Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock 22 32.35%
Altair003 - Dead Rising 2 0 0%
Aspio - Казаки: Европейские войны 3 4.41%
Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent 2 2.94%
NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty 20 29.41%
R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom 1 1.47%
The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno 0 0%
Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 5 7.35%
ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World 18 26.47%
Против всех 12 17.65%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.09.2010, 00:23   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 12:00.
OldBoy вне форума  
Старый 20.09.2010, 19:45   #201
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Так, значит всё-таки у меня рецензии хуже хучшего?
Ау, ты уже почти сломал палку, не кажется?

Я стремился написать как можно проще. Многоэтажные художественные пассажы - вот что неинтересно. В моей рецензии нет хмурых соплей и унылых детальных разборов, а вступление, вообще-то, очень даже на моём уровне - инфа 100%.

И если тебе неинтересно читать лёгкий и лаконичный слог без лишнего графоманства - ну что я могу поделать. Меня вот более менее устраивает.

Скрытый текст:
Для человека, который далеко не первый раз участвует в конкурсе и при этом с третьего раза не может привести свою рецензию в удобочитаемый вид, ты слишком много выпендриваешься.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 20.09.2010 в 19:50.
ZiCell вне форума  
Старый 20.09.2010, 20:00   #202
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, справедливости ради ты действительно как-то эцсамое... поторопился.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.09.2010, 20:07   #203
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Виноват, больше не буду.

UPD: *ушел в затворничество на неопределённый срок*
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 20.09.2010 в 20:13.
ZiCell вне форума  
Старый 20.09.2010, 20:16   #204
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ау
Ау.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
ты уже почти сломал палку, не кажется?
Нет.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Многоэтажные художественные пассажы - вот что неинтересно.
А мне интересно.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
И если тебе неинтересно читать лёгкий и лаконичный слог без лишнего графоманства
Рецензия на Dungeon Siege вышла отличной, не спорю.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
с третьего раза не может привести свою рецензию в удобочитаемый вид,
Мафию я правил всего один раз.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
ты слишком много выпендриваешься.
По-моему наоборот( не в обиду).
Nikitakun вне форума  
Старый 20.09.2010, 20:33   #205
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Я понял, пацаны, что эксперимент - говно. Спасибо, но править не собираюсь, иначе придется основательно всё переписывать, а после публикации и неприятной критики совесть не позволяет мне такое совершить.

И да, цитата в начале - это именно что цитата, господа. А вы думали, глубокомысленное изречение мудрейшего полководца? Нет, просто глупость.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 20.09.2010, 20:38   #206
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
*ушел в затворничество на неопределённый срок*
Ты это давай не надо, а то тут и так тишина неделями стоит.

Valnor кросавчег кстати.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 21.09.2010, 02:09   #207
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Dante’s Inferno

Жанр: слэшер
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3, Xbox 360
Официальный сайт игры:www.dantesinferno.com

Появлению проекта Dante’s Inferno предшествовала серьезная маркетинговая кампания на Западе; у нас же игра не то что бы прошла незамеченной, но и особо не рекламировалась. Критических стрел в адрес вольной адаптации первой части «Божественной комедии» было выпущено, впрочем, достаточно и в России, и за рубежом. Чаще всего создателей игры упрекали во «вторичности» их детища по сравнению с неким другим слэшером, на втором месте по популярности – искажение сюжета первоисточника.

С поэмой Данте авторы игры действительно обошлись своеобразно: одно превращение вполне реальной фигуры автора – поэта и политика – в участника Крестовых походов уже могло возмутить всех ценителей литературы. Тем не менее, с точки зрения игрового процесса, оно выглядит вполне обоснованным: действительно, не стихами же воевать с порождениями Ада? А боевые действия занимают львиную долю игрового времени. С учетом особенностей жанра, не стоит заострять внимание на различиях сюжета игры и поэмы - они тут не столь уж важны.

Собственно, вступительный ролик (точнее, два ролика, разделенные небольшой игровой вставкой и первым боссом) отвечает на большинство вопросов касательно сюжета даже для тех, кто с первоисточником знаком не был. Крестоносец Данте участвует в войне с сарацинами под руководством Ричарда Львиное сердце, возвращается к себе домой, обзаведясь внушительным трофейным оружием (непосредственно к Крестовому походу отношения не имеющим) и нашитым на тело крестом, на котором увековечены все его подвиги. Дома он сначала обнаруживает, что его отец убит, а спустя пару минут – что схожая судьба постигла и его возлюбленную Беатриче. Душа последней сообщает Данте, что ей предстоит отправиться в Ад, поскольку она во время его ратных подвигов заключила сделку с Дьяволом. На сцене появляется сам Дьявол и с глумливой ухмылкой уносит с собой душу Беатриче. Наш герой, терзаемый муками совести, бросается в погоню. Все, начинается непосредственно игровой процесс, перемежаемый редкими видеороликами.

Следует сразу оговориться: автор рецензии предпочтет обойтись без сравнения Dante's Inferno с God Of War, дабы не делать лишней рекламы и без того весьма популярному проекту. В целом, думается, практически все игры этого жанра имеют нечто общее в геймплее, так что не будем заострять на этом внимание.

Геймплей представляет собой передвижение по достаточно линейному маршруту, разбитому на участки. Наполнение участков – либо сплошное истребление всех врагов на экране, либо решение головоломок, либо и то, и другое одновременно. К счастью (или к сожалению?), последний вариант встречается гораздо реже, чем первые два по отдельности. Периодически встречаются ответвления от основного пути, позволяющие найти различные предметы (чаще всего – библейские реликвии), которые облегчают главному герою жизнь.
Истреблять врагов нам предстоит либо тем самым трофейным оружием ближнего боя, получаемым после первого босса, либо – местным аналогом оружия огнестрельного. В его роли выступает Святой крест, который «стреляет» соответствующей формы сгустками божественной энергии. Оба вида оружия можно существенно улучшить по мере прохождения, приобретая апгрейды и изучая новые приемы за плату в виде душ убиенных противников. А вот что именно будет проще улучшить, зависит от того, какой тропой пойдет наш герой.

При прочтении самых первых отзывов об игре, в которых упоминался данный механизм, вспомнились старые RPG по вселенной «Звездных войн» - там также можно было идти либо путем праведника, либо грешника. Увы, в Dante’s Inferno все проще: alignment принципиального значения не имеет и есть возможность развить героя по обоим древам навыков.

Так вот, о тропах и древах навыков. Есть путь «святой» - убивая противников, пользоваться приемами, позволяющими искупить их грехи и отправлять души в Рай, есть путь «дьявольский» - карать их, отправляя… Судя по тому, что происходит с теми, кого Данте карает, их души уже никуда не отправляются. Первый путь позволит проапгрейдить крест, второй – оружие. Помимо врагов, нам встретятся реальные исторические личности, упомянутые в поэме-оригинале. Их также можно либо простить, либо покарать. Такой вот простой и незатейливый геймплей. Разумеется, в промежутках между сражениями придется решать головоломки, преодолевать самые разнообразные особенности рельефа и, периодически, останавливаться просто чтобы полюбоваться ландшафтом.

Вот что касается визуального оформления, никаких претензий к создателям игры нет и быть не может. Каждый из девяти кругов Ада обладает неповторимым дизайном, прорисован просто великолепно и по-настоящему запоминается. Чего стоят органические поверхности круга, посвященного Чревоугодию, реки расплавленного золота в Жадности и водопад из кипящей крови в круге Насилия! Враги, которые встречаются в каждом из кругов, также проработаны детально и, не побоюсь этого слова, любовно. Фантазия дизайнеров лишь отчасти опиралась на «Божественную комедию», практически все противники придуманы специально для игры. Ложкой дегтя в проработке полчищ Ада выглядит то, что встретившись нам впервые в соответствующем круге, представители агрессивно настроенного местного населения в дальнейшем попадаются и в остальных.

Что касается музыкального сопровождения, здесь все не так радужно. Музыка весьма однообразна, а внимания на нее обращаешь гораздо меньше, чем на вопли истребляемых чудовищ и прочие сопутствующие звуковые эффекты. Однако в паре мест появляются совершенно оригинальные и очень атмосферные музыкальные темы, которые органично вписываются в происходящее на экране.

Тем не менее, нельзя сказать, что вся игра проходится на одном дыхании. Создается впечатление, что разработчики предпочли вывалить большинство порождений своей фантазии на первые несколько уровней: этим объясняются очень зрелищные сражения с боссами в ударном темпе в первых трех кругах. Боссы, разумеется, взяты из поэмы, а вот в дальнейшем встречи, которых можно ожидать, читая ее, сводятся к решению головоломок при взаимодействии со статуями чудовищ, каждое из которых можно было бы сделать отдельным противником. В голову закрадывается крамольная мысль, что расчет делался на прохождение первыми рецензентами нескольких «стартовых» кругов Ада, с последующим упоминанием в отзывах потрясающе проработанных чудовищ. Очень жаль, если так и есть. Ну а заключительная часть игры, в которую умещается весь восьмой круг, портит впечатление еще сильнее. В поэме он был разделен на 10 рвов, каждому из которых посвящалась отдельная песнь – и нас ждет то же самое. Беспросветно занудный отрезок пути, по протяженности занимающий чуть ли не четверть игрового процесса. К счастью, последний участок нашего туристического маршрута будет не менее красивым, чем первые семь кругов, не слишком сложным и приведет прямиком к финальному боссу. Догадаться, кем он является, не составляет труда.

Русскоязычной версии Dante’s Inferno в магазинах не наблюдается, но диалоги в игре имеют второстепенное значение. Нотку оживления вносят прямые цитаты из «Божественной комедии» в исполнении призрака Вергилия – да, как и в поэме, проводником Данте по Аду служит именно он – и встречи с персонажами, которые были придуманы авторами. Актеров на озвучку подобрали вроде бы неплохих, по крайней мере, диссонанса между обликом персонажа и его голосом не наблюдается: Вергилий говорит возвышенным тоном, Дьявол – глумливо-спокойным, ангел, который встретится Данте перед самым концом – по-ангельски бесполым и бесстрастным. Что ж, стереотипы соблюдены, и в данном случае это только на пользу.

Суммируя вышесказанное: самой сильной стороной игры является графика, на втором месте – проработка атмосферы и «мира», на третьем – оригинальность системы искупления и кары за грехи. В целом, этого вполне достаточно.

Вывод: очень красивый, очень атмосферный и не слишком обременяющий сложностью головоломок слэшер. Отлично подходит, если хочется «спустить пар», параллельно чуть-чуть приобщившись к мировой литературе. Самую малость.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8

Последний раз редактировалось The_Shrike; 21.09.2010 в 03:27.
The_Shrike вне форума  
Старый 21.09.2010, 02:58   #208
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
The_Shrike,
Сначала небольшие моменты:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
искажение сюжета по сравнению с первоисточником
Гораздо проще и опрятнее не употреблять "по сравнению", а просто написать "искажение сюжета первоисточника".
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
действительно, не стихами же воевать с порождениями Ада? А именно этим и предстоит заниматься и главному герою, и игроку.
То есть всё-таки стихами? А как же трёхметровая коса да святой крест? И не одним ли и тем же лицом являются главный герой с игроком?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Сюжет по сравнению с тем, что будет происходить на экране, уже вторичен.
Хоть вари в котле, а смысла никак не уловлю.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Оговорюсь сразу: я не буду сравнивать Dante’s Inferno с тем самым «другим слэшером».
И что это за таинственный "другой слэшер" - загадка. Негоже так с читателями.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Так и напрашивается мысль, что расчет делался на прохождение первыми рецензентами нескольких «стартовых» кругов Ада, с последующим упоминанием в отзывах потрясающе проработанных чудовищ.
Ой, ну, по-моему, мысль вообще никакая, я считаю. Бестолковая и сложенная не самым лучшим образом.

Но это не всё. Слог местами годный, местами требующий доработки. В собенности в той части, что отвечает за сюжет. И если бы ты ещё удосужился избавиться от самого себя в тексте и поделил его на главы с подзаголовками (только не в духе первой работы), вышла бы вполне приличная рецензия, а не сочинение, жутко её напоминающее. И в завершении: к чему выделение курсивом абзаца посередине?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 21.09.2010, 03:18   #209
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Гораздо проще и опрятнее не употреблять "по сравнению", а просто написать "искажение сюжета первоисточника".
поправил
Цитата:
То есть всё-таки стихами? А как же трёхметровая коса да святой крест? И не одним ли и тем же лицом являются главный герой с игроком?
Цитата:
Хоть вари в котле, а смысла никак не уловлю.
переписал
Цитата:
И что это за таинственный "другой слэшер" - загадка. Негоже так с читателями.
тоже поправил. Просто сравнения с GOW уже оскомину набили...
Цитата:
Ой, ну, по-моему, мысль вообще никакая, я считаю. Бестолковая и сложенная не самым лучшим образом.
Сложенная неудачно -может быть, но вот насчет бестолковости я бы поспорил) реально интересных и необычных боссов в игре четыре - по одному на три стартовых круга и финальный. Как-то странно выглядит такой разброс, очень странно. Тем более в рецензии той же Игромании упоминается как пример проработки материала именно "стартовое" трио. Логично было бы ожидать таких же великолепных уродов и в остальных кругах, ан нет...
Цитата:
В собенности в той части, что отвечает за сюжет. И если бы ты ещё удосужился избавиться от самого себя в тексте и поделил его на главы с подзаголовками (только не в духе первой работы)
чуть-чуть подредактировал, но полноценно сделаю это завтра, сейчас голова уже не варит. Спасибо за конструктив.
Цитата:
И в завершении: к чему выделение курсивом абзаца посередине?
ну, это так, лирическое отступление было...) курсив убрал

В целом, спасибо большое за конструктивную критику, буду работать над отзывом дальше.
The_Shrike вне форума  
Старый 21.09.2010, 18:43   #210
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
The_Shrike, изумительно! Мощнейший текст, отдаю голос по-любасу (если не крадено, само собой).
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
ногоэтажные художественные пассажы - вот что неинтересно.
А я? "Я же лучше, лучше собаки?"
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.09.2010, 19:05   #211
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
The_Shrike, очень даже хорошо, только впечатления немного портят тавтологии вроде:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
...разбитому на участки. Наполнение участков...
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
...ангел, который встретится Данте перед самым концом – по-ангельски бесполым и бесстрастным...
Впрочем, с этим и у меня часто бывают проблемы.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 21.09.2010, 19:23   #212
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А я? "Я же лучше, лучше собаки?"
Да не, я про нечитабельные кошмары. Уж на кого-кого, а на тебя хвост не поднимется.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
впечатления немного портят тавтологии
Самое забавное, что удавалось слышать от тебя %)
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 21.09.2010 в 19:28. Причина: Добавлено сообщение
ZiCell вне форума  
Старый 21.09.2010, 20:10   #213
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Amnesia: The Dark Descent
Жанр:Adventure
Разработчик:Frictional Games
Издатель:Frictional Games
Издатель в России:1C-СофтКлаб/Snowball Studios
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.amnesiagame.com/
В последнее время, перемещаясь по различным объектам, я начал замечать, что что-либо мне привлекательное давно иссякло и сейчас представляет собой лишь утомительные побегушки, да пострелушки. Хотя самой недавней моей развлекаловкой был полёт и дальнейшая муторная беготня по Ишимуре и я считаю, что с тех пор ничего не изменилось. Но сегодня я решил вспомнить былое только из-за многообещающих родителей – фрикшиноловский Филипп был вполне достойным нервощекоталкиным… но только поначалу. Его остальные приключения были слишком занудными, чтобы занимать моё найдрагоценнейшее время. А сейчас я собираюсь ощупать, с целью выяснения новых недугов, личико их новорождённого дитя.
Ну, начнём же!
[Перемещение…Ту-ду…Ту-ду…Перемещение успешно завершено…Ту-ду…Чтение информации об объекте…Ту-ду..тУ-дУ…ТУДУ…Ду-Ту…Ошиб…Ошибка чтения…Ошиб…Ош..ААААААШИБКО…З-з-з-з-з..о-о-об-ббъек-к-к-т бяка…ПУУФ…] А-а-а. Чёрт… Моя голова… Что это было? Чтение информации об объекте не было успешно завершено! Как такое могло быть? О! Я слышу чей-то голос... Меня… меня зовут Даниэль. И, похоже, я ничего не помню о своём прошлом. Круто, так даже интереснее. Так, здесь что-то темно. Даже очень темно, ещё напорюсь на что-нибудь… Ну, темнотой меня не напугаешь. Угу, чья-то записка. Ага, значит, я сам выпил зелье, способствовавшее развитию во мне амнезии. О, как! Ну и зачем я это сделал? Глупости какие-то. Ладно, пойду поброжу по замку. Вот какой-то шкафчик, открою-ка его. Эй, чего ты не открываешься? А-ну… Что я сказал! Ой, точно, забыл, что это детище фрикшинолов, тут же шкафчики по-особенному открываются. Так, что это в нём? Трутница, значит. Ну свечи мне незачем зажигать, я же темноты не бою… Ай..ой.ё..ё..й. Что-то меня пучит, у меня ускоренное сердцебиение, ой как мне плохо, что-то мне стало страшно, что же делать, может бежать, может прилечь, а-а-а-а! Зажгу свечу. О-о-о, тёпленько, гораздо лучше, хорошо… Экстрим, ничего не скажешь… но я ждал ни этого, а настоящего страха! Ну, ладно, ещё рано делать выводы, пойду-ка дальше. Так открою вот эту дверь. Похоже, заперта. Так, что там дальше? Вот ещё трутница валяется, берём, зажигаем свечку, ещё стульчик валяется. О, кину-ка я его куда-нибудь… О, круто, со шкафа всё попадало, кину ещё раз и ещё, и ещё, и опять. А МАМА! Чёрт побрал бы эту дверь! Чёй-то она распахнулась прямо предо мной. Закрыта ж вроде была? Что-то страшно мне дальше идти… Тем более там тёмный коридор… Вдохнули глубже и…БЕЖИМ, БЕЖИМ, БЕЖИМ…
Скрытый текст:
[url="[URL=http://imglink.ru] [/URL]"]
Интересно, как он разговаривает?

Чё-то стрёмно мне…
… Так, что у нас здесь на полу валяется? Это же… Дайте-ка я угадаю… Не подсказывайте… Ну хотя бы намекните…Фонарь, ага фонарь, я знал это! Слава богу, что я его приметил. Но он почему-то не горит. Батарейки сдохли, наверное. Да какие батарейки, это ж ещё даже не двадцатый век. А вот сосуд с какой-то жидкостью… Что же это? Ладно, попробую… Бхе, тьфу, тьфу, это же масло для фонаря. Ну, теперь хотя бы в освещении пойду. Так, какая-то комнатка с пианином. Тут их три, поиграю-ка я. О[запикано]вашу,[запикано], какого[и вновь, эх, запикано].!!! А если бы мне придавило мои драгоценненькие пальчики? И почему оно так резко закрылось предо мнойААА, кто-то пробежал. Спокойно, спокойно, спрячусь вот за пианином. Шаги всё ближе и [шёпотом] ближе… Вух, ушёл, ура. Немедленно брысь из этой комнаты… Что это за лужа у стены? Вообще обалдели уже! Взяли и насц.. опорожнились прямо на стену. Так я на этом месте ещё и сиде…ой, точно. Ладно, проехали.
Хм, мне почему-то в эту комнатку было даже не страшно входить. Ну так в ней и нет ничего страшного. Так какие-то ящики и множество комнаток – и всё это с отличным освещением, просто подарок какой-то! Зачем же здесь столько ящиков? Упс, что-то происходит; всё трясётся, а-а-а я падаю, ой… Мой протеже упал в обморок – какая досада. Оу, всё начало затапливать водой. Я, кажется, возвращаюсь в своё тело, так ладно пойдём по воде дальше. Угу, какие-то хлюпанья, значит. Вроде как мои, но я же не прыгаю по воде, надо постоять. Ой, ой, а, боже мой, бежим! Скорее, скорее, грёбанный ящик, почему я не могу на тебя запрыгнуть? Блин, чёрт, вух – запрыгнул. Хах, хух, хах, это ж надо - так напугать. Так, какой-то зверь «похлюпал» назад. Пока он не вернулся, надо идти наза.. ах да, точно, там же закрыто. М-м-м… что же делать? Ага, вон рычажок, тянем, тянем… какая-то дверь открылась и, судя по звукам, стремительно закрывается! Бегом, бегом, бегом! Ай, не откуси мне ногу, тварь ты такая, отстань, скорее на ящик, буду прыгать по ним, скорее, прыжок, прыжок, прыжок, промах, скорее под дверь… хух, спасся! Надо перевести дух. ААААА! Как она пробралась сюда? Ладно, лучше отсюда быстрее уйти и забыть это место как страшный сон. Следующая дверка закрыта, а открывающий её вентиль на ней же, что означает, что мне придётся прыгать в воду!!! О как, чья-то оторванная рука! Брошу её монстрику и СКОРЕЕ открывать дверь! Крутись, крутись, ну скорее, пожалуйста…ЕСТЬ! Захожу в дверь и… всё! Наконец-то! Надеюсь больше этой, скорее всего недружелюбно настроенной, рыбки я не увижу. Хотя тут тоже подозрительно светло…
Скрытый текст:

Когда моему подчинённому нехорошо, всё вокруг эффектно искажается.

Наконец-то!
К моей радости тут не оказалось как ничего плохого… кроме поломанного лифта, ведущего как раз дальше. И мне кажется, что починить его будет совсем нелегко, так как все предыдущие задачки были не слишком простыми. Зайду-ка я в подвальчик. О, записочка. Ими уже переполнен карман моего подчинённого: в основном их содержание состоит из воспоминаний Даниэля, очень познавательных. Их очень хочется собрать все вместе и прочитать как книгу. Но в этой записочке было записано, как запустить лифт. Так, найти стержни, составить комбинацию рычажков в котельной, засыпать уголь, где всё это найти – неясно… Какой изверг это придумал? Тут и за пять часов не справиться, судя по количеству дверок в этом помещении…
Не буду вас мучить, скажу сразу, что поиски всех предметов для активации лифта обернулись для меня даже каким-то приключением, а не занудным тыканием носа во все щели. И это – всего лишь благодаря высокой концентрации неожиданно, бог знает откуда выскакивающих монстриков и от частенько случающихся завалов, которые потом надлежит весело взрывать. Да и тяга к стульям для меня обернулась чуть ли не инфарктом миокарда. Да и остальная часть моего путешествия была просто переполненной интереснейшими загадками и неожиданными «БУ!». Последние встречались практически за каждым углом, но всё равно нервишки пошаливали. Отовсюду появляющиеся пугающие звуки действительно пугали и способствовали глубочайшему погружению меня в Даниэля. И тут даже было три конца истории, и я имел честь видеть их все. И, наверное, я вас уже достал со своими восторжениями о том, как здесь всё пугает, но это действительно так. Я не помню ни одного более страшного приключения в ком-либо за всю свою историю и даже в то время, когда я был жив. Это путешествие – просто квинтэссенция всего пугающего на сегодняшний день. И у меня счастья полные штаны, хи,хи.[Выход из объекта]
Скрытый текст:

Элемент лёгкой мужской эротики детектед.

Вывод: У меня присутствует такое ощущение, что этот ребёнок – самое страшный из всех существующих вообще. Чего-то более пугающего ещё никогда не было и я уверен на все сто процентов, что не появится.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:100%


Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9
Итого: 10

Последний раз редактировалось Nikitakun; 21.09.2010 в 22:35.
Nikitakun вне форума  
Старый 21.09.2010, 20:15   #214
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Самое забавное, что удавалось слышать от тебя %)
У меня просто на все эти тавтологии уже паранойя какая-то) Во всех моих рецензиях (за исключением последней, на Ninety-Nine Nights 2, и то там дело в размере) всегда найдется ошибка подобного типа, что заставляет в очередной раз ударить себя по щеке и пообещать всем, что больше такого не повторится. Плохо у меня все-таки выходит тексты шлифовать %)

Nikitakun, по правде говоря, такой формат рецензии хоррору не очень-то и идет. Моменты, где автор изображает панику персонажа, вызывают только улыбку. Вместо ощущения страха получаешь пародию на монолог героя какого-нибудь ужастика. В данной ситуации, на мой взгляд, очень бы помогли сложные-пресложные "литературные" предложения (с подробными описанием каждого действия персонажа либо окружающего его мира), но за два дня все не перепишешь.
Ну и еще есть немало "косячков", вроде
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Тут и за пять часов не справится
Однако их можно списать на отсутствие каких-либо поправок после написания текста.

Последний раз редактировалось Valnor; 21.09.2010 в 20:43.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 21.09.2010, 20:36   #215
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Я решил выложить рецензию по методу ZiCell`а(то есть в первоначальном виде)
На чужих ошибках следует учиться.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 21.09.2010, 21:47   #216
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
ощущения страха
Вначале я так и хотел сделать, но потом понял, что не получится, а
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Моменты, где автор изображает панику персонажа, вызывают только улыбку.
должны были передать то напряжение, которое происходит в тот момент.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
немало "косячков",
Что-то я больше не нахожу...
ZiCell, а сама рецензия как?
Nikitakun вне форума  
Старый 21.09.2010, 22:01   #217
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Что-то я больше не нахожу...
В частности, проблемки в пунктуации, вроде недостающих пробелов, как, к примеру:
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Хах,хух,хах
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 21.09.2010, 22:26   #218
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Nikitakun, во имя приличия я отмалчусь. Хватит и того, что я воспринял твой пост как оскорбление.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 21.09.2010, 22:33   #219
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
пост как оскорбление.
Коим он не является.
(По секрету: мне просто было лень выискивать ошибки, но хорошо, я уберу это предложение.)
Nikitakun вне форума  
Старый 22.09.2010, 00:42   #220
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
В последнее время, перемещаясь по различным объектам, я начал замечать, что что-либо мне привлекательное давно иссякло и сейчас представляет собой лишь утомительные побегушки, да пострелушки.
и когда же школота поймет, что всем плевать что там вы начали замечать, что вам нравится и как вы ставите диск в привод...
Цитата:
фрикшиноловский Филипп был вполне достойным нервощекоталкиным
это ж пипец какой-то нереальный -_____-
Цитата:
Его остальные приключения были слишком занудными, чтобы занимать моё найдрагоценнейшее время
дальш читать не стал
Задумка может и неплоха, но реализация кривая и кособокая...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования