Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 3 4.17%
conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II 4 5.56%
habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 1 1.39%
Kykyryzo - Гамлет 0 0%
MaxWell98 - [PROTOTYPE] 2 2.78%
Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки 6 8.33%
opv88 - TorchLight 2 2.78%
PCmyst - Mount & Blade: Warband 0 0%
riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 3 4.17%
SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum 3 4.17%
Smehh - The Bourne Conspiracy 18 25.00%
Smionov - Alpha Protocol 1 1.39%
super_prohor - Lucidity 1 1.39%
tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War 4 5.56%
toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 2 2.78%
Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol 5 6.94%
Voyager - Dragon Age: Origins 10 13.89%
Фродерик - Prison Break: The Conspiracy 2 2.78%
Их место у школьной пар... ты 32 44.44%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.06.2010, 11:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2010)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 23:39.
OldBoy вне форума  
Старый 29.06.2010, 17:06   #561
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Итогов раньше пятницы лучше не ждать.
Значит следующая тема в лучшем случае в понедельник?
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ
Старый 29.06.2010, 18:31   #562
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Рецензия не для голосования


Split/Second

… Смотрю на спидометр – стрелочка на нем упорно пытается преодолеть максимальную планку в 340 км/ч. Обхожу пятого, четвертого, до третьего еще 3 секунды езды. Поворот направо – и меня начинает заносить. Я снова шестой. «Ну ничего, - думаю я, - будет и на нашей улице праздник!» И нажимаю на кнопку – сюрприз. Огромный корабль, стоящий справа от трассы и удерживаемый деревянными опорами, начинает стремительно сходить со своего места. Мгновение – и мои противники попадают под адскую махину. Я снова четвертый.




Описанное выше не является плодом больной фантазии автора. В Split/Second возможно, поверьте, и не такое. По нажатию одной кнопки на клавиатуре на трассу может начать сыпаться дождь из газовых баллонов, а может, если сверху нет ловушки, с бешеной скоростью вылететь горящий фургон, расплющивающий всех, кто встанет на его пути. Местные дороги полны смертельных капканов, и определить, где можно спокойно обгонять соперников, а где нужно соблюдать максимальную осторожность, удается, наверное, с третьего – четвертого раза, когда ты уже буквально начинаешь заучивать каждый метр трассы наизусть. Взрыв справа, огненный кусок метала слева, летящие на тебя искореженные машины соперников спереди – обычная, ничем не примечательная ситуация для этой игры. А ведь такое случается при использовании всего одной ловушки первого уровня. Что же творится на трассе после активации «вредности» 2 уровня даже представить страшно.

Вообще, для человека, незнакомого с этой игрой по многочисленным превью (как, например, меня), и лишь отрывочно знающего, что это такой "Burnout Paradise, только без большого интерфейса”, Split/Second может стать настоящим игровым шоком. С начала здесь все, как у современной гоночной аркады – яркая, солнечная графика, бетонные машины, которые разбиваются вдребезги только после появления надписи "crashed”, полоска с энергией, заполняющаяся тремя – четырьмя десятками метров дрифта. Ничего особенного (разве что крошечный интерфейс вызывает внимание). Но все меняется после того, как один сегмент полоски заполнится энергией. В этот момент вы узнаете правду, которая превратит банальную аркаду во взрывной блокбастер. После нажатия правого ctrl, вертолет, парящий над определенным местом трассы, сбросит на нее бочку со взрывчатым веществом. Те несчастные, что попадут под ваш удар, разорвутся на два-три куска, а проезжающих мимо занесет так, что они наверняка впечатаются в ближайший борт. Или, что тоже вероятно, противники выживут и получат энергию для нанесения ответного удара. И уж тогда наверняка не поздоровится вам.

Возможность устроить соперникам хитрую подлянку без использования пулеметов и ракетометов выглядит очень свежей идеей на фоне существующих аркадных гонок. Burnout, Death Track, Flatout, Crashday – Split/Second не похожа ни на одну из этих игр. Хотя нет, ошибка – художники Black Rock Studio явно черпали вдохновение из Burnout Paradise. Солнечный город, темно-оранжевые карьеры и высокогорные трассы – все это до боли напоминает райский город. С тем лишь отличием, что здесь нельзя свободно ехать на все четыре стороны – только в границах пары десятков трасс, присутствующих здесь. Но считать это недостатком было бы глупо, ибо разработчики придумали немало игровых режимов, с каждым из которых один и тот же трек играется совершенно по-другому.

К примеру, есть режим Race – обычная гонка, в которой на противников можно обрушить шквал неприятностей в виде внезапно показавшегося из-за угла мусоровоза или взрывающегося грузовика; а есть совершенно иной Detonator, в котором нет противников, но зато присутствуют три жизни и самоактивирующиеся ловушки, цель которых – лишить вас их. И это далеко не все, что может твориться на одних и тех же треках в течение десятка выпусков местного телешоу (угадайте, с каким названием?)

Кроме того, разработчики регулярно меняют завязку эпизодов, комбинируя различные трассы и режимы. В каждой серии есть своя изюминка, выгодно отличающая её от всех остальных. Летний сезон игры надоесть далеко не сразу, и, возможно, его хватит еще на пару-тройку прохождений.

Ну, а если игра вам все же надоест, то можете попробовать не только простые, синие ловушки первого уровня, но и более мощные суперкапканы второго уровня. Да, заработать энергию для их использования непросто, но зато результат, получаемый в результате их действия, практически у всех вызывает бурю эмоций. Как вам, к примеру, обрушение целого куска трассы, на котором едут ваши соперники? Или падение огромного карьерного самосвала прямо на проезжую часть? Или… Да зачем портить вам удовольствие? Лучше сами попробуйте все «адские вредности», которые разработчики заботливо расставили в важных местах трассы. Ведь, кроме массового уничтожения оппонентов, они могут значительно изменить ее облик, открыв, например, новый путь к финалу вместо старого. Наверняка интересней добраться до него через полуразрушенную палубу корабля, чем по обычному бетонному покрытию, не так ли?

Наверняка многие читатели думают, что разнести соперников на кусочки можно и собственноручно, без всяких подлостей в виде взрывающихся фургонов. А вот и нет – устроить разнос в стиле Burnout не получится. Авто если и бьются, то только о борта трассы и при попадании в них разнообразных тяжелых предметов. Выглядит это весьма странно, но на деле нужды в таких действиях не наблюдается – не зря же каждые десять метров местных трасс напичканы пиротехникой.

Несмотря на кажущуюся несерьезность, Split/Second не такая уж и бездумная гонка. Поворачивать здесь - не самое простое занятие. Машину так и норовит занести, особенно на больших скоростях. А ведь автомобили весьма хрупкие (не все, конечно – тяжелые джипы разбить сложнее, чем спорткары), и любой неправильный поворот может иметь неприятные последствия (вплоть до полного разбития вдребезги). И даже если вы уцелели после очередного заноса, это не значит, что вы не можете переместиться с первого на пятое место. Зато такой дрифт приносит немало энергии для использования ловушек, что не менее важно.

Однако на этом вся серьезность и заканчивается – творение Black Rock Studio все-таки аркада, а не раллийный симулятор.

Для тех же, кто прошел одиночный режим и желает поиграть еще, в игре предусмотрены сетевые баталии и – внимание – режим Split Screen (двойной экран). За одним столом можно гонять не только одному, но и с другом. Ценность Split/Second с этим режимом увеличивается в разы, ибо играть вдвоем, не по сети, намного веселее. Так что если к вам пришли знакомые люди, а заняться нечем, то смело запускайте игру. Гарантия 100%, скучать не придется.

Достоинства
Немало свежих идей, можно играть вдвоем.

Недостатки
Отсутствие открытого мира

Итог
Split/Second – настоящая взрывогонка. Только так ее можно охарактеризовать вкратце. Эта игра свежих идей, не уступающая по качеству и размаху более именитым именам жанра аркадных гонок. Если вы ищете, во что поиграть летом, то смело выбирайте эту игру. Да, и не думайте «резаться» одному. Не зря же здесь есть Split Screen.

Оценка
9.0 из 10
Airozavr вне форума  
Старый 29.06.2010, 23:42   #563
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Airozavr, ну вот, наконец-то что-то читабельное. Повторы есть, пусть их и не очень много, некоторые фразы можно было бы сказать гораздо лучше, но, в целом, это очень даже ок. Единственное, что мне не понравилось:
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
Достоинства
Немало свежих идей, можно играть вдвоем.

Недостатки
Отсутствие открытого мира
На всю игру ты нашел один плюс и один минус(которые, кстати, совершенно надуманные)? Непорядок.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 29.06.2010, 23:51   #564
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,213
Репутация: 1039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
(как, например, меня)
такими фразами лучше пренебречь помоему
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Единственное, что мне не понравилось:
тоже заметил

p.s: оформи нормально
Lasair вне форума  
Старый 30.06.2010, 00:40   #565
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
p.s: оформи нормально
вне конкурса же
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 30.06.2010, 02:16   #566
Юзер
 
Аватар для Altair003
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 126
Репутация: 11 [+/-]
Singularity

Жанр:Shooter
Разработчик:Raven Software
Официальный сайт игры:http://www.singularity-game.com

Когда у меня на руках появился диск с Singularity, я начал засовывать диск в дисковод с мыслями” Ну вот опять очередная игра на движке UE3”. И вот после 15 минут игры, все негативные мысли пропали, остались только хорошие.

О чем игра

Сюжет у игры следующий. После второй мировой войны единственной мировой державой, обладающей атомным оружием, были США. Чтобы СССР остался сверждержавой в борьбе за доминирование на мировой арене, Сталин подготовил ответный ход. Советская экспедиция обнаружила залежи Элемента-99 (Е-99) на необитаемом острове недалеко от Камчатки. Под руководством учёного Барисова на острове основали колонию Каторга-12. За свои исследования Барисов был награждён орденом Ленина. Хрущёв, сменивший Сталина, приказал ускорить испытания Е-99. Однако вещество оказалось нестабильным, и в результате катастрофы на острове никто не выжил. СССР засекретил все упоминания о Каторге-12 и закрыл проект. В 2010 году американский спутник-шпион обнаружил радиоактивный выброс в районе Охотского моря. Обеспокоенные молчанием Москвы и опасаясь повторения Чернобыля, в подозрительный район направляется разведгруппа Морской пехоты США. В числе бойцов – Натаниэль Ренко, который и является главным героем игры.

Как играется

Геймплей у Singularity ничем не отличается от обычных шутеров, но стоит игре показать свой “фирменный козырь” и тут у игрока открывается простор для фантазии. Дело в том, что главный герой получает изобретение с помощью которого можно отматывать время. Но отмотка времени происходит не на несколько секунд назад, а аж на целые года. Поэтому при виде какого-нибудь ржавого ящика не стоит обходить его стороной, а просто отматните время до того момента, когда он ещё был цел и подберите его содержимое. Или допустим, вы хотите прослушать старую запись сделанную ученым, но магнитофон сломан, проверните туже процедуру, что и с ящиком и слушайте, сколько вам влезет. И так в игре можно со многими вещами экспериментировать.

Вообще если говорить откровенно, то просто action из Singularity слабый, но с возможностью отматывать время, игра приобретает совершенно другую форму.

Оружие и враги

В Singularity всего 9 видов оружия. Начиная от револьвера и заканчивая винтовкой стреляющей патронами Е-99, которыми может управлять игрок.

Оружие можно подвергнуть различным апгрейдам. Правда на каждое оружие всего три варианта прокачки. Первое- увеличение скорости перезарядки. Второе-увеличение обоймы. Третье - стандартное увеличение урона.
Враги здесь достаточно умные. В момент атаки прячутся за укрытиями, пытаются напасть неожиданно. Правда бывают моменты, когда AI “отключает мозг” и действует не так как надо.

Уровни

Так как действие игры происходит на секретном острове, то мы сможем побродить по различным заброшенным русским лабораториям, побывать в доках, прочесать местные подземные канализации, побывать на железнодорожном вокзале, сразится на мосту огромным чудовищем. Одним словом – скучать вам не дадут.

В заключении

Конечно, чувствуется, что у Raven работают отличные разработчики, но этим людям явно что-то не хватает, то ли опыта, то ли финансов. Но ясно лишь одно, если они реализуют свои идеи немного в другом русле, то может быть мы увидим превосходную игру. А пока всё что нам Raven показали в Singularity было использовано в других шутерах с более качественной реализацией.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 60%

Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5
__________________
http://altair003.livejournal.com/ мой ЖЖ

http://altair003.tumblr.com/

Последний раз редактировалось Altair003; 30.06.2010 в 02:26.
Altair003 вне форума  
Отправить сообщение для Altair003 с помощью ICQ
Старый 30.06.2010, 02:54   #567
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Когда у меня на руках появился диск с Singularity, я начал засовывать диск в дисковод с мыслями” Ну вот опять очередная игра на движке UE3”.
Начинать рассказ с "вот я увидел в магазине крутую игру/вставляю диск в привод/еще что-то" - это как начать сочинение "как я провел день" с "проснулся, захожу я, значит, в туалет...".
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
О чем игра
Вся рецензия - это и есть "о чем игра".
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Оружие и враги
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Уровни
Уже лучше вообще без заголовков, чем с такими.
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Так как действие игры происходит на секретном острове, то мы сможем побродить по различным заброшенным русским лабораториям, побывать в доках, прочесать местные подземные канализации, побывать на железнодорожном вокзале, сразится на мосту огромным чудовищем. Одним словом – скучать вам не дадут.
Этим полутора предложениям нужно было уделять отдельный абзац и подзаголовок?
Никакой последовательности, логики повествования и всего остального. Эта "рецензия" - на самом деле записки в блокноте, которые многие авторы делают во время прохождения игры.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 30.06.2010, 22:41   #568
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Altair003, первый абзац (он же самый большой) - детальный пересказ вступительного ролика.
второй абзац - одно предложение о том, что это обычный шутер, но с изюминкой и остальной текст - рассказ о самой изюминке о которой можно рассказать в одном предложении.
дальше хуже - откуда в игре умные враги? вообще создается впечатление, что Raven не умеет делать сложные игры (и сингулярити и вольфенштейн можно запросто пройти на высоком уровне сложности). скучный абзац про уровни (зачем целый абзац на два предложения).
и при этом не слова о том, что в игре явный перебор с клюквой и что игра не стесняясь копирует чуть ли не десятки других игр и даже скрыть этого не хочет. вообще на рецензию мало похоже. все рассказано очень поверхностно, да и мало к тому же.
habib вне форума  
Старый 30.06.2010, 22:52   #569
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,213
Репутация: 1039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
вне конкурса же
все равно, я от этого читать немогу))) Я не говорил, чтобы он по образцу оформлял
Lasair вне форума  
Старый 01.07.2010, 00:15   #570
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Когда у меня на руках появился диск с Singularity, я начал засовывать диск в дисковод с мыслями”
Дальше не читал, спасибо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.07.2010, 00:26   #571
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Altair003 Посмотреть сообщение
Конечно, чувствуется, что у Raven работают отличные разработчики, но этим людям явно что-то не хватает, то ли опыта, то ли финансов
Ох щи, знание реалий индустрии зашкаливает.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 01.07.2010, 01:58   #572
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ох щи, знание реалий индустрии зашкаливает.
Особенно мне нравится про нехватку опыта, если учесть, что Raven делала игры, когда автор наверно ещё может и под стол не ходил.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.07.2010, 10:39   #573
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Начинать рассказ с "вот я увидел в магазине крутую игру/вставляю диск в привод/еще что-то" - это как начать сочинение "как я провел день" с "проснулся, захожу я, значит, в туалет...".
А что, в журнале Игромания такие обороты часто встречаются.
Poligra4vich вне форума  
Старый 01.07.2010, 13:41   #574
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Poligra4vich Посмотреть сообщение
А что, в журнале Игромания такие обороты часто встречаются.
Rя$Nick может тебе подробно объяснить, откуда растут руки и остальные конечности авторов Игромании, раз у них так начинаются рецензии, достаточно зайти в топик "Обсуждение нового номера ..."
И вообще, в этой теме, если что, не считается эталонной рецензия, написанная "по стандартам Игромании".

Если ну совсем уж не знаешь, как начать статью, то беспроигрышный вариант - краткая сводка по компании, их провалы и взлеты, благо, в конкретном случае с Raven история у них очень даже неплохая.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 01.07.2010, 14:29   #575
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Poligra4vich Посмотреть сообщение
А что, в журнале Игромания такие обороты часто встречаются.
Пруфы на конкретных рецензиях или враньё. Я давно не замечаю мастерства за авторами "Игромании", но до откровенной пошлятины "Вставляю диск в привод, жму кнопочку Install, думаю, попивая кофе" они не скатываются.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 01.07.2010, 14:58   #576
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16 [+/-]
Rя$Nick, ну в марафоне по Хеви Рейн, они оба рассказывают с каким трепетом вставляли диск.
Poligra4vich вне форума  
Старый 01.07.2010, 15:12   #577
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Лучезарная, разумеется, является идеалом, к которому нужно стремиться остальным.
Edzie вне форума  
Старый 01.07.2010, 16:21   #578
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Poligra4vich Посмотреть сообщение
ну в марафоне по Хеви Рейн, они оба рассказывают с каким трепетом вставляли диск.
И что, все рецензии должны так начинаться?
Цитата:
Зубами разодрав упаковку и выплюнув ее на пол, дрожащими руками открываю заветную коробочку, бумажный буклет темнеет от моих влажных от волнения пальцев. Пытаюсь достать диск из коробочки, он выскальзывает из моих мокрых рук и падает на пол, где все еще валяется целлофан. Поднимаю, засовываю в привод и понимаю, что, разволновавшись, положил его в перевернутом виде...
Poligra4vich, ты хотел что-то в этом духе?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 01.07.2010, 16:36   #579
Заблокирован
 
Регистрация: 05.05.2010
Сообщений: 60
Репутация: -16 [+/-]
Да нет я с сарказмом говорил.
Poligra4vich вне форума  
Старый 01.07.2010, 17:39   #580
Заблокирован
 
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
_Tallas_,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Зубами разодрав упаковку и выплюнув ее на пол, дрожащими руками открываю заветную коробочку, бумажный буклет темнеет от моих влажных от волнения пальцев. Пытаюсь достать диск из коробочки, он выскальзывает из моих мокрых рук и падает на пол, где все еще валяется целлофан. Поднимаю, засовываю в привод и понимаю, что, разволновавшись, положил его в перевернутом виде...

Да, это талант.
poligra5vich вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования