![]() |
How about a cup of RAGE?!!
Часто ли вас била мелкая дрожь, а ногти на пальцах высекали кровь из ладоней? Часто ли ваши челюстные мышцы сводила судорога, от которой зубы скрипели, грозя рассыпаться в крошево? Часто ли вы оставляли глубокие вмятины на поверхности стола, стены или дверцы платяного шкафа? Другими словами - часто ли вас охватывала истинная, первородная ЯРОСТЬ? Надеюсь, что вы всё ещё помните последний её приступ. В жизни каждого, кто рискнул связаться с таким явлением современных масс-медиа, как игры, неизбежны вспышки исступленного гнева, вызванного одной или несколькими из тысячи причин. Давайте вспомним! Изумительная миссия с игрушечным вертолётиком в GTA: Vice City, гонки на спорткарах в Mafia: The City of the Lost Heaven, почти непроходимый обвал в самом финале Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth… о, сколько эмоций! Травмы, сломанные аксессуары, многоэтажные матерные конструкции – и невероятное облегчение, когда гневообразующая ситуация оказывается наконец за спиной. Я призываю вас вспомнить те самые незабываемые моменты вашей жизни, когда игры по-настоящему выводили вас из себя. Это не повторение конкурса NO WAI, а его «творческое переосмысление» (за такие штампы в нашем деле принято проламывать родничок канделябрами, но всё же). Приоритет в творчестве рекомендую отдавать красочным описаниям того восхитительного чувства, в которое так приятно окунуться, а также обстоятельствам, приведшим вас в ярость. Только без мата, умоляю. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику: рецензии, превью, аналитика, писаные по воде вилами теории и многое другое Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования. Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy В полном соответствии с текущей тематикой конкурса – номинация «BUTTHURT IS EVERYWHERE!» . Меньше объективности, больше отрицательных и взрывчатых эмоций, экспрессии и прочая, и прочая. Почувствуйте всю убийственную мощь Тёмной Стороны Силы! Говорят, что теперь игры стали проще. Почему бы нам не поностальгировать о тех славных временах, когда игры бросали нам вызов, бессовестно читерили и вообще вели себя словно Чак Норрис? «Только хардкор, только хардкор!» - только самые зубодробительные игры и самые нечестные противники! Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Работы принимаются до Страшного суда включительно. Сроки приёма могут быть изменены в зависимости от активности участников. |
*Насвистывает* что бы еще отрецензировать, помимо Кинчартед 3 - Драке в 3D?
|
крепить надо?
|
Цитата:
|
Дайте две. И СРАЗУ ПОВТОРИТЕ!!!
|
Я так понял, к чертям аналитику, даешь эмоции, даешь хардкор! Жаль DarkSouls еще не вышел.
|
Давайте уже писанину, болтуны!
|
Gamelet,
Гонзо-журналистика это то, что нужно. |
Ну вот опоздал обещал конкурс 1-го августа, а сегодня 6. А пока небольшая шутка от Marcus/a. F.
Естественно не для конкурса. Mass Effect 3 Жанр: RPG / Action Разработчик: "BioWare Corporation" Издатель: "Electronic Arts" Платформа: PC, PS3, xBOX-360 Mass Effect 3 не плохая игра, хорошая боевая система и отличные видео вставки, искупляют финал. И все таки если бы Шепард знал чем кончится МЕ 3, он бы застрелился в финале МЕ 2. Оценка 9,784 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну вот, опоздали, обещали конкурс 1-ого, а сегодня уже 6-е. А пока небольшая шутка от Gamelet'а.
Естественно, не для конкурса. Marcus. F Жанр: Homo Sapiens Разработчик: Папа Издатель: Мама Платформа: Планета Земля Marcus. F неплохой чувак, поначалу его орфография и рецензии нас частенько веселили, но сейчас он уже далеко не торт. Если бы мы знали, что все закончиться именно так, мы бы застрелись еще во время сорок первого конкурса. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Gamelet, победа :D
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
pоkenom, ок, на тся/ться поймал. В лучших традициях Маркуса)
|
Call of Duty Black Ops II ЖАНР: Action РАЗРАБОТЧИК: Treyarch ИЗДАТЕЛЬ: Activision ДАТА ВЫХОДА: 13. 11. 12 Далекое будуущее Не для конкурса. Действия игры разворачиваются как во времена первой Холодной войны, где главным героем выступает Алекс Мейсон, так и в 2025-году (пока не известно, продвинется ли игра во временном отрезке далее), тут мы играет за сына Алекса Мейсона - Девида Мейсона. Если будущее и в Африке будущее, то о прошлом мы похоже услышим из уст... А вот ту сюрприз Фрэнк Вудс жив, и младший Мейсон отправляется к нему, в ожидание узнать ответы на некоторые вопросы. Грехи отца Если о сюжете известно мало, то одиночною кампанию нам уже показали на Е3: Лос-Анжелес — будущие. Мы едим в микроавтобусе битком набитом государственными лицами, город атакован китайскими войсками. После не долгой поездке наш транспорд-передвежения подбиваю, у нас надо пробиваться с боем, а по дороге защитить президента США (внимание! Женщину, которая ктому же похожа на канцлера Германии — Ангелу Меркель). Девид выбирается находитт автомат и рвется в бой. Небо заполнено какими-то самолетами, видимо беспилотники, им пули от автомата как щепки надо что-то потяжелей. К щастсю через несколько шагов Девид находит турель которой он незамедлительно пользуется, пару выстрелов и не снова наше. Вот мы снова продвигаемся дальше, но впереди мост разрушен, наши спускаются на нижний ярус, а нашей задачей становится защищать их сверху. И тут нам рассказывают о новом нововведение, это момент можно пройти двумя способами: первый — остаться защищать напарником с высока или второй — рвануть вместе с ними. Такие моменты нам обещают на протяжении всей игры, но это не просто выбор как пройти пяти минутный гейплей, на выбор будет влиять на сюжет. И так мы сверху выполняем роль снайпера, в руки нам попадает автомат с оптическим прицелом, который способен наблюдать врагов сквозь стены: нечто подобное мы видели в первом 'Black Ops'. После отстрела вражины экран погасает и на черном мониторе появляется надпись «в интересах времени». *** Что ждать от нового Black Ops пока не понятно, но если подкачает гейплет остаётся как минимум не плохой сюжет. |
Цитата:
Цитата:
Ну а в целом, Маркус, если ты думаешь, что вот этот стиль корявого писаки с ошибками тебе идет и поможет чего-то достичь (хотя бы в этом конкурсе), то ты серьезно ошибаешься. Меня куда больше удивил (и порадовал) текст от тебя без ошибок и прочей белеберды. |
Цитата:
|
Маркус все еще торт.
|
RAULduke, видать парень решил что это его фишка и принципиально не хочет меняться, лишь спецом допуская ещё больше ошибок.
|
Занятно, надо что-нибудь начеркать...похоже, что все ушли писать и раньше 6-го октября никто ничего не выложит...
|
Вяло тут у вас. Ну да ничего, завтра я всё исправлю.
|
Конкурс умер, можно закрывать лавочку. Инфа 146%
|
biffshtecs, чего и следовало ожидать. У всех, особенно в учебное и рабочее время, отсутствует хоть какой-то интерес писать рецензии просто так. Стимулирующих призов нет, критики нет, смысла нет.
|
Цитата:
|
biffshtecs,
было желание поучаствовать, только в традиционном конкурсе. А выплескивать ярость - это не про меня. Мне кажется падение интереса во многом с тематикой связано. |
Цитата:
TheScarecrow, why not, пишите традиционно. Саркастично, ехидно, с юмором - всё это тоже можно подвести под тематику, при этом ярости особой не выплескивая. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ой, пацаны, вы оказывается еще живы.
Привет, кстати. |
Valnor, привет. Как жизнь молодая?
|
Цитата:
|
ZiCell, твой мех тоже давно здесь не мелькал. Где пропадаешь?
|
RAULduke, бегаю тут, прыгаю во всяких пространствах, пытаюсь понять жизнь.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Бам!
Как то странно, что у современного человека мысли, фильмы или игры о том прекрасном времени начала двадцатого века в Америке навевают стремительное желание стать гангстером, надеть шляпу и отправиться грабить банки. Та романтика, дух вседозволенности времён Великой Депрессии пробуждает в нас неумолимую тоску по тем временам, когда бандиты были бандитами, когда даже гигантские мафиозные семьи брезговали наркоторговлей, когда в людях ещё сохранялась мораль и высокие чувства. Наверное, именно поэтому тема того далёкого и казалось бы, незначительного периода времени в США, так привлекает кинематографистов и разработчиков игр. Но к сожалению, некоторые из них не сохраняют джентльменский вид и не пытаются хоть на капельку быть похожими на великодушных гангстеров, которые наверно не были великодушными и милосердные, но массовая культура так воспитала в нас этот образ, что будем считаться с ним. Итак, в августе 2010 года чешская студия 2K Czech выпускает, наверно одну из самых ожидаемых игр того года. Многие игроки ужи примерились надеть шляпы, закурить сигары и отправиться на каком-нибудь форде в опасные приключения. И первые моменты посещения Нью-Йорка, а в игре это именно он, даром, что зачем-то переименован, выглядят просто восхитительно. Эти невероятные мгновения, когда ты восторженно смотришь начальный ролик, прогуливаешься по заснеженным улицам огромного города, возвращаясь с войны, слыша итальянскую речь и с радостью встречая заждавшуюся мать и сестру. В эти мгновения так и хочется воскликнуть: «Верю!», поставить игре 10 баллов и влюбиться окончательно. Действительно, в начале игра просто ошарашивает огромным количеством деталей, шикарными сценами и интересными персонажами. Чего стоит только один Джо, ну а Вито сам по себе кажется интересной и запоминающейся личностью. Вот мы уже гуляем по огромному мегаполису, если его так можно назвать, первый раз в жизни крадём машину (хотя какой там первый, этих машин в стольких играх мы украли, наверное на целый автосалон). Ага, вот нам дают пистолет и предлагают пострелять. Вот они, первые мгновения жизни настоящего гангстера! Вот она, настоящая свободная жизнь честного мафиозо! Шляпа упала Но мрак, навеянный разработчиками довольно быстро спадает, не проходит и двух-трёх часов. Мы обнаруживаем, что на поверхности Mafia 2 оказывается эдаким клоном GTA, причём иногда даже декорации почему то похожи, хотя дело то происходит в другой эпохе. Задания оказываются довольно скучными и состоят на 90% из езды по городу до определённого места и 5-минутных перестрелок. Езда хороша, машины послушны, полицейские не такие уж звери, но заниматься этим на протяжении всех 10 часов? С короткими перерывами на ролики и стрельбу типо спрятался за ящиком, поставил всем хедшоты и уехал. Но как же яркие моменты? Запоминающийся сюжет? Мафия наконец! Увы, моменты есть, есть попадание в тюрьму, есть небольшие интересные эпизоды, есть красивый джаз и классный напарник, но этого недостаточно. Сюжет? Вы помните Крёстного отца? Если уж не читали, то смотрели точно. Ведь, наверно почти все истории о гангстерах будут похожи на эту великую историю Марио Пьюзо. Но Mafia 2 не такая. Кажется, что сейчас, вот-вот и произойдёт этот момент, мы станем настоящим бандитом, начнутся события, затмевающие все истории о мафии, начнутся приключения, предательства, заговоры. Но… Мы по прежнему катаемся по городу, выполняем ненужные поручения и убиваем ненужных людей. Отношение создателей можно охарактеризовать сценой принятия в семью. Этот самый важный момент в жизни гангстера показан так скучно и коротко, что на лице возникает недоумение. И это величайшая мафиозная сага? В игре есть один неожиданный момент, когда Вито с Джо приезжают к красивому домику, газон перед которым поливает милый джентльмен и метко отправляют его на тот свет. Это был Томми, главный герой первой мафии. Печально, но по-видимому действительно вторая мафия абсолютно не похожа на великую первую. Да, в первой мафии были почти те же недостатки, сюжет может был получше, но вспомните когда она вышла! 2002 год! В том же году вышла GTA 3 и эти игры столкнулись лбами, но Mafia с достоинством выдержала это противостояние. Mafia 2 проигрывает не только, конечно, GTA 4, но и наверно любому нормальному современному ГТА-клону. Этот момент с Томми хоть как-то заставляет сердце вздрогнуть и понять, что Mafia 2, это не та игра которую стоило ждать восемь лет. Дядя умер Вроде бы всё у создателей было. Хорошие персонажи, неплохой город, отличные машины. Сценариста, конечно, надо было убить. Если бы с сюжетом было бы всё в порядке, то и игра, наверно, была бы другой, может быть чуть-чуть получше. Но простая история, предсказуемые повороты и абсолютно неадекватная концовка заставляют при просмотре титров прослушать хорошую музыку и забыть приключения Вито и Джо навсегда. Безусловно, в игре есть хорошие моменты, есть классная атмосфера, особенно в первой, заснеженной половине игры, когда едешь на очередное задание, а из радио играет джаз и снег медленно засыпает улицы. Но этого мало. Пустой город без побочных заданий, который здорово бы оживили игру, глупые прохожие, одинаковые продавцы в лавках, один единственный ресторан, в который нам постоянно приходится ездить. Вообщем проблем слишком много для игры, которую делали так долго. Ещё печальней это осознавать, когда вспоминаешь, какой хорошей же была первая Mafia. А вот сиквел, к сожалению, совсем как в кинематографе, не удался. Винить остаётся только разработчиков и мечтать, мечтать, что когда-нибудь выйдет действительно настоящая великая гангстерская сага. Но не сегодня. Не здесь. Не сейчас. Итог: отличная атмосфера и хорошие задатки интересной игры убиваются скучным сюжетом, простым геймплеем и пустым городом. Оценка: 6.0 |
Ух нехрена себе!!! РЕЦЕНЗИЯ!!! Посоны, РЕЦЕНЗИЯ!!!11
|
Gamelet, большая, НАСТОЯЩАЯ!!
Нам, наверное, это снится. |
Я соу слоу. Где можно поучаствовать в рецензиях?
|
Deep_wolf,
Можно здесь. |
Жанр: Guitar Hero по-настоящему
Разработчик: Ubisoft San Francisco Издатель: Ubisoft Платформы: PC, 360, PS3 Официальный сайт игры: http://rocksmith.ubi.com/rocksmith/e...ome/index.aspx 2007 год. Самое время побренчать в Guitar Hero на своей любимой пластиковой гитаре. Или на старой офисной клавиатуре. Думается позвать друзей на выходные, устроить вечеринку под звуки ломающегося пластика. Музыкальные игры достигли своего апогея. В жанре нет больше развития и быть не может. Дальше только пропасть и девятым кругом она не заканчивается. 2009 год. Музыкальные игры померли. Команды разработчиков разбредаются кто куда, а жадные издатели выгоняют всех неверных музыкантов. Все инструменты давно в пыли, либо сломаны и обитают где-то на чердаке забытые временем. Большая и могучая видеоигровая индустрия движется дальше своим путём. 2011 год. На свет явился Rocksmith. Учись играя. Сама по себе идея игры на электрогитаре, выводя звук на цифровое устройство не нова, однако нормальное и удобное для всех оборудование так никто и не сделал. Конечно, если вы опытный техник со стажем работы с различными звуковыми и не очень устройствами, вам все это будет, как азбуку читать. И, тем не менее, люди из Ubisoft San Francisco нашли такой способ, с помощью которого можно просто подключить вашу гитару в компьютер или домашнюю консоль. Заманчиво, не так ли? Всё что вам понадобится это кабель. Тем же людям, захотелось научить\играть\научить играть (нужное подчеркнуть) на электрогитаре играя в Guitar Hero. Кто бы мог подумать, что такая коммерчески провальная идея воплотится в жизнь. Не одна игра полетела под откос с такими амбициями, и, тем не менее, существует Rocksmith. Причем ему довольно хорошо. Данная видеоигра является этаким набором инструментов, с помощью которого можно смастерить свои навыки игры на электрогитаре. И неважно кто вы – Эдди Ван Хален или Иванов Иван Иваныч. Хотя первому будет наверно скучно в это играть. Цитата:
Игра действительно учит играть на электрогитаре. Так же есть возможность изучить базовые основы игры на басе. Причем сам бас вам может и не понадобиться, так как существует режим эмуляции баса игрой на электрогитаре. У Rocksmith нет особой логической раздробленности как, к примеру, у Guitar Hero, в которой есть несколько режимов игры: Карьера (режим истории), Быстрая игра, Практика. В нашем симуляторе это все один режим. И не то чтобы это плохо, игра сама подстраивается под игрока, наблюдая за его успехами и ошибками. Если гитарист умелый, по экрану побежит много нот и аккордов, если совсем зеленый – число нот будет стремиться к нулю. Таким образом, первый играет в свое удовольствие, в то время как второй усердно запоминает расположение ладов. Невидимый глазу людскому искусственный интеллект игры в основном меню дает новичку советы, над какими техниками игры стоит уделить внимание. По большому счету ничего особенно простого и особенного сложного нет – все основополагающие типы игры на электрогитаре в Rocksmith описаны, про свип, таппинг (и двуручный тоже) можно забыть. Так же для тех, кто заучит полностью какую-либо песню, существует режим (он все тот же), в котором нужно играть песню по памяти, при этом никаких нот по экрану не плывет вовсе. Весь накопленный опыт гитариста отображается на экране меню, где можно отследить, сколько очков RSP (Rock Smith Points) набрал игрок. Правда, по большому счету он вам будет говорить – ничего. Весь «сюжетный» режим игры состоит из набора событий, в которых нужно хорошо играть песни, и выступлений, в которых обязательно хорошо играть эти же песни. И так все будет идти, пока вы не наберете 11 ранг игры, тем самым подтвердив свои навыки или став настоящим гитаристом. Скрытый текст: Подбор представленных песен не самый удачный, потому что из всех почти 60 песен треть для одного типа игры, треть для другого и треть для третьего. Разнообразие есть, однако оно не сильно радует на общем фоне. И, кстати говоря, большинство песен совершенно не подходит для начального уровня, ибо примитивность рифов порой поражает, не простота, а примитивность. В трек-листе нет ни Миталлики, ни Битлов, ни классики (House of the Rising Sun как исключение), присутствует немного местных ламповых американских исполнителей, а 60% всех песен так и вовсе появились на свет в этом тысячелетии. Конечно, разработчики позаботились о том, чтобы в игру поставлялся новый платный контент, который в основном и состоит из различного рода песен. Однако настоящий метал там присутствует. Помимо одного единственного режима заучивания песен, которые включает в себя пару бесполезных обучающих программ и типов игры ритм\лид\соло секции (которые почему-то перемешаны друг с другом) есть режим игры через усилитель. Точней через ваш телевизор или аудиосистему, подключенную к консоли или просто колонки. И да, это то зачем стоит брать Rocksmith. Это самый дешевый вариант получить наиболее разнообразный набор эффектов для вашей гитары. Грубо говоря 50 педалек в одном флаконе. И честно признаться их там хватает. От блюзовых акустик до загробного трэша Керри Кинга. Помимо учебы и усилка в игре есть набор аркадных мини-игр, которые должны не на шутку увлечь всех, кто более-менее гитарирует. Это как отличная возможность улучшить свои навыки, так и просто весело провести время. Ещё в игре есть локальный кооператив – можно подключить второй провод и играть на пару с приятелем. На экране он представлен в виде сплит-скрина, хотя на Мастер Моде он вам и во все не понадобится. Конечно, если вы оба знаете композицию на отлично. Скрытый текст: Что же на счет стиля, то все в игре довольно серо и обыденно, ничего плохого нет, однако ничего хорошего тоже. Графическое исполнение у игры опционально среднее, во время исполнения выступлений, перед сценой стоит топла одинаково танцующих одинаковых людей, причем на них смотреть даже противно. Разработчики решили изобрести велосипед, вместо того, чтобы взять все из серии Guitar Hero. Все струны в разных цветах, это немного сбивает с толку, ибо на гитаре все струны одинаковы по цвету (в большинстве случаев). Свою музыку писать нельзя; на сустейн-нотах не видно где конец, счетчика выбитых нот нет; всего одна локация для студии, где мы сидим и играем большую часть времени; присутствует откровенно лишний режим караоке; не все техники игры на гитаре читаются, так как нужно из-за чего порой происходит когнитивный диссонанс; иногда появляется такое чувство, что телевизор и вовсе не нужен для игры на гитаре, зато в Rocksmith есть обширная книга с аккордами.Вывод: в целом, это как хорошая замена родному усилку, так и веселое время препровождение за приставкой. Надоело Guitar Hero? Гитару в зубы и добро пожаловать в Rocksmith. Реиграбельность: да Классный сюжет: отсутствует Оригинальность:нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 6 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8,5 |
Цитата:
|
Aspio, исправил немного.
|
RAULduke, ну тогда бы и участников в шапку забил
|
RAULduke, понял. Осталось... 42 дня. Хватит с лихвой.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя нет. Вот еще прикольное: Цитата:
RAULduke, привет. |
Trovatore, Пофиксил.
|
Вне конкурса можно выложить?
|
Я думаю что уже всем давно понятно что никому не нужны эти крохи кармы и большой размер автаркии: если только новичкам. Но ставить на теме жирную точку не стоит. Поэтому предлагаю закрыть эту тему и создать новую, куда бы при желании каждый мог выложить свою рецензию.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
P.S. И организовать конкурс, если вдруг наберется штук эдак двадцать. При согласии авторов, разумеется. |
Цитата:
|
Цитата:
И да, по поводу реформ. На мой взгляд, тут всего 2 варианта: закрыть тему нахрен на годик-полтора, а потом бацнуть ее как нечто новое для новых, собравшихся за это время пользователей; или кардинально все поменять. Но в последнем случае возникает вопрос: а как переизобрести велосипед? Пока что все "нововведения" - это как цепь на переднее колесо прикрутить: неудобно и совершенно не нужно. |
Цитата:
А по сабжу всё просто: форум сдох, сдох и этот конкурс. Не о чем тут говорить. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Marcus. F, Если тебе нечего писать - не пиши. И не пиши в этих темах, о том, что тебе нечего писать.
Aspio, Поддерживаю. |
The_Shrike, нам администрация не даст. Или даст. Или не даст.
|
biffshtecs, коли форум дохнет, пора идтить ва-банк. Сгнием, как Римская Империя!
|
Банально, но может просто перенести тему в другой раздел форума? А то она обитает в самом дохлом, здесь только одни новички да фанатики унылого журнала. В той же Банане активность куда больше, того гляди, и участники набегут.
|
Gamelet,
Есть мнение, что сейчас на этом форуме никому ничего не нужно. В любом разделе форума. |
Gamelet, попрание традиций не есть хорошо!
|
Jure Brainz, согласен. Журнал загнулся, загнулся и его форум.
biffshtecs, а если нет другого выхода? |
Gamelet, а кто сказал, что предложенное тобой - выход?
|
Gamelet, ты такой крутой аналитик? Сейчас каждый школьник воет, что "журнал загнулся". И через пять лет будут выть.
|
biffshtecs, я образно. Теоретически, так сказать.
RAULduke, ваш кеп всегда с вами. |
Gamelet, здесь нет ничего очевидного. Всякие умники делают вбросы, а вы ведетесь, как малые дети.
|
Цитата:
|
У-у-у!... Куда скатилась тема.
Gamelet, журнал загнулся?! По-моему за последние 2 номера "Игромания" как раз набирает обороты. Так что можно сказать журнал разогнулся, ну может "быструмГель" помог? Форум загнулся?! А это вообще бред. То что на одну тему все забили не значит, что всему форуму конец. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И это при том, что я один из редких в принципе здесь людей, кто игрожуры покупает. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
3Lw00d,
ничего он не загнулся. с чего такие выводы? |
Цитата:
Цитата:
А вообще, завтра пересоздам тему. В самом деле, конкурсу пора перейти в ждущий режим. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Bad Gateway, а ты чего ждешь? Бань-бань и меня за одно, тему засрали. Только чур меня не надолго, максимум на час. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
sanmal, Бро, ты споришь с клоуном, который считает, что рецензии с миллионом грамматических ошибок, это круто и с человеком, который пишет тексты для сайта Игромании.... Это я так, мимо пробегал.
|
Цитата:
Цитата:
|
=Muha=, благодарю за информацию, не знал.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Почему ты после этого удивляешься, что глядя на 16+ на обложке и тот факт, что гайки, похоже, и впрямь начали закручивать всерьёз, я не верю в светлое будущее "Игромании", учитывая, что "не самые лучшие времена" журнала начали ещё до этого закона? |
=Muha=, авторам продолжают платить, запускаются новые проекты, мы строим планы на полгода вперед. И секретов у нас никто не держит в коллективе - чай не ФСБ. Так себе доказательства против ваших ПРЕДПОЛОЖЕНИЙ.
Кстати, давно обыватели знают больше писак? Извиняюсь, пора прекращать этот флуд. Я все сказал. Хотите дальше спорить - в личку. Добавлено через 13 минут NTFS, за разъяснениями - сюда. |
Цитата:
Цитата:
|
Хинт: журнал тут не причём. Просто то сплочённое коммунити, для которого конкурсная тема была местом общения, исчезло. В какой-то момент произошел слом поколений.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Trovatore,
Куда катится мир. Цитата:
Раньше так и было: мы обсуждали игры, рецензии, участников, спорили на разные темы. А другие видели и тоже хотели присоединиться, влиться в это коммунити - тоже выкладывали рецензии. Вот так просто. Сейчас уже никто ничего не обсуждает. |
Jure Brainz, конечно, ведь бездумно сраться на тему закрытия журнала гораздо интереснее, чем развивать в себе определенные таланты.
Придёт сюда сейчас дядя-модератор, погрозит банхаммером за дискуссию не по теме и всё, топик снова уснёт на месяц-другой до очередного повода к срачу. |
Цитата:
В самом журнале не шибко лучше - новостная лента, вояжи, обзоры будущих игр, не квалифицированные железячники и тд и тп, по делу только 10 страниц с вердиктом. Извините конечно, но поддержка журнала ради 10 слоупочных новостей и 10(это в лучшем случае) попсоигр уже не укладывается в реалии сегодняшних дней. Читать фантанирующие прьевью будущих игр уже заведомо зная, что около 90% из них середняк либо ниже уже приелось. О вояжах с интервью и прочим уже не говорю, позднее еще добавился пеар игр с прохождением, консоли, подлив масло в огонь. От себя: мне нравились статьи белобрысого в очках + позднее обзор по AS понравился, прямо в точку. В те времена сам журнал еще катил, на дисках жутко не хватало нормальных трейлеров, демок, обзоров, экспромта... Тут в соседней теме плакались по логвинову*, я их чесслово не понимаю. Будущее? Нате вам настоящее с постоянной 504 Gateway Time-out, тормазами, непонятной структурой, без поиска, темы с пустыми шапками и движняком в новинках и околоигровых темах. Да нет тут никакого будущего, через поиск быстрее на другой форум попадешь, без тормозов, обзоры на ютюбе посмотришь, факи у конкурентов найдешь. Общение? Ну вижу находятся еще, вот только форум прежде всего игровой, а не сборище граматеев по рус языку и написанию статей. Итого: все выше изложено, не вижу я тут никакого будущего с существующим уже несколько лет подходом. Наверно возникает вопрос какого х я до сих пор тут делаю? -Привык уже, круг сузил до фото коробок с пыльной полкой, устраивает что хомячки толпами не шатаются, а что надо всегда найду в интернетах. Вот так вот, вроде все, еще вопросы есть? Пошел смотреть еще один продавшийся канал с неделей спорта... *не заслуживает он большой буквы |
sanmal, наконец-то.
Цитата:
Цитата:
И почему ты обходишь вниманием, что рецензии писаны не на "отвали", а с множеством доп. материалов, чтобы читатель мог быть в курсе модных и немодных веяний? И спецматериалы, которые по своей сути уникальны. |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Стало: Скрытый текст: с лета перестал даже хяляву скачивать. Цитата:
Цитата:
Кому такое надо? Вот именно что никому, тропинка зарастает и плесенью покрывается. |
sanmal,
а чо там по скринам? текста вроде побольше стало. |
Bad Gateway, Ну раньше рецензии были на 5-10 страниц, сейчас на одной.
|
Deep_wolf,
ну тут вроде и не топовые игры, там текста не много. |
Цитата:
Нет теперь никакого игромания стайл, есть просто набор статей, а там где бэк оформить толку не хватило, загнали в бездушный шаблон. Ну и яркость. Все какое то высветленное, скажите чуваку вашемему, шо мониторы имеют настройку, пусть бегунок яркости немного вправо сдвинет. |
Цитата:
|
sanmal,
ага, насчет оформления тоже заметил, что простоватенько. Deep_wolf, а мне депония жутко скучной показалась, да и что там на 10 страниц писать? полное прохождение? а крузис выглядит довольно перспективно. |
Цитата:
К значимым играм всегда делали фон. Мелочевка обходится стандартным оформлением. Цитата:
|
Bad Gateway, Не хочу вдаваться в личные вкусы, я просто привел пример.
RAULduke, Вот так и живем. |
Цитата:
Во вторых лицо журнала не вкусовщина, а его визитная карточка. В третьих наглядно Скрытый текст: на фанерах вообще чтоли различия в яркости/контрасте не видно? В четвертых Скрытый текст: Цитата:
Что мешает делать видеообзор после выхода игры, с сылками на форум, тем самым развивая и привлекая? Не знаком с барадатыми временами игромании, но если не считать всякие там журналы Денди она является одним из старейшин игропрессы в России и к этому моменту могла бы стать крупнейшим А вы как будто застряли в своречнике середины 2000х и плачетесь о том что читатели/пользователи не те, мол никому ничего ненадо. Да все те и все надо, умеючи просто надо это делать, в ногу со временем, а иначе имеем, то что имеем. |
Цитата:
По топику - название темы вообще ни разу не очевидное. А насчет конкурсов... Очень мало людей тут, чтобы участвовать... |
Цитата:
|
:mania: life или death? Есть такие люди который любят утверждать ту или иную точку зрения, вести жаркие дискуссии, спорить, а можно ещё и морду набить. При чем мне парой кажется им сами по фиг правы они или нет, главное процес. Одни такие бараны (или ослы как Вам угодно) любят утверждать, что РС как игровая платформа скоро умрет: ну мол продажи упали, пиратство давит. Тут даже и удивительно, а зачем Алан Вейк попал на РС, да ещё и прибыль какую-то принес. Вообщем как тут не крути и РС чувствует себя отлично, просто с пиратством надо лучше бороться и побольше обращать внимания на то что многие игроки предпочитают покупать цифру, а не громоздкие коробки. Тут у нас, не так что бы давно, но нельзя сказать что недавно, появились люди которые точно также хотят похоронить ''Игроманию''. Задолбали!!! При чем самое страшно, что парой этим слухам веришь. ''блин и правда журнал стал говно!!! Обложка говно, страниц стало меньше... Стоп-стоп, а где реклама? А ну да точно рекламы нет её ведь с 30-ю страницами вырезали. Так-так, что тут ещё, твою мать, диск пропал!!! Стоп-стоп какой диск, DVD-мания, а что там было? Да не хера хорошего. Так бл*ть Логвинов ушел!!! Так стоп, а куда он ушел? Его в ''Игромания'' да он итак гостя редким был.'' Как не крути на что боролись на то и напоролись, но кроме ухода Логвинова: диск нам не нужен под нож, реклама задолбала под нож, Вас цена не устраивает? Ну простите, рекламы меньше, РеКЛаМы!!! Вам хорошо слышно! Рекламы! Текст тот же! Хотя кто и тут может поспорить, мол и статьи стали говно, вот раньше! Раньше это ДА!!! Совет: почитайте статьи по «деус Экс» «Хитмен: абсолюшен» «Фар Край 3» «Даркнес 2» «Борделенс 2» продолжать?... Мнение Я не спорю, что лето у журнала выдалось не агти. Но поглядите на сам журнал он меняется на глазах, и это не последние вопли утопающего, а справедливый закон эволюции. Всё в это жизни должно меняться в лучшею и худшею сторону, за последние 2 месяца я заметил, что это не второй вариант. И порой мне кажется, что журнал скоро окончательно переродится. Глупо спорить, что ''Игромания'' закроется, но будет это совсем не скоро. life |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
The_Shrike, ну да. Из конкурентов остались Страна Игр, повернутая на Японии, да полумертвый Навигатор, который уже месяц обещает в течение недели новый номер родить.
|
Цитата:
Мне в ней самому изначально не нравилось большое количество японовщины, но последние полгода этого совершенно не наблюдается. |
Цитата:
|
The_Shrike, не буду, у неё главред странной наружности и поведения :с
Конечно, это все отговорки, но давай сворачивать спор, а то уже и правда далеко от темы отошли. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ох, лол http://forum.igromania.ru/showpost.p...2&postcount=63 Покукарекай мне тут еще :lol: |
biffshtecs, фууу.....
банда хомячков, а потом еще и вопросительно удивляются :appl: Даже будет интересно посмотреть, найдутся ли 20 желающих испачкаться, как раньше. |
Да, ну тут и понеслось. Глупо спорить, изжил себя журнал или нет. Для нас, людей, которые помнят Игроманию такой, какой она была, журнал загнулся, но для тех, кто только сейчас познакомился с изданием (ведь целевая аудитория игр - прежде всего дети, мне вот только 16, и то времени играть так как раньше уже нет, хорошо если час выдастся в день), все прекрасно и замечательно. Молодое поколение не знает Игромании лучше, чем сейчас, и всех все устраивает.
|
The_Shrike, на оскорбления я старался не переходить.
Да, я наезжал на Асанова за гадкий обзор. Обзор и вправду был хуже некуда. Но это не приговор всему журналу. Зачем вы пытаетесь его похоронить - непонятно ни мне, ни редакторам, ни главреду. Аминь. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.