Внимание! Текст содержит сцены крайне субьективного и вообще нездорового характера!
Need For Speed: World
Жанр: MMO Racing
Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Официальный сайт игры: http://world.needforspeed.com/
По мнению значительной доли любителей Need For Speed, знаменитая аркада откинула покрышки, как только белая в синую полосу BMW M3 GTR перелетела недостроенный мост, тем самым удрав от полиции и злого сержанта Кросса. Последующие попытки
Electronic Arts удержать плод на плаву, попутно сдирая со спасателей немыслимые суммы, не то чтобы похоронили бренд - из года в год продажи сохраняют незыблемую стабильность. И хотя тёплый огонёк в сердцах фанатов давно угас, мировой издатель продолжает регулярно считать прибыль, потому как одни клиенты без устали верят в реанимацию их любимой серии, а у других все эти денежно-товарные отношения просто вошли в привычку.
Так вот, не перевелись ещё те, кто по сей день почитают ту самую девятую часть и раз в полгода заново проезжаются по чёрному списку гонщиков, прорываются сквозь автомобильные ограждения, обьезжают шипы, дерутся с обезумевшими джипами и в конце концов становятся самыми опасными правонарушителями на своих жёстких дисках. Абсолютная копия того же, но в антураже ночного города и "Тройного форсажа" (Carbon) их не сильно-то цепляет. Дерзкие заигрывания с симуляцией вождения (ProStreet) вызывают рвотные рефлексы. Следующий опыт скрещения ближайших предков (Undercover) возбуждает недоумение. Ну а последняя старательная подделка (Shift) принуждает каждого вторить: "Это не Нид Фо Спид!". Словом, таким же слепым ценителем кофейной палитры и безумных погонь средь бела дня является и автор этих строк, чем аргументируется его особое внимание к сегодняшнему пациенту.
Мост Вантед, ты что ли?
Дело в том, что ещё до релиза
Need For Speed: World щеголяла кадрами и видеороликами, сильно напоминающими Most Wanted. Теперь выясняется, что это она и есть, да с горсткой минимальных поправок. В первозданном состоянии оказались движок пятилетней давности, мир, аккуратно совмещённый с картой из Carbon, и нарочито аркадная физика, которая, как и прежде, проста до озорства. Прослезившийся поклонник, кажется, отыскал новый способ перепройти любимую игру, но вдруг буквально в метре от него материализуются "ежи", и весь оптимизм оглушительно лопается, пугая прохожих.
EA Black Box либо совсем отчаялись и потеряли всякий вкус к жизни, либо банально не понимают, чем должна радовать массовая онлайновая песочница. Так или иначе, некогда навязанная материнской компанией политика "бракованного конвеера" окончательно загнула и "чёрный ящик". В погоне за идеями о мультиплеере они даже не смогли сохранить прелесть того, что давно прекрасно сочинили. И, как это бывает, погнавшись за двумя лихими грызунами, ни одного не словили. Иначе говоря, промахнулись с многопользовательской частью и провинились с одиночной, жутко её урезав и полностью перебрав.
К примеру, то, без чего нельзя представить ни одну игру серии, здесь отсутствует - динамичный саундтрек. То есть пресловутого плейлиста с разноплановыми треками нет вообще. Десятки, а то и сотни раз переигрывать одни и те же гонки во имя репутации и кредитов надоедает в первый же час, и даже не сразу понимаешь причину, ведь перед глазами, казалось бы, красуется давно полюбившееся зрелище. Бодрящий рык двигателя играет приятную мужскому слуху мелодию, а трафик привычно сигналит при каждом удобном услучае, регулярно бросаясь под колёса и вообще явно чувствуя себя королём трассы. Однообразные и невзрачные ритмы в стиле "карбона" тихо издеваются лишь в главном меню да в погоне со стражами закона. В столь безотрадной атмосфере нам предлагается, извините, тупо набивать очки вдогонку за очередной ступенью развития, прокачка каждой из которых растягивается на долгие часы, а всего уровней, на минуточку, 50.
И вроде бы всё в духе MMO - пожизненный контракт с дьяволом, сулящий отказ от личной жизни, учёбы, работы, еды, воды и туалета. Но почти любой другой аналог угощает удивительным, разнообразным и нескончаемым контентом, потрясающего вида игральной площадкой, гарантией веселья и музыкальными нотами, в конце концов. World же тускло светит скуднейшим автопарком, где каждую модель все ещё до этого успели исследовать, картой середины десятилетия с аналогичным эффектом вторичности и почти испарившейся системой тюнинга. Забудьте про индивидуальные подборы обвесов, спойлеров, дисков, воздухозаборников, глушителей и прочих орудий. На выбор дают готовые сборки: пакет уличного гонщика на шестом уровне, профессионала - на двенадцатом и так далее. Менять разрешают разьве что цвет корпуса и наклейки, разные типы которых доступны - правильно - при наличии соответствующего уровня.
При всём при этом с самого начала дают всего несколько состязаний двух видов - спринт и кольцевые, из которых, как правило, выбирается самая выгодная, заучивается аки таблица умножения и снится в кошмарных снах. До тех пор, пока уровень не достигает определённой отметки и не открываются новые части карты, новые гонки, сборки запчастей с... умениями и "пауэрапами". Они же пассивные и активные навыки. Первые так или иначе повышают способности автомобиля и снижают время перезарядки активных "заклинаний", которые в свою очередь облегчают прохождение трасс.
Допустим, вы честным образом - лидер гонки, а до финиша - дальним светом подать. Никакого сферического пучка энергии с тыла, как в
Blur, ожидать не стоит. Вместо этого вы гарантируете себе так называемый "Магнит трафика". И отныне те холодильники, что и без того успевают донимать на поворотах, при вашем виде начнут намеренно вас таранить. Впрочем можно воспользоваться "Щитом трафика" или, если вдруг захотелось бить окружающих без вреда самому себе, - "Джаггернаутом". Но проблема в том, что даже при наличии таких забавных странностей, играть не становится веселей ни на йоту.
Простите, вы ошиблись...
Разработчики, очевидно, пустили развитие программного кода на самотёк и опекунство программистов из
Piranha Bytes. Тех самых пьянчуг, что некогда в ссоре с издателем обратили великолепную немецкую сказку в несчастный случай десятилетия. NFS: World - не самая глюченная игра на свете, но точно стремящаяся ей подрожать. Если вы надеялись узнать о заведомо приоритетной сладости - гонки с реальным игроками - извольте расстроиться.
Как бы то смешно ни звучало, но вашему покорному так и не удалось присоединиться к мультиплеерной езде. Неведомые причины категорически запретили веселиться с людьми разумными, оставив беднягу наедине в кремниевыми болванами. Естественно, многие из тех, кого безбожно надули, затрубили на форумах. В итоге кому-то помогло обесточивание сторонних программ, а кто-то истерически посмеялся.
Меж тем счастливчики рассказывают, что за борьбу с себеподобными опыта и кредитов дают больше, но шанс выиграть у вездесущих "корейцев" не слишком-то велик. Мало того - машины страдают классическим сетевым недугом, то есть под давлением задержек связи часто дёргаются или даже на время исчезают с обзора. Прибавьте к этому очень часто и очень невовремя используемые силовые приёмы и поймите, насколько ничтожна вероятность выйти победителем пусть даже при внушительном опыте вождения.
При таком безнадёжном раскладе единственным способом хоть как-то себя развлечь и получить достойную награду остаются салки с фараонами, но, вы не поверите, и здесь игроделы умудрились согрешить. Пострадало всё, что так хорошо работало в понятно-какой-игре. Живительные голливудские ритмы сменились тихой неказистой "попсятиной", а новый баланс к чертям отправил незамысловатый термин "удовольствие".
Как это ни абсурдно, но автомобили словно прибавили в весе, сохранив вес. Теперь мощный удар в заднее крыло, ранее гарантировавший вывод из строя полицейского, ничего не обещает, зато подбрасывает всё с той же уморительной киношностью. Так же отныне, имея уровень розыска выше третьего, сбросить хвост практически невозможно, даже если только что удалось помять всех недоброжелателей огромным пончиком - очередная порция мигалок едва ли не мгновенно появляется на горизонте, стоит вам начать "охлаждаться". А индикаторы количества машин преследования и время до подкрепления уже не играют никакой роли, хотя на экране рисуются. Но окончательно добивает другое - разрушаемые обьекты после их активации не восстанавливаются для повторной погони, и потому в следующий раз избежать кары правосудной скорее всего не удастся. К счастью ли, но "лошадку" хоть не забирают навсегда, а бензоколонки и билборды рано или поздно отстраиваются.
***
И что же выходит? Да вообще ничего. А вы попробуйте перечитать всё вышесказанное и найти что-нибудь хорошее, кроме отсутствия штрафстоянок... То-то же.
Пока
Criterion Games доверяют наконец-таки заняться воскрешением бренной серии, EA Black Box продолжают исправно смазывать конвеер, добавляя в ковш просроченные ингридиенты. Need For Speed: World хоть и всего лишь мелкое ответвление, но уж больно яркое пятно на светлом полотне разработчиков, которое никаким кипячением не свести. Ведь даже спустя несколько месяцев игру не привели в удобоваримое состояние, а могли хотя бы добавить нормальную музыку. Осознав бесперспективность содеянного, они разве что отказались от платного варианта распространения, который чуть ранее не позволял прокачивать больше десяти уровней. И знаете, что смешно? Качаться нет желания даже до третьего.
Вывод: Позор.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 5%
Геймплей: 3
Графика: 5
Звук и музыка: 4
Интерфейс и управление: 5
Итого: 4
Если честно: 3