Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 17.08.2009, 16:23   #261
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Моё имя Бонд. Джеймс Бонд
Меня зовут Бонд. Джеймс Бонд.

Цитата:
Republic: The Revolution, где игроку отводилась роль революционера
Не в курсе, считается ли подобное соседство слов "revolution" и "революционер"
ошибкой, но передернуло. Хотя, может все ок.

Цитата:
агенты ищут подозрительные незаметные детали, могущие доказать миру, кто же здесь окопался.
Вроде бы так не пишется.

Цитата:
Подчинённые хоть и не подчиняются
См. выше.

Цитата:
Незваные гости наводнили наш дом. Поджарим их в лазерной установке!
М.б. "Лазерной установкой"?

Цитата:
Однако одними шестёрками обойтись не получится
Забыл запятую после слова "однако".

Цитата:
раскалённым добела прутом
до_бела

Цитата:
все эти рэмбы и джеймсы-бонды
Фамилия "Рэмбо" не склоняется. Джеймсбонды, тогда уж.

Цитата:
Обнаглевшие агенты спокойно проходят через целый шлюз из нескольких дверей, которые не может открыть
Не могут открыть.

Цитата:
Однако главное достижение Evil Genius в том
Опять запятую потерял.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 17.08.2009, 16:33   #262
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
-CaMPeR-, вы в школе учебник русского на конфеты и желание покритиковать обменяли? "Добела" всю жизнь пишется слитно, это наречие. А "рэмбы" - это тонкая ирония, и вполне допустимы.

Олсо

Цитата:
Не в курсе, считается ли подобное <...> ошибкой, но передернуло. Хотя, может все ок.
Всё ок. Не умеете критиковать - молчите. За умного сойдёте.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.08.2009, 17:19   #263
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Меня зовут Бонд. Джеймс Бонд.
Оба варианта имеют право на жизнь.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Подчинённые хоть и не подчиняются
Исправлено
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
М.б. "Лазерной установкой"?
Не суть важно.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Забыл запятую после слова "однако".
Таковой там не должно быть.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
до_бела
Слитно-таки.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Фамилия "Рэмбо" не склоняется. Джеймсбонды, тогда уж.
Правильно, не склоняется.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Не могут открыть.
Исправлено.
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Опять запятую потерял.
Не-а, это ты её потерял.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.08.2009, 20:13   #264
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Rя$Nick, Товарищ, вас били в школе за острый язык? Нет, наверное? А зря.
Я, в отличие от некоторых, из добрых побуждений указываю на ВОЗМОЖНЫЕ ошибки, дабы статья автора еще лучше стала, а не с целью "сообщить что данное творение - рвотный порошок", как сами знаете у кого отлично получается в силу бестактности и подросткового мышления. Вырастите - поймете, в чем дело.
С "добела" ваша правда, ошибся. Приму к своему сведению.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 17.08.2009, 20:32   #265
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Я, в отличие от некоторых, из добрых побуждений указываю на ВОЗМОЖНЫЕ ошибки,
новый вид критики - имени Нострадамуса Исайевича Ванги? Указывать надо фактические ошибки, а не гипотетические. Если вы этого не знаете, то Википедия вас просвятит. А уж говорить человеку править правильное на неправильное - это как бы вообще. Ну вы поняли, да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.08.2009, 20:39   #266
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Post Вторая работа на конкурс

Doom 2 - Hell on Earth



Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive Software
Официальный сайт: http://www.idsoftware.com/

Издавна люди боялись нечистой силы, черной магии и ада. Последнее понятие – воплощение всего самого мерзкого, противного и страшного. Ад – это яма паники и вечного страдания с гладкими отвесными стенами, это теорема, доказывающая, что безвыходные ситуации бывают, но лишь за пределами жизни, когда навеки заключенная душа не может бороться, она легка и воздушна, эфемерна и совсем недееспособна. В аду нет законов и правил, от которых можно отклониться себе на выгоду, или, наоборот, следовать им, чтобы не создавать “лишних” проблем. Это место, которым пугают души во плоти при жизни и которого так боятся при смерти. Никто никогда не возвращался из ада, и черт знает, сколько грешников жарится там сейчас. Ад – это огонь. Почему-то в основном именно огонь, хотя народности по всему миру изображают и представляют преисподнюю совсем по-разному.

Или не представляют вовсе. В наше время многим проще жить, не веря ни во что высшее и, таким образом, освобождая себя от принципов или элементарных правил чести, благородства и долга. Кто-то принимает одно, но исключает другое, руководствуется выгодой и собирает свою собственную “модель” человека. Компания id Software, создавшая бесспорный хит – игру Doom, - решила вторично показать, чем чревато праздное безверие, как может окончиться, казалось бы, светлая и мирная полоса в существовании человечества, которое в недалеком будущем смогло освоить космическое пространство и добиться огромных результатов в технологическом и культурном развитии. Без помощи божеств или Единого Бога, по их мнению. Без помощи высших сил, пророков и святых. Doom 2. Теперь ад здесь, на Земле.

Неизвестный парень с засекреченной родословной и туманной историей вернулся домой. Первое нашествие адских существ сменилось вторым, когда морпех оказался на Земле, где не осталось ни души. Человечество покинуло объятые агонией просторы голубой планеты и совершенно позабыло о своем спасителе, который даже не удивился такой неблагодарности, такому безразличию к его судьбе. Впрочем, за всю историю второй части игры морпех не проронил ни слова, ограничиваясь только вздохами, охами и ужасающими воплями, когда случалось получить решающий килограмм свинца или нокаутироваться от мощной оплеухи вылезшего из ниоткуда напористого гада.

Планета “преобразилась”. Покрытое язвами небо, изнывающая от горя черная земля и мутная вода. Уровень за уровнем, дверь за дверью – всюду покоятся останки почившей цивилизации людей. Если приглядеться, то можно различить еще узнаваемую с большим трудом знакомую архитектуру, туннели, станции подземного метро и канализации. Но чем глубже в недра пораженного неизлечимой болезнью и с каждым новым часом умирающего города пробивается настойчивый солдат-одиночка, тем кровавее становятся стычки с существами из иного мира. Тем сильнее желание убежать отсюда, не видеть этих стен и потолков, не слышать похрюкивание за тонкой стеной, от которого на голове начинают шевелиться волосы, не подсчитывать оставшиеся патроны до решающей вылазки.

Оружия мало, врагов несравнимо больше. Фантазия невидимого комплектовщика расщедрилась девяткой пушек разных наименований, от бензопилы до легендарной двустволки, от пистолета до плазмагана. Куча патронов и элементов бронежилета, становящаяся скудными сбережениями в глубинах мертвых городов. Это несоизмеримо меньше, чем количество “дичи”. Возможно, кому-то покажется неэтичным убивать бывших морских пехотинцев, превратившихся в зомби. Среди них ведь могут быть бывшие друзья и однополчане главного героя. Теперь же бывший товарищ их стал святым, искореняющим зло - на мелководье ли, под землей ли, или в коридорах военной базы. Он вставляет первый патрон для старого друга, а второй – для нового врага. За спинами хрупких пехотинцев и стонущих солдат встают бесы, в руках каждого приготовлены пылающие огненные шары для приветствия и острые когти для дружеского объятия. За ними семенят демоны на толстых ногах, вылетают живые и стремительные черепа и раскручивают свои шестиствольные пулеметы озверевшие коммандос. Их стало больше, и они сильны как никогда.

Но здесь и враги поневоле могут помочь солдату разбросать добрый десяток монстров по углам. Неудачный выстрел хлипкого сержанта в спину своего напарника, появившегося прямо перед носом у запыхавшегося морпеха, начал череду кратковременных разборок, в которых парень с не проданной дьяволу душой принимает не самое активное участие, ожидая исхода. Но чем дальше убегает дорога, тем сильнее становятся супостаты. Бароны и рыцари ада, призраки и ревенанты – их разнообразие поистине велико. И выживший солдат, встретившись лишь раз лицом к лицу с какодемоном, навсегда усвоит страшный урок. И таких уроков будет множество – от первой искры счастья, когда внезапно за секретной дверью показался ствол долгожданной ракетницы, до последнего торжества победы, когда сильнейшие “боссы” ада умываются в собственной крови и замертво грохаются на землю.

Это Doom 2. Здесь есть насилие, тривиально выражающееся в подтеках, лужах, реках и морях крови и в груде мяса, в насаженных на колья обезглавленных человеческих телах. Здесь злобно подмигивает циничный сатана, спрятавшийся в тени и выливающий на кипящие мозги потерявшего рассудок морпеха новую тонну рогатого, острого и исступленного безумия обреченности. У Doom 2 – Hell on Earth много пороков, ее можно обвинять даже за дьявольщину и нацизм. Но она появилась во времена открытий, новых идей и еще “зеленого” адвоката Джека Томпсона, руки которого грязнее помыслов исчадий ада и суждения которого не смог бы вынести законченный ходячий мертвец. Эта игра насколько страшна, настолько и прекрасна. А красота ее измеряется километрами благодарности фанатов и тоннами впечатлений тысяч поклонников.

Вывод: Легендарная, страшная и ужасающе прекрасная история, мифы вокруг которой я предлагаю рассеять каждому хоть прямо сейчас. Произведение искусства, иначе назвать Doom 2 попросту сложно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Последний раз редактировалось Gamovsky; 27.08.2009 в 11:07.
Gamovsky вне форума  
Старый 17.08.2009, 20:47   #267
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Rя$Nick, На критика не учился, и не практикую. Это были ПОЖЕЛАНИЯ, а никак не критика. За свои промахи уже извинился. И вообще, обращался с пожеланиями не к вам.
RAULduke, Хорошая рецензия, мне понравилась.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.

Последний раз редактировалось -CaMPeR-; 17.08.2009 в 20:54.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 17.08.2009, 20:58   #268
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
от бензопилы до легендарной двустволки
Ты страшный человек. За всю рецензию ни разу не упомянуть BFG - это жестко. =*
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: id Software
Издатель: GT Interactive Software
У игры нет сайта? Не верю. ._________.
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
обвинять за дьявольщину и нацизм
СвастикуЪ еще не забудь, огась. : D
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Возможно, кому-то покажется неэтичным убивать бывших морских пехотинцев, превратившихся в зомби.
Ога, прям умираю от угрызений совести...

Отличная рецензия, вобщем. Мне понравилось. Местами, конечно, сложно было пробираться через словестный конструкции, но это ничего по сравнению с CoD4 от KING'а =)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 17.08.2009, 20:59   #269
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aspio, местами очень неровно, но всё-таки в твоём стиле. То бишь хорошо. Продолжай искать золотую середину между "много букф" и "рецензия", мне кажется ты уже очень близко.


-CaMPeR-,
Цитата:
Это были ПОЖЕЛАНИЯ
Лололо, "запятую забыл", "раздельно пишется" - это у нас такие оригинальные пожелания? Если я скажу, что ваше мнение здесь мало кого интересует и ваши пожелания - фигня, вы сочтёте это за пожелание говорить по существу или удалиться через парадную дверь?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.08.2009, 21:04   #270
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Aspio, Отлично. С интересом прочитал.
Rя$Nick, Вашего мнения я уж точно не спрашивал, и к вам НЕ обращался вообще. При аналогичном отзыве со стороны автора рецензии - принял бы к сведению, устыдился, и ушел. Вы, уважаемый, тут вообще не при чем, и ваше мнение мне настолько же интересно, насколько и вам мое. На этом и закончим. Не хватало еще предупреждение получить, споря с неокрепшим самоуверенным умом.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 17.08.2009, 21:08   #271
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Aspio, А мне понравилось.Держи ссылку http://www.idsoftware.com/games/doom/doom2/
Cezary вне форума  
Старый 17.08.2009, 21:22   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ни разу не упомянуть BFG
Я мог бы весь список оружия привести. Но надо оставлять самое вкусное в тайне =)

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ога, прям умираю от угрызений совести...
Ну, это был сарказм. Мало ли кто что подумает =)

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Продолжай искать золотую середину между "много букф" и "рецензия"
Я заранее прошу прощения за третью работу, там будет "слишком в моем стиле". То бишь очень много букоф (больше 10 к). Но я надеюсь они все оправдаются стилем. Буду работать до 20 числа над ней.

Cezary, благодарю за ссылку. Указал в обзоре =)
Gamovsky вне форума  
Старый 17.08.2009, 21:53   #273
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -CaMPeR- Посмотреть сообщение
Не хватало еще предупреждение получить, споря с неокрепшим самоуверенным умом.
Не хватало.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 17.08.2009, 22:12   #274
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick, тон общения измени, пожалуйста.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 18.08.2009, 22:20   #275
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Grand Theft Auto IV


Жанр: Grand theft Auto
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV/

It's not enough to have a little taste
I want the whole damn thing now
Can you dig it?

Disturbed - Meaning Of Life

Серия Grand Theft Auto - это настолько эпохальное явление в игровой индустрии, что нет человека на цивилизованной части нашей планеты, который никогда бы не слышал об этих трех словах. Хотя бы в криминальной сводке новостей, в репортаже, вроде "ШОК!!! ИГРЫ УБИВАЮТ!!!". С трудом выговаривая эти три слова, репортеры в по многу часов (или строчек) могут перетирать пьяные драки двух господ, "перенесших зло и насилие с экрана в реальность". Но это совсем другая история, которую будет лучше рассказать в следующий раз. Раз за разом игры от Rockstar North сражали умы и заставляли уделять себе уйму времени многих миллионов геймеров. Как настоящий человек, ей-Богу.


Тонкая голубая линия.


В 2002 году почти никто не мог себе даже представить такую игру: шутер от третьего лица, выбежав из за угла, герой подбегает к машине, садится, едет по переулкам, сбивает прохожего, и его ловит полиция... Бррр! Что-то тут было не так. Так просто не могло было быть! Все же должно быть по порядку, по линеечке, а тут предлагают затерятся от полиции в собственном доме! Графика была просто проигрышным вариантом: какие-то нелепо угловатые человечки, сердечки, жуткие машины с торчащими углами. Но вместе со всей этой нелепицей на скриншотах мелькали: безоружные прохожие, машина скорой помощи, гранатомет, вертолет над городом... Тут же возникали вопросы: как всем этим управлять? А как тут..? А что будет, если..? И когда получали ответы, то в животе пробегала нервная судорога. И отнюдь не от голода. Хотя нет, от голода, только совсем другого рода...

Примерно так играющий мир встречал Grand Theft Auto III. После выхода GTA 2 (еще щеголявшей только двумя измерениями), нечто такое же люди уже представляли себе, но все было в непересекаемых границах эротических снов. После этой первой встречи произошло много вещей. Настолько много, что и не описать. Да и зачем, ведь каждый, игравший в Grand Theft Auto знает ту гамму чувств, когда по улицам тихого городка устраивается безжалостный массакр, когда намотавшийся на колесо мотоцикла низкополигональный гражданин спускает в унитаз сорок минут отточеной ворошиловской стрельбы, когда после сорока попыток наконец получается сделать уникальный прыжок, когда единственный незамеченный противник со спины не оставляет шансов на успешное завершение миссии... Много игроков заканчивало игру финальными титрами, но не меньше половины из них продолжали гнаться, гнаться за теми никому более непонятными цифрами в статистике, крутя кульбиты, наматывая круги, обнюхивая каждый угол Либерти-Сити. Потом был очень стильный Vice City, исправивший кучу самых страшных нелепостей, вроде "вечных" стекол на машинах и неумение главгероя банально приседать. Потом был черезчур избыточный San Andreas, в котором пройти сюжетную кампанию было достижением соцтруда, не говоря уже о 100 процентах. Но его все обожали. Графика устарела, геймплей, по сути, не менялся с 1997 года (дата выхода самой первой, сильно недооцененной и почти незамеченной, части игры). Но то неуловимое обаяние, присущее только этой серии, оставалось надолго.
Потом наступило затишье. San Andreas потихоньку забрасывался, огрехи игры стали колоть все больнее. Ибо люди знали - грядет Будущее. Грядет Grand Theft Auto IV.

Коричневый звук.

Выход в свет консолей нового поколения надо было отложить до выхода этой игры. Потому что для нее эти консоли и делались - консоли для игры в Grand Theft Auto IV. Все время от выхода девайсов до премьеры Grand Theft Auto IV можно считать затраченным впустую. Так как каждый владелец Xbox 360 или Playstation 3 (за исключением тех, у кого они пылились на антресолях в качестве подарка на День Независимости) был обязан приобрести эту игру. Это была игра мечты. Везде, где раньше произносилось "Черт, как жаль, что...", сейчас звучал торжествующий демонический хохот с ностальгическими нотками в голосе. Именно такими, похожими на рендеренные ролики прошлого, мы видели игры в своих самых сокровенных мечтах. Ведь имненно таким же шоком мир встречал Grand Theft Auto III. На этом этапе стало понятно, что играм теперь не нужно было добавлять каждый раз, условно говоря, по три города с каменистой пустыней между ними. Всем им нужен был интенсифицирующий шаг.

Наступила зима, страсти поостыли, кампания пройдена, вот и компьютерщики дождались своей версии. Они получают ее уже без той помпы и идолизирования, что консольщики, но ничуть не меньшим трепетом.

Скрытый текст:

Теперь дружественные персонажи в миссиях - это не обуза. Теперь они на самом деле помогают


Искусственное старение.

После тяжелого похмелья и отрезвления организма от этого культурного шока начинаешь трезво оценивать ситуацию, начинают проступать какие-то недостатки и вещи, с которыми так или иначе приходится смиряться. Картина становится целостной и ясной, как план сражения. Многим компьютерщикам первое впечатление было загублено невероятными системными требованиями технического (бегом в магазин, отдавать кровные рубли как минимум на Core 2 Quad GeForce 9800!) и программного (пулей качать не меньше 300 мб патчей-апдейтов-сервиспаков-драйверов!) планов. Получасовая возня с регистрацией в Rockstar Games Social Club окончательно свели на нет все волшебство момента встречи с новой игрой. Из улыбчивых романтиков игроки превратились в строгих судей, не терпящих поблажек. Так что же представляет из себя Grand Theft Auto IV, и о какой революции шло столько разговоров?
На дворе игры 2008 год. Наш протагонист - балканец по имени Нико Беллик. Его страна разбомблена американскими войсками в силу ее очень сильной недемократичности. Чтобы выжить в этом хаосе, ему приходится переступать через свой добрый нрав и нарушать закон: грабежи, контрабанда, убийства. В итоге - загнанный жизнью, но еще не отчаявшийся человек, но уже успевший посидеть в тюрьме. Его двоюродный брат в свое время уехал в Америку, чтобы попробовать начать жить так, как ему показывали по телевизору. Из всех вестей, что Нико получает от Романа из Либерти-Сити, где он теперь, только восторженность "страной возможностей", хвастовство спорткарами, особняками и красивой жизнью. Среди этого счастья явно прослеживаются очень частые предложения приехать, плавно переходящее в требования. Нико, воодушевленный такими перспективами, приезжает. Но у стапеля корабля он встречает не успешного бизнесмена, а неудачника, живущего буквально в конуре, с кучей долгов, врагов и убыточным таксопарком. Все что остается делать Нико - это спасать Романа от неприятностей, и постепенно подниматься к той самой "американской мечте", о которой так бурно распинался его непутевый кузен.
А проблем у него много. Задолжал одному, другому, не так глянул на третьего... Всю эту кашу приходится расхлебывать именно Нико. Весь игровой сюжет вращается вокруг двух мотивов - "американская мечта" и поиски человека, что сильно насолил ему в недавнем прошлом. Ведь он знает - он находится в Либерти-Сити...
Сюжетно-миссионная механика изменилась, но не революционно. Все как раньше - ищем на карте значок с инициалами того, кто даст миссию, добираемся, узнаем сюжетный эпизод (рекомендую их записывать на видео и потом смотреть отдельно - игра motion capture-актеров как всегда бесподобна и убедительна), выполняем миссию, получаем награду. Потом на карте появляется еще несколько значков, один из которых - ключевой. Обычно это сложная миссия, после которой что-то кардинально меняется либо в сюжете, либо в мире игры - меняется архитектура (например, после взрыва дома), открывается новая часть города, и т. д. Изменения в новой части касаются только ветки миссий - некоторые ситуации имеют несколько решений, которые имеют свои последствия. Глобально все сводится к нескольким концовкам.
Сами миссии тоже не особо далеко ушли вперед. Догнать, довезти, застрелить, взорвать, напугать. Конечно, встречаются интересные экспонаты, но они интересны либо хорошей мотивацией (этот подонок продает детишкам героин!), либо интересной обстановкой (перестрелка в палеонтологическом музее и китайском ресторане - это интересная проекция перестрелок из Stranglehold в плоскость Grand Theft Auto IV). Да, еще есть пара совсем оригинальных миссий, но пусть они будут сюрпризом.
Между миссий для набора тех самых ста процентов (а куда они могут деться?) нам предлагают найти и застрелить 200 чем-то зараженных голубей, найти по невнятному описанию и фотографии 30 спрятанных машин, сделать 50 не особо сложных уникальных прыжков, ну и еще несколько несложных вещей. Всей этой побочной мишуры, как видно, стало меньше, что сильно сокращает дистанцию до победного клича "О да, я Герой!!!". Уж черезчур много надо было сделать в San Andreas.

Скрытый текст:

Самая деструктивная натура найдет, чем развлечь себя в Либерти-Сити


Выгодное предложение

Так в игре появились какие-нибудь новшества? Да, и немало.
Мобильный телефон, который для Нико будет первым полезным приобретением в Либерти Сити, кроме приема и отправки заскриптованных сюжетных звонков, может быть использован более или менее по прямому назначению. Список людей, с которыми главный герой знакомится по ходу сюжета, и с которыми не наступает откровенной вражды, находится в меню контактов телефона. В любой (ну, почти любой) момент можно позвонить другу, и организовать с ним проведение досуга. На выбор: дартс, бильярд, боулинг, стриптиз-клуб (специфическое зрелище, целиком оправдывающее рейтинг Mature) поход в бар, и несколько других развлечений. С каждым новым походом вы поднимаете специальную шкалу, по достижению определенного уровня в которой вы получаете специальный бонус от друга. Например, брат Роман может прислать бесплатное такси с очень недовольным вами водителем, а ямайский растаман Джейкоб может подъехать к вам на машине, багажник которой забит оружием, и предложить его за две трети официальной цены оружейного магазина. Иногда друзья звонят сами, что может изрядно досаждать. Хорошо, что во время сложной миссии Нико может сам отшить неуместное предложение с очень едким комментарием. А еще лучше, что телефон можно вообще отключить.
В Либерти-Сити проведен интернет. В интернет-кафе Нико по электронной почте получает некоторые задания и письма, раскрывающие некоторые сюжетные нюансы. Еще в наличии около сотни различных сайтов, которые пародируют реальный интернет. Клубничка, китайские таблетки, доски объявлений, тонны рекламы – и все очень хорошо узнаваемо. Только в отличие от реального интернета, от всего это балагана получаешь удовольствие. Может, спародировано все немного грубовато и топорно, но оторваться от чтения невозможно.
Есть еще несколько мелочей, вроде возможности ездить на такси, покупать еду прямо на улице, вызывать службу 911 по телефону, помещения теперь включены в общий мир, а не являются отдельными локациями, телевизор с получасовым эфиром... Все это, конечно, здорово, но революции не делает. Что же там на ниве старых болезней, что сделано с учетом новых игровых трендов? Что исправлено из того, что так досаждало в играх третьей серии?
Скрытый текст:



Сайты, пухлые от троянов, готовы встретить вас на просторах сети.


Костная мозоль

Первое, что раздражало больше всего – это какая-то анахроничность в плане сохранения игрового процесса и его восстановлении при неудачном исходе дела. Сохраняться можно было исключительно между миссиями, и то, если повезет добраться через полгорода. В случае гибели (или, как это называлось, тяжелого ранения) или поимки полицией, игрок лишался ВСЕГО оружия и части денег. Положение становилось настолько плачевным, что проще было загрузить последнее сохранение. Такую систему не ругал только ленивый. Ломались геймпады, стачивались зубы, но из игры в игру Rockstar были неумолимы. Разработчики однозначно должны были принять меры на исправление этого нелепого положения вещей. В GTA IV эта система осталась практически той же самой, но с парой элементов, существенно упрощающих жизнь. В случае провала миссии (погиб ключевой персонаж и т. п.) отныне можно прямо с места начать ее заново. Если счетчик здоровья упал до нуля, то теперь по выходу из клиники все оружие остается на месте (алелуйа!), но со счета снимают определенный процент, где-то 2,5. Совсем без штанов Нико остается исключительно после ареста, который случается довольно редко. И, наконец, после успешной миссии игра проводит автосохранение в самом близко расположенном жилище. Кто-то может остаться и таким положением вещей недовольным, но посудите сами: во что бы превратилась серия, если бы в нее внедрили стандартную систему сохранений? Помните, чем закончились такие эксперименты с Prince of Persia 2008? Похождения Принца превратились из напряженного файтинга в непринужденный танцевально-ритмический тренажер а-ля «нажмите три раза R потом пробел» с бесконечным количеством попыток! Такие вещи к GTA совершенно неприменимы, игра бы потеряла всю свою энергию. А для тех, кто хочет устроить апокалипсис в песочнице, есть чит-коды, именно для этого они и сделаны. Следующий момент, досаждавший в серии Grand Theft Auto III, была боевая система.

Скрытый текст:

С новым физическим движком мастерство дрифта выглядит поубедительнее.



Пасть порву.
У консольщиков была в плане боевки своя куча проблем, и у компьютерщиков своих было не меньше. Неудобное прицеливание с дурацким углом обзора камеры, непослушное оружие, абсолютное нежелание протагониста прятаться от вражеских атак – все это составляло плачевную картину. С таким раскладом стоило бы сделать соответственно неприлично долгим срок жизни главного героя, но и тут разработчики ничем порадовать не смогли - после пары очередей с миссией можно было распрощаться. Теперь все иначе. Хоть теперь здоровье Нико и совсем сдает полсле двух выстрелов из дробовика, но и сам он отвешивает таких подзатыльников, что держись. Позаимствованная сначала из kill.Switch, а затем и из Gears of War система укрытий работает в полную силу. Спрятаться можно абсолютно за всем – от кузова грузовика до последнего помойного ведра. Стрельба вслепую, стрельба в полглаза – все на месте, как у взрослых. И у обычной стрельбы с плеча все в порядке, ничего гениального, но все отточено уже не одно десятилетие. Только вот в закрытых пространствах камера подкачала - прыгает с плеча на плечо, но я этого не говорил, договорились. Враги из титановых буратин превратились в теплых, мягких, регдолльно-эйфорийных ничтожеств. У них подкашиваются ноги, они падают и корчатся. Потом встают, и снова падают от нового заряда дроби. Выглядит это просто восхитительно. Рукопашные схватки сделано тоже очень качественно - два удара, блок, контратаки. С Euphoria все выглядит так, как должен выглядеть достойный файтинг. Одно жалко – после появления дробовика вся эта отточенность и проработанность становится никому не нужной.
Взрывы, может, и уступают по сочности Crysis'у, но мощи в них ничуть не меньше. Цепочки БАБАХов, как и раньше, радуют глаз, да еще и кидаются Эйфорийыми тушками.


Мейнфрейм

Так что там насчет Euphoria? Grand Theft Auto IV – первая игра на PC где задействовано это чудо программных технологий. Замес заключается в том, что живой персонаж с набором анимации становится частично регдоллом – тряпичной куклой. Таким образом, можно получить генерируемую в реальном времени анимацию живого человека. Это трудно описать, это надо видеть. Технология участвует везде – в перестрелках, при сбивании машиной прохожих, при падениях с высоты. Перестрелки вместе с этим очень сильно упрощаются – от одного выстрела враг сразу падает, его остается только добить, пока не встал. Это, конечно, лишает перестрелки некоторого драйва, но никак не надоедает.
Игровая графика напоминает... Max Payne 2. Да, да, игру, вышедшую так давно. Шаг вперед в данном случае – это приятная глазу система освещения и HDR. Но надо обязательно учитывать то, что похождения Макса проходили в узких коридорах, а GTA IV предлагает точно такую же детализацию в масштабах целого города!. В любом случае, теперь картинку нестыдно показать совершенно стороннему зрителю, тогда как раньше никогда не имевший дело с играми человек смотрел на скриншот San Andreas как на неудачную работу в векторном редакторе. Той же тщательностью проработки обладают и автомобили. Роскошные машины из реальной жизни со смешными названиями теперь мнутся в реальном времени, у них работает подвеска, а оголенное колесо без шины оставляет на асфальте царапины. Другой вопрос, что от них отваливается только капот и багажник, тогда как в San Andreas машину можно было раздеть догола. Но это легко прощается – уже никого не интересует, что от машины бампер не отваливается, когда роскошные аварии сминают автомобиль в груду искореженного металла.
В целом концепция игры сдвинулась в сторону большей реалистичности. Сердечки, ракушки, джетпаки, огнеметы и гатлинги – все отправлено в запасник музея гротескного искусства. С предыдущими играми даже не проводится сюжетных параллелей и старых персонажей. Началась новая жизнь серии, более близкая к реальности. Конечно, никуда не делся бессмертный главный герой и его друзья, армейский склад в кармане, целебные бургеры. Но без этих моментов Rockstar рисковали нарваться на бойкот. Так, все-таки, в чем же достижение? Где та революция, которую обещали в рекламе Xbox 360?


I hope, you have insurance!

А разве еще никто не заметил? Да вот, у вас под носом! Что вы говорите? Случайно спутали с пейзажем из окна? Ничего, с каждым бывает. Игровой мир, поубавив в размерах, гораздо сильнее прибавил в детализации и мелких подробностях. Машины катаются по улицам, встают на парковки. Этот гражданин копается в капоте своего железного коня. Эта женщина, испугавшись гудка грузовика, выронила пакет продуктов, которые покатились по асфальту. Каждая дробинка впивается в металл, вырывая из него сноп искр и оставляя приличную вмятину. Понятное дело, что жизнь идет только в поле зрения Нико, но она идет настолько убедительно, насколько это можно на текущем технологическом уровне. Теперь люди похожи на людей, аварии на аварии, пейзажи на пейзажи. Именно этого мы ждали так долго. Именно о такой игре мы грезили, гоняя по экрану непонятный ящик о сотне полигонов. Это игра – мечта. Да, в ней есть дурная полиция, реагирующая на езду по встречной на 120 км/ч только полусекундой сиреной, но расшибающаяся в лепешку, если Нико заденет хоть одного копа рукой, пробираясь сквозь толпу. В ней все еще страшное нежелание прохожих жить, когда на мчащуюся по тротуару машину они реагируют (если реагируют) только за полметра от нее (это даже в официальном трейлере есть - http://www.youtube.com/watch?v=-A3VaFAmHcA). В ней есть еще много глупостей (Ранетки на радио!), но они все прощаются, и списываются на "мы вам столько всего наворотили, а вы недовольны". В ней нет никаких грандиозных нововведений. В просто сделан еще один семимильный шаг в сторону параллельной реальности. Реальности, в которой можно хотя бы попытаться УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЕЕЕЙ!!! Страшно даже подумать, что же будет дальше...

Вывод:
Идентичные эмоции, испытанные при первой игре в Grand Theft Auto III. Но вместо ностальгии – прорва новых чувств. И причем практически ничего нового, сделана только проекция на современные технологии. И за все время никаким GTA-клонам такого не удавалось.


Реиграбельность – нет
Классный сюжет – да
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий - 99%

Геймплей – 10
Графика – 9.0
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 8.5
Итого – 9.5
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 24.08.2009 в 05:34.
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 18.08.2009, 22:30   #276
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Volfram
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
Пришествие новой инкарнации серии Grand Theft Auto *тире* настолько
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
Не знаю, кого они там убивают, но для меня игра оставила неисгладимый след в душе.
не надо про себя, надо про всех
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
со своими
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
Мое
это не автобиография, а все-таки рецензия
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
антрессолях
антресолях
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
но с ничуть не меньшим трепетом
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
После тяжелого похмелья и тяжелого отрезвления организма от этого культурного шока начинаешь трезво оценивать ситуацию
повторы...

все, дальше не смог. Не из-за ошибок, их не очень много, а из-за жуткой затянутости. Статья неинтересна. Ты не просто рассказал об игре, ты все разжевал и в рот положил. А от этого многим и становится скучно. Уменьшить статью раза в два и сделать текст не таким сухим - вот рецепт для этой рецензии. Но и то, неизвестно что получится.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 18.08.2009, 22:34   #277
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Volfram, читал как резиновую калошу жевал. Вроде во рту что-то есть, а вкуса, кроме резины, нет.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.08.2009, 22:37   #278
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Volfram, в принципе benzopil рассказал о всех недостатках статьи. У меня лишь одна претензия: почему 9.5? У тебя в тексте ни слова об изъянах игры, а они есть. Если ты считаешь, что GTA IV идеальна, то почему не десятка?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 18.08.2009, 22:40   #279
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
что GTA IV идеальна, то почему не десятка?
Меня лично убил бред "Аддиктивность - 10 баллов". К примеру я один раз прошёл ГТА 4 и меня больше её пройти вообще не тянет.
В статье про это ничего не было сказано. Тоже мне наркотик нашли...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 18.08.2009, 22:42   #280
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Volfram,
Мда... Вы видать с Аспио родственники?

Первое что бросается в глаза - это:
Скрытый текст:
Цитата:
литературы я изучил этот
Цитата:
но для меня игра оставила
Цитата:
Мое первое знакомство

Тот факт о неприветливости рецензий от первого лица, давно стал очевидным.

Ну а второй недостаток замеченный мной - это то, что в рецензии много воды, что тоже тут не приветствуется.
Об остальном уже все разжевали.

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
К примеру я один раз прошёл ГТА 4 и меня больше её пройти вообще не тянет.
Та-же песня
JuSt вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования