Показать сообщение отдельно
Старый 17.06.2010, 15:22  
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Alpha Protocol

Жанр: RPG
Издатель: SEGA
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель в России: 1C-SoftClub
Локализатор: 1C-SoftClub
Дата выхода: 28 мая 2010 года
Официальный сайт: http://www.sega.com/alphaprotocol/uk/index.html

… После очередного провала своей картины молодой художник в ярости разорвал новую работу. Долгие годы он лишь работал над чужими творениями, создавая их дополненные образы. Художник отвернулся от светской жизни, выбрав тишину. Но даже там ему не давала покоя слава былых лет. Хотелось вновь почувствовать овации почитателей, вновь услышать лестные слова в свой адрес.… И однажды художник пообещал себе, что в один день он вернется - с новым шедевром и мировым признанием.

Спустя несколько лет с горящими глазами художник выдвигает свою новую работу на мировой суд. А общественность… лишь недоуменно пожимает плечами. Имя нашему художнику – Obsidian Entertainment, а его новой работе – Alpha Protocol.

Перед выходом игры SEGA неоднократно заявляла, что «мы работаем с одним из лучших независимых разработчиков над возможно лучшей игрой 2010 года». Но, несмотря на такие громкие заявления, до релиза Alpha Protocol была темной лошадкой. Слишком уж рискованной была концепция RPG в шпионском сеттинге. Никто не знал на все сто, чего стоит ожидать от нового проекта Obsidian Entertainment.

Спасти жизни честных американцев

…Художник, предвкушая успех своей новой работы, с каждым днем добавлял к своей картине все больше и больше новых идей. Часть из них противоречили друг другу, часть из них просто смотрелись лишними. Но, несмотря на это, художник с горящими глазами продолжал реализовывать все задумки, которые у него накопились за все это время. Так и вышло, что к завершению работ на картину было просто страшно смотреть. И все же художник осмелился выставить свою работу напоказ.

Хотелось бы отметить, что все свои обещания, будь это многочисленные шпионские приспособления и внушительный арсенал, или харизматичные персонажи и свобода выбора – хоть от части, но «обсидианы» реализовали. Но вот что получилось у разработчиков в итоге? Шедевр? Отнюдь.

Скрытый текст:

При желании в местном редакторе можно создать хоть арабского диктатора, но отношение окружающих от этого не поменяется.


Уже с первых минут игра делает все, чтобы оттолкнуть игрока от себя. Казалось бы, люди сюда пришли за отличным сюжетом, «бондианой» и увлекательным приключением, но уже в первую минуту игра демонстрирует дрожащий манекен с сигаретой, который нам хотят выдать за руководителя огромной корпорации.

Дальше – хуже. С самого начала нам демонстрируют невзрачный AI противников. Часто бывают ситуации, когда противник даже вплотную не видит игрока. И наоборот – когда местная охрана замечает нашего героя за полкилометра. После чего начинается перестрелка и раскрывается еще одна неприятная черта нового творения Obsidian Entertainment.

Играя в Alpha Protocol, стоит учитывать тот факт, что игра позиционируется в первую очередь как RPG, а уже потом как шутер от третьего лица. Это наложило своеобразный отпечаток на проект Obsidian Entertainment. Итак, с самого начало стоит смириться с тем фактом, что попадание в цель тут зависит не столько от того, как ты прицелился, а от параметров персонажа. Нередко случаются ситуации, когда наш агент высаживает всю обойму, а противник после этого целый и невредимый бежит за помощью. Кроме того, оружие в игре совершенно не чувствуется, будь это пистолет или штурмовая винтовка. Радует, что благодаря скрытной манере игры перестрелки можно свести к минимуму. И вот тут начинаешь получать от игры удовольствие.

Цена выбора

Alpha Protocol можно сравнить с абстрактной живописью. Чтобы понять всю картину, надо дать работе художника немного времени, после чего она раскроется во всей красе. Так и с проектом Obsidian Entertainment: нужно дать игре шанс, после чего приходишь в себя только после просмотра титров.


Скрытый текст:

В местном магазине можно приобрести необходимую информацию, а также новые виды оружия, брони и апгрейдов. От последних, если честно, толку практически нет.


До релиза многие сравнивали Alpha Protocol с легендарной Deus Ex. В частности, сравнению подверглась свобода выбора и множество способов решения ситуации. Конечно, Alpha Protocol не пройдешь, используя одно красноречие, но по сравнению с последними представителями жанра, такими как Mass Effect, замечается кое-какой прогресс.

Выбрать свой подход к игре призвана местная ролевая система. Она крайне похожа на то, что было в первом Mass Effect, но хуже или лучше от этого не становится. Нам представлены девять веток умений, каждая треть из которых относится к разным классам. Хотите быть штурмовиком, который, не спеша, расстреливает всех своих врагов? Тогда возьмите себе умения выносливости и стрельбы из различных видов оружия. Хочется попробовать себя в роли неуловимого шпиона? Тогда улучшайте свои способности скрытности и ближнего боя.

Кроме улучшения способностей, за самые различные действия, будь это строчка в диалоге или десять взломанных замков, раздают перки. Нельзя сказать, что они так сильно изменяют силу героя. Но радует тот факт, что перки хоть незначительно, но влияют на отношение персонажей к нашему агенту.

В отличие от Mass Effect, где за различные фразы начислялись очки «Герой/Отступник», в Alpha Protocol действует система репутации. Всего в игре присутствует около полутора десятка персонажей, с практически каждым из которых можно наладить отношения. При этом каждый человек требует свой подход. К примеру, немецкой наемнице нравится дерзкие высказывания, а иммигрировавший в Тайбэй американец предпочитает шутливые выражения.

Диалоги обставлены на манер все того же Mass Effect. Нам дано меню из трех-четырех пунктов, каждый из которых озаглавлен одним словом, к примеру, «Грубость», или «Ложь». За отведенное время необходимо выбрать нужную вам фразу, из-за чего во время разговора находишься в не меньшем напряжении, чем во время боя. Иногда происходит так, что сказанное нашим героем слабо вяжется с тем пунктом, который был выбран до этого. Но в остальном диалоговая система реализована на «отлично». Во многом благодаря тому, что даже самая незначительная фраза может повлиять на финал игры.

Заговор говорящих манекенов

Действие игры проходит в 2009 году. Только что произошло крушение авиалайнера в Саудовской Аравии, после чего правительство США заявило, что к инциденту никакого отношения не имеет. В то же время секретная организация, Alpha Protocol, выслала своего агента, Майкла Тортона, для расследования ситуации. И после некоторого круговорота событий нам дают возможность посетить в произвольном порядке три города: Москву, Рим и Тайбэй.

Скрытый текст:

На некоторые письма, которые приходят по электронной почте, можно отвечать одним из трех заранее подготовленных ответов. Мелочь, а приятно.


Посещая различные места, постепенно понимаешь, на что ушли годы разработки игры. Персонажи учитывают каждую мелочь, каждый поступок, который вы совершили в игре. К примеру, если в Риме вы взорвете музей искусств ради спасения девушки, то позже вам не раз об этом напомнят, что повлияет на отношение некоторых персонажей. Несмотря на то, что вся свобода представлена лишь выбором из двух-трех миссий, у Obsidian Entertainment удалось создать по-настоящему нелинейную RPG. Даже хочется простить игре довольно-таки бредовый сюжет. Однако полностью окунуться в этот мир мешает невзрачная картинка.

В 2010 году, во времена шейдеров нового поколения и 3D Vision, Obsidian Entertainment умудряется выпустить игру с графикой уровня 2005 года. Студия всегда была не в ладах с новыми технологиями, из-за чего картинка кажется морально устаревшей. Ситуацию усугубляет анимация, которая вышла рваной и неестественной. Казалось бы, компенсацией за такое может быть только низкие системные требования, но и с оптимизацией у «обсидианов» всегда были проблемы. К примеру, интерфейс тут загружается две секунды, что в 2010 году является непозволительной роскошью. А также периодически после очередной смерти на карте пропадают враги, после чего агент Тортон спокойно проходит до этого кажущуюся непобедимой оборону противника.

***

Но на эти недостатки хочется просто закрыть глаза. Нельзя сказать, что у Obsidian Entertainment получился шедевр, но и провалом полученный продукт не назовешь. Да и не каждый день встретишь RPG в шпионском сеттинге. Alpha Protocol напоминает гадкого утенка: стоит отвернуться от него – и он останется на всю жизнь грязным и мерзким созданием, но если дать ему шанс – он превратится в прекрасного лебедя, который будет радовать глаз долгие дни.

Вывод: Эксперимент в жанре RPG можно назвать удачным. Хоть у Obsidian Entertainment и вышла неидеальная игра, ей не жалко отдать пару дней своей жизни.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность: 70%

Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7,5

Последний раз редактировалось Valnor; 19.06.2010 в 13:49.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™