарии. Придраться, вроде бы, по-прежнему не к чему, но есть одно «но» - всё-таки слишком мало нововведений даже для дополнения. С другой стороны, в красивой игре теперь можно построить ещё и очень красивый город - может, большего и не нужно?

Скрытый текст:
http://igromost.ru/review/anno-1404-venice6

Последний раз редактировалось roopert; 23.09.2010 в 11:02.
roopert вне форума  
Отправить сообщение для roopert с помощью ICQ
Старый 22.09.2010, 00:56   #222
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
roopert, я уж подумал, что после

Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
эддон
надеяться на что-то бессмысленно, но оказался приятно удивлён. Вышло далеко не шикарно (опять же ворох мелких недочётов), но куда более, чем неплохо. Лови плюс.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 22.09.2010, 02:30   #223
Новичок
 
Аватар для roopert
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
ZiCell, Извиняюсь, очепятался.
Был бы также рад и более конкретным замечаниям, чтобы было от чего плясать. В остальном - спасибо, будем работать.
roopert вне форума  
Отправить сообщение для roopert с помощью ICQ
Старый 22.09.2010, 04:16   #224
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
roopert

Чаще всего детальный разбор на мелкие ошибки, к которому я тяготею, приводит к разочарованию. Но таки ладно, вот тебе советы по кое-каким отдельным промахам:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
построить машину времени и отправиться назад в прошлое, а может и вперёд, в будущее, пощупать тамошний мир, поучаствовать в какой-то иной для себя роли
Во-первых, вторую запятую лучше бы заменить на тире, ибо последующая мысль обьединяет вышесказанное. Во-вторых, принимают участие не в ролях, а в каких-то событиях. Роли играют.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
ежегодно тысячи разработчиков по всему миру трудятся над теми или иными игровыми проектами, после игры попадают на прилавки магазинов, а оттуда прямиком на жёсткие диски наших компьютеров, даря впечатления и эмоции, делая из мечты реальность
По сути, абсолютно неинтересная мысль. Разработчики делают игры, которые потом попадают на прилавки, затем к игрокам в приводы, чтобы подарить им счастье. Мало того, что чудовищная безыдейность, так ещё и выражено предложение нелепо. Вот тебе более удобный вариант:

Ежегодно тысячи разработчиков по всему миру трудятся над сотнями различных игр. Интересные и не очень, почти все из них попадают на прилавки магазинов, а затем и в приводы наших компьютеров, воплощая невероятные мечты в трёхмерную реальность и одаряя яркими впечатлениями.

В любом случае игровая индустрия уже давно выросла из пелёнок, потому начинать рецензию с подобных слов ну просто нельзя.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
а вслед за ней выпустив дополнение - Anno 1404: Vience (о котором и пойдёт речь)
О чём пойдёт речь, написано ещё в заголовке. Так к чему же эта бессмысленная вставка?
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
так что, как и прежде основной задачей будет колонизация островов
Ну тут всё просто: пропущена запятая, выделяющая вводную конструкцию "как и прежде".
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
что подразумевает: обустройство селения и его последующее развитие; добычу полезных ископаемых и выращивание различных культур; развитие торгово-рыночных отношений; да и без военных действий не обойдется
Простое перечисление существительных всё же требует элементарные запятые, а не точки с зяпятой, а двоеточие перед этим вообще ни к чему. Плюс последняя фраза выбивается из строя.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
Раз нет возможности производить продукт - значит, придётся развивать отношения с соседями
Знак препинания не нужен.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
либо будем регулярно отовариваться в чужеземных доках, импортируя необходимый товар, а может выйдет сторговаться и выкупить семена нужного растения, дабы появился стимул к колонизации ещё одного островка с пригодным для роста данного вида культур климатом (если это не было сделано ранее), да рассадить добро
Союз "либо" подразумевает его как минимум ещё одно повторное использование, а вместе они связывают между собой два варианта. Либо платишь деньги, либо вылетаешь с троллейбуса. Либо извиняешься, либо я крашу стену твоими мозгами. У тебя ничего подобного нет, и последняя фраза, кстати, снова некрасиво выделяется.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
мы проворонили торжественную раздачу земель и всё, что осталось из предложенного ассортимента - это маленький архипелаг с крошечными островками
Ещё одна мелочь - запятая, соединяющая связки подлежащих со сказуемым. Перед "всё".
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
На первый взгляд ничего сложного, но как бы не так
Принято хотя бы кратко разьяснять, что именно не так. Иначе смысл примера теряется.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
На утро, протрезвев, становится очевидно, сколь глупа была затея, но слово есть слово и его нужно держать, ведь на кону наша драгоценная честь
Для начала ничего не может стать очевидным, протрезвев. Потом снова отсутствует знак перед "и".
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
дополнение устанавливается поверх оригинала и в случае чего всегда есть возможность загрузить обычную Anno 1404
И опять сто двадцать пять. Случай, аналогичный предыдущему.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
маленькое замечание по поводу кампании, для тех, кто поспешил отчаяться
Здесь же наоборот: первая запятая не нужна.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
Её отсутствие - не есть хорошо и не есть плохо
А здесь ни к чему тире.
Цитата:
Сообщение от roopert Посмотреть сообщение
Все предложенные задания весьма увлекательны и что самое главное, обучат нас игре
"Что самое главное" выделяется с обоих сторон, и, что самое главное, второе сказуемое абсолютно не согласовано с подлежащим.

И, собственно, это даже не всё. К учебнику с правилами я давно не притрагивался, так что в некоторых случаях просто сомневаюсь и пропускаю. Поэтому тебе, как и мне, не помешало бы повторить. А ещё внимательно поработать над стилистикой и навыком шлифовки. Так же уяснить, что мелкие скриншоты и непонятные ссылки не делают текст краше, а опечатки следует исправлять.

А вот с чем проблем не наблюдается, так это с общей структурой, за что я и похвалил.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 22.09.2010 в 04:21.
ZiCell вне форума  
Старый 22.09.2010, 10:50   #225
Новичок
 
Аватар для roopert
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
ZiCell, Большое спасибо за разбор! Приму во внимание изложенные замечания. В следующий раз постараюсь сделать лучше
roopert вне форума  
Отправить сообщение для roopert с помощью ICQ
Старый 22.09.2010, 17:05   #226
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и когда же школота поймет, что всем плевать что там вы начали замечать, что вам нравится и как вы ставите диск в привод...
Это как бы говорит тот, от чьего лица пишется рецензия, и тут подразумевается, что в последнее время чего-то действительно страшного и пугающего.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
это ж пипец какой-то нереальный -_____-
Лицом рецензии является душа, которая получать ни с чем не сравнимое удовольствие от страха, а разработчиков она представляет как родителей игры(то есть их детей). Например: Frictional Games: семья фрикшинолов.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
дальш читать не стал
Попробуй.
Nikitakun вне форума  
Старый 22.09.2010, 23:28   #227
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
Red Dead Redemption: Liars and Cheats pack



Жанр: Sandbox, third-person shooter, action-adventure, western
Разработчик: Rockstar San Diego, Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: -
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption/

В Rockstar, похоже, уже заметили тягу фанатов GTA к мультиплееру – для третей части серии и всех её ответвлений на PC игроки выкладывали не мало различных многопользовательских модификаций. Судя по всему, разработчики эту ситуацию решили изменить – у свежевышедшего проекта компании прослеживается новая тенденция – теперь девелоперы не ждут поделок фанатов, а действуют на опережение.

«Liars and Cheats pack» развивает мультиплеерную часть Red Dead Redemption. В этом DLC есть стандартный набор добавок – новое оружие, персонажи, локации. А также местная адаптация «GTA-гонки» - на лошадях и с ограниченным использованием оружия. Но это далеко не главное, что вы получаете за свои десять долларов.
Скрытый текст:

Винтовка с разрывными патронами - новый способ быстро избавится от группы врагов

Главное – это перенос в мультиплеер азартных мини-игр. С реальными игроками эти промежуточные развлечения, на которые в сингле никто серьезного внимания не обращал, открываются в новом свете. Если с покером знакомы практически все, то игра «Liar’s Dice» оказалась действительно инновационной. Новый спектр эмоций (а о нём вы точно узнаете, особенно если противники попадутся с гарнитурой) гарантируется. Но, как и в любой азартной игре, многое здесь зависит от удачи и интуиции.
Скрытый текст:

Главное в этой игре - определить, когда конкуренты начинают привирать.

Вставка: Правила игры Liar's Dice
Цитата:
Правила этой игры не так просты: у каждого из игроков есть пять кубиков. Все играющие одновременно кидают их в непрозрачном стакане. Дальше следует серия ставок – первый игрок ставит на то, что среди всех выкинутых костей есть, допустим, четыре единицы. Каждый следующий игрок может либо изменить число кубиков или цифру на них (но только в сторону увеличения), либо назвать ставку предыдущего игрока блефом – мол такого количества костей этого типа на столе нету. Также вы можете сказать, что предыдущий игрок сделал точную ставку, и если вы угадываете, то все кроме вас теряют по одной кости. Тот, кто ошибся или блефовал теряет один кубик. Оставшийся без кубиков проигрывает.
Кроме того, дополнение вводит в игру режим пятиступенчатого захвата точек в духе «Team Fortress 2» с классическими правилами – одни нападают, а другие защищаются. Этот режим требует действительно слаженных командных действий и углубляет мультиплеер, который до этого был просто соревнованием по точности стрельбы. Тактики становятся разнообразнее также из-за присутствия большого количества стационарных орудий.

Вывод:
Прежде всего «Liars and Cheats pack» сделан для фанатов RDR, которым теперь не приходится самим клепать себе дополнения для любимых игр. Как итог – мы имеем не обычный загружаемый контет: для тех, кто после прохождения сюжета любит «погонять» в мультиплеер количество режимов возросло на треть. И эта треть сделана не «для галочки», а действительно интересна, зачастую даже интереснее и глубже, чем оставшаяся часть, которая была в оригинале.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: -
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night

Последний раз редактировалось AAT; 22.09.2010 в 23:33.
AAT вне форума  
Старый 22.09.2010, 23:57   #228
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
AAT, ну вот зачем писать рецензию на DLC? Сказать о нем практически нечего, тем более, что оно мультиплеерное. Взялся бы за рецензию на сам RDR - разговор был бы другим.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 23.09.2010, 00:01   #229
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
_Tallas_, не люблю писать неактуальные ревью - сам RDR давненько вышел. Это уж пусть лучше как дополнение к ревью Шэнка будет.
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night
AAT вне форума  
Старый 23.09.2010, 06:45   #230
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
roopert, ну убери ты этот "эддон"
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ
Старый 23.09.2010, 07:08   #231
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Оригинальность: да
В чем конкретно "Амнезия" оригинальна?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Графика: 9
Итого: 10
Знаешь, при всем моем уважении к "Амнезии", вызываемым ей эмоциям и "Фрикшинолам" ставить ей 10-ку - попросту глупо. В ней много огрехов, мелких недочетов и парочка крупных недостатков, на которые не стоит закрывать глаза. "Амнезия", бесспорно, отличная игра, дающая непередаваемые эмоции и затыкающая за пояс всякие Сайлент Хиллы и Пенумбры, но никак не на 10 баллов. И общий уровень графики там чересчур топорный, чего уж греха таить.
По самой рецензии: это не рецензия, это набор клишированных эмоций.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 23.09.2010, 09:37   #232
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Не-а, не успею закончить вторую работу. Конкурс продлевать, как, будут?
Gamovsky вне форума  
Старый 23.09.2010, 11:03   #233
Новичок
 
Аватар для roopert
 
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 12
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
roopert, ну убери ты этот "эддон"
Поправил.
roopert вне форума  
Отправить сообщение для roopert с помощью ICQ
Старый 23.09.2010, 13:26   #234
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
AAT,
я понимаю, что это DLC, и, обычно, на такие вещи вообще ничего не пишут, но у тебя хороший слог, и было бы неплохо сочинить что-нибудь пообьёмнее.

Посчёт конкретной рецензии - всё это несерьёзно. В мультиплеере оказались азартные игры и доработна механика сражений - это ли повод для большого праздника с получасовым феерверком и маскарадным балом? И да, цитата с правилами игры ну вообще никуда не лезет. Что мешало написать тоже самое самому?

Ой забыл, ещё вот это:

Цитата:
Сообщение от AAT Посмотреть сообщение
не мало
Цитата:
Сообщение от AAT Посмотреть сообщение
не обычный
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 23.09.2010 в 13:31.
ZiCell вне форума  
Старый 23.09.2010, 17:35   #235
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
ZiCell, правила написал сам, просто отделил их от основного текста, а средств выделения врезки при форумной вёрске, кроме цитаты, нету.
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night
AAT вне форума  
Старый 23.09.2010, 17:50   #236
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Скрытый текст:
Есть метод спойлера, который и нужно использовать в рецензии, а цитаты оставь на обычные посты.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 23.09.2010, 22:25   #237
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
Dead Rising 2

Жанр:action/ horror
Разработчик:Blue Castle Games, Capcom
Издатель:Capcom

В конкурсе не участвую

Мотогонщик бегущий по супермаркету, с одетыми на голове оленьими рогами, разносит всё на своем пути при этом убивает десяток зомби и останавливается, для того чтобы пополнить здоровье яблоком. Для обычного человека эти строки покажутся сплошным безумием, но для человека, игравшего в Dead Rising 2 это обычное дело.

Игра стартует через два года после событий первой части. Вирус начал распространятся по всем Соединенным Штатам и в отличие от Dead Rising, распространение во второй части стало ещё более масштабным. Если в DR нам приходилось носиться по целому супермаркету, то в DR2 в нашем распоряжении целый город - Fortune City. Город Fortune City является цифровой копией Las Vegas, поэтому вас будут ожидать всяческие казино, ночные клубы, отели и даже метрополитен.

Чак Грин (главный герой игры) нуждается в деньгах, для того чтобы его дочурка не превратилась в ходячий труп. Поэтому наш герой участвует в развлекательном шоу под названием “Terror is reality”, где участники, сидя на мотоциклах должны за отведенное время уничтожить максимальное количество зомби. После шоу, когда всё закончилось, и все зомби находились в своих клетках, И как всегда, по-традиции жанра, кто-то выпускает этих тварей на свободу и сваливает это дело на главного героя. Теперь Чаку предстоит разобраться, кто это сделал? и зачем его подставили? Помимо разбирательств нам ещё предстоит спасти свою дочь от заражения и выбраться из кромешного ада. Как и в оригинале, нам отводится 72 часа на всё, а после прилетит вертолет и спасет всех выживших.

Во время своих блужданий по виртуальному Лас Вегасу, Чаку предстоит уничтожить не одну тысячу зомби. В этом плане вторая часть не далеко ушла от своего предшественника. Blue Castle Games решили оставить прежнюю механику и геймплей. Да, сохранения в туалетах и security room остались, но теперь таких туалетов стало больше, поэтому играть стало немного проще. А вот способов убивать оживших мертвецов, было увеличено.

Подверглись изменению и орудия убийств. Они теперь придутся по вкусу каждому. От вёдер и до пистолетов - пулеметов, при этом в качестве оружия можно использовать всё, что попадается под руку. Оружие теперь можно подвергать модернизации. Так например, если в биту вбить гвозди, получится своеобразная булава или взять боксёрские перчатки и воткнуть в них ножи. В общем, развлекайтесь и проявляйте фантазию. Конечно, комбинировать предметы можно не так как вам захочется, а лишь, так как это захотели разработчики, но поверьте, идеи у них весьма безумные.

Теперь в игре важную роль играют деньги. Так как мы бегаем по городу, где имеется 4 казино, и несколько видов дорогих отелей, то найти деньги будет не сложно. Сложно их будет собирать, ведь вы не должны забывать, что по городу бродят тысячи зомби, и все они хотят только одного, съесть ваши мозги. Если теперь есть деньги, значит, нужно их куда-то тратить, поэтому разработчики добавили магазины, в которых торгуют местные мародеры успевшие захватить самые дорогостоящие вещи и лекарства.

Blue Castle Games конечно же никуда не дели и боссов. Если вы помните первую часть, то там было много разнообразных персонажей норовящих убить вас. Во второй части сумасшедшие персонажи никуда не делись и даже стали ещё колоритней. Так что не удивляйтесь, когда вы зайдете в казино для того чтобы собрать денег, а на входе в игровой зал вас будет встречать маньяк с тигром. Это здесь в порядке вещей.


Вывод:
Атмосфера Лас Вегаса с зомби передана потрясающе. Capcom не зря отдали права на Dead Rising компании Blue Castle Games. Разработчики сделали всё просто, взяли прежнюю механику, добавили много мелочей, увеличили количество зомби на экране и выпустили почти туже игру, что и 4 года назад Capcom Production Studio 1.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Altair003; 23.09.2010 в 22:29.
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ
Старый 23.09.2010, 22:29   #238
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Altair003, одним словом - плохо. Если тебя это волнует.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 23.09.2010, 23:13   #239
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Altair003, одним словом - плохо. Если тебя это волнует.
конечно волнует, хотелось бы услышать подробную критику
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ
Старый 23.09.2010, 23:21   #240
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Altair003

Проблем везде понемногу. Прежде всего в стилистике, потом - пунктуации. Смысла разбирать на части не вижу. Если ты считаешь, что твои предложения написаны красиво, тогда просто читай победителей. Затем через некоторое время вернись к своим текстам и, если лицо некрасиво скривится, начинай править.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования