Про достаточно старые игры ведь тоже можно? Тогда вот, проба пера.
Legacy Of Kain: Defiance
Жанр: Action
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.eidos.co.uk/gss/lokdefiance/ (на данный момент отправляет на главную страницу сайта Eidos)
Платформы: PlayStation 2, Xbox, PC
Краткий исторический экскурс
На данный момент, Defiance – то самое произведение, которым закрывается одна из наиболее оригинальных и интересных игровых вселенных последних пятнадцати лет. Речь идет о вселенной Legacy of Kain, появившейся ныне уже в далеком 1996-м году. Пожалуй, стоит немного рассказать об истории серии. Первым блином, который получился совсем-таки не комом, был Blood Omen – экшн (в описаниях к игре почему-то часто добавлялось «с элементами RPG», хотя от ролевой игры, пожалуй, в нем был только инвентарь персонажа), посвященный проблемам человека, который стал вампиром, желая поквитаться в новой «не-жизни» со своими убийцами. Сам BO был вполне запоминающимся, достаточно красивым (что на PC, что на PS), обладал интересными сюжетными поворотами и вполне явным намеком на продолжение. Сказать, что оно не заставило себя ждать, я постесняюсь – Soul Reaver, новая часть серии, вышла спустя три года после появления BO. Сюжет ее касался уже совершенно другого персонажа, главный же герой предыдущей части – Каин (или, если не калькировать, Кейн) – выступал в роли уже главного антигероя. Основным отличием SR, помимо новых персонажей и значительно изменившегося мира вокруг, стала его трехмерность – игра была сделана в жанре 3D-Action, значительно изменившаяся боевая система и активное вовлечение окружающей персонажа среды: можно было поднимать лежащее на полу (или торчащее из стен/трупов/земли) оружие, толкать блоки (блоковые головоломки, пожалуй, тоже можно назвать неотъемлемой частью SR) и использовать различные рычаги и прочие элементы архитектуры при борьбе с боссами и простыми противниками. В самом конце игры главный герой, Разиэль, отправляется в прошлое, пытаясь догнать Кейна. Собственно, этот момент служит отправной точкой новой игры – Soul Reaver 2. Каких-то значительных изменений в игровой механике не последовало – по сути, это был тот же SR1, но в новых декорациях – если бы не сюжет. Поворотам и хитросплетениям сюжета при разработке игры уделялось, похоже, поистине огромное внимание – но подробно рассказывать об этом смысла нет, так как рассказ выйдет не на одну тысячу печатных знаков. Достаточно сказать, что игра завершается на моменте очередного столкновения сюжетных линий Кейна и Разиэля, в ходе которого оба по-новому смотрят на свои дальнейшие цели.
Еще в серию, как считается, входит Blood Omen 2 – но ее как полноценную часть франшизы я рассматривать здесь не буду, так как не имел возможности с ней ознакомиться лично, да и, судя по отзывам геймеров, она является наименее удачной (в том числе и относительно связи с сюжетом SR1 и 2.
На этом преамбула заканчивается и начинается собственно рецензия.
Об игре
Итак, речь идет о Legacy of Kain: Defiance. Пожалуй, наиболее яркой и необычной игре из всей серии LoK. Речь не только и не столько о сюжете – было бы глупо рассматривать его как нечто отдельное от сюжета всего повествования в целом, сколько об атмосфере. Отличительной стороной которой могло бы стать то, что мы будем по очереди управлять обоими основными персонажами всей истории – и Каином, и Разиэлем – но не стало, поскольку оба героя, по сути, обладают одним и тем же набором навыков (с незначительными изменениями). Упомянутые изменения, впрочем, обусловлены исключительно задачами, которые встают на пути персонажей по мере продвижения вперед. А так, есть два персонажа, один из которых (Разиэль) «заточен» под решение головоломок, эпизодически перемежаемых схватками с противниками, активное перемещение по экрану и поиск предметов, которые условно можно назвать квестовыми – просто, не найдя их, в любом случае не сможешь продвинуться дальше. Когда же мы обретаем контроль над Кейном, игра превращается чуть ли не в слэшер – физика и пластика движений обоих персонажей практически не отличается, но Кейну в основном придется надеяться на меч, а не на логическое мышление. То есть головоломки тоже присутствуют, но они не столь невыразимо похожи и унылы, как в случае с Разиэлем. Впрочем, ближе к концу игры такие переключения между персонажами обретают совершенно особый смысл, ради которого можно простить все вышеперечисленные нюансы. Но это, опять-таки – реверанс в сторону сюжета.
Так вот, чем же столь хороша атмосфера? Во многом благодаря стараниям дизайнеров, разработчикам удалось создать потрясающе красивый мир, который, несмотря на свою линейность, кажется по-настоящему живым, «дышащим», реалистичным. SR1, помимо всего хорошего, запомнился мне очень сумрачной и давящей на психику атмосферой – краски были нарочито тусклы, над игровым миром довлело уныние, отвечающее его упадку (по сюжету). Здесь же декорации все еще свежи, ярки, и даже списанные под копирку друг с друга полуразрушенные цитадели, в которых нам предстоит провести львиную долю времени, играя за Разиэля, выглядят весьма красочно.
Множество копий было сломано вокруг управления. Играя в компьютерную версию Defiance, я серьезных трудностей с ним не заметил. Есть только один момент, связанный с камерой – при перемещении персонажа, она, разумеется, следует за ним, периодически начиная изменять свой угол прямо во время движения. На первых порах это доставляет массу дискомфорта при, например, разбеге перед прыжком с уступа на уступ: когда уже практически в точке прыжка приходится срочно вносить коррективы в направление движения персонажа, никакой радости по этому поводу не испытываешь. Однако привыкаешь к таким нюансам тоже достаточно быстро.
Отдельных добрых слов заслуживают и весьма приличная графика (по крайней мере, окружающий мир и главные герои проработаны очень тщательно), и звуковое сопровождение. Я намеренно не употребил слово «музыкальное», так как в подавляющем большинстве сцен музыка играет как бы на втором плане и не слишком сильно заметна при игре. По-настоящему запоминающимися стали только треки, звучащие при битвах с боссами – в том числе, разумеется, и старая добрая тема Разиэля из SR1. А вот внутриигровые звуки сделаны отлично.
Особняком стоит упомянуть об озвучке игры. К сожалению (или счастью), не имел возможности играть в версию с русской озвучкой, но это, пожалуй, было бы неуважением к актерам, которые записывались при создании игры. Стоит отметить, что даже артикуляция персонажей (высокой точностью которой так гордятся некоторые новые игры) во многих моментах кажется вполне естественной – по крайней мере, если речь идет о Кейне и еще одном человекоподобном существе, которое регулярно встречается ему на пути. Разиэль рта не имеет, соответственно, его голос звучит «в тему» всегда и везде.
Подводя итог, хотелось бы сказать, что игра требует (для получения полного удовольствия) хотя бы краткого знакомства с серией и ее сюжетной линией в целом. Но даже без этого является весьма неплохой для любителей жанра «экшн».
Вывод: для своего времени игра была просто отличная, а сейчас могла бы составить конкуренцию многим – как минимум, в плане проработки сюжета. Те, кто ее помнят и ценят, до сих пор ждут продолжения. И очень бы хотелось, чтобы оно действительно было.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 6,5
Итого: 7,5