![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 23:39. |
||
|
|
|
|
|
#562 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Рецензия не для голосования
Split/Second … Смотрю на спидометр – стрелочка на нем упорно пытается преодолеть максимальную планку в 340 км/ч. Обхожу пятого, четвертого, до третьего еще 3 секунды езды. Поворот направо – и меня начинает заносить. Я снова шестой. «Ну ничего, - думаю я, - будет и на нашей улице праздник!» И нажимаю на кнопку – сюрприз. Огромный корабль, стоящий справа от трассы и удерживаемый деревянными опорами, начинает стремительно сходить со своего места. Мгновение – и мои противники попадают под адскую махину. Я снова четвертый. Описанное выше не является плодом больной фантазии автора. В Split/Second возможно, поверьте, и не такое. По нажатию одной кнопки на клавиатуре на трассу может начать сыпаться дождь из газовых баллонов, а может, если сверху нет ловушки, с бешеной скоростью вылететь горящий фургон, расплющивающий всех, кто встанет на его пути. Местные дороги полны смертельных капканов, и определить, где можно спокойно обгонять соперников, а где нужно соблюдать максимальную осторожность, удается, наверное, с третьего – четвертого раза, когда ты уже буквально начинаешь заучивать каждый метр трассы наизусть. Взрыв справа, огненный кусок метала слева, летящие на тебя искореженные машины соперников спереди – обычная, ничем не примечательная ситуация для этой игры. А ведь такое случается при использовании всего одной ловушки первого уровня. Что же творится на трассе после активации «вредности» 2 уровня даже представить страшно. Вообще, для человека, незнакомого с этой игрой по многочисленным превью (как, например, меня), и лишь отрывочно знающего, что это такой "Burnout Paradise, только без большого интерфейса”, Split/Second может стать настоящим игровым шоком. С начала здесь все, как у современной гоночной аркады – яркая, солнечная графика, бетонные машины, которые разбиваются вдребезги только после появления надписи "crashed”, полоска с энергией, заполняющаяся тремя – четырьмя десятками метров дрифта. Ничего особенного (разве что крошечный интерфейс вызывает внимание). Но все меняется после того, как один сегмент полоски заполнится энергией. В этот момент вы узнаете правду, которая превратит банальную аркаду во взрывной блокбастер. После нажатия правого ctrl, вертолет, парящий над определенным местом трассы, сбросит на нее бочку со взрывчатым веществом. Те несчастные, что попадут под ваш удар, разорвутся на два-три куска, а проезжающих мимо занесет так, что они наверняка впечатаются в ближайший борт. Или, что тоже вероятно, противники выживут и получат энергию для нанесения ответного удара. И уж тогда наверняка не поздоровится вам. Возможность устроить соперникам хитрую подлянку без использования пулеметов и ракетометов выглядит очень свежей идеей на фоне существующих аркадных гонок. Burnout, Death Track, Flatout, Crashday – Split/Second не похожа ни на одну из этих игр. Хотя нет, ошибка – художники Black Rock Studio явно черпали вдохновение из Burnout Paradise. Солнечный город, темно-оранжевые карьеры и высокогорные трассы – все это до боли напоминает райский город. С тем лишь отличием, что здесь нельзя свободно ехать на все четыре стороны – только в границах пары десятков трасс, присутствующих здесь. Но считать это недостатком было бы глупо, ибо разработчики придумали немало игровых режимов, с каждым из которых один и тот же трек играется совершенно по-другому. К примеру, есть режим Race – обычная гонка, в которой на противников можно обрушить шквал неприятностей в виде внезапно показавшегося из-за угла мусоровоза или взрывающегося грузовика; а есть совершенно иной Detonator, в котором нет противников, но зато присутствуют три жизни и самоактивирующиеся ловушки, цель которых – лишить вас их. И это далеко не все, что может твориться на одних и тех же треках в течение десятка выпусков местного телешоу (угадайте, с каким названием?) Кроме того, разработчики регулярно меняют завязку эпизодов, комбинируя различные трассы и режимы. В каждой серии есть своя изюминка, выгодно отличающая её от всех остальных. Летний сезон игры надоесть далеко не сразу, и, возможно, его хватит еще на пару-тройку прохождений. Ну, а если игра вам все же надоест, то можете попробовать не только простые, синие ловушки первого уровня, но и более мощные суперкапканы второго уровня. Да, заработать энергию для их использования непросто, но зато результат, получаемый в результате их действия, практически у всех вызывает бурю эмоций. Как вам, к примеру, обрушение целого куска трассы, на котором едут ваши соперники? Или падение огромного карьерного самосвала прямо на проезжую часть? Или… Да зачем портить вам удовольствие? Лучше сами попробуйте все «адские вредности», которые разработчики заботливо расставили в важных местах трассы. Ведь, кроме массового уничтожения оппонентов, они могут значительно изменить ее облик, открыв, например, новый путь к финалу вместо старого. Наверняка интересней добраться до него через полуразрушенную палубу корабля, чем по обычному бетонному покрытию, не так ли? Наверняка многие читатели думают, что разнести соперников на кусочки можно и собственноручно, без всяких подлостей в виде взрывающихся фургонов. А вот и нет – устроить разнос в стиле Burnout не получится. Авто если и бьются, то только о борта трассы и при попадании в них разнообразных тяжелых предметов. Выглядит это весьма странно, но на деле нужды в таких действиях не наблюдается – не зря же каждые десять метров местных трасс напичканы пиротехникой. Несмотря на кажущуюся несерьезность, Split/Second не такая уж и бездумная гонка. Поворачивать здесь - не самое простое занятие. Машину так и норовит занести, особенно на больших скоростях. А ведь автомобили весьма хрупкие (не все, конечно – тяжелые джипы разбить сложнее, чем спорткары), и любой неправильный поворот может иметь неприятные последствия (вплоть до полного разбития вдребезги). И даже если вы уцелели после очередного заноса, это не значит, что вы не можете переместиться с первого на пятое место. Зато такой дрифт приносит немало энергии для использования ловушек, что не менее важно. Однако на этом вся серьезность и заканчивается – творение Black Rock Studio все-таки аркада, а не раллийный симулятор. Для тех же, кто прошел одиночный режим и желает поиграть еще, в игре предусмотрены сетевые баталии и – внимание – режим Split Screen (двойной экран). За одним столом можно гонять не только одному, но и с другом. Ценность Split/Second с этим режимом увеличивается в разы, ибо играть вдвоем, не по сети, намного веселее. Так что если к вам пришли знакомые люди, а заняться нечем, то смело запускайте игру. Гарантия 100%, скучать не придется. Достоинства Немало свежих идей, можно играть вдвоем. Недостатки Отсутствие открытого мира Итог Split/Second – настоящая взрывогонка. Только так ее можно охарактеризовать вкратце. Эта игра свежих идей, не уступающая по качеству и размаху более именитым именам жанра аркадных гонок. Если вы ищете, во что поиграть летом, то смело выбирайте эту игру. Да, и не думайте «резаться» одному. Не зря же здесь есть Split Screen. Оценка 9.0 из 10 |
||
|
|
|
|
|
#563 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Airozavr, ну вот, наконец-то что-то читабельное. Повторы есть, пусть их и не очень много, некоторые фразы можно было бы сказать гораздо лучше, но, в целом, это очень даже ок. Единственное, что мне не понравилось:На всю игру ты нашел один плюс и один минус(которые, кстати, совершенно надуманные)? Непорядок.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#566 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11
|
Singularity Жанр:Shooter Разработчик:Raven Software Официальный сайт игры:http://www.singularity-game.com Когда у меня на руках появился диск с Singularity, я начал засовывать диск в дисковод с мыслями” Ну вот опять очередная игра на движке UE3”. И вот после 15 минут игры, все негативные мысли пропали, остались только хорошие. О чем игра Сюжет у игры следующий. После второй мировой войны единственной мировой державой, обладающей атомным оружием, были США. Чтобы СССР остался сверждержавой в борьбе за доминирование на мировой арене, Сталин подготовил ответный ход. Советская экспедиция обнаружила залежи Элемента-99 (Е-99) на необитаемом острове недалеко от Камчатки. Под руководством учёного Барисова на острове основали колонию Каторга-12. За свои исследования Барисов был награждён орденом Ленина. Хрущёв, сменивший Сталина, приказал ускорить испытания Е-99. Однако вещество оказалось нестабильным, и в результате катастрофы на острове никто не выжил. СССР засекретил все упоминания о Каторге-12 и закрыл проект. В 2010 году американский спутник-шпион обнаружил радиоактивный выброс в районе Охотского моря. Обеспокоенные молчанием Москвы и опасаясь повторения Чернобыля, в подозрительный район направляется разведгруппа Морской пехоты США. В числе бойцов – Натаниэль Ренко, который и является главным героем игры. Как играется Геймплей у Singularity ничем не отличается от обычных шутеров, но стоит игре показать свой “фирменный козырь” и тут у игрока открывается простор для фантазии. Дело в том, что главный герой получает изобретение с помощью которого можно отматывать время. Но отмотка времени происходит не на несколько секунд назад, а аж на целые года. Поэтому при виде какого-нибудь ржавого ящика не стоит обходить его стороной, а просто отматните время до того момента, когда он ещё был цел и подберите его содержимое. Или допустим, вы хотите прослушать старую запись сделанную ученым, но магнитофон сломан, проверните туже процедуру, что и с ящиком и слушайте, сколько вам влезет. И так в игре можно со многими вещами экспериментировать. Вообще если говорить откровенно, то просто action из Singularity слабый, но с возможностью отматывать время, игра приобретает совершенно другую форму. Оружие и враги В Singularity всего 9 видов оружия. Начиная от револьвера и заканчивая винтовкой стреляющей патронами Е-99, которыми может управлять игрок. Оружие можно подвергнуть различным апгрейдам. Правда на каждое оружие всего три варианта прокачки. Первое- увеличение скорости перезарядки. Второе-увеличение обоймы. Третье - стандартное увеличение урона. Враги здесь достаточно умные. В момент атаки прячутся за укрытиями, пытаются напасть неожиданно. Правда бывают моменты, когда AI “отключает мозг” и действует не так как надо. Уровни Так как действие игры происходит на секретном острове, то мы сможем побродить по различным заброшенным русским лабораториям, побывать в доках, прочесать местные подземные канализации, побывать на железнодорожном вокзале, сразится на мосту огромным чудовищем. Одним словом – скучать вам не дадут. В заключении Конечно, чувствуется, что у Raven работают отличные разработчики, но этим людям явно что-то не хватает, то ли опыта, то ли финансов. Но ясно лишь одно, если они реализуют свои идеи немного в другом русле, то может быть мы увидим превосходную игру. А пока всё что нам Raven показали в Singularity было использовано в других шутерах с более качественной реализацией. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 60% Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ http://altair003.tumblr.com/ Последний раз редактировалось Altair003; 30.06.2010 в 02:26. |
||
|
|
|
|
|
#567 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
Никакой последовательности, логики повествования и всего остального. Эта "рецензия" - на самом деле записки в блокноте, которые многие авторы делают во время прохождения игры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#568 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230
|
Altair003, первый абзац (он же самый большой) - детальный пересказ вступительного ролика.
второй абзац - одно предложение о том, что это обычный шутер, но с изюминкой и остальной текст - рассказ о самой изюминке о которой можно рассказать в одном предложении. дальше хуже - откуда в игре умные враги? вообще создается впечатление, что Raven не умеет делать сложные игры (и сингулярити и вольфенштейн можно запросто пройти на высоком уровне сложности). скучный абзац про уровни (зачем целый абзац на два предложения). и при этом не слова о том, что в игре явный перебор с клюквой и что игра не стесняясь копирует чуть ли не десятки других игр и даже скрыть этого не хочет. вообще на рецензию мало похоже. все рассказано очень поверхностно, да и мало к тому же. |
||
|
|
|
|
|
#571 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ох щи, знание реалий индустрии зашкаливает.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#573 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16
|
|||
|
|
|
|
|
#574 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Rя$Nick может тебе подробно объяснить, откуда растут руки и остальные конечности авторов Игромании, раз у них так начинаются рецензии, достаточно зайти в топик "Обсуждение нового номера ..."
И вообще, в этой теме, если что, не считается эталонной рецензия, написанная "по стандартам Игромании". Если ну совсем уж не знаешь, как начать статью, то беспроигрышный вариант - краткая сводка по компании, их провалы и взлеты, благо, в конкретном случае с Raven история у них очень даже неплохая.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#575 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Пруфы на конкретных рецензиях или враньё. Я давно не замечаю мастерства за авторами "Игромании", но до откровенной пошлятины "Вставляю диск в привод, жму кнопочку Install, думаю, попивая кофе" они не скатываются.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#576 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16
|
Rя$Nick, ну в марафоне по Хеви Рейн, они оба рассказывают с каким трепетом вставляли диск.
|
||
|
|
|
|
|
#578 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#579 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16
|
Да нет я с сарказмом говорил.
|
||
|
|
|
|
|
#580 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
_Tallas_,
Скрытый текст: Да, это талант. |
||
|
|
|
|
|
|