Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2010, 14:49  
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
На конкурс

Dragon Age: Origins

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России/Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: dragonage.bioware.com

Эксперименты в рамках RPG-жанра, как казалось, стали для канадцев из BioWare обыкновенным делом. "Мы вершим прогресс", - заявляли они. "Конечно, конечно!"- восторженно вторила аудитория, увлеченно поглощая их шедевральные, как SW: KotOR, и не очень, как Jade Empire и Mass Effect, проекты. Но бывалые ценители творчества студии, мастадонты, в памяти которых еще хранились светлые воспоминания о Baldur's Gate и Neverwinter Nights, видели во всем этом ни что иное, как пересмотр ценностей. "Долой тотальное упрощение! Даешь возвращение к корням!"- вопили они. Ну и разработчики не преминули бросить им сочную кость. Dragon Age: Origins с самого начала сулил стать компиляцией всего того, что канадцы променяли на манящий блеск консольного глянца. Давайте узнаем, работает ли еще старая проверенная формула создания гениальных ролевок.

В некотором царстве, в некотором государстве...

События игры происходят, как и положено всякому эпическому действу, в пределах территории, внушительной по своим размерам, а именно королевства под названием Ферелден. Здесь нужно отметить, что BioWare не стали в очередной раз эксплуатировать вселенную DnD, и, не мудрствуя лукаво, взяли и создали свою собственную. Что не сильно удивляет - в последнее время их штатных сценаристов хлебом не корми, дай только сообразить очередной сеттинг. "Sci-fi, китайская мифология...хм, чего-то не хватает"- подумали они и принялись ваять наиболее привычные для жанра декорации c низкорослыми бородочами, лопоухими гордецами, чернокнижниками в башнях, ну и драконами, естественно. Поработали господа писаки на славу, сомнений нет, а все благодаря дотошному вниманию к мелочам - в Dragon Age всему, начиная от взаимоотношений между государствами и заканчивая надписью на столе в богом забытой таверне найдется разъяснение. Ну а как же иначе, ведь всегда к услугам любознательного игрока упитанный кодекс с тысячелетней историей игрового мира, а также куча NPC, которых в любой момент можно допросить с пристрастием. Не лишним будет заметить, что познавать в игре не только интересно, но и полезно, ведь дотошного исследователя ждет немало бонусов вроде мощных артефактов или даже дополнительных квестов.

Итак, главный герой начинает свое триумфальное шествие по сюжету с предыстории. Благодаря ней мы стартуем за персонажа с определенным социальным статусом, имеющего родных, друзей, врагов - в общем, живущего рутинной, но вполне себе полноценной жизнью. Прекрасная задумка, позволяющая пару часов отыгрывать рядовой винтик в механизме общественной системы времен Эпохи Дракона. Но этим ее достоинства не ограничиваются: выбранное "начало" будет преследовать вас на протяжении всей игры, ибо влияет на такую штуку, как отношение обитателей игрового мира к герою. Например, нелюдимый лесной эльф в обществе шемленов (людей на эльфийском) тут же почувствует себя объектом недоверчивых, а то и гневных взглядов, но у собратьев, которых посетит по долгу службы, будет пользоваться особым расположением. Ну и так далее в отношении остальных пяти архитипов - что тут скажешь, предрассудки в Ферелдене живут припеваючи, и ни один из возможных главных героев не избежит участи стать их жертвой.

Все шесть предысторий оканчиваются примечательным событием: нас вербуют в ряды Серых Стражей - ордена, созданного в целях борьбы с порождениями тьмы и нашествиями, которые последние устраивают раз в несколько веков. Основное действие игры разворачивается как раз на фоне такого нашествия, к слову, именуемого также мором. Свежезавербованный герой в сопровождении своего протеже берет курс на Остагар - древнюю крепость, которая вот-вот должна стать местом решающей битвы между гордыми ферелденцами и мерзкими тварями. "Именно здесь и сейчас мы остановим мор, истребим его в самом зародыше!" - без умолку твердит восторженный король, уповая на горстку Серых Стражей в своем войске, которые, однако, не столь оптимистичны. Ну да не важно - битва состоялась, бобро, терзаемое распрями в собственных рядах, схлестнулось со вселенским ослом, и потерпело закономерное фиаско. Вероломное предательство состоялось как всегда вовремя, и нашему альтер-эго, спасшемуся чудесным образом, предстоит поднимать с колен медленно, но верно погружающийся в хаос Ферелден. "Эх, надо было выбирать синюю таблетку", - лишь угрюмо пробурчит новоиспеченный Страж, принимаясь за неблагодарное дело.

Один в поле не воин.


Как оказалось, бравым истребителям порождений тьмы по долгу службы подобает много путешествовать - в процессе игры герою придется истоптать не один десяток пар сапог. Но, что важнее всего, - не в одиночку. На всем протяжении странствий персонажа будут сопровождать его верные боевые соратники. Они тут, стоит заметить, далеко не статисты и исполнять роли вещевых мешков не намерены - каждый из них способен пробудить неподдельный интерес к своей персоне, который постепенно может перерасти во что угодно - дружбу, любовь, ненависть, но уж навряд ли в безразличие, ибо великолепная проработка каждого из "болванчиков" заставляет не на шутку к ним привязаться. Станет ли эта привязанность взаимной, зависит напрямую от ваших поступков. В игре реализована система репутации у напарников - на каждое ваше решение они будут реагировать сообразно собственным взглядам, и если поведение командира покажется им совсем уж неподобающим, вполне могут уйти или, того хуже, обнажить клинок. Одним словом, с этими ребятами не соскучишься. И правда, как можно скучать в обществе отъявленных фанатиков, головорезов и пьянчуг, крестовый поход которых против сил зла напоминает попытку атаковать бронетранспортер с пирочинным ножиком? Поход этот, кстати, выдастся довольно продолжительным и богатым на события. Список локаций для посещения невелик: гномьи подземелья, древние леса, населенные эльфами, дворянское поместье, средневековый мегаполис, ну и, кхм, места не столь отдаленные, чем по сути является башня магов. В данном случае разработчики решили брать качеством, а не количеством - нашпигованность игровых зон разными интересностями поражает: тут вам и квестодатели на каждом шагу, и торговцы и просто персонажи, с которыми интересно перекинутся парой слов. Кроме того, внимательный игрок приметит источники пополнения кодекса плюс наверняка раскроет парочку секретов, которые в игре не редкость, но запрятаны весьма искуссно. Чего только стоит дракон, выскакивающий посреди... впрочем, не будем не портить сюрприз.

Но не только мирские блага, утехи и приятные собеседники будут ждать вашу гоп-компанию в странствиях. Неотъемлемой и важнейшей частью повседневной жизни настоящего Стража являются бои, да не на жизнь, а на смерть. К слову, зачистка подземелий в Dragon Age робко навевает воспоминания о CRPG начала нынешнего века: процесс этот зачастую долгий, в меру сложный и безмерно интересный. Бездумного закликивания вы здесь не найдете, ибо каждый бой в игре как шахматная партия - оголтелые попытки одолеть вражину наскоком неизбежно окончатся провалом, тактика и стратегия решают все. Благодаря этому сражения, которые составляют львиную долю игрового времени, практически не наскучивают. Да и где уж тут скучать, когда самая, на первый взгляд, простецки-рядовая схватка способна окончится неприятным ритуалом загрузки последнего сейва. Естественно, что с каждой победой персонаж будет набираться опыта, постепенно переходящего из количественного выражения в качественное. Ролевая система проста и выполнена без изысков: три расы, три класса, джентльменский набор характеристик, навыков и умений. Здесь нет кучи параметров с описаниями объемом далеко за 1к знаков, и кастомизация свободно укладывается в 10 минут, однако же есть неплохой баланс и приличная вариативность в развитии. Чего еще для счастья нужно? Впрочем, увлеченные стремлением избавится от громоздкости разработчики местами перегнули палку - как пример, подробные пояснения к некоторым эффектам и бонусам неожиданно отстутствуют, что заставляет озадаченно черпать необходимую для игры информацию из дополнительных источников. Явный непорядок.

******


Пришла пора сказать пару слов о более приземленных вещах. В техничесокм плане игра успешно удерживает общую довольно высокую планку качества. Графика не сногсшибательна, но приятная глазу: добротная прорисовка, зачастую удачная цветовая гамма и симпатичные спецэффекты компенсируют нехватку шейдеров. И в самом деле, кому нужны эти шейдеры, когда при столь привлекательной картинке Dragon Age может похвастать еще и приличной производительностью - релизная версия на редкость играбельна, да и яростные набеги в магазин за обновлением системы устраивать скорее всего не придется.

Вывод:
Ролевая игра Dragon Age классическая настолько, насколько возможно в современных реалиях и попсовая ровно в том объеме, что позволителен для CRPG. В итоге же мы получаем огромный, красивый, увлекательный проект с претензией на шедевральность. Очень похоже, что возвращение к истокам получилось для канадцев действительно триумфальным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 9.5
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 15.06.2010 в 15:13.
Smuggler вне форума