Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2010, 17:22  
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.


Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG
Издатель: Square Enix
Разработчик: Square Enix
Издатель в России: «Новый Диск»
Дата выхода: 9 марта 2010 года
Официальный сайт: www.ff13.com


JRPG в наших краях – птица редкая. Игроки почему-то мысленно выделили эту категорию игр в резервацию, где каждый год случаются свои сюрпризы, откровения, неудачи и провалы. Для рядового геймера все это скрыто неприступной стеной с единственной маленькой дверцей, перед которой стоит новая часть Final Fantasy. Наша героиня радостно машет ручкой, просит купить коробок с игрой для себя и всех своих друзей («Иначе злой отчим не пустит домой!»), наобещает золотых гор, после чего со смехом убежит считать выручку. А единственной реакцией на новый продукт Square Enix в итоге станет… разочарование.

Безумная Фантазия


Итак, очередной мир в опасности. Местные боги устали смотреть на построенный ими же муравейник, после чего приняли решение прикрыть лавочку и уничтожить целую планету. Нашим подопечным, шестерым отборным болванам, такое, ясное дело, не по душе, поэтому они, не взирая ни на то, кем является их соперник, ни на то, что им придется преодолеть, идут бороться за справедливость. Банально? Что вы, это только начало.

Скрытый текст:

Слово "фантазия" в названии оправдывается сполна: нормальному человеку придумать большинство из присутствующих в местном бестиарии существ просто не под силу.


Главная проблема сюжета Final Fantasy XIII в том, что он просто не трогает. Казалось бы: персонажи постоянно спорят (чаще без какой-либо причины), ведут продолжительные монологи, задаются вопросами о смысле жизни, но… не работает. Очередная длительная речь четырнадцатилетнего юноши вызывает разве что смех, так как понимаешь, что ничего, кроме только что сказанных слов, в нем нет. Персонажам-пустышкам никак не хочется сопереживать, что бы они там не вытворяли. Сам же сюжет быстро стирается с памяти, а на всю игру остается всего два действительно запоминающихся момента, после которых по-настоящему хочется прослезиться. Хотя еще предстоит узнать, чем это все вызвано: очередным потрясающе красивым CG-роликом, объем которых снова занял практически все дисковое пространство, или осознанием того, что однообразное многочасовое мучение уже позади.

Кладбище разбившихся надежд


Всю игру мы занимаемся одним делом: стремительно бежим вперед по рельсам, как в каком-нибудь Call of Duty. Каждую минуту мы нарываемся на очередного противника, после чего мчимся дальше. Каждые пятнадцать минут мы видим очередной ролик, после чего мчимся дальше. Всю игру мы занимаемся тем, что мчимся дальше. Мини-игры? Забудьте. Огромные города, по которым можно часами блуждать и любоваться красотами? Увы, но в игре наблюдается лишь два подобия поселений, в которых мы… правильно - мчимся дальше. Разве что ближе к концу открывается средних размеров поляна, которую здесь именуют огромной планетой. Несмотря на то, что заняться здесь, за исключением 64 побочных заданий, особо нечем, не хочется уходить обратно в темные катакомбы, ведь местные пейзажи поражают воображение. При шествии огромных мамонтов или при виде гигантской башни на фоне предельно реалистичных скал теряешь дар речи. А вернуть его помогают… местные бои.

Скрытый текст:

Стоит этому "слонику" разок топнуть, как отношение всей партии на это дружелюбное создание резко меняется.


В сражениях используется система ATB (Active Time Battle). Одновременно во время боя в нашем распоряжении находится три человека. Мы вольны управлять одним лидером, за ваших же компаньонов отвечает искусственный интеллект, действующий по выбранной перед сражением роли. Всего присутствует шесть различных типов поведения: Commando (специализация на физической атаке), Ravager (магические способности), Medic (думаю, понятно), Synergist (использование усиливающих заклинаний на членов партии), Saboteur (ослабление противников) и Sentinel (принятие всего огня на себя). Из всего этого мы вольны собирать парадигмы, комбинации различных ролей. Удачное жонглирование разными комбинациями классов награждается рейтингом, выдаваемым после боя, от которого зависит, какая вещь выпадет из очередного врага. Хотя, учитывая тот факт, что игру можно без проблем пройти со стартовым оружием и вещами, с парадигмами напрягаешься только в битвах с боссами. Стоит тут чуть замешкаться – и уже меткий плевок очередного гиганта сбивает с ног всю партию, оставляя в живых одного лидера. Впрочем ситуация далеко не безвыходная: наш подопечный всегда готов призвать Эйдолонов, странного вида существ, которые мало того что бьют неслабо, так еще и воскрешают всю группу. Но вот если же удар пришелся только по лидеру, то вся партия складывает оружие и жалобно просит переиграть этот бой.

За каждое сражение на наш счет начисляются очки опыта, которые нам следует потратить на развитие навыков (весьма неожиданно, не правда ли). У каждого персонажа есть специализация на три определенные роли. На каждую роль выделена ветка, по которой мы вольны идти как по прямой дорожке с редкими и незначительными ответвлениями. Вопреки обещаниям разработчиков, заявлявшим, что отныне игрок не будет под жестким контролем сюжета и сможет спокойно развивать навыки, получилось совсем наоборот: все важные способности открываются только после определенного момента, а полностью «прокачать» персонажа удастся только после убийства финального босса.

Расплатой за все мучения и невыполненные обещания видится отличная графика. Анимация персонажей выполнена на высочайшем уровне, а проработка лиц безупречна. Не отстают и пейзажи. Полуразрушенный город, где буквально пару часов назад кипела жизнь, огромная башня, с вершины которой виднеются огромные просторы – разве это не здорово? Правда, стоит нашим подопечным снова вернуться в темные пещеры, как вся магия внезапно испаряется, и тогда разве что музыка не дает игроку уснуть. Хоть и Нобоу Уематцу, композитор предыдущих частей серии, не имеет практически никого отношения к саундтреку, игра скрипки во время каждого второго сражения запоминается надолго. После прохождения даже немного скучаешь по благозвучным мелодиям из игры.

***

Впрочем, наверняка скоро скрипка заиграет вновь, а «Последняя Фантазия», кажется, уже никогда не закончится. Под маркой этого известного бренда продавай хоть тетрис, и фанаты его купят хотя бы для коллекции. Для тех же целей поклонникам стоит приобрести Final Fantasy XIII, пройти разок и потом спустя годы вспоминать, что «была в истории серии и такая игра».

Вывод: Первые впечатления проходят, восторг сменяется недоумением, а новая часть знаменитой серии превращается в посредственную jRPG. Этого ли ждали фанаты целых пять лет?


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%


Игровой процесс: 5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6,5

Последний раз редактировалось Valnor; 23.09.2010 в 23:57.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™