Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Army Men RTS 12 21.05%
drong - Burnout Paradise 9 15.79%
Firelion - Desktop Dungeons 1 1.75%
Gamelet - Assassin's Creed 7 12.28%
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops 7 12.28%
Ktulu - Painkiller 2 3.51%
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit 5 8.77%
NO_exit - DRAGON AGE 2 6 10.53%
Paharik - Red Dead Redemption 6 10.53%
redmurza - The Whispered World 3 5.26%
Ribaz - Wheelman 2 3.51%
Spanch_BOB - BulletStorm 7 12.28%
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow 10 17.54%
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 11 19.30%
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? 24 42.11%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.03.2011, 21:38   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, [url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200"]Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 15:27.
OldBoy вне форума  
Старый 17.03.2011, 19:53   #221
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Очень похоже на ранние рецензии Игромании (до 2004 года). То есть очень художественно написано.... но не очень информативно.

Да, масштабно. Да, аутентично. Да, интересно (я про игру). Но есть ли в ней что-то такое, ради чего я должен поиграть в неё после, скажем, Mass Effect 2 - не знаю (я к тому, что надо написать, есть ли у неё какие-то преимущества перед современными RPG).

Хотя есть несколько других претензий художественного характера. Например:

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
пытаясь впарить местному торговцу добытые трофеи.
Здесь нужно более нейтральное слово. Например, выменять (на что-то).

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Попытки прекращения вечной зимы в Замерзших горах, излечение целого города от «болезни Волка» (когда ночью все местное население превращается в оборотней), длительное восстановление некогда оскверненного храма – все эти события воспринимаются как небольшие, но в то же время интересные истории, о которых наверняка еще будут слагать легенды потомки.
Всё хорошо. Но дальше....

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Наградой за наши труды по исполнению просьб жителей является опыт, который, как и следовало ожидать, идет на развитие персонажей.
....наступает удар серпом по.....ну, вы все поняли, по чему. Нельзя так резко переходить от возвышенного к приземлённому (и вообще переходить так резко).

А в целом неплохо, молодец!
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.
Latendresse вне форума  
Старый 17.03.2011, 20:40   #222
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
NTFS, почитал на одном дыхании
P.S. А тебе не наскучило столько раз повторить
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"
"копировать - вставить"?
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 17.03.2011, 21:38   #223
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Только вот, войдя под торжественную музыку в крепость, обнаруживается,
Вроде неверно построено предложение. Перед "войдя" или убрать запятую, но предложение всё равно будет, наверное, неверно. Или поставить подлежащее перед "войдя".
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Возвышающееся на горе, это сооружение внушает доверие
Лучше "это" поставить в самое начало.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Тем более, что где он находится, никто нам так и не скажет,
Осталось добавить слово "когда" после "где". Тут лучше убрать что.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Казалось бы, уже было бы и забыть про эти сладкие времена и приняться за изучение новых миров.
Тут не хватает слова пора, наверное.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
живых легенд
Боюсь ошибиться, но может в живые легенды?
Не знаю насчёт чтения на одном дыхании, но написано довольно неплохо, да.
Nikitakun вне форума  
Старый 17.03.2011, 21:45   #224
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Напоминаю что в этой теме все несколько мягче, но это не чатик.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 19.03.2011, 18:44   #225
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Так будет продлеваться? Вот у меня апрель очень свободный будет, а алмазные кирпичи за майнкрафт хочется получить )
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 19.03.2011, 20:56   #226
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Я тоже за продление. Тем более, что когда-то обещанная мною работа так и не закончена из-за окончания четверти. Ну а каникулы - как раз самое время. Думаю, что народу вообще гораздо больше будет.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 20.03.2011, 12:08   #227
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
The Whispered World
Жанр: Квест
Разработчик: Dаedalic Entertainment
Издатель: Deep Silver
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.the-whispered-world.com/

Как это ни удивительно, но сказочных игр встречается немного. Сейчас популярнее более-менее реальный мир: нас посылают в арабские страны, Дикий Запад, в космос, даже в подводные города. Все же придуманные вселенные, как правило, наполнены жестокостью и кровью. Иногда от всего этого очень хочется отдохнуть, отвлечься от проблем, вернуться в детство, когда Дед Мороз был настоящим, а герои сказок жили где-то по соседству с нами, совсем недалеко.
Так вот, The Whispered World – самая настоящая сказка, которая дарит вам, казалось бы, давно забытые эмоции

Жили-были…

Игра начинается с голоса рассказчика, который рассказывает нам историю про грустного двенадцатилетнего мальчика Сэдвика, которому в последнее время стали сниться очень странные сны. Он странствует по миру, работая клоуном в бродячем цирке, в компании с вечно придирающимся старшим братом и постепенно впадающим в маразм дедом (он отвечает за еду, последнее творение – керосиновый суп). Единственный друг мальчика – забавная гусеница по имени Капль. Наш герой ненавидит свою жизнь, как и всякий ребенок, мечтая совершить что-нибудь великое. Скоро выясняется, что ему предначертано совершить очень важную задачу. А именно – уничтожить мир.
С этого и начинается путешествие Сэдвика в Корону, столицу сказочного государства, куда он должен доставить Шепчущий Камень – драгоценный артефакт, единственную вещь, способную предотвратить конец света.

В тридевятом государстве

По пути нашему герою встретятся самые невероятные места и создания. Разработчики создали очень запоминающийся мир, который действительно хочется спасти. Очень важную роль сыграла графика: работа художников просто бесподобна, любая локация проработана до мельчайших деталей, каждое облако, каждый листик на дереве нарисован вручную. Это, безусловно, один из красивейших квестов в истории. С другой стороны, многие экраны слабо анимированы, а движения героев, прямо как в 90-х довольно дерганы. Но, если вы давно играете в квесты, смутить вас это не должно. Здорово создает атмосферу и музыка, исполненная симфоническим оркестром. Она спокойна, мелодична и отлично вписывается в игру.
Скрытый текст:
Что за сказка, без замка в облаках?

Очень запоминающимися и проработанными вышли персонажи. Тут есть братья-камни, задумавшие поработить мир. Или посланец короля, который от трусости боится и шаг сделать. Или промышленник, потерявший смысл в жизни и остановивший из-за этого жизнь на целом острове. Разумеется, Сэдвику придется внести разлад в его умиротворенную жизнь. Меняется и сам главный герой – если поначалу он неуверен в себе, забит и неловок, то к концу, он станет мужественным и храбрым. Великолепно отработали актеры – ни один не преигрывает, а голоса идеально подходят персонажам.
Вообще, творение Deadalic гораздо более взрослая игра, чем кажется на первый взгляд. В этом она похожа на книги Туве Янссон о муми-троллях – там тоже, созданное, казалось бы, для детей произведение, поднимает серьезнейшие вопросы и проблемы. Одна из центральных тем игры – противостояние умиротворения и движения, активности и спокойствия. А, может быть, хаоса и стагнации? Что лучше, и возможно ли одно без другого – лишь некоторые из вопросов, ответы на которые вы должны найти сами.
Скрытый текст:
Некоторые локации просятся не то что на рабочий стол - в картинную галерею!

С геймплеем все получилось не так блестяще. По форме Ускользающий мир (русское название игры) – классический квест, родом из 90-х. За все здесь отвечает многофункциональный курсор, у которого есть три действия: глаз отвечает за сбор информации, рот за разговор, а также все, что ртом можно делать (дуть, есть, плеваться), ну и рука, которой можно потянуть, взять, нажать и т.д. Помогает нам в наших странствиях Капль – по ходу игры он научится принимать различные формы, и не раз выручит Сэдвика из самых сложных ситуаций.
Скрытый текст:
Считается, что питомцы похожи на своих хозяев. Deadalic ставят это утверждение под сомнение
Хорошо удались и задачки ''встроенные'' в диалоги, которые напоминают дуэли из Monkey Island. Например, вам предстоит испугать брата, выбирая между "острыми клыками", "гигантскими рогами" и "ядовитым дыханием".
Самая большая проблема The Whispered World – это очень классический квест. И если пиксельхантинг особых проблем не доставляет (все активные точки можно подсветить пробелом), то игровая логика часто заставляет сильно удивиться. Использовать мышь в качестве крюка, ловить муху палочками для еды – додуматься до всего этого самому непросто. Решение многих паззлов неочевидны - часто приходится наугад перебирать предметы в инвентаре, что, впрочем, не сильно раздражает – предметов у Седвика всегда немного, а каждое действие он сопровождает разнообразными комментариями – редкость в сегодняшних адвенчурах.

И жили они…

Однако, сбои в логике едва ли могут испортить впечатления от игры. Как с хорошей книгой, с игрой совсем не хочется расставаться. Стараешься максимально растянуть удовольствие, отложить неизбежный конец. До последнего момента не ясно, чем закончится история – спасением или уничтожением? Сама же концовка восхитительна, хотя намеки встречаются на протяжении, и позволяет по-другому посмотреть на всю игру в целом.

Вывод: Если вы любите красивые, атмосферные игры, хотите вернуться в детство, или посмотреть, как выглядели квесты ''золотого века'' - не проходите мимо.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 7.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось redmurza; 21.03.2011 в 17:13.
redmurza вне форума  
Старый 20.03.2011, 17:01   #228
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
redmurza, небольшое замечание: подписи к скриншотам ставь под изображениями и желательно выделяй курсивом.

По поводу рецензии: как-то скомканно вышло. Местами не прослеживается связь между абзацами, да и "игромания-стайл" торчит отовсюду.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 20.03.2011, 17:43   #229
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Painkiller

Жанр:First Person Shooter
Разработчик: People Can Fly
Издатель: DreamCatcher Interactive
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.painkillergame.com/

Когда-то давно, ещё во время зарождения жанра FPS, весь геймплей подобных игр состоял ровно из одного элемента – яростных перестрелок, которые выглядели примерно так - ты один, врагов куча и они прут изо всех щелей, пытаясь откусить от тебя кусочек побольше. Позже игры, как и подобает, изменялись и развивались, совсем позабыв о своих корнях. Шутеры старого образца стали выходят катастрофически редко. А ведь как иногда приятно сесть, забыть обо всех неприятностях и убить сотни три-четыре упырей, получив свою дозу адреналина. И сложилась довольно странная ситуация – уже далеко не новая игра Painkiller, вышедшая в 2004 году, является одним из самых свежих и при этом качественных продолжателей дела Doom и Quake.

Скрытый текст:

Он только выглядит устрашающе. На самом деле - милейшее создание

Как обычно и бывает в подобных играх, сюжету уделено минимум внимания, всё повествование излагается в шести, довольно посредственно сделанных роликах, из которых мы узнаём, что нашему герою Дэниелу поручили собственноручно убить четырёх генералов армии Люцифера и всю армаду демонов заодно, чтобы предотвратить апокалипсис. Дэниел, конечно, хотел бы отказаться, да посланники Бога умели мотивировать – сказали, мол, не сделаешь, ворота в рай для тебя закрыты. После не особо долгих размышлений наш герой согласился. Нормально объяснить, чем Дэниел так крут, что ему одному поручают задания галактической важности, игра не удосуживается. Вообще можно рекомендовать ролики пропускать, ибо они скучны и единственное, что в них есть это бредовые диалоги. Но ругать авторов, конечно, не надо, ведь всем понятно, что игра создана не ради драматургии, а ради качественного, бодрого геймплея.
Скрытый текст:

Этот пироманьяк тот ещё гад. Он может не только подрумять до хрустящей корочки, но и любит взрываться при смерти

По своей сути концепция Painkiller, как можно понять, проста, как производная е в степени x. Надо идти и отстреливать всё, что имело глупость проявить признаки жизни, проходишь этап до конца, и потом снова то же самое. Но главное тут, как в принципе и в любой другой игре, то, что People Can Fly смогли провести очень качественную работу и обогатить игровой процесс несколькими важными деталями, которые очень сильно увеличивают ценность продукта. Во-первых, в игре очень радует разнообразие уровней и врагов. Особой сюжетной привязки к определённому месту нет, и авторы используют это себе во благо. Сначала мы можете попасть в средневековье и будете сражаться со скелетами и ведьмами, потом окажетесь на современной военной базе, и вашими врагами уже будут, к примеру, танки и вурдалаки с автоматами. И так на протяжении всей игры, уровни меняются, враги тоже, а, следовательно, заскучать не получается. Во-вторых, хочется отметить физику, за которую отдувается знаменитый Havok. Прямого влияния на игровой процесс она не оказывает, но в таком спинномозговом и мясном шутере радость от стрельбы по врагам, имеющим вес и реагирующим на каждый твой выстрел, повышается в разы. В-третьих, радует оружие. Хотя поначалу, наоборот, оно вгоняет в печаль, так как стволов всего пять. Но они довольно необычны, тот же коломёт далеко везде встретишь. Каждый вид оружия имеет альтернативный режим стрельбы, причём они не имеют ничего общего с основным и, по сути, получается, что пушек не пять, а все десять. К тому же, используя оба режима вместе, можно проводить этакие комбо, что также положительно сказывается на впечатлении от арсенала. Ну и, в-четвёртых, в Painkiller есть два любопытных геймплейных момента – души демонов и карты таро. С душами всё просто – после убийства каждого врага на том месте, где остался труп, появляется душа – зелёная сфера, которая восстановит одну единицу жизни и увеличит счётчик, находящийся вверху экрана. Когда количество поглощенных душ будет равно 66, наш герой буквально на десять секунд войдёт, в так называемый, режим демона. Враги выделятся красным, а сам мир потеряет цвет, и при этом все, даже очень толстые и крепкие противники от одного выстрела разлетаются на запчасти. Выглядит довольно внушительно, хотя прям таким уж гениальным решением, конечно, не является. А вот карты таро уже поинтересней и при желании игрока могут дать новый по-настоящему интересный игровой опыт. Сами по себе карты не являются чем-то оригинальным. Их надо покупать за золото, которое выпадает из разных объектов, если их разбить, и они дают разные бонусы игроку, могут замедлять время или увеличивать уровень здоровья, эффектов много. Интересен процесс их открытия. В начале каждого уровня, кроме понятной задачи «дойти до конца» имеется дополнительная за выполнение которой как раз, и получаешь карту. Цели могут быть самые разные от «найти все секретные места» до «разрушь все объекты». И если вы не будете игнорировать эти второстепенные задания, то прохождение уровней станет более интересным и разнообразным. К примеру, ведь самостоятельно нормальный игрок не станет себя ограничивать, и, допустим, пользоваться только одним видом оружия на уровне. А когда разработчики как бы предлагают «может, попробуешь?» и ещё бонус за это дают, то думаешь «почему бы и нет?». И самое главное, что в итоге оказывается, что тебе ещё и интересно разрушать каждую лавочку, не использовать броню или не менять ствол по ходу уровня.
Скрытый текст:

Самое весёлое, что можно делать с помощью коломёта - вот так пригвоздить врага к стене


И всё было бы идеально, но у Painkiller есть одна небольшая проблема, которая портит впечатление (если не считать сугубо жанровой беды – проходить за раз больше одного уровня не получается даже если хочется, игра слегка утомляет и требуются перерывы). И проблема эта боссы. Если внешне они выглядят прекрасно – огромные, жуткие твари способны вызвать страх и трепет только одним видом, то убивать их просто не интересно. Во-первых, они какие-то слишком хиленькие, особенно если брать в расчёт внешность. То ли простудились, то ли авитаминоз – не понятно, но даже кучка рядовых монстров может снять больше здоровья. Да и сам процесс, по сути, не отличается от убийства обычных монстров. Надо просто поливать свинцом да кольями супостата и уклонятся от его атак. Чуть более оригинальным является финальный босс, но всё равно скучновато. Честное слово, хочется чего-то более изобретательного и интересного.

Но даже, несмотря на такие печальные недочёты, впечатление от игры остаётся сугубо положительное. Хочется просто сказать спасибо полякам, создавшим Painkiller. Игра получилась очень интересной, качественной, она, наконец, одна из последних остаётся верна заветам id software и благодаря этому остаётся актуальной даже в наше время. Так что если кто-то ещё не поиграл, есть шанс исправиться.


Вывод:Очень качественно сделанная игра, которая даже спустя года остаётся играбельной и очень свежей.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Ktulu; 22.03.2011 в 13:05.
Ktulu вне форума  
Старый 21.03.2011, 01:15   #230
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Ktulu, ОН придет за тобой за такую работу, за выбор для рецензирования этой игры.
MaxWell98 вне форума  
Старый 21.03.2011, 02:27   #231
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
так - (здесь двоеточие) ты один, (здесь как раз тире) врагов куча и они прут изо всех щелей, пытаясь откусить от тебя кусочек побольше.
отправляемся учить пунктуацию.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™
Старый 21.03.2011, 02:41   #232
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
отправляемся (здесь многоточие) учить пунктуацию. (здесь три восклицательных знака, затем один похожий на него числовой и троллфейс) (а ещё здесь актёр должен покраснеть, как срущий рак, и возжелать провалиться сквозь землю)
Как-то так.

Последний раз редактировалось ZiCell; 21.03.2011 в 02:47.
ZiCell вне форума  
Старый 21.03.2011, 23:33   #233
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Могу продлить приём ещё на день.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 21.03.2011, 23:57   #234
Новичок
 
Аватар для drong
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 21
Репутация: 18 [+/-]
Burnout Paradise

Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет, Hot-seat на 2-8 игроков
Разработчик: Criterion Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 3 февраля 2009
Официальный сайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео


С давних пор наблюдая за индустрией развлечений, часто приходиться видеть многочисленные нападки на видеоигры. Они, дескать, разлагают, учат жестокости, насилию и еще куче нехороших вещей. При этом положительные стороны гейминга критики рассматривают крайне редко, забывая, что помимо сугубо развлекательной функции, игры исполняют роль своего рода психологического тренажера: помогают снять стресс, отвлечься от забот, выплеснуть агрессию. Причем отдельные игровые жанры прямо-таки созданы для этих целей. Например - crash racing, чьим ярчайшим представителем в последнее время является серия Burnout. Франчайз безраздельно властвует на консолях в течение уже многих лет, а последняя его часть - Burnout Paradise - наконец-то посетила и PC, собрав массу восторженных отзывов и получив чуть ли не идеальные оценки от игроков и прессы. Однако, разобрав игру по винтикам, с удивлением отмечаешь, что далеко не все так здорово.

Город-призрак

Модная sandbox тенденция добралась и до Burnout. Это же так просто - посадить игрока в песочницу, набросать туда машинок и развлечение на пять баллов готово. Над названием города, в котором мы будем выпускать внутреннего демона, никто долго не думал - добро пожаловать в Paradise City! С первого взгляда все выглядит очень даже неплохо, ведь местечко довольно разнообразное и разноплановое. Здесь вам и благоустроенный центр, и скромный пригород, портовая набережная, автострада и даже предгорье. На, безусловно, высоком уровне проработано окружение. Автомобильный планктон исправно несет службу, беззаботно колеся по округе, которая буквально напичкана всевозможного рода объектами: повсюду развешаны огромные плакаты, рекламные щиты, расставлены трамплины, заграждения, а также разная придорожная мелочь, типа телефонных будок, скамеек и урн. Некоторые объекты можно коллекционировать, сбивая в полете, за что потом выдается бонус. В целом, создается впечатление типичного цивилизованного городка, если бы не одно но - жителей сюда не завезли. К сожалению, или к счастью, не знаю. Смотрится немного странно, зато, благодаря такому решению игра отлично оптимизирована и без проблем запускается на слабых конфигурациях. Сомневаюсь, что такое качество было бы достигнуто, будь город наполнен электронными болванчиками. Впрочем, водителей пощадить стоило.

Скрытый текст:

Нолик видать забыли.


When we collide

У каждой уважающей себя игры должна быть характерная, отличительная черта. Обычно это сюжет, атмосфера, боевая система или продвинутая графика, в зависимости от жанра. Гордость Burnout - аварии. А вернее то, как они реализованы. Не буду копаться в местных технологиях, и выяснять, на самом ли деле металл деформируется в реальном времени – это не столь важно. Главное, насколько восхитительно и круто все выглядит. Простой пример: набрав бешеную скорость, мощным ударом в бок отправляем соперника в нокаут, наблюдая, как тот, зацепив пару ближайших авто запускает разрушительную цепную реакцию. В результате происходит адская вакханалия - у одного гнется кузов и разлетаются в разные стороны колеса, корпус второго сминается, словно бумага, а третий, совершив пару кульбитов в воздухе, приземлился в виде груды метала. Наблюдать за этим одно удовольствие. Разумеется, шоу подается лучшем виде: выразительные ракурсы, фирменное замедление, а также тучи мелкого хлама, вроде кусочков стекла и краски, усеивающие округу после столкновения.

Скрытый текст:
Суть, смак и все, что в Burnout есть святого.


Ребята с нашего двора

Автопарк насчитывает 75 экземпляров от рухляди до спорткаров и ретромобилей, разной степени проработанности. Лицензированных аппаратов нет, однако схожесть с реальными прототипами довольно высокая. Располагается наша коллекция на свалке. И ничего странного в этом нет, ведь каждая машина в Burnout потенциальный металлолом. А вот имеющиеся в игре классы - Гонщик, Трюкач и Агрессор – решение действительно оригинальное и вдобавок удобное. Объяснять, что для чего предназначено, думаю, не стоит.
Для игрушечных машин – игрушечный контроль. Донельзя упрощенное, аркадное управление требует лишь минимальной реакции, а на сложном повороте или в опасной ситуации компьютер за вас еще и подрулит. Не скажу, что это сильно раздражает, однако чуть больше самостоятельности игроку бы не помешало. Признаться, легко входить в поворот иногда даже приятно, особенно, если посильнее надавить на газ и прибавить громкость - здешний саундтрек практически идеален. Приятные и разнообразные рок композиции звучат вперемежку с классическими произведениями и органично дополняют друг друга.


Потерянный рай

Надо отдать Criterion должное – они сделали бомбу. Но та, почему то не сработала. Не разорвалась на тысячи осколков, осветив все вокруг ярким всполохом. Не поразила в самое сердце, а значит и не запомнилась. В чем же дело? Может фитиль попался сырой? Или у разработчиков кризис идей? Создав отличную графику, разнообразный автопарк, потрясающий город-полигон и эффектные аварии, Criterion недостаточно насытила динамизмом и драйвом главную составляющую - геймплей. В результате, однообразие проглядывается везде, в том числе и там, где его не должно быть в принципе. Даже процедура начала состязаний утомительна: до обязательного места старта – перекрестка, всегда добираешься своим ходом, притом функции автоперемещения в игре нет, а с карты заезды почему-то не запускаются. Дальше больше - в основном гоночном режиме Race, где по традиции надо добраться из точки A в точку Б обнаруживается отсутствие навигации. В результате, зрелищная аркада превращается в спортивное ориентирование на местности, где игрок каждую минуту вынужден обращаться к карте, судорожно высматривая ближайший короткий путь и забывая при этом соперников и все, что с ними связано. Следующая забава - Marked Man, предлагает побыть в роли жертвы, попробовав целости и сохранности добраться до пункта назначения, что не так легко, учитывая постоянные атаки двух агрессивно настроенных спорткаров. Свежо, интересно, но только поначалу. После n-го количества заездов, развлечение превращается в каторгу и вместо "фана" дарит лишь раздражение. Которое усиливается при запуске следующего ''увеселения" - Burning Route, они же гонки на время. Какой бы то ни было изюминки, вроде обваливающихся по пути зданий, вы здесь не увидите, так что снова недовольно кривим нос. Немного странно, кстати, почему этот тип заезда не додумались объединить с предыдущим. Далее по невзрачному списку идет Stunt, в котором город используется в качестве гигантского аттракциона, а цель - набрать как можно очков за ограниченное время, совершая прыжки, кувырки и прочие трюки. "Каскадерство" приедается не столь сильно за счет больших и открытых для исследования пространств, но где здесь дух соперничества опять же не совсем ясно. Наконец, Road Rage – единственный стоящий режим, требующий выбить определенное количество противников с трассы и при этом не вылететь самому, к вящему сожалению ограничен по времени, да еще и примитивен, поскольку противники глупы и сами кидаются под колеса. С таким вот скудным набором нам и предстоит продираться сквозь долгую и нудную карьеру. В итоге, игровая философия, возводящая в культ зубодробительные, неистовые аварии остается не востребованной. Поскольку там это однообразно, здесь - бессмысленно, а где-то и вовсе недоступно. Увы, грозный и внушительный суперкар пасует на простых поворотах, постоянно срывается в неуправляемые заносы и едва ли не улетает в кювет. Да, потенциал не раскрыт и наполовину.

Остатки хорошего впечатления добивает нечеловеческий интерфейс. Не буду пускаться в пространные описания, лишь посоветую - выход с игры лучше осуществлять нажатием Alt F4.

Вывод: Как статный и безупречно сложенный культурист, Burnout замечательно умеет играть мускулами, забывая при этом демонстрировать реальную силу.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось drong; 23.03.2011 в 13:38.
drong вне форума  
Старый 22.03.2011, 10:36   #235
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
На конкурс. Приятного чтения.

Need for Speed:Hot Pursuit

Жанр: Аркадный автосимулятор
Разработчик: Criterion Games
Издатель: EA
Официальные сайты игры:
http://www.needforspeed.com
http://www.nfs.ru


Игры с подзаголовком Hot Pursuit для сериала Need for Speed – это как дефибриллятор для человека в бессознательном состоянии: крайняя мера, используемая исключительно для того, чтобы привести его в чувство. Всего за 16 лет (первая часть появилась в 1994 году на приставке Panasonic 3DO) и 16 частей (не считая портативных) у сериала таких бессознательных состояний было три.

Первое из них случилось в 1997 году, после выхода Need for Speed 2, где разработчики серьёзно упростили игровую физику и вместо долгих забегов из точки А в точку Б заменили всё кольцевыми трассами. Для сериала, состоящего из двух частей, да ещё и имевшего сильного конкурента (сериал Test Drive), этого оказалось достаточно, чтобы уронить свой авторитет в глазах игроков (примеров неудачных сиквелов, таких как Devil May Cry 2, и сериалов, закончившихся на второй части, таких как True Crime, в нашей с вами индустрии хватает).

Следующий «обморок» у сериала случился в 2000 году, когда вышел Need for Speed: Porsche Unleashed. Благая идея отметить 50-летний юбилей одной из самых престижных спортивных марок на планете обернулась страшным коммерческим провалом (всего 500 тыс. копий), после которого серию едва не прикрыли. Лишь по многочисленным мольбам фанатов, только в 2002 году, серия возродилась с выходом Need for Speed: Hot Pursuit 2, который, правда, тоже большого коммерческого успеха не снискал, но довольно убедительно всем показал, что сериал жив и способен приносить прибыль.

Третье падение сериала уже напоминало не столько обморок, сколько мучительную и продолжительную гангрену. После самой коммерчески успешной для сериала дилогии Underground и Need for Speed: Most Wanted, сериал начал медленно, но верно двигаться в пропасть. Вначале было синюшное, противное нечто под названием Carbon, на который, мало того, что было физически больно смотреть после солнечного Most Wanted, дак ещё в нём, зачем-то, появились командные гонки, которые производили примерно тоже самое впечатление, что и плагин для TES 3: Morrowind, добавлявший АК-47 – прикольно лишь первые 10 минут и совершенно непонятно зачем.

Далее случилась самая неоднозначная игра серии на данный момент – Prostreet. Это была попытка (опять же, непонятно зачем) развернуть насквозь аркадный сериал в сторону серьёзного автоспорта. «Разворот» не удался: совершенно «мертвую» (за неимением лучшего термина) физику, недружелюбность к игроку и завышенную сложность (первые же гонки проходились максимум, раз с третьего) не спасли серьёзно улучшенный и дополненный ассортимент машин (где можно было встретить, например, Chevrolet Chevelle и Pagani Zonda F) и атмосфера настоящего гоночного уличного уик-энда, где были прекрасные МС (одним из них был не кто-нибудь, а сам Николай Фоменко) и зрители, которые в перерывах между гонками колбасились на танцполе и образцово-показательно пьянствовали.

Ну а дальше случился апофеоз годичного цикла разработки сериала – Undercover. В игре было плохо абсолютно всё: графика, геймплей, сюжет, автопарк, оптимизация, наконец. Было видно, что разработчики устали от собственной игры и напоминали загнанную лошадь, которую из чувства сострадания очень хотелось застрелить.

Что случилось дальше, вы наверняка знаете и без меня: от годичного цикла разработки благополучно отказались и начали осваивать новые горизонты: серьёзный автоспорт (Shift), казуальная аудитория Nintendo (Nitro) и онлайн - сообщество (World). Все эти действия были, безусловно, правильными, но не менее отчетливо было видно, что ЕА идёт неверной дорогой. Нет, конечно же, нет ничего плохого в том, что сериал пытается отхватить новую аудиторию, и пытается делать шаги в совершенно новых направлениях. Shift, Nitro и World – это очень неплохие игры. Но на тот безбашенный гоночный экшен, с которым сериал ассоциировался все последние годы, всё эти игры походили мало. Даже Shift, при всех своих очевидных достоинствах, вызывал у давних поклонников сериала ощущение того, что их бессовестно обманули, подсунув вместо тюнингованых машин и шикарных девушек неуправляемые консервные банки, на которых любой мало-мальски сложный поворот неизменно кончался посещением его величества отбойника.

Было видно, что широкая общественность ждет возрождения сериала в его первозданном виде: с проработанной аркадной физикой, красивыми трассами, дорогими машинами и, главное, с тем безбашенным, адреналиновым гоночным экшеном, который дарил совершенно незабываемые эмоции и заставлял годами заигрываться в первую часть Hot Pursuit (лучшую по мнению большинства игроков часть сериала).

И Need for Speed: Hot Pursuit на этом фоне является натуральным глотком свежего воздуха. Хотя эта игра, по сути, является дословным ремейком именно Hot Pursuit образца 1998 года. Да и в авторах значились Criterion Games, люди, положившие 9 лет своей жизни на алтарь тестостеронового гимна гнутому металлу под названием Burnout. И это, впервые за долгие годы, вселяло уверенность того, что после всего пережитого сериал наконец-то попал в правильные руки. И именно они как никто другой знали, как в очередной раз вывести Need for Speed из коматозного состояния.

И только сейчас, после того, как Need for Speed: Hot Pursuit упал на прилавки магазинов, стала понятна одна простая вещь – это именно тот Need for Speed, которого мы с вами ждали все эти двенадцать лет.

MMO без RPG

При первом же запуске игры вам рекламируют и настойчиво предлагают вступить в Autolog – местную социальную сеть, сильно ориентированную на гонщиков и вообще игроков. Вы, наверное, сейчас подумали: зачем игрокам ещё одна геймерская социальная сеть, когда есть Xbox Live, PSN и Steam? Ответ придёт после того, как вы в неё войдёте. В Autolog отрезана вся левая мишура, которая откровенно бесила в таких сервисах, как Вконтакте, Однокласники, Твиттер, ЖЖ и т.д; только самое необходимое: «стена» для размещения фото, видео и комментариев, список друзей, возможность быстрой и приватной гонки. Вот, практически, и всё. Когда Autolog показывали на Е3, он производил впечатление «чуть-чуть продвинутого мультиплеера» и ничем не удивлял. Действительно, эка невидаль: возможность делать фотографии (для этого есть FRAPS), заводить друзей (для этого есть Xbox Live, PSN и Steam) и отсылать соперникам сообщения вроде «я тебя сделал, ты лузер» (для этого есть ICQ).

Но именно Autolog способен полностью изменить ваше мнение об игре. Hot Pursuit без мультиплеера – это именно ремейк игры двенадцатилетней давности и ничего более. В офлайне игру не спасает даже неплохой AI ваших соперников: они не поддаются, по полной используют преимущества своей машины и ведут себя крайне агрессивно. Но как бы гениальны не были электронные болваны, они никогда не заменят живого соперника. Ведь только живой соперник способен бороться с вами в каждом повороте, на каждом сантиметре трассы, резко выскакивая «из ниоткуда», жестоко бортуясь с вами и устраивая откровенные подлости, например, отшвырнув машину трафика (кстати, тоже лицензированного) на вас или за метр до финиша предательски выкинув вам под колёса полосу с шипами.

Но даже в офлайне Autolog заставляет с интересом проходить совсем не коротенький сингл (всего 108 гонок). Дело в том, что Autolog не только служит вам окном в сеть, но и скурпулёзно, подобно самому законченному бюрократу, записывает все ваши результаты и сравнивает их с результатами ваших друзей.

Происходит это примерно так: вы, не прилагая особых усилий, завоёвываете золотую медаль на трассе и чувствуете себя крутым. Но, зайдя в Autolog через пару дней, вы обнаруживаете, что ваш друг на этой же трассе побил ваш результат на 5 секунд. Вы, явно не желая мириться с таким поворотом дел, возвращаетесь на эту же трассу, чтобы побить время конкурента. Проезжаете трассу, смотрите на результат. Шумно чешете в затылке, пытаясь понять, как (а главное – по какому шоткату) срезать эти ненавистные 5 секунд. Спустя 2 часа безуспешных попыток наконец-то обставляете конкурента, отправляете ему сообщение в духе «ты лузер, я тебя сделал», и с чувством невероятной гордости и крутости за себя продолжаете играть дальше….пока вам не приходит сообщение о том, что ваш друг на этой же трассе опять вас сделал.

И вот так вот раз за разом бить рекорды друг друга и отсылать друг другу непечатные сообщения невероятно интересно. Постепенно ситуация начинает напоминать ту, которая сложилась в современном беге на 100 метров – отыграть у своего товарища не то что десятую, сотую секунды становиться с каждым разом становиться всё сложнее.

Именно поэтому я крайне рекомендуем вам в этот раз отказаться от контрафактной продукции и приобрести лицензионную копию игры. Поверьте, те впечатления, которые вы получите в мультиплеере, стоят тех денег, которые вы за неё заплатите.

За баранку этого пылесоса

Впрочем, и сингл стоит потраченных на игру денег. Но в нем на первый план выходит не мастерство ваших соперников, а местная физика автомобилей. Criterion удалось невероятное – они даже в рамках аркадной физики смогли дать нам почувствовать каждый автомобиль в игре. Машины очень сильно отличаются друг от друга по управляемости и поведению на дороге. К примеру, если гонка происходит на BMW Z4, на экране твориться натуральный OutRun вперемешку с Ridge Racer. Те, кто не в курсе, представьте себе такую картину – в одном повороте, одновременно скользят в управляемом заносе восемь (и ваша в том числе) машин. Но стоит вам сесть за руль какого-нибудь респектабельного седана длиной в 5 метров (Bentley Continental Superports Coupe или BMW M6 Convertible), как ваш стиль вождения моментально меняется на 180 градусов: с легкостью рассекая прямые, респектабельные господа очень неуютно чувствуют себя в поворотах и напрочь отказываются скользить в заносе. Оные здесь предельно просты – их глубину можно регулировать даже не вращая руля. Но это совсем не означает, что каждый первый поворот нужно проходить в заносе, напротив – если вы сохраните траекторию, то пройдёте его гораздо быстрее.

Но дело не только в этом. Впервые за последние 10 лет (со времен всё того же Need for Speed: Porsche Unleashed) у машин появилась такая немаловажная вещь, как вес. Если вы 2 часа катались на Pagani Zonda и резко пересели с него на, допустим, Shelby GT500, то у вас гарантировано будет ощущение того, что вы пересели в танк, который почему-то ездит на колёсах. И наоборот, пересев из образчика американской мощи в образец итальянского искусства, вы почувствуете необыкновенную легкость и начнёте выполнять столь резкие и отчаянные маневры, каких никогда бы не сделали на любой другой машине.

Но ведь на машине надо не только ездить, но и ловить нарушителей (или убегать от полиции, это уж как повезет). И здесь даёт о себе знать характерная черта игр со словосочетанием Hot Pursuit в заголовке – наличие разнообразных гаджетов для поимки нарушителей (или, соответственно, для ухода от погони). Но впервые за историю гонок данные гаджеты сбалансированы между собой. Здесь нет ультимативного оружия, на каждый аргумент полицейского есть контраргумент гонщика. Полицейский нацелил на вас электромагнитный импульс? Выкиньте ему под колёса полосу с шипами. Полицейские поставили на дороге заграждение? Пробейте его, хорошенько разогнав машину турбоускорением. На вас охотится полицейский вертолет? Включите подавитель и он не сможет ничего вам сделать. Конечно, баланс здесь предельно прост и сводиться к древнему как мир «камень, ножницы, бумага», но большего этой игре и не требуется.

Ассортимент машин оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, он действительно огромен и в нем нет плохих экземпляров. Разработчики даже достали лицензии на машины, ещё находящиеся на стадии концепта (Porsche 918 Spider) и на эксклюзивы, выпущенные штучным тиражом (Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss и Lamborgini Gallardo LP-570-4 Superleggera). Но вместе с тем, расстраивает «традиционное» с 2002 года отсутствие в серии марки Ferrari (кто хочет на них прокатиться – ступайте в Gran Turismo 5). Да и встречаются модификации одних и тех же моделей, разница между которыми состоит в, условно, двадцати килограммах веса (я ничуть не шучу!) и десяти лошадиных силах. Что, понятное дело, игре чести не делает.

Поехали!

Но красота хищных обводов спортивных машин меркнет по сравнению с пасторальными пейзажами этой игры. Местная природа настолько прекрасна, что туда немедленно хочется в отпуск. Будь это величественный горный серпантин, щедро присыпанный снегом, или одинокая дорога на фоне жаркой пустыни или просто скоростная магистраль в глубоком каньоне – везде чувствуется невероятная живость и фантастическое внимание к деталям.

На фоне таких прекрасных декораций и таких прекрасных машин настоящему гонщику не хватает только соответствующей музыки….и тут всё неожиданно плохо. Из всего саундтрека эмоции вызывает только заглавная тема за авторством 30 Seconds To Mars. Песня идеально передает ощущения от игры, и написать что-то более подходящее было бы очень сложно. А всё остальное – какой-то непонятный клубняк, попса и прочее, больше подходящее корейской MMORPG, чем разудалым догонялкам полицейских и водителей (ну, может, кроме Bad Religion). Особенно удивительно видеть такое от Criterion, которые на примере двух последних серий Burnout наглядно показали, как должен выглядеть саундтрек аркадной гонки. Почему так получилось в этот раз – решительно непонятно.

* * *

Но главное ощущение от Need for Speed: Hot Pursuit состоит в том, что впервые за очень долгое время перед собой видишь игру, которой уготована очень долгая жизнь. И дело здесь не только в том, что из неё вышла прекрасная киберспортивная дисциплина, но и в том, что эту игру не стыдно поставить на одну планку с такими вехами сериала, как первый Hot Pursuit, Underground и Most Wanted. И если последний был просто хорошей игрой, то первые два в своё время ещё и возрождали серию из пепла, убедительно доказывая всем, что класть сериал в могилу ещё пока слишком рано. Но эта игра не только с блеском возрождают серию, но и отправляют её назад к истокам, к совершенно незамутнённому гоночному счастью, за которое в своё время полюбили оригинальный Hot Pursuit образца 1998 года. Ведь именно за этим люди приходят в неё. Затем, чтобы утолить свою жажду. Жажду скорости.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Вывод:
Ремейк лучшей части франчайза и первое за долгие годы его переосмысление. Две точки зрения. И едино высокий уровень качества. Безоговорочный хит.


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 9

Рейтинг: 9.0
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.

Последний раз редактировалось Latendresse; 22.03.2011 в 11:52.
Latendresse вне форума  
Старый 22.03.2011, 13:24   #236
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
drong, отлично написано! Со времени последней работы RaulDuke`а я не видел чего-то такого быстро, легко и и интересно читающегося. Мой голос за тебя. Правда вся картина портится неумелой постановкой знаков препинания, но ничего, не страшно это.
Nikitakun вне форума  
Старый 22.03.2011, 14:12   #237
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Но красота хищных обводов спортивных машин меркнет по сравнению с пасторальными пейзажами этой игры. Местная природа настолько прекрасна, что туда немедленно хочется в отпуск. Будь это величественный горный серпантин, щедро присыпанный снегом, или одинокая дорога на фоне жаркой пустыни или просто скоростная магистраль в глубоком каньоне – везде чувствуется невероятная живость и фантастическое внимание к деталям.
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Графика: 8
Почему 8? О недостатках же нет ни слова.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 22.03.2011, 15:13   #238
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Со времени последней работы RaulDuke`а я не видел чего-то такого быстро, легко и и интересно читающегося.
Ну не надо. Мне самому порой трудно читать свои же графоманские выходки.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 22.03.2011, 16:54   #239
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Ну не надо.
Не надо занижать свою самооценку.
Nikitakun вне форума  
Старый 22.03.2011, 17:20   #240
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
Почему 8?
Технология не впечатляет. В SHIFT машины красивее, а пейзажи хоть и красивы, но падать челюсти на пол не дают. Вот поэтому и 8.

Цитата:
Сообщение от Arhitecter Посмотреть сообщение
О недостатках же нет ни слова.
Потому что пейзажи действительно хороши. Да и сама игра не про это.
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.

Последний раз редактировалось Latendresse; 22.03.2011 в 17:31.
Latendresse вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования