Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 16.08.2009, 14:02   #221
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Оживлять классику в последнее время стало модно. И удивительно, почему до этого не додумались еще пару лет назад.
Кол-во всяких ремейков, пере-портов и прочего поставлено на конвеер уж давно. И BC из общего списка ничем не выделяется.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Увлекательный TPS, способный легко развеять скуку в период отсутствия интересных релизов.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
подоспел очень во время, в сезон засухи
Все это напоминает мне сцену из "Кванта Милосердия", когда Бонд отдал главному злодею банку с машинным маслом и отправил прогулятся в пустыню... Римейка Monkey Island как будто бы не существует?
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 14:14   #222
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
такая уж это игра: можно либо любить ее, либо ненавидеть, и в любом случае без боянов не обойтись
Заблуждение. Рассказать о трехмерном сиквеле римейка платформера 90-ых можно и без сомнительных рассужедний и пафосных соплей со сборником боянов.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Римейка Monkey Island как будто бы не существует?
Квесты - это не модно, не стильно и не молодежно =)
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Я просто весь внимание ^_^
Я стесняюсь ^_^ Спроси у Спая.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.08.2009 в 14:34.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 14:30   #223
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
DarkH,
Цитата:
сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо
Я просто весь внимание ^_^
Цитата:
Квесты это не модно, не стильно и не молодежно =)
Нет, просто тупо не популярно, на любителя, и я не фанат.
Цитата:
Все это напоминает мне сцену из "Кванта Милосердия", когда Бонд отдал главному злодею банку с машинным маслом и отправил прогулятся в пустыню
Было бы так, если бы Бонд дал тому челу бутылку прохладной колы. Игра хорошая, как ни крути.

Кстати, дарка, мания уж определенно лучше, чем стопгейм
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.08.2009, 14:36   #224
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Было бы так, если бы Бонд дал тому челу бутылку прохладной колы. Игра хорошая, как ни крути.
Кому-то и Wanted: Weapons of Fate нравится.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
дарка, мания уж определенно лучше, чем стопгейм
Как ты меня задел, как задел... Черт, это прямо удар ниже пояса, я покорен! О нет!
P. S. Кстати, Стоп опрделенно лучше, чем БГ и биларускейе газитенке, лол.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.08.2009 в 14:52.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 14:56   #225
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Prototype

Жанр: Action
Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Издатель в России/Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: www.prototypegame.com

Боль. Адская боль поглотила все мое тело, ни о чем другом думать просто невозможно. Но боль проходит, как и все остальные чувства - я просто плыву во тьме. В полной темноте слышны голоса, разговаривают двое:
- Ты хоть имя его знаешь?
-Да. Мерсер, Алекс Мерсер. Как думаешь, что с ним стало?
-Тебе не все равно? Делай то, что должен.
Я открываю глаза, яркий свет ослепляет меня на долю секунды, но и это проходит. Когда глаза привыкают, я вижу, что я в морге. Я умер? Нет, вроде бы ещё жив. Пока. В комнату врывается отряд спецназа. В голове проносятся вопросы: это за мной? что я сделал? и что, черт побери, теперь делать? Инстинкт подсказывает - беги, и я бегу. Уже перепрыгивая через забор, понимаю – в меня стреляют, но боли нет. Вообще ничего не чувствую. Кто или что я такое? Я ничего не помню, у меня есть только мое имя: Алекс Мерсер. Мне нужно узнать, что со мной происходит, и я не перед чем ни остановлюсь.
Скрытый текст:
Не бойтесь вызвать панику или поднять тревогу - здесь всем наплевать.

***
Завязка Protoype не претендует на оригинальность, впрочем, как и весь сюжет, который представляет собой солянку из всевозможных голливудских штампов и клише. Главный герой приходит себя в морге и понимает, что ничего не помнит. Но у него есть желание узнать правду. И не только желание, но и средства. Признайтесь, многие хотели бы обладать каким-нибудь даром, быть супергероем и спасать бабушек переходящих дорогу в неположенном месте, не так ли? Если да, то это определено не ваша игра. Знакомьтесь – Алекс Мерсер. Порядочный гражданин, ваш подопечный. А также - машина смерти, оживший ужас, десять казней египетских в одном теле. Пробегая по улице, он хватает пешехода, поглощает его, кидает первую, попавшуюся под руку легковушку в прибывших военных, взбегает по отвесной стене на небоскреб и планирует оттуда на другой конец города. Для многих вышеописанное - GTA их мечты. Однако не все так радужно, как кажется.

Где-то мы это уже видели…

Скрытый текст:
Обязательное катание на танке присутствует.
Сюжетом, как часто водится в играх построенных исключительно на геймплее, здесь было решено пожертвовать. Город Нью-Йорк, а вернее остров Манхэттен, заражен страшным вирусом, который уже убил половину острова, а остальную половину превратил в ничего не соображающих мутантов. Дабы предотвратить выход вируса в окружающий мир, власти вводят карантин на острове, а также высылают войска для подержания порядка. Как выясняется, Алекс тоже заражен страшным вирусом, однако на него он подействовал не так, как на всех остальных: у него появились способности прыгать на огромные расстояния, отращивать лезвия из рук на манер Росомахи, обволакивать себя непробиваемой броней и многое другое. Все вроде бы не плохо, но, как всегда, есть одно «но»: смерти Алекса в равной мере хотят как военные, так и зараженные вирусом существа. Во всем этом кавардаке нам и предлагают выяснить, а что же собственно случилось с городом и с Алексом. Но и у сюжета есть намек на оригинальность и интересность. Главное его достоинство - подача. Нет-нет, не те пятисекундные ролики с разговаривающими головами, что мелькают между миссиями, а так называемая «Паутина интриги». Заразившись вирусом, Алекс приобрел немало уникальных способностей, главной и основополагающей из которых является возможность пожирать тела противников, принимать их внешность, а главное - память. В городе проживают и просто находятся люди так или иначе связанные с заражением Нью-Йорка вирусом – это военные, ученые, просто случайные свидетели. И что бы докопаться до истины, наш Альтер-эго поглощает их воспоминания и заполняет определенную шкалу расследования. Зачастую, что бы проникнуть на военную территорию, Мерсеру достаточно поглотить воспоминания, скажем, начальника базы, а вместе с этим и знание всех паролей и кодов. Крайне полезное умение, верно?

Что хочу, то и ворочу

Однако сюжет забрасывается в самый дальний угол уже по прошествии нескольких миссий, и игрок тонет в море игровых возможностей. Как и обещали разработчики, вся территория Манхэттена доступна нам с самого начала игры и мы вольны делать, что хотим - либо проходить сюжетную ветку, либо выполнять побочные задания, которые сделаны в категории «лишь бы были» и не представляют никакого интереса, либо просто изучать город, вступая в конфронтацию то с военными, то с зараженными. И поначалу именно исследовательская часть Prototype представляет наибольший интерес: вы с радостными воплями пятилетнего ребенка, получившего наконец «вооон того мишку», будете прыгать по крышам зданий, пролетать над толпами людей, а потом и кромсать эти самые толпы на мелкую стружку. Наигравшись вдоволь со своими, поистине не человеческими возможностями, вы возьметесь наконец-таки за сюжетное прохождение игры, и вам быстро станет скучно. Увы, несмотря на некоторое старание разработчиков разнообразить миссии, они все получились однотипны, а как следствие и скучны. Смысл всех заданий сводится к тому, что бы сбегать через полгорода в некий район и перебить все живое; изредка меняются лишь те, кого вы собственно будете убивать. Разогнать скуку разработчики хоть как-то пытаются, постоянно открывая вам новые возможности и приемы (которые в лучших традициях MMORPG покупаются за очки, зарабатываемые в сражениях и за успешное выполнение миссий, как побочных, так и сюжетных), но даже это не помогает.
Скрытый текст:
Спецумения Алекса не только эффектны, но и эффективны.
Ну и что с того, что я не красавец?

Осознав где-то к середине игры, что геймплейно это отнюдь не рай земной, вы начнете замечать и многие другие недостатки, которые раньше тщательно скрывались от вас под тоннами возможностей. Местная графика далека от современных стандартов: игрок ни на секунду не сможет поверить, что он находится в Нью-Йорке. Картонные коробки вместо зданий, прямоугольники с колесами вместо машин, оловянные игрушки вместо людей - здесь, как в сказке, все не по-настоящему. Движок игры не справляется с амбициями своих создателей и порой выдает такое, что плакать хочется. Со звуковой составляющей у игры тоже не все в ладах: звук оружия, которым вам время от времени придется пользоваться, не создает впечатления настоящих выстрелов и взрывов, а музыка здесь настолько банальная и не запоминающаяся, что вы вряд ли вспомните хоть что-то уже через несколько минут после выхода из игры. Однако главный недостаток - это искусственный интеллект. Все NPC , что вам встретятся вам на пути – глупы как пробки. Обычные пешеходы могут либо в панике разбегаться, едва заметив ваше нестандартное поведение (такое, как пожирание старушек), либо просто не обращать на вас ни какого внимания. И не надейтесь, что ваши противники далеко ушли от пешеходов по состоянию ума. Они также тупы, не поворотливы и берут скорее числом, нежели качеством.

***

Но не смотря на страдание от всех типичных для sandbox-игр недостатков, Prototype – лучшая возможность для вас стать живым адским оружием и перебить весь Манхэттен в одиночку. Только здесь вы сможете взорвать военную базу, поглотить ее командира, залезть в танк, взорвать пару десятков машин и сотню людей, а потом, взбежав на ближайшее здание, угнать в воздухе прибывший вертолет и скрыться за горизонтом. Welcome to New York.

Вывод: Крепкий, но крайне не проработанный проект. Настоящий прототип.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8,5
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 7,5

Скрытый текст:
P.S. Данная, с позволения сказать, рецензия выложена исключительно для получения всесторонней разгромной критики. На большее не претендует.

Скрытый текст:
P.P.S.
Цитата:
биларускейе газитенке
DarkH, ты, это, не делай так больше.
__________________
God knows I'm good.

Последний раз редактировалось -_gerd_-; 16.08.2009 в 21:56.
-_gerd_- вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:04   #226
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Игра хорошая, как ни крути.
Это интересно в какой галактике игры с оценкой в 7.0 баллов становятся "хорошими"? о__О Тут уж куда больше подходит слово "удоволетворительна". :3
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Нет, просто тупо не популярно, на любителя, и я не фанат.
О, а я и забыл, что главное - популярность. Качество - ничто. Поэтому два отличных квеста (а то и больше, если считать релизы на steam) - это идут в никакое сравнение с одним проектом средней паршивости? %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 16.08.2009 в 15:08.
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:06   #227
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Сегодня всех прошедших по оформлению добавлю в первый пост.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:10   #228
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Смысл всех заданий сводится к тому, что бы сбегать через полгорода в некий район и перебить все живое, меняются лишь те, кого вы собственно будете убивать.
Предложение перестроить нужно.
-_gerd_-,
Очень хорошо, рецензия понравилась и отражает суть игры и у меня, примерно, такое же мнение о Прототипе. И, если это дебют, то для первой "ласточки" это вполне достойно. Конечно, есть некоторые недочеты, но они поправимы со временем и набираем опыта в написании.
BanD1cooT вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:25   #229
Новичок
 
Аватар для K.E.I.N.
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
По обзорам $=P=Y и Rя$Nick. Первому поклон в ноги за выбор. После долгих лет игры в Гильту, охота уже чего-нибудь новенького. Видимо так и придётся брать плойку.
Rя$Nick - как я понял это был экскурс в историю, проделанный ни много ни мало виртуозно. После неё знания по вселенной взлетают куда то в небеса...Короче обе рецензии, безусловно, понравились, хочу исчо...
__________________
)))Я вернулся((((
K.E.I.N. вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:32   #230
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
О, а я и забыл, что главное - популярность. Качество - ничто.
Я где-то такое сказал? Определющим на самом деле был последний фактор - я тупо не любитель квестов)
Цитата:
Это интересно в какой галактике игры с оценкой в 7.0 баллов становятся "хорошими"? о__О Тут уж куда больше подходит слово "удоволетворительна". :3
Ну, во-первых, не 7, а 7.5. Ну и да, 7,5 - это просто хорошо. Я же не говорил - супер мега шикарный невероятный шедевр всех времен
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.08.2009, 15:55   #231
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Крепкий, но крайне не проработанный проект. Настоящий прототип.
"Игромания" рулит. А если пересказать ее кривоватым языком новайса - рулит вдвойне. Дети, кончайте читать попсовые журнальчики - они вредно влияют на мозг.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 15:55   #232
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
$=P=Y, распечатать, перевести на японский и вложить как мануал к игре. То есть здорово, но не рецензия почти. На строчках

Цитата:
Для нанесения же еще более болезненных ударов, именуемых Distortion Drive, как и прежде сначала придется заполнять линейку Tension Gauge, аналогом которой тут является Heat Gauge. А для выполнения самой смертоносной атаки Astral Heat, не оставляющей противнику не единого шанса, существует ряд условий:
Мне захотелось убежать куда-нибудь вдаль, лопоча что-нибудь беспомощное.

Пюс ещё конечно мелочи, которые ДаркХ за километр увидел -___-.
Итого: пиши так, как на Сплинтер Селл и SF IV. Выходит лучше.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от K.E.I.N. Посмотреть сообщение
Короче обе рецензии, безусловно, понравились, хочу исчо...
Насчёт Спая не знаю, а вот я вряд ли успею сделать точно так же в случае с Tiberian Sun или Red Alert до конца месяца, так что уж где-нибудь в сентябре...
>__<
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 16.08.2009 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.08.2009, 16:19   #233
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
распечатать, перевести на японский и вложить как мануал к игре.
Тебя вообще что-нибудь устраивает? Да, я просто описал часть механики, о чем меня просили еще с рецензии SFIV. Ты когда-нибудь сможешь сказать хоть что-нибудь по существу, а не вытаскивать из кармана какие-то откровенно натянутые придирки? Тебе приятно было бы, если бы я назвал твою работу не интересной поездкой в чарующее прошлое под солнце тибериума, а сборником зеленых соплей, захлебывающейся в фонтане фанатских соплей? Как близко это было бы это к истине? %D
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
я тупо не любитель квестов)
Ну, это понятно. Не понятно только, почему из-за этого начинается засуха в индустрии? Все ровняются по тебе? .______.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 16:22   #234
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты когда-нибудь сможешь сказать хоть что-нибудь по существу,
Не пиши на файтинги. Вообще никак. Как максимум - как на SF IV, может чуть подробнее. И вот ещё что - я хочу увидеть старого норкоманского Спая под грибами в рецензии на какой-нибудь Super Mario Galaxy или, на худой конец, Metal Gear Solid 3.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 16.08.2009, 16:28   #235
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ну, это понятно. Не понятно только, почему из-за этого начинается засуха в индустрии? Все ровняются по тебе? .______.
Отстань от пацана, все труъ-игрожуры называют лето "засухой в индустрии", а ты пытаешься пошатнуть устои отечественной труъ-игрожурналистики. =)
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
сборником зеленых соплей, захлебывающейся в фонтане фанатских соплей?
Рясо отчасти прав, но совсем-совсем отчасти, процентов на 5, в паре мест, возможно, и было слишком подробное мануальное описание, но, как говорится, этим можно пренебречь, и мне лично рецензия доставляла, несмотря на эти мелочи.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Какая тренерованная собачка, за меня отвечает ^_^
Хозяин, кончай писать с ошибками, нерусь, гав-гав.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.08.2009 в 16:37.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 16:31   #236
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Отстань от пацана, все труъ-игрожуры называют лето "засухой в индустрии", а ты пытаешься пошатнуть устои отечественной труъ-игрожурналистики. =)
Какая тренерованная собачка, за меня отвечает ^_^
А вообще, как бы это по-мягче сказать, я говорил про мейнстрим, и ремейки квестов туда не входят. Никого не хочу обидеть, но это печальный факт.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.08.2009, 16:49   #237
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Не пиши на файтинги. Вообще никак.
И это по твоему «по существу»? =_=
Короче, все с тобой ясно... В следующий раз я примерю «черную шляпу».)
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
я хочу увидеть старого норкоманского Спая
Я завязал с наркотой. >_>'
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
и ремейки квестов туда не входят
Как и паршивенькие продолжения хитовых игр, комрад. ^_^
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 16:52   #238
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Как и паршивенькие продолжения хитовых игр, комрад
Паршивенькие? Хм... на сколько я помню ты писал, что через пять минут удалил игру (если память не изменяет)... за 5 минут смог составить об игре полное впечатление? Похвально ^_^
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 16.08.2009, 16:58   #239
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
за 5 минут смог составить об игре полное впечатление?
Я, нет, они - да. Причем на консолях ситуация не менее печальная.
Но тут уже все скатывается в обсуждение игры, а не самой рецензии. А уж в контексте рецензии назвать BC "спасительной влагой" никак не получается. Гораздо лучше было указать читателям на гораздо лучшие проекты, привлечь внимание... да хотя бы к той же MI раз ты говоришь, что она такая "не популярная".
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 16.08.2009 в 17:51.
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 17:39   #240
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Thumbs up

Rя$Nick, рецензия замечательная.
Отдельное спасибо за вставочку, повествующую о Клепаки.

P. S:
Цитата:
...группировка, возглавляемая хитрым и амбициозным человеком по имени Кейн, очень быстро прибирает к рукам...
Запятую забыл
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования