![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Airozavr - Sniper: Ghost Warrior |
|
2 | 3.39% |
| Among - Metro 2033, Alien Swarm |
|
21 | 35.59% |
| ArtChery - Singularity (+5 голосов) |
|
9 | 15.25% |
| Aspio - XIII |
|
9 | 15.25% |
| Eastage - Split/Second Velocity |
|
1 | 1.69% |
| EWJimy - Red Dead Redemption |
|
6 | 10.17% |
| illias - The Saboteur |
|
5 | 8.47% |
| jagm118 - Limbo |
|
1 | 1.69% |
| JezA - Team Fortress 2 |
|
1 | 1.69% |
| Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion |
|
4 | 6.78% |
| NTFS - Massive Assault |
|
7 | 11.86% |
| Oreshik - Starcraft II |
|
3 | 5.08% |
| RAULduke - Scratches |
|
24 | 40.68% |
| riko 360 - Метро 2033 |
|
3 | 5.08% |
| Shur1ken - God of War III |
|
16 | 27.12% |
| Terak - Transformers: War of Cybetrton |
|
4 | 6.78% |
| tigonchar - LocoRoco 2 |
|
2 | 3.39% |
| Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor |
|
14 | 23.73% |
| Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов |
|
8 | 13.56% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
![]() Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30. |
||
|
|
|
|
|
#421 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
![]() Viva Piñata: Trouble in Paradise Жанр: Симулятор садовода Издатель: Microsoft Разработчик: Rare Дата выхода: 2 сентября 2008 года Официальный сайт: http://www.vivapinata.com/ Нередко случается так, когда игру продают вовсе не увлекательный игровой процесс или красочная графика, а обитатели получившегося у разработчиков мира. Так получилось у Ubisoft Bulgaria с Rayman Raving Rabbids, где обаятельные кролики являлись главной причиной для покупки довольно-таки среднего набора мини-игр. Так произошло с LocoRoco, где жизнерадостные колобки вызывали у игроков слезы умиления. Известная на Западе компания Rare (в 1997 году отличилась выпуском культового GoldenEye 007) пошла еще дальше: в свое новое творение, Viva Piñata, она умудрилась запихнуть целый зоопарк, в который не столько интересно играть, сколько смотреть. Скрытый текст: Теоретически Trouble in Paradise является полноценным продолжением Viva Pinata, распространяющимся на отдельном диске. На практике же это оказалась лишь доработанная версия оригинала, подробный перечень изменений которой займет не больше двух абзацев. Однако именно Trouble in Paradise раскрывает потенциал проекта Rare и превращает рискованный эксперимент в достойную игру, в эдакую Viva Piñata 1.5. Проблемы в Раю …Профессор Пестер лишь хотел украсть базу данных всех пиньят мира. Оказавшись в шаге от успеха, он позволил завершить дело своим верным слугам. А они…Нет, ну что это за мода пошла у злодеев доверять все важнейшие задания своим подопечным?! Результат закономерен: в нашем случае слуги, пытаясь взломать базу данных, сумели лишь вызвать на экране следующую надпись: “Delete files? Press any key to confirm.”От небольшого ума подопечные исполнили просьбу компьютера. В итоге информация бесследно утеряна, искусственный интеллект тихонько посмеивается, а профессор лишь недоуменно пожимает плечами. Как вы думаете, кому придется возвращать все на свои места и попутно бороться с горе-злодеем? Конечно же, нам. Скрытый текст: Для выполнения поставленной задачи в наше распоряжение попадает чудесного вида лужайка. Чтобы привлечь различную живность, предоставленную территорию необходимо превратить в прекраснейший сад путем рассаживания самых разных растений, будь это кукуруза, или водяные лилии. У каждого обитателя этого мира есть свои персональные требования. К примеру, черепаха, прежде чем стать жителем вашего сада, потребует наличие достаточного количества песка и серферной доски и попутно съест парочку лилий. А хамелеон перед заселением обязательно спросит про наличие на вашей лужайке бабочек пяти разных цветов. Ради некоторых пиньят даже придется съездить в другие края: на выбор предоставлены заснеженная Пинарктика и Пустынная Пустыня. Надеетесь, что так и проведете всю игру, поливая собственноручно посаженные плантации гороха? Что вы, ведь еще нужно мир спасти. И осуществим мы это путем выполнения различных заданий, получаемых от странного вида говорящей лягушки. Не буду скрывать: практически все миссии представляют собой обычные поручения по нахождению нужного вида пиньяты. Прежде чем отправить посылку, выловленное животное нужно накормить, одеть – в общем, сделать так, чтобы оно почувствовало себя счастливым. Потом пиньята улетает в небеса, а мы получаем горстку опыта и новую миссию, после чего последовательность повторяется. Из-за своей монотонности про все эти поручения либо забываешь, либо выполняешь их только для открытия нового вида растений. Сумасшедший балаган После трех часов беспрерывной игры игрок начинает долго-долго зевать. Увы, но непрекращающееся поливание цветов на протяжении долгого времени рано или поздно начинает просто надоедать. Viva Piñata подходит для коротких сеансов, однако противопоказана для длительного использования. Разработчики предполагали такой ход событий, поэтому кроме бесконечного выращивания моркови тут можно найти и другие занятия. Во первых, нам предоставлено несколько мини-игр. Как вам, к примеру, гонки с препятствиями? А шоу талантов? Несмотря на то, что весомой награды за победу не предусмотрено, нам ведь важен сам процесс, не так ли? Во-вторых, злополучный Профессор Пестер не раз посетит ваш сад со своими слугами и “злыми” пиньятами, чтобы расплющить на конфеты парочку ваших питомцев, а затем с хохотом убежать. И, наконец, в-третьих, в игре предусмотрен кооперативный режим. Вдвоем ведь всегда веселее, будь это суровый шутер, или жизнерадосный симулятор садовода. Однако стоит признать, что вся ценность Viva Piñata состоит не в игровом процессе и монотонном слежением за садом, а в наблюдениях за жизнью его обитателей. Скрытый текст: Каким бы однообразным не было выращивание собственной кукурузы, Trouble in Paradise завораживает. Раз за разом возвращаешься в игру, только чтобы снова посмотреть на этих обаятельных зверушек – пиньят. Rare умудрилась запихнуть в игру около восьмидесяти видов этих прекраснейших созданий, каждый со своими причудами и особенностями. К примеру, колючки местного ежа раскрашены во все цвета радуги. А йети как будто сбежал из дискотеки восьмидесятых. Не отстают от пиньят и жители деревни, где мы покупаем различные предметы для своего сада. Кроме уже упомянутой говорящей лягушки там живут такие замечательные личности, как руководитель трактира с бочкой вместо головы (у него мы договариваемся с помощниками по саду), продавщица аксессуаров, которая надела на себя нечто, напоминающее кошачий костюм, и, наш главный фаворит, охотница на животных с жутковатой маской (видимо, чтобы все знали, с кем имеют дело) и в розовом платьице с сердечком. А какие замечательные фразы они выговаривают! «О, это же мой любимый мешок с деньгами... то есть, здравствуй!» - подобные приветствия продавщицы семян не могут не вызвать улыбку. Одним словом, местные персонажи идеально вписываются в этот волшебный мир. Однако никакой бы магии не было, если бы не местная картинка. Ни одному скриншоту не передать и половины всего обаяния, тех впечатлений, которые игрок получает во время игры. Несмотря на то, что никаких мощных технологий задействовано не было, графика поражает воображение. Стоит разок шелохнуться «бумажной» шерсти местного лиса – и все, вы потеряны. Не отстает от графики и звуковое сопровождение. Хотя здешнюю музыку нельзя назвать гениальной и она быстро вылетает из головы, озвучение животных выше всяких похвал. Любой звук, издаваемый пиньятами, будь это злобное рычание, или жалобный писк, запоминается надолго. *** Как можно назвать жанр, в котором выступает Trouble in Paradise? С одной стороны, в игре есть элементы стратегии: мы строим, развиваем, кое-где разрушаем. С другой, это самый настоящий «тамагочи», ведь кроме всего вышеперечисленного, мы еще и бдительно следим за своими созданиями и пытаемся сделать их счастливыми. Поэтому в итоге у нас выходит симулятор садовода. Однако еще лучше было бы назвать жанр, в котором выступает Viva Piñata, «медитацией». Ведь каким бы сногсшибательным не был игровой процесс, главным поводом сыграть в проект Rare будет оставаться чудесный мир со своими обаятельными обитателями. Вывод: Лучшего отдыха от шутеров с суровыми мужчинами и эпических фэнтезийных ролевых игр не найти. У Rare получилось создать идеальный мир, из которого просто не хочется уходить. Настоящий Рай. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Игровой процесс: 7 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,0 Последний раз редактировалось Valnor; 07.08.2010 в 16:13. |
||
|
|
|
|
|
#422 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Может у Rare получилось? Или Rare удалось.
Цитата:
Цитата:
Не передать. ??? Может у Ubisoft Bulgaria? Последний раз редактировалось Nikitakun; 07.08.2010 в 14:17. |
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Rя$Nick
Масясник, а ты сам-то не хочешь рецензию написать?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#426 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Valnor,
Задумку с тематическими вставками в текст и справками можно было бы и развить. Её участники довольно редко пользуются.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.08.2010
Адрес: Графство Суррей
Сообщений: 1
Репутация: -3
|
Team Fortress 2 Жанр: мультиплеерный шутерИздатель: Valve Software Разработчик: Valve Software Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Сайт игры: http://www.teamfortress.com Признаться честно, сетевые шутеры сейчас переживают тяжелый кризис. Ни одной новой игры в этом жанре не видно даже за горизонтом. Мало какой мультиплеерный шутер может конкурировать по популярности с незабвенным Counter-Strike. К тому же, в то время как любая игра изображает мрачное будущее с его мегакорпорациями и стандартной для шутеров «Красной угрозой», людям нужна яркая, веселая и красочная игра. Например, Team Fortress 2 ажиотаж вокруг которой продолжается с момента появления игры на прилавках. DOUBLE KILL!!! Итак, что самое важное для шутера (необязательно сетевого)? Конечно геймплей (графика тоже важна, но большого влияния не оказывает). Насчет геймплея не извольте беспокоиться, он здесь на высшем уровне, несмотря на то, что сделан по старым лекалам. Классы, режимы, оружие: всё это мы видели во многих играх, как новых, так и не очень. Судите сами: девять классов, которые делятся на атакующих (скаут, солдат, поджигатель), защитников (подрывник, пулеметчик, инженер), и поддержку (медик, снайпер, шпион), стандартные режимы вроде Deathmatch или Capture the Flag… Но единственная деталь которая поднимает TF2 выше того же Counter Strike - это великолепное командное взаимодействие. Понимаете, ни один класс, будь то шустрый скаут или мощный пулеметчик не может выжить, если его никто не поддерживает. Следовательно, за полчаса игры абсолютно незнакомые друг с другом люди объединяются ради общей победы. Так же нужно добавить, что после каждого полученного тобой фрага испытываешь какой-то детский восторг. Когда команда проигрывает раунд из-за одной твоей ошибки, хочется сгореть со стыда. А когда ты САМ захватываешь последнюю точку на последних секундах раунда, ты испытываешь непреодолимое желание выпрыгнуть из кресла и бешено скакать по комнате.ЦИРК УЕХАЛ - КЛОУНЫ ОСТАЛИСЬ Вторая по значению вещь в играх это конечно графика. О ней также не нужно беспокоиться. Несмотря на то, что технологии Source используемой здесь уже шесть лет, (нет ну вы подумайте ШЕСТЬ лет) графика здесь чуть ли не лучше чем в Call of Duty 6. И все благодаря работе дизайнеров и моделлеров. Клоуны – вот слово, которым можно охарактеризовать модели персонажей, потому что выглядят они весьма комично. А когда безобидный ( ) солдат одной ракетой разрывает троих человек, разлетающихся на сочные куски мяса, испытываешь желание повторить это.О звуке и музыке говорить как-то неудобно. Музыки в игре конечно немного, но ее можно слушать долго. А озвучкой можно наслаждаться месяцами, нет годами. Слушать реплики, которые отпускает пулеметчик, уничтожая врагов, не надоест, кажется никогда. *** В итоге, что же получилось у Valve. Ответ прост: новое слово в жанре мультиплеерных шутеров, игра, на которую нужно всем равняться. Да, она не идеальна, при желании здесь можно найти множество мелких минусов. Но зачем?? Зачем, спрашивается это делать, если можно просто сесть и наслаждаться игрой? Мои искренние рекомендации. Браво Valve!Вывод: Яркая, веселая, умная, практичная игра. А вам что еще что-то надо? Реиграбельность – да Классный сюжет – нет Оригинальность – нет Легко освоить – нет Оправданность ожиданий – 85% Геймплей: 9/10 Графика:8/10 Звук и музыка:8/10 Интерфейс и управление 10/10 Итого:9/10 |
||
|
|
|
|
|
#428 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
JezA, мимолётного взгляда на маленький обьём, улыбающийся смайл в скобках, огромные заголовки и "а вам что ещё что-то надо" с выводе достаточно, чтобы сказать "ужасно".
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309
|
Ну еще бы, конечно она будет лучше графики в несуществующей игре о_0
Последний раз редактировалось Saib; 08.08.2010 в 13:21. |
||
|
|
|
|
|
#432 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Как можно проводить такое сравнение? Начать хотя бы с того, что движки в играх тоже разные, а классический с мультяшным стили ну никак не похожи. и CoD6 - такой игры не существует.
Добавлено через 33 секунды Что-то я не могу себе представить, что значит "практичная" игра.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 08.08.2010 в 12:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
JezA
А ша это от вас фейком пахнет?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#434 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309
|
Цитата:
И у меня такая идея была Всегда было интересно, как это определяется? |
||
|
|
|
|
|
#435 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Удивительным оброзом гениальная идея о том, что чего-то не можешь понять, лол.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
JezA, связывая ваше новое лицо в треде с объем вашего сочинения, а также учитывая в нем откровенно безвкусное оформление без единого скриншота и штампованный вывод, который можно подставить практически ко всем ярким, веселым, умным и практичным (особенно практичным - с собой ее, что ли, удобно таскать? этого я не понял) играм, я делаю вывод, что читать данный труд попросту бесполезно.
|
||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
В свое время бондиана наделала много шума. Культовые киноленты о секретном агенте 007 не сходили с экранов кинотеатров. Людям нравилось смотреть на холеных шпионов, живущих под крылышком у государства, людям нравилось представлять себя на месте героев безупречных историй об опасной, но красивой и полной приключений жизни. Игроиндустрия, вступив в свои полные права, преумножила количество этих повестей. На качестве это, естественно, сказалось. И как! Теперь потребитель сам, вооружившись ложкой, то есть мышью, черпает мед из бочки дегтя, то есть самым непосредственным образом копается в обилии информационного шлака, чтобы отобрать лучшее. О, а вот еще кое-что. Читаю: “Тринадцать”.
XIII ![]() Жанр: Action (Shooter) Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Издатель в России: Акелла Трудно поверить, что это и есть та самая революционная игра, о которой так много толковали. До официального выхода в свет немногочисленные снимки рабочего варианта игрового процесса могли вызвать такое обильное слюноотделение, а крупицы отличительной информации были способны так вскружить голову, что сомнений не возникало – надо готовиться к масштабному взрыву, за которым непременно последует долгая война за компьютерное железо. Особенно придется драться тем, у кого, мягко говоря, оно морально устарело и в подметки не годится капризным хитам, запуск которых обычно обходится дороже, чем пластмассовая коробка или коллекционный ларец с заветным диском. Одним словом, “XIII” могла стать замечательным подарком на Новый год, Рождество, день рождения и любой другой важный праздник. Потому как эта игра обещала быть роскошью, которую позволить себе мог отнюдь не каждый. Но по самому банальному стечению обстоятельств, о которых разработчики находят не лишним умолчать, массового помешательства на игровой бондиане после ее появления на людях не случилось. Даже напротив, “XIII” несколько обделили вниманием, в прессе назвав заметным, но не выдающимся примером игры, которая, прежде всего, должна была запомниться бросающимся в глаза стилем графики, заимствованным из комиксов. Не про Микки Мауса, разумеется, но и до уровня Marvel местные художники в солидных офисах Ubisoft не дотягивают. Что ни говори, а у каждого свой талант, который так и останется единственной вещью, которую не пропь... Которой можно разумно и успешно распоряжаться. При правильном обращении, разумеется. Среди создателей “XIII”, наверное, еще не перевелись искусные художники, но как исполнители справиться со своим заказом они могли бы лучше. Зато сразу заметны выдающиеся способности сценаристов. Кстати, это одна из немногочисленных причин, по которым пациент сего вскрытия заслуживает того, чтобы быть приобретенным в виде копии лицензионного образца. Скрытый текст: Честно говоря, брать на душу такой грех, да еще в наше с вами распутное время интернетовской безнаказанности, трудно посоветовать. Но тут такой случай… Прямо скажем, непростой. Эту компьютерную игру действительно есть за что поругать, но и без хвалебных речей не обойтись. Причем, когда второе явно доминирует над первым – это и есть тот самый исключительный случай. Ради пары ложек элитного меда мы приобретаем бочку дегтя. Вычерпать то же самое из прессы, обзоров и отзывов вряд ли кому-то покажется хорошей идеей. Поэтому, чтобы окунуться в очередную историю о больших пушках, деньгах и подвигах, придется раскошелиться. Звучит тривиально и недвусмысленно, но на самом деле все сложнее. Сюжет в “XIII” гораздо шире всех тех обыкновенных историй, выведенных по штатной формуле. К примеру, главный герой, в чьем обличии нам придется пробегать не один добрый десяток часов при скрупулезном прохождении с тщательным обследованием тесноватых локаций, ничего не помнит. То есть – совсем ничего. Даже своего имени. Но вспоминать начинает достаточно быстро. И узнавать новое тоже. Например, о том, что многострадальная Америка снова в опасности. Под прицелом неизвестного оказался человек, в котором не без доли удивления можно признать Джона Кеннеди. Но это не тридцать пятый президент Америки. Убрали вымышленного президента, Уильяма Шеридана. Начало похождений очнувшегося на пустынном пляже человека с татуировкой, совпадающей с надписью на коробке от диска, напоминает шпионскую трилогию: “Идентификация Борна” с ее последующими продолжениями “Превосходство” и “Ультиматум” все того же Борна (кстати, кино, напрямую связанное с сюжетом игры, давно существует и называется “XIII: Заговор”). Аналогии наблюдаются во всем, начиная с классических по-американски мужественных лиц и волевых челюстей и заканчивая удивительными способностями, об обладании которыми оба пострадавших при неизвестных обстоятельствах человека даже не догадываются. Однако в меню “XIII” с самого начала игры острый глаз может заметить список умений, которыми герой когда-то в полной мере обладал. Это наводит на определенные мысли касаемо масштаба передряги, в которую попал безымянный парень. Владение отмычками и стрельба с двух рук, к примеру, свидетельствует о явной принадлежности к спецслужбе. Рекорд по задержке дыхания, позволяющий успешно вести огонь из, например, снайперской винтовки, или обладание прекрасным слухом, позволяющим по звуку определять местонахождение человека за сотню метров, также может говорить о выдающихся физических данных, которые так ценятся в войсках всякого назначения. Скрытый текст: Впрочем, если немного рассказать даже о, казалось бы, незначительных особенностях сюжета, сдобренных возможностью сбора папок, кейсов и чемоданчиков с секретными документами, информация из которых частенько приподнимает занавес над тайнами, грозящими перейти под гриф политических, можно изрядно подпортить интригу, а вслед за этим сбить мотив к прохождению. Любое событие или подробность может стать ключом к разгадке тайны, в опасном мраке которой плавает герой, впоследствии опознанный случайными людьми, как Стив Роланд. Стив Роланд, парень с железной волей к жизни, на которого с начала “второго рождения” начинают планомерную охоту все, кто каким-то боком причастен к черепно-мозговой травме главного героя. А вот бандитского вида наемник, являющийся никем иным, как бандитского вида наемником, очень скоро докажет, что пришел с самыми серьезными намерениями и готов ко всему. Его цель – заткнуть рот, которому до поры до времени нечего сказать. И никакие агенты ЦРУ… Да, эти самые парни. Не находите странным и их участие в поимке героя? Более того, обе охотящиеся группировки не брезгуют грызней друг с другом, используя самые грязные приемы. Попробуйте-ка на зуб снаряд из РПГ, пущенный в штаб-квартиру Центрального Разведывательного Управления в тот самый момент, когда представители закона ненадолго смогли утянуть одеяло преимущества на свою сторону, схватив Роланда при самых плачевных обстоятельствах. О, боги! Обвинения, по которым главному герои грозит пожизненное заключение, слишком тяжки. И слишком неправдоподобны, а оттого из ниоткуда всплывшие доказательства кажутся явно сфабрикованными. Шутка ли, убийство президента! У внутреннего конфликта, в котором оказался Стив Роланд, есть еще и третья сторона. Это свалившаяся как снег на голову чернокожая девушка-спецназовец, с которой герою предстоит провести не самую приятную ночь, убегая из атакованного штаба по крышам близстоящих зданий. Она явно симпатизирует мытарствующему герою, попадающему из огня да в полымя, и соглашается помочь ему вспомнить, кто он есть на самом деле. Скрытый текст: Разрекламированный стиль призван погрузить игрока в особую атмосферу, созданную благодаря нефотореалистичному рендерингу. Но иногда вся рисованная стилизация персонажей, оружия и многих других объектов начинает теряться в совершенно не мультипликационном окружении, явно смоделированном на скорую руку. Впрочем, такой подход подстать размаху действий, сужающемуся с каждой сменой декораций, щеголяющих недурным разнообразием. Разработчики из Ubisoft решили провести экскурс по местам боевой славы, периодически забрасывая героя в самые неожиданные места в лучших традициях No One Lives Forever: на засекреченные военные базы в заснеженных горах, оттуда прямиком в застенки исследовательской лаборатории, из которой путь тянется дальше, в лабиринты каньонов. Развлекательная программа на этом не заканчивается, пытаясь увлечь игрока экстремальным проникновением на подводную лодку, суровыми погодными условиями диких джунглей, и неоднократными случаями героического столкновения между человеком с базукой и человеком, пилотирующим вертолет. На самом деле, уже через какое-то время после начала многообещающей истории, в которой есть место воспоминаниям, черному юмору, закрученной интриге и даже любви не без ревности, появляется верное представление о недостатках игры, которые старательно заретушировали под особенности. От комиксов “XIII” получила в наследство скупой набор из пары-тройки раскадровок и прочей дешевой графической бижутерии. Видеоролики между главами, которые будто несколько раз кодированы из формата в формат, выдержаны в общем антураже серьезного мультфильма, но не качестве. Весь бонусный материал, который игрок собирает во время похождений, к своему окончанию походящих на корпоративное путешествие, вовсе не располагает к углубленному изучению истории. А доступность секретных документов, заботливо разложенных на самых видных местах, напоминают о беспомощности игрока, попавшего в русло событий, образующих очередную теорию всемирного заговора. Частая игра в “сардинки” с представителями заведомо мощных политических организаций, пытающихся обнаружить неуловимого героя, подгаживающего всем понемногу, лишний раз подчеркивает исконно шпионские “корни” героя отнюдь не в его пользу, ибо заблаговременно раскрывают то, что стоило бы попридержать до развязки. Скрытый текст: Еще одна из особенностей, которая призвана привлечь внимание покупателя – интерактивность игрового окружения. Под музыкальное сопровождение, которое приятно послушать даже в свободное от игры время, можно хватать все, что попадется под горячую руку: стулья, швабры, пепельницы, бутылки, осколки разбитого стекла, кирпичи. В ход идут метательные ножи, в которых нет недостатка, так часто их можно найти в местах самого разного уровня допуска. Стив не знает слов “нет”, “нельзя” или “невозможно”. Невинную жертву можно и нужно использовать в качестве заложника, чтобы выбраться из безвыходной ситуации без единого выстрела; бездушных солдат только и остается отстреливать из арбалета, а их тела прятать в укромных местах; когда же прятаться не от кого, не грех дать волю огневой мощи, разнообразие которой заслуживает настоящего уважения. К тому же, почти у каждого оружия есть альтернативная функция (глушители на пистолетах, стрельба с локтя из револьвера a la “Великолепная семерка”, подствольный гранатомет, ведение огня очередью из многоцелевого Калашникова и т.д.), отчего без того обширная зона применения инструментов уничтожения вырастает аж в два раза! “XIII” можно читать как глубокий драматический роман, “XIII” можно проходить как любую другую компьютерную игру, “XIII” можно смотреть как триллер об очередном Джеймсе Бонде, спасающем себя и заодно весь мир, копошащийся во вселенной на теле одной-единственной планеты. Этот продукт соткан из недоработок и противоречий, накладываемых одно на другое: углубиться в “чтение” не позволяют вкрапленные в сюжет элементы аркады вроде утомительных дуэлей с “боссами”, которых по недвусмысленному списку около двадцати, “проходить” же не дает драматизм, вытягивающий игру на высокий технологический и чуть ли не культурный уровень. Со своими достоинствами и недостатками, с необходимым для развлекательного игрового блокбастера набором отличительных возможностей, у “XIII” не остается шансов оставаться вне зоны влияния продуктов для массового потребителя. Тем не менее, храня верность индивидуальности и отрывая жизненно необходимую развязку, подписывая последний кусочек сцены интригующей фразой “to be continued”, “XIII” имеет право на жизнь. И даже на продолжение, которое обязательно появится. Вывод: образцовый продукт для массового потребителя, затачивавшийся под беспрецедентный хит, поимел в свое время славу, ряд наград и доброжелательные прогнозы жестокосердных критиков нашей с вами информационной современности, ввиду чего теперь пожинает плоды своей опрометчиво полученной "независимости", ожидая продолжения, о котором многие уже успели позабыть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7 Последний раз редактировалось Gamovsky; 19.08.2010 в 08:53. Причина: Форматирование текста |
||
|
|
|
|
|
|