Dante’s Inferno
Жанр: слэшер
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Платформы: PS3, Xbox 360
Официальный сайт игры:www.dantesinferno.com
Появлению проекта Dante’s Inferno предшествовала серьезная маркетинговая кампания на Западе; у нас же игра не то что бы прошла незамеченной, но и особо не рекламировалась. Критических стрел в адрес вольной адаптации первой части «Божественной комедии» было выпущено, впрочем, достаточно и в России, и за рубежом. Чаще всего создателей игры упрекали во «вторичности» их детища по сравнению с неким другим слэшером, на втором месте по популярности – искажение сюжета первоисточника.
С поэмой Данте авторы игры действительно обошлись своеобразно: одно превращение вполне реальной фигуры автора – поэта и политика – в участника Крестовых походов уже могло возмутить всех ценителей литературы. Тем не менее, с точки зрения игрового процесса, оно выглядит вполне обоснованным: действительно, не стихами же воевать с порождениями Ада? А боевые действия занимают львиную долю игрового времени. С учетом особенностей жанра, не стоит заострять внимание на различиях сюжета игры и поэмы - они тут не столь уж важны.
Собственно, вступительный ролик (точнее, два ролика, разделенные небольшой игровой вставкой и первым боссом) отвечает на большинство вопросов касательно сюжета даже для тех, кто с первоисточником знаком не был. Крестоносец Данте участвует в войне с сарацинами под руководством Ричарда Львиное сердце, возвращается к себе домой, обзаведясь внушительным трофейным оружием (непосредственно к Крестовому походу отношения не имеющим) и нашитым на тело крестом, на котором увековечены все его подвиги. Дома он сначала обнаруживает, что его отец убит, а спустя пару минут – что схожая судьба постигла и его возлюбленную Беатриче. Душа последней сообщает Данте, что ей предстоит отправиться в Ад, поскольку она во время его ратных подвигов заключила сделку с Дьяволом. На сцене появляется сам Дьявол и с глумливой ухмылкой уносит с собой душу Беатриче. Наш герой, терзаемый муками совести, бросается в погоню. Все, начинается непосредственно игровой процесс, перемежаемый редкими видеороликами.
Следует сразу оговориться: автор рецензии предпочтет обойтись без сравнения Dante's Inferno с God Of War, дабы не делать лишней рекламы и без того весьма популярному проекту. В целом, думается, практически все игры этого жанра имеют нечто общее в геймплее, так что не будем заострять на этом внимание.
Геймплей представляет собой передвижение по достаточно линейному маршруту, разбитому на участки. Наполнение участков – либо сплошное истребление всех врагов на экране, либо решение головоломок, либо и то, и другое одновременно. К счастью (или к сожалению?), последний вариант встречается гораздо реже, чем первые два по отдельности. Периодически встречаются ответвления от основного пути, позволяющие найти различные предметы (чаще всего – библейские реликвии), которые облегчают главному герою жизнь.
Истреблять врагов нам предстоит либо тем самым трофейным оружием ближнего боя, получаемым после первого босса, либо – местным аналогом оружия огнестрельного. В его роли выступает Святой крест, который «стреляет» соответствующей формы сгустками божественной энергии. Оба вида оружия можно существенно улучшить по мере прохождения, приобретая апгрейды и изучая новые приемы за плату в виде душ убиенных противников. А вот что именно будет проще улучшить, зависит от того, какой тропой пойдет наш герой.
При прочтении самых первых отзывов об игре, в которых упоминался данный механизм, вспомнились старые RPG по вселенной «Звездных войн» - там также можно было идти либо путем праведника, либо грешника. Увы, в Dante’s Inferno все проще: alignment принципиального значения не имеет и есть возможность развить героя по обоим древам навыков.
Так вот, о тропах и древах навыков. Есть путь «святой» - убивая противников, пользоваться приемами, позволяющими искупить их грехи и отправлять души в Рай, есть путь «дьявольский» - карать их, отправляя… Судя по тому, что происходит с теми, кого Данте карает, их души уже никуда не отправляются. Первый путь позволит проапгрейдить крест, второй – оружие. Помимо врагов, нам встретятся реальные исторические личности, упомянутые в поэме-оригинале. Их также можно либо простить, либо покарать. Такой вот простой и незатейливый геймплей. Разумеется, в промежутках между сражениями придется решать головоломки, преодолевать самые разнообразные особенности рельефа и, периодически, останавливаться просто чтобы полюбоваться ландшафтом.
Вот что касается визуального оформления, никаких претензий к создателям игры нет и быть не может. Каждый из девяти кругов Ада обладает неповторимым дизайном, прорисован просто великолепно и по-настоящему запоминается. Чего стоят органические поверхности круга, посвященного Чревоугодию, реки расплавленного золота в Жадности и водопад из кипящей крови в круге Насилия! Враги, которые встречаются в каждом из кругов, также проработаны детально и, не побоюсь этого слова, любовно. Фантазия дизайнеров лишь отчасти опиралась на «Божественную комедию», практически все противники придуманы специально для игры. Ложкой дегтя в проработке полчищ Ада выглядит то, что встретившись нам впервые в соответствующем круге, представители агрессивно настроенного местного населения в дальнейшем попадаются и в остальных.
Что касается музыкального сопровождения, здесь все не так радужно. Музыка весьма однообразна, а внимания на нее обращаешь гораздо меньше, чем на вопли истребляемых чудовищ и прочие сопутствующие звуковые эффекты. Однако в паре мест появляются совершенно оригинальные и очень атмосферные музыкальные темы, которые органично вписываются в происходящее на экране.
Тем не менее, нельзя сказать, что вся игра проходится на одном дыхании. Создается впечатление, что разработчики предпочли вывалить большинство порождений своей фантазии на первые несколько уровней: этим объясняются очень зрелищные сражения с боссами в ударном темпе в первых трех кругах. Боссы, разумеется, взяты из поэмы, а вот в дальнейшем встречи, которых можно ожидать, читая ее, сводятся к решению головоломок при взаимодействии со статуями чудовищ, каждое из которых можно было бы сделать отдельным противником. В голову закрадывается крамольная мысль, что расчет делался на прохождение первыми рецензентами нескольких «стартовых» кругов Ада, с последующим упоминанием в отзывах потрясающе проработанных чудовищ. Очень жаль, если так и есть. Ну а заключительная часть игры, в которую умещается весь восьмой круг, портит впечатление еще сильнее. В поэме он был разделен на 10 рвов, каждому из которых посвящалась отдельная песнь – и нас ждет то же самое. Беспросветно занудный отрезок пути, по протяженности занимающий чуть ли не четверть игрового процесса. К счастью, последний участок нашего туристического маршрута будет не менее красивым, чем первые семь кругов, не слишком сложным и приведет прямиком к финальному боссу. Догадаться, кем он является, не составляет труда.
Русскоязычной версии Dante’s Inferno в магазинах не наблюдается, но диалоги в игре имеют второстепенное значение. Нотку оживления вносят прямые цитаты из «Божественной комедии» в исполнении призрака Вергилия – да, как и в поэме, проводником Данте по Аду служит именно он – и встречи с персонажами, которые были придуманы авторами. Актеров на озвучку подобрали вроде бы неплохих, по крайней мере, диссонанса между обликом персонажа и его голосом не наблюдается: Вергилий говорит возвышенным тоном, Дьявол – глумливо-спокойным, ангел, который встретится Данте перед самым концом – по-ангельски бесполым и бесстрастным. Что ж, стереотипы соблюдены, и в данном случае это только на пользу.
Суммируя вышесказанное: самой сильной стороной игры является графика, на втором месте – проработка атмосферы и «мира», на третьем – оригинальность системы искупления и кары за грехи. В целом, этого вполне достаточно.
Вывод: очень красивый, очень атмосферный и не слишком обременяющий сложностью головоломок слэшер. Отлично подходит, если хочется «спустить пар», параллельно чуть-чуть приобщившись к мировой литературе. Самую малость.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75 %
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8