![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock |
|
22 | 32.35% |
| Altair003 - Dead Rising 2 |
|
0 | 0% |
| Aspio - Казаки: Европейские войны |
|
3 | 4.41% |
| Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent |
|
2 | 2.94% |
| NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty |
|
20 | 29.41% |
| R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom |
|
1 | 1.47% |
| The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno |
|
0 | 0% |
| Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 |
|
5 | 7.35% |
| ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World |
|
18 | 26.47% |
| Против всех |
|
12 | 17.65% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)
![]() Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 12:00. |
||
|
|
|
|
|
#201 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Я стремился написать как можно проще. Многоэтажные художественные пассажы - вот что неинтересно. В моей рецензии нет хмурых соплей и унылых детальных разборов, а вступление, вообще-то, очень даже на моём уровне - инфа 100%. И если тебе неинтересно читать лёгкий и лаконичный слог без лишнего графоманства - ну что я могу поделать. Меня вот более менее устраивает. Скрытый текст:
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 20.09.2010 в 19:50. |
||
|
|
|
|
|
#203 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Виноват, больше не буду.
UPD: *ушел в затворничество на неопределённый срок*
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 20.09.2010 в 20:13. |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Ау.
Нет. А мне интересно. Цитата:
Мафию я правил всего один раз. По-моему наоборот( не в обиду). |
||
|
|
|
|
|
#205 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Я понял, пацаны, что эксперимент - говно. Спасибо, но править не собираюсь, иначе придется основательно всё переписывать, а после публикации и неприятной критики совесть не позволяет мне такое совершить.
И да, цитата в начале - это именно что цитата, господа. А вы думали, глубокомысленное изречение мудрейшего полководца? Нет, просто глупость.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Dante’s Inferno Жанр: слэшер Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Платформы: PS3, Xbox 360 Официальный сайт игры:www.dantesinferno.com Появлению проекта Dante’s Inferno предшествовала серьезная маркетинговая кампания на Западе; у нас же игра не то что бы прошла незамеченной, но и особо не рекламировалась. Критических стрел в адрес вольной адаптации первой части «Божественной комедии» было выпущено, впрочем, достаточно и в России, и за рубежом. Чаще всего создателей игры упрекали во «вторичности» их детища по сравнению с неким другим слэшером, на втором месте по популярности – искажение сюжета первоисточника. С поэмой Данте авторы игры действительно обошлись своеобразно: одно превращение вполне реальной фигуры автора – поэта и политика – в участника Крестовых походов уже могло возмутить всех ценителей литературы. Тем не менее, с точки зрения игрового процесса, оно выглядит вполне обоснованным: действительно, не стихами же воевать с порождениями Ада? А боевые действия занимают львиную долю игрового времени. С учетом особенностей жанра, не стоит заострять внимание на различиях сюжета игры и поэмы - они тут не столь уж важны. Собственно, вступительный ролик (точнее, два ролика, разделенные небольшой игровой вставкой и первым боссом) отвечает на большинство вопросов касательно сюжета даже для тех, кто с первоисточником знаком не был. Крестоносец Данте участвует в войне с сарацинами под руководством Ричарда Львиное сердце, возвращается к себе домой, обзаведясь внушительным трофейным оружием (непосредственно к Крестовому походу отношения не имеющим) и нашитым на тело крестом, на котором увековечены все его подвиги. Дома он сначала обнаруживает, что его отец убит, а спустя пару минут – что схожая судьба постигла и его возлюбленную Беатриче. Душа последней сообщает Данте, что ей предстоит отправиться в Ад, поскольку она во время его ратных подвигов заключила сделку с Дьяволом. На сцене появляется сам Дьявол и с глумливой ухмылкой уносит с собой душу Беатриче. Наш герой, терзаемый муками совести, бросается в погоню. Все, начинается непосредственно игровой процесс, перемежаемый редкими видеороликами. Следует сразу оговориться: автор рецензии предпочтет обойтись без сравнения Dante's Inferno с God Of War, дабы не делать лишней рекламы и без того весьма популярному проекту. В целом, думается, практически все игры этого жанра имеют нечто общее в геймплее, так что не будем заострять на этом внимание. Геймплей представляет собой передвижение по достаточно линейному маршруту, разбитому на участки. Наполнение участков – либо сплошное истребление всех врагов на экране, либо решение головоломок, либо и то, и другое одновременно. К счастью (или к сожалению?), последний вариант встречается гораздо реже, чем первые два по отдельности. Периодически встречаются ответвления от основного пути, позволяющие найти различные предметы (чаще всего – библейские реликвии), которые облегчают главному герою жизнь. Истреблять врагов нам предстоит либо тем самым трофейным оружием ближнего боя, получаемым после первого босса, либо – местным аналогом оружия огнестрельного. В его роли выступает Святой крест, который «стреляет» соответствующей формы сгустками божественной энергии. Оба вида оружия можно существенно улучшить по мере прохождения, приобретая апгрейды и изучая новые приемы за плату в виде душ убиенных противников. А вот что именно будет проще улучшить, зависит от того, какой тропой пойдет наш герой. При прочтении самых первых отзывов об игре, в которых упоминался данный механизм, вспомнились старые RPG по вселенной «Звездных войн» - там также можно было идти либо путем праведника, либо грешника. Увы, в Dante’s Inferno все проще: alignment принципиального значения не имеет и есть возможность развить героя по обоим древам навыков. Так вот, о тропах и древах навыков. Есть путь «святой» - убивая противников, пользоваться приемами, позволяющими искупить их грехи и отправлять души в Рай, есть путь «дьявольский» - карать их, отправляя… Судя по тому, что происходит с теми, кого Данте карает, их души уже никуда не отправляются. Первый путь позволит проапгрейдить крест, второй – оружие. Помимо врагов, нам встретятся реальные исторические личности, упомянутые в поэме-оригинале. Их также можно либо простить, либо покарать. Такой вот простой и незатейливый геймплей. Разумеется, в промежутках между сражениями придется решать головоломки, преодолевать самые разнообразные особенности рельефа и, периодически, останавливаться просто чтобы полюбоваться ландшафтом. Вот что касается визуального оформления, никаких претензий к создателям игры нет и быть не может. Каждый из девяти кругов Ада обладает неповторимым дизайном, прорисован просто великолепно и по-настоящему запоминается. Чего стоят органические поверхности круга, посвященного Чревоугодию, реки расплавленного золота в Жадности и водопад из кипящей крови в круге Насилия! Враги, которые встречаются в каждом из кругов, также проработаны детально и, не побоюсь этого слова, любовно. Фантазия дизайнеров лишь отчасти опиралась на «Божественную комедию», практически все противники придуманы специально для игры. Ложкой дегтя в проработке полчищ Ада выглядит то, что встретившись нам впервые в соответствующем круге, представители агрессивно настроенного местного населения в дальнейшем попадаются и в остальных. Что касается музыкального сопровождения, здесь все не так радужно. Музыка весьма однообразна, а внимания на нее обращаешь гораздо меньше, чем на вопли истребляемых чудовищ и прочие сопутствующие звуковые эффекты. Однако в паре мест появляются совершенно оригинальные и очень атмосферные музыкальные темы, которые органично вписываются в происходящее на экране. Тем не менее, нельзя сказать, что вся игра проходится на одном дыхании. Создается впечатление, что разработчики предпочли вывалить большинство порождений своей фантазии на первые несколько уровней: этим объясняются очень зрелищные сражения с боссами в ударном темпе в первых трех кругах. Боссы, разумеется, взяты из поэмы, а вот в дальнейшем встречи, которых можно ожидать, читая ее, сводятся к решению головоломок при взаимодействии со статуями чудовищ, каждое из которых можно было бы сделать отдельным противником. В голову закрадывается крамольная мысль, что расчет делался на прохождение первыми рецензентами нескольких «стартовых» кругов Ада, с последующим упоминанием в отзывах потрясающе проработанных чудовищ. Очень жаль, если так и есть. Ну а заключительная часть игры, в которую умещается весь восьмой круг, портит впечатление еще сильнее. В поэме он был разделен на 10 рвов, каждому из которых посвящалась отдельная песнь – и нас ждет то же самое. Беспросветно занудный отрезок пути, по протяженности занимающий чуть ли не четверть игрового процесса. К счастью, последний участок нашего туристического маршрута будет не менее красивым, чем первые семь кругов, не слишком сложным и приведет прямиком к финальному боссу. Догадаться, кем он является, не составляет труда. Русскоязычной версии Dante’s Inferno в магазинах не наблюдается, но диалоги в игре имеют второстепенное значение. Нотку оживления вносят прямые цитаты из «Божественной комедии» в исполнении призрака Вергилия – да, как и в поэме, проводником Данте по Аду служит именно он – и встречи с персонажами, которые были придуманы авторами. Актеров на озвучку подобрали вроде бы неплохих, по крайней мере, диссонанса между обликом персонажа и его голосом не наблюдается: Вергилий говорит возвышенным тоном, Дьявол – глумливо-спокойным, ангел, который встретится Данте перед самым концом – по-ангельски бесполым и бесстрастным. Что ж, стереотипы соблюдены, и в данном случае это только на пользу. Суммируя вышесказанное: самой сильной стороной игры является графика, на втором месте – проработка атмосферы и «мира», на третьем – оригинальность системы искупления и кары за грехи. В целом, этого вполне достаточно. Вывод: очень красивый, очень атмосферный и не слишком обременяющий сложностью головоломок слэшер. Отлично подходит, если хочется «спустить пар», параллельно чуть-чуть приобщившись к мировой литературе. Самую малость. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось The_Shrike; 21.09.2010 в 03:27. |
||
|
|
|
|
|
#208 | ||||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
The_Shrike,
Сначала небольшие моменты: Гораздо проще и опрятнее не употреблять "по сравнению", а просто написать "искажение сюжета первоисточника". Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но это не всё. Слог местами годный, местами требующий доработки. В собенности в той части, что отвечает за сюжет. И если бы ты ещё удосужился избавиться от самого себя в тексте и поделил его на главы с подзаголовками (только не в духе первой работы), вышла бы вполне приличная рецензия, а не сочинение, жутко её напоминающее. И в завершении: к чему выделение курсивом абзаца посередине?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||||
|
|
|
|
|
#209 | |||||||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В целом, спасибо большое за конструктивную критику, буду работать над отзывом дальше. |
|||||||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
The_Shrike, изумительно! Мощнейший текст, отдаю голос по-любасу (если не крадено, само собой).
А я? "Я же лучше, лучше собаки?"
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#211 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
The_Shrike, очень даже хорошо, только впечатления немного портят тавтологии вроде:
Впрочем, с этим и у меня часто бывают проблемы. |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Да не, я про нечитабельные кошмары. Уж на кого-кого, а на тебя хвост не поднимется.
Добавлено через 2 минуты Самое забавное, что удавалось слышать от тебя %)
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 21.09.2010 в 19:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Amnesia: The Dark Descent Жанр:Adventure Разработчик:Frictional Games Издатель:Frictional Games Издатель в России:1C-СофтКлаб/Snowball Studios Локализатор:Snowball Studios Официальный сайт игры:http://www.amnesiagame.com/ В последнее время, перемещаясь по различным объектам, я начал замечать, что что-либо мне привлекательное давно иссякло и сейчас представляет собой лишь утомительные побегушки, да пострелушки. Хотя самой недавней моей развлекаловкой был полёт и дальнейшая муторная беготня по Ишимуре и я считаю, что с тех пор ничего не изменилось. Но сегодня я решил вспомнить былое только из-за многообещающих родителей – фрикшиноловский Филипп был вполне достойным нервощекоталкиным… но только поначалу. Его остальные приключения были слишком занудными, чтобы занимать моё найдрагоценнейшее время. А сейчас я собираюсь ощупать, с целью выяснения новых недугов, личико их новорождённого дитя. Ну, начнём же! [Перемещение…Ту-ду…Ту-ду…Перемещение успешно завершено…Ту-ду…Чтение информации об объекте…Ту-ду..тУ-дУ…ТУДУ…Ду-Ту…Ошиб…Ошибка чтения…Ошиб…Ош..ААААААШИБКО…З-з-з-з-з..о-о-об-ббъек-к-к-т бяка…ПУУФ…] А-а-а. Чёрт… Моя голова… Что это было? Чтение информации об объекте не было успешно завершено! Как такое могло быть? О! Я слышу чей-то голос... Меня… меня зовут Даниэль. И, похоже, я ничего не помню о своём прошлом. Круто, так даже интереснее. Так, здесь что-то темно. Даже очень темно, ещё напорюсь на что-нибудь… Ну, темнотой меня не напугаешь. Угу, чья-то записка. Ага, значит, я сам выпил зелье, способствовавшее развитию во мне амнезии. О, как! Ну и зачем я это сделал? Глупости какие-то. Ладно, пойду поброжу по замку. Вот какой-то шкафчик, открою-ка его. Эй, чего ты не открываешься? А-ну… Что я сказал! Ой, точно, забыл, что это детище фрикшинолов, тут же шкафчики по-особенному открываются. Так, что это в нём? Трутница, значит. Ну свечи мне незачем зажигать, я же темноты не бою… Ай..ой.ё..ё..й. Что-то меня пучит, у меня ускоренное сердцебиение, ой как мне плохо, что-то мне стало страшно, что же делать, может бежать, может прилечь, а-а-а-а! Зажгу свечу. О-о-о, тёпленько, гораздо лучше, хорошо… Экстрим, ничего не скажешь… но я ждал ни этого, а настоящего страха! Ну, ладно, ещё рано делать выводы, пойду-ка дальше. Так открою вот эту дверь. Похоже, заперта. Так, что там дальше? Вот ещё трутница валяется, берём, зажигаем свечку, ещё стульчик валяется. О, кину-ка я его куда-нибудь… О, круто, со шкафа всё попадало, кину ещё раз и ещё, и ещё, и опять. А МАМА! Чёрт побрал бы эту дверь! Чёй-то она распахнулась прямо предо мной. Закрыта ж вроде была? Что-то страшно мне дальше идти… Тем более там тёмный коридор… Вдохнули глубже и…БЕЖИМ, БЕЖИМ, БЕЖИМ… Скрытый текст: Чё-то стрёмно мне… … Так, что у нас здесь на полу валяется? Это же… Дайте-ка я угадаю… Не подсказывайте… Ну хотя бы намекните…Фонарь, ага фонарь, я знал это! Слава богу, что я его приметил. Но он почему-то не горит. Батарейки сдохли, наверное. Да какие батарейки, это ж ещё даже не двадцатый век. А вот сосуд с какой-то жидкостью… Что же это? Ладно, попробую… Бхе, тьфу, тьфу, это же масло для фонаря. Ну, теперь хотя бы в освещении пойду. Так, какая-то комнатка с пианином. Тут их три, поиграю-ка я. О[запикано]вашу,[запикано], какого[и вновь, эх, запикано].!!! А если бы мне придавило мои драгоценненькие пальчики? И почему оно так резко закрылось предо мнойААА, кто-то пробежал. Спокойно, спокойно, спрячусь вот за пианином. Шаги всё ближе и [шёпотом] ближе… Вух, ушёл, ура. Немедленно брысь из этой комнаты… Что это за лужа у стены? Вообще обалдели уже! Взяли и насц.. опорожнились прямо на стену. Так я на этом месте ещё и сиде…ой, точно. Ладно, проехали. Хм, мне почему-то в эту комнатку было даже не страшно входить. Ну так в ней и нет ничего страшного. Так какие-то ящики и множество комнаток – и всё это с отличным освещением, просто подарок какой-то! Зачем же здесь столько ящиков? Упс, что-то происходит; всё трясётся, а-а-а я падаю, ой… Мой протеже упал в обморок – какая досада. Оу, всё начало затапливать водой. Я, кажется, возвращаюсь в своё тело, так ладно пойдём по воде дальше. Угу, какие-то хлюпанья, значит. Вроде как мои, но я же не прыгаю по воде, надо постоять. Ой, ой, а, боже мой, бежим! Скорее, скорее, грёбанный ящик, почему я не могу на тебя запрыгнуть? Блин, чёрт, вух – запрыгнул. Хах, хух, хах, это ж надо - так напугать. Так, какой-то зверь «похлюпал» назад. Пока он не вернулся, надо идти наза.. ах да, точно, там же закрыто. М-м-м… что же делать? Ага, вон рычажок, тянем, тянем… какая-то дверь открылась и, судя по звукам, стремительно закрывается! Бегом, бегом, бегом! Ай, не откуси мне ногу, тварь ты такая, отстань, скорее на ящик, буду прыгать по ним, скорее, прыжок, прыжок, прыжок, промах, скорее под дверь… хух, спасся! Надо перевести дух. ААААА! Как она пробралась сюда? Ладно, лучше отсюда быстрее уйти и забыть это место как страшный сон. Следующая дверка закрыта, а открывающий её вентиль на ней же, что означает, что мне придётся прыгать в воду!!! О как, чья-то оторванная рука! Брошу её монстрику и СКОРЕЕ открывать дверь! Крутись, крутись, ну скорее, пожалуйста…ЕСТЬ! Захожу в дверь и… всё! Наконец-то! Надеюсь больше этой, скорее всего недружелюбно настроенной, рыбки я не увижу. Хотя тут тоже подозрительно светло… Скрытый текст: Наконец-то! К моей радости тут не оказалось как ничего плохого… кроме поломанного лифта, ведущего как раз дальше. И мне кажется, что починить его будет совсем нелегко, так как все предыдущие задачки были не слишком простыми. Зайду-ка я в подвальчик. О, записочка. Ими уже переполнен карман моего подчинённого: в основном их содержание состоит из воспоминаний Даниэля, очень познавательных. Их очень хочется собрать все вместе и прочитать как книгу. Но в этой записочке было записано, как запустить лифт. Так, найти стержни, составить комбинацию рычажков в котельной, засыпать уголь, где всё это найти – неясно… Какой изверг это придумал? Тут и за пять часов не справиться, судя по количеству дверок в этом помещении… Не буду вас мучить, скажу сразу, что поиски всех предметов для активации лифта обернулись для меня даже каким-то приключением, а не занудным тыканием носа во все щели. И это – всего лишь благодаря высокой концентрации неожиданно, бог знает откуда выскакивающих монстриков и от частенько случающихся завалов, которые потом надлежит весело взрывать. Да и тяга к стульям для меня обернулась чуть ли не инфарктом миокарда. Да и остальная часть моего путешествия была просто переполненной интереснейшими загадками и неожиданными «БУ!». Последние встречались практически за каждым углом, но всё равно нервишки пошаливали. Отовсюду появляющиеся пугающие звуки действительно пугали и способствовали глубочайшему погружению меня в Даниэля. И тут даже было три конца истории, и я имел честь видеть их все. И, наверное, я вас уже достал со своими восторжениями о том, как здесь всё пугает, но это действительно так. Я не помню ни одного более страшного приключения в ком-либо за всю свою историю и даже в то время, когда я был жив. Это путешествие – просто квинтэссенция всего пугающего на сегодняшний день. И у меня счастья полные штаны, хи,хи.[Выход из объекта] Скрытый текст: Вывод: У меня присутствует такое ощущение, что этот ребёнок – самое страшный из всех существующих вообще. Чего-то более пугающего ещё никогда не было и я уверен на все сто процентов, что не появится. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий:100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 10 Последний раз редактировалось Nikitakun; 21.09.2010 в 22:35. |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
У меня просто на все эти тавтологии уже паранойя какая-то) Во всех моих рецензиях (за исключением последней, на Ninety-Nine Nights 2, и то там дело в размере) всегда найдется ошибка подобного типа, что заставляет в очередной раз ударить себя по щеке и пообещать всем, что больше такого не повторится. Плохо у меня все-таки выходит тексты шлифовать %)
Nikitakun, по правде говоря, такой формат рецензии хоррору не очень-то и идет. Моменты, где автор изображает панику персонажа, вызывают только улыбку. Вместо ощущения страха получаешь пародию на монолог героя какого-нибудь ужастика. В данной ситуации, на мой взгляд, очень бы помогли сложные-пресложные "литературные" предложения (с подробными описанием каждого действия персонажа либо окружающего его мира), но за два дня все не перепишешь. Ну и еще есть немало "косячков", вроде Однако их можно списать на отсутствие каких-либо поправок после написания текста. Последний раз редактировалось Valnor; 21.09.2010 в 20:43. |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
На чужих ошибках следует учиться.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Вначале я так и хотел сделать, но потом понял, что не получится, адолжны были передать то напряжение, которое происходит в тот момент.
Что-то я больше не нахожу... ZiCell, а сама рецензия как? |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Nikitakun, во имя приличия я отмалчусь. Хватит и того, что я воспринял твой пост как оскорбление.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#220 | |||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Задумка может и неплоха, но реализация кривая и кособокая...
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
|||
|
|
|
|
|
|