Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior 2 3.39%
Among - Metro 2033, Alien Swarm 21 35.59%
ArtChery - Singularity (+5 голосов) 9 15.25%
Aspio - XIII 9 15.25%
Eastage - Split/Second Velocity 1 1.69%
EWJimy - Red Dead Redemption 6 10.17%
illias - The Saboteur 5 8.47%
jagm118 - Limbo 1 1.69%
JezA - Team Fortress 2 1 1.69%
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion 4 6.78%
NTFS - Massive Assault 7 11.86%
Oreshik - Starcraft II 3 5.08%
RAULduke - Scratches 24 40.68%
riko 360 - Метро 2033 3 5.08%
Shur1ken - God of War III 16 27.12%
Terak - Transformers: War of Cybetrton 4 6.78%
tigonchar - LocoRoco 2 2 3.39%
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor 14 23.73%
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов 8 13.56%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.07.2010, 13:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30.
OldBoy вне форума  
Старый 14.07.2010, 13:42   #101
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Ринат., а что от других требуешь, а сам не напишешь? ЗЫ я уже столько написал, что должны руки отсохнуть, и в этом месяце тоже сотворю.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
А во-вторых, я планирую небольшое возвращение на конкурс.
Хорошо бы разбавить нынешнюю бочку дёгтя ложечкой мёда, не так ли?
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
В-третьих, не знаю, кого как, а меня задолбали различные вариации на тему "он написал рецензию, а чего добился ты????"
Аналогично, мы сами с усами. Не знаю, к чему это.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 14.07.2010, 13:43   #102
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Ринат.
Прасти, Атец, не признали. %( Не изволь гневаться, лучше потискай единорога.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Хорошо бы разбавить нынешнюю бочку дёгтя ложечкой мёда, не так ли?
Да ладно, по сравнению с прошлым месяцем этот УЖЕ лучше в плане рецензий.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.07.2010, 14:35   #103
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616 [+/-]
Кстати, у товарища Терака такой фейл в названии самой игры, что ему впору патентовать новую торговую марку - Битва Кибертронов. На моей памяти такое впервые, когда ошибка идет еще до статьи.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 14.07.2010, 14:48   #104
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Ринат., а что от других требуешь, а сам не напишешь?.
Не моё это просто, вот смотрю так опускаете вы их, а про то что Tallas писал я не знал.
OldBoy,Nice joke...
Ринат. вне форума  
Старый 14.07.2010, 14:52   #105
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ринат. Посмотреть сообщение
Не моё это просто, вот смотрю так опускаете вы их, а про то что Tallas писал я не знал.
Здесь опускают только те, кто имеет на это полное право (за исключением зицелла, но от него не так-то просто избавиться).
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.07.2010, 16:52   #106
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
*плакает*
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 14.07.2010, 17:54   #107
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
ZiCell
Ты иди уже, а то Флаффи расстраивается.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 14.07.2010, 21:22   #108
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Не на конкурс. Моя первая рецензия.
Dragon Age: Origins

Жанр: CRPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры:http://dragonage.bioware.com

Bioware - мастера ролевых игр. На их счету такие, по мнению большинства, шедевры, как Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect... Dragon Age.
Последняя является, самой что ни на есть, «олдскульной» RPG, анонсированной ещё в 2004 году, когда ей данный термин совсем не подходил. В Bioware, видимо, решили не пересматривать механику с того времени, подумав, что сейчас, по сравнению с большинством других игр этого же жанра, Dragon Age будет смотреться оригинально.
Действительно оригинально у Bioware получились «предыстории». Выбрав в главном меню пункт «Играть», перед вами предстанет выбор расы и «титула» вашего персонажа. Выбрав одну из рас и «титулов», вы сможете увидеть одну из шести абсолютно разных предысторий. В одной из ситуаций мы решаем проблемы на кухне, а уже в другой становимся свидетелями похищения со свадьбы невесты, с целью изнасилования. Кроме того, это позволяет показать, что происходило с героем, насколько сложно ему ему жилось, какие у него были родственники и друзья. Всё это влияет на дальнейшее отношение к главному герою других жителей этого мира.
А мир Dragon Age населён стандартными фентезийными существами – гномами, эльфами и, наконец - людьми. Их мирное существование омрачено мором, который на территории игры, именуемой Ферелденом, случается раз в несколько сотен лет. Борются с мором, так называемые Серые стражи, которых сначала надо избрать. Для этого Серый страж Дункан путешествует по миру, а затем находит вас, и несмотря какую из предысторий вы выбрали, отправляет в Остагар. Там вы встретитесь со своим первым сопартийцем, Алистером. Сопартийцы проработаны не хуже, чем всё остальное: они реагируют на принятые вами решения положительно или отрицательно, соответственно меняется их отношение к вам; с ними можно поговорить о том, о чём им неприятно или приятно говорить, о их прошлом, об их отношении к другим членам вашей команды. Диалоги сделаны на высоком уровне, диалоговых тем обычно очень много, от выбора вариантов ответов обычно зависит, настроите ли вы собеседника против себя, что обычно приводит к поединку, или пойдёте на его условия , не тратя лишних «припарок» - местных «аптечек», содержащихся в инвентаре.
Кстати, инвентарь ничем ни отличается от инвентаря других RPG и CRPG. В левой части инвентаря можно лицезреть модель героя и его экипировку, а ещё можно выбрать любого члена вашей команды, чтобы выбрать одеяния с оружием для него. В правой части содержатся различные предметы, как существующие у вас сначала игры, так и собранные вами путешествуя по миру. Некоторых из них можно перетащить на панель «горячих клавиш» внизу экрана. На этой панели так же содержатся всякие дополнительные удары и супер удары, получаемые при достижении вами нового уровня. Рецепт получения нового уровня – это то же самое, что и в любой другой ролевой игре. Опыт. Он даётся за выполнение главного и дополнительных квестов, и за истребление всякой нечисти, именуемой в этой, кстати, замечательно созданной вселенной, Порождениями Тьмы, приспешниками Архидемона, желающего уничтожить весь Ферелден. Окно «прокачки» персонажа, стандартное: там вы выбираете, сколько очков отдать за силу и ловкость, а сколько за магию и силу воли. Далее можно выбрать первый уровень какого-либо навыка(чтобы дальше можно было получать более высокий уровень выбранного вами навыка) и несколько умений. Тоже самое можно улучшать и вашим сопартийцам.
Кстати, сопартийцы вам будут попадаться с начала игры чуть ли не на каждом шагу и после беседы с ними, понимаешь, что разработчики ставили в основном на персонажей. У абсолютно каждого из них свой собственный скелет в шкафу, свой характер, совершенно не похожий на характер другого сопартийца. Одни члены команды будут одобрять ваши действия, а другие – нет.
Если с персонажами противоположного пола( а в случае если вы играете персонажем мужского пола, то и не только) у вас наберётся достаточно очков дружбы, она может перерасти во что-то большее и может повлиять на вашу дальнейшую судьбу.
Через некоторое время перед вами предстанет выбор между несколькими локациями, в которые нужно идти. После посещения даже трети локации, вы поймёте, что у каждого в этом мрачном мире есть проблемы. В лесу Бресилиан, эльфов терроризирует оборотень по имени Белый Клык; Башня магов захвачена Порождениями Тьмы; в Орзаммаре, королевстве гномов( которое по моему мнению проработано лучше всех остальных локаций), идёт борьба за престол между двумя королями. Причём, посещать эти события можно в любой последовательности, хотя это всё равно приведёт к одному результату.
Геймплей ничем особенным не выделяется. В основном нужно бегать по локациям или путешествовать по карте мира( как в Neverwinter Nights 2), общаться с населением, выполнять их задания(если хотите) и уничтожать Порождений Тьмы. Шаг в сторону от этой схемы делается только во время посещения Тени- мира духов, в котором для решения различных задачек вы можете перевоплощаться в мышь, огненного монстра, голема или духа, у которых есть свой набор заклинаний.
Очень часто придётся сражаться. Боевая система сделана просто: вы «кликаете» левой кнопкой мыши на неприятеля и наблюдаете за боем. Причём бои, поначалу, выглядит очень эпично: главный герой делает несколько взмахов мечом в воздухе, который затем пикирует на врага и «прорезает» его, огромный поток крови хлыщет во все стороны, заливая экипировку и лица всех вокруг, а обиженный неприятель корчит обиженное, а вскоре озлобленное лицо. Кровь с одеяний через некоторое время пропадает, но всё равно «эффект неожиданности» остаётся.
Причём, кровь заливает очень хорошо смоделированные лица. Модели персонажей выглядят просто отменно, как и лицевая анимация. Похоже, разработанный Bioware игровой движок Eclipse Engine на большее не способен. Локации всегда ОЧЕНЬ маленькие, причём отсутствие анизотропной фильтрации (включение этой опции через ini. файл ни на что не влияет, а через панель управления видеокартой создаёт красные пунктирные линии, «перерезающие» всю землю) сказалось на том, что на 20 метров дальше героя всё выглядит очень плохо. Деревья стоят на месте и не раскачиваются на ветру. Даже в The Elder Scrolls 4 Oblivion: они выглядят лучше. Кстати, движок «заставляет» игру использовать все ресурсы системы. Но всё-таки графические огрехи можно и не заметить, отдалив камеру из-за плеча героя в стандартный CRPG- вид.
Звуковое оформление сделано очень добротно, плохо лишь, что особого разнообразия мелодий не наблюдается, вследствие чего уже к середине игры многие из них приедаются, особенно одна, начинающаяся во время боёв.
New Old Game?
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware - ветеран CRPG- все сомнения на счёт качества пропали. Всё так и произошло, только никакой революции не случилось, так как разработчики только взяли и «обновили» лучшие игры жанра. Но всё-таки Dragon Age: Origins нельзя пропускать- хорошая ведь получилась игра!
Локализация. EA Russia оперативно справилась с работой и быстро выпустила локализованную версию. К текстовому переводу претензий никаких нет, а вот к озвучке есть: голоса совсем не подходят к персонажам, периодически они говорят не то, что написано в субтитрах и персонажи мужского пола резко меняют свой голос на женский; с представительницами противоположного пола такие казусы происходят тоже, но реже.
Вывод:: Персонажи, диалоги, боевая система, вселенная- всё это у Bioware получилось на очень высоком уровне. Хотя что-то из этого мы уже видели в Neverwinter Nights, что-то в The Witcher, здесь всё это сделано в два с половиной раза лучше и из-за застоя в жанре выглядит очень неплохо.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.0

Последний раз редактировалось Nikitakun; 14.07.2010 в 22:12.
Nikitakun вне форума  
Старый 14.07.2010, 22:33   #109
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Nikitakun, ошибок море. Цитатники мне уже надоели, извини. Жди Талласа.
Однако один момент почему-то хочется упомянуть:
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware
Момент релиза - это, как правило, безумная очередь фанатов и небольшая пачка сувениров для организаторов колонны. Это тот момент, когда об игре не думают, что же там выйдет, а знают наверняка, ибо она на прилавках, а самые ловкие уже набивают мешки под глазами. О том же, кто игру разрабатывает, выясняется не в холле магазина, а из официального анонса проекта. Анонс. Не релиз.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 14.07.2010, 23:04   #110
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Моя первая
На тот случай, если планируется вторая, третья и т.д., посоветую хоть немного разбавлять текст своими собственными мыслями, а не перерисовывать уже сто раз читанное и слышанное. Да еще и таким корявым языком с четырьмя миллиардами ошибок. Видно, что ты вроде старался, но получилось в итоге очень хило.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 14.07.2010, 23:24   #111
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
_Tallas_, можешь скинуть ссылки на твои рецензии? С удовольствием почитаю.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Старый 14.07.2010, 23:33   #112
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
SolidlSnake, шапку открой.
Edzie вне форума  
Старый 15.07.2010, 00:01   #113
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Edzie, уже. Но никак не могу найти в архиве его рецензии.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Старый 15.07.2010, 00:07   #114
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
шапку открой.
В шапке средненькие работы, я тогда практически никуда не писал еще. Хотя, сейчас вернулся в это же положение =)

Nikitakun, вот:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
На их счету такие, по мнению большинства, шедевры
Не по мнению большинства, а действительно общепризнаные шедевры.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Последняя является, самой что ни на есть, «олдскульной» RPG
Обособление лишнее.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Действительно оригинально у Bioware получились «предыстории». Выбрав в главном меню пункт «Играть», перед вами предстанет выбор расы и «титула» вашего персонажа. Выбрав одну из рас и «титулов», вы сможете увидеть одну из шести абсолютно разных предысторий.
Хождение вокруг да около, плюс, повторы.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
стандартными фентезийными существами – гномами, эльфами и, наконец - людьми.
Вот уж не знал, что люди - фентезийные существа.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
мором
В игре он с заглавной буквы, это как бы его название.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Борются с мором, так называемые Серые стражи, которых сначала надо избрать. Для этого Серый страж Дункан путешествует по миру, а затем находит вас, и несмотря какую из предысторий вы выбрали, отправляет в Остагар. Там вы встретитесь со своим первым сопартийцем, Алистером. Сопартийцы проработаны не хуже, чем всё остальное: они реагируют на принятые вами решения положительно или отрицательно, соответственно меняется их отношение к вам; с ними можно поговорить о том, о чём им неприятно или приятно говорить, о их прошлом, об их отношении к другим членам вашей команды. Диалоги сделаны на высоком уровне, диалоговых тем обычно очень много, от выбора вариантов ответов обычно зависит, настроите ли вы собеседника против себя, что обычно приводит к поединку, или пойдёте на его условия , не тратя лишних «припарок» - местных «аптечек», содержащихся в инвентаре.
Ужасный абзац. К слову, я вчера только засел за DA, и сюжет ты пересказал очень криво, можно было бы сделать это гораздо лучше.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
инвентарь ничем ни отличается от инвентаря
Самолеты самолетистые, поезда поездатые.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
В левой части инвентаря можно лицезреть модель героя и его экипировку, а ещё можно выбрать любого члена вашей команды, чтобы выбрать одеяния с оружием для него. В правой части содержатся различные предметы, как существующие у вас сначала игры, так и собранные вами путешествуя по миру. Некоторых из них можно перетащить на панель «горячих клавиш» внизу экрана. На этой панели так же содержатся всякие дополнительные удары и супер удары, получаемые при достижении вами нового уровня. Рецепт получения нового уровня – это то же самое, что и в любой другой ролевой игре.
Абсолютно ненужное описание интерфейса. Ты бы еще рассказал, какие опции есть в настройках графики и звука.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Тоже самое
То же самое.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
абсолютно каждого
Разве можно сказать "абсолютно через одного" или "неабсолютно каждого"? Убери это ненужное "абсолютно".
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
уничтожать Порождений Тьмы
Уничтожать кого/что?, винительный падеж. Порождения Тьмы.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
вы «кликаете» левой кнопкой мыши на неприятеля и наблюдаете за боем.
Ой ли?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
а обиженный неприятель корчит обиженное, а вскоре озлобленное лицо
То есть, он сначала обижается, а потом злится?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Модели персонажей выглядят просто отменно, как и лицевая анимация.
Неправда. Лица очень даже средненькие, как и анимация. А в диалогах происходит классические кивки головами и подергивания руками.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Кровь с одеяний через некоторое время пропадает
Так она хлыщет или пропадает?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Похоже, разработанный Bioware игровой движок Eclipse Engine на большее не способен.
Судя по твоим словам, персонажи, анимация, графика отличные, но при этом движок на большее не способен? Это как?
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Деревья стоят на месте и не раскачиваются на ветру.
Представляю, как столетние дубы качаются туда-сюда от ветра.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware - ветеран CRPG- все сомнения на счёт качества пропали.
По-твоему, сначала была анонсирована игра, а потом, через некоторое время, стала известна компания-разработчик? Где тут логика?

И это далеко не все ошибки. Хотя, к счастью, с орфографией все более-менее хорошо, но пунктуация хромает - слишком много лишних знаков препинания.
Плюс, никакой последовательности, некоторые моменты можно вовсе опустить, а о некоторых не сказано ни слова.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Но никак не могу найти в архиве его рецензии.
И не надо: после победы в конкурсе я практически перестал сюда писать, если нужны поздние работы - пиши в ЛС, дам линк на них. Здесь остались очень средненькие рецензии с кучей ляпов, мне уже и не хочется вспоминать про эти блинчики комами.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 15.07.2010 в 00:09. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.07.2010, 00:10   #115
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Не по мнению большинства, а действительно общепризнаные шедевры.
а это не одно и то же?
к слову, у биоваров безусловно отличные игры, но как по мне шедеврального там нет ничего.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 15.07.2010, 00:12   #116
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
но как по мне шедеврального там нет ничего.
Это зависит от того, что ты считаешь шедевром. Мне, например, совершенно не понравился первый Mass Effect, и меня долго уговаривали знакомые поиграть во второй. В итоге, ME2 для меня - действительно шедевр, это огромный шаг вперед по сравнению с первой частью.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
а это не одно и то же?
Не совсем.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 15.07.2010, 09:40   #117
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Упс, похоже рецензии - это не моё. Ну что ж попытка - не пытка.
Nikitakun вне форума  
Старый 15.07.2010, 11:38   #118
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Nikitakun, а ты думаешь, что все должно получаться с первого раза? На твоем месте я бы так быстро не сдавался
Airozavr вне форума  
Старый 15.07.2010, 12:27   #119
Новичок
 
Аватар для Rus1an
 
Регистрация: 12.06.2010
Адрес: г. Ульяновск
Сообщений: 12
Репутация: -6 [+/-]
Nikitakun, для первого раза нормально

Последний раз редактировалось Rus1an; 15.07.2010 в 13:38.
Rus1an вне форума  
Старый 15.07.2010, 12:50   #120
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Rus1an Посмотреть сообщение
Моя бабушка была удивительным человеком. Ей не было и десяти лет, когда немцы вошли в небольшое село Глубокое, что под Витебском, Беларусь. Девчушку, утомленную голодом, угнали в Германию. Там она работала в госпитале, в котором лечили от туберкулеза немцев. Стирала простыни, ухаживала за больными. Не умерла, хотя трое из пяти девушек, которых отправили в этот госпиталь, не пережили первую зиму. Здесь она подружилась с немкой, которую приставили наблюдать за рабсилой. Ну, как подружилась: та регулярно подкидывала пару лишних кусков хлеба и наливала пару лишних стаканов кипятку. Один раз угостила сахаром. Ребенку было достаточно.

Через пару месяцев немка забрала бабушку к себе домой, и та ухаживала за ее отцом. И радовалась, что есть на свете такие замечательные люди, которые относились к ней тепло и в какой-то степени с любовью. Бабушка начала изучать язык, научилась есть ножом и вилкой (в деревне были преимущественно ложки, а мясо никто не разрезал на куски, да и мясо то не было), стала забывать ужасы войны. А потом все изменилось. В Берлин вошли советские войска.

Вот как она вспоминала это: «Было страшно. Все кричали, бежали куда-то. Никто не понимал, что делать. Звуки боя, стрельбы, артиллерийских ударов. Бум-бум-бум. Гремело и взрывалось. Было страшно». Тогда бабушка впервые увидела танк. У нас в семейном архиве даже есть фотография, где она стоит возле исполина и держит за руку безымянного советского солдата, усатого и грязного. Фотографию сделала та самая немка, которая тут же передала бабушку освободителям. Те ее потому и не тронули, наверное.

К сожалению, моей бабушки больше нет. Но есть ее воспоминания, ее восторженные рассказы о тех самых танках, которые она запомнила на всю жизнь. Они вначале отобрали у нее свободу, а потом они же и вернули ее. И на парады по случаю Дня Победы бабушка ходила всегда ради собственно парада, ради этих бронированных чудовищ, которые ежегодно разбивают брусчатку Красной Площади. Ради этих бездушных и бессмысленных машин, которые начинают войны и заканчивают их. Черт побери, бабуле явно понравилась бы World of Tanks, первая MMO-игра, где главное – это танки и их противостояние. И без всякого патриотического занудства!

Пять вариантов

Когда мы принимали участие в закрытом бета-тестировании проекта, то еще не знали, каким образом будет строиться игровой процесс финальной версии. Тогда в World of Tanks имелись разве что битвы на нескольких картах с далеко не идеальным балансом. Но вот проект вышел на стадию открытого тестирования и принял совершенно другие очертания.

Начнем, пожалуй, с танков. Их в игре существует пять видов: легкие, средние, тяжелые, ПТ-САУ и САУ. У каждого типа боевых машин своя задача. Так, легкие танки занимаются в основном тем, что «подсвечивают» цели для установок САУ, которые наносят удар издалека. Благодаря своей высокой скорости легкие танки успевают добраться до базы противника, передать координаты союзникам и, если повезет, убраться восвояси. Впрочем, последнее – редкость и во многом зависит от удачи и таланта игрока.

Средние и тяжелые танки принимают на себя основной бой. Последние идеально подходят для охраны базы и вторжения на территорию неприятеля. Пробить броню тяжелого танка непросто, у него достаточно высокий запас прочности, а потому он зачастую остается последним на поле боя. Правда, без поддержки даже тяжелые машины долго продержаться не могут. Прикрыть их может не только САУ, но и, к примеру, ПТ-САУ Hetzer. Медлительные и неповоротливые, они, тем не менее, обладают большой огневой мощью и могут издалека наносить довольно ощутимый урон силам противника.

Запчасти по сходной цене

За участие в боях нам начисляют опыт и кредиты. Первый показатель делится на две категории: свободный и несвободный. Свободные очки опыта можно тратить на изучение любых технологий. Он переходит с вами от одного танка к другому. Несвободные можно расходовать исключительно на открытие новых деталей или танков в текущей ветке развития. Пересели на следующую машину – начинайте все сначала.

Так, чтобы установить на машину новое орудие, поменять башню или двигатель, улучшить радиостанцию или ходовую часть – все это надо вначале изучить. Только после этого у нас появится возможность купить новую деталь и улучшить тем самым танк. На это как раз таки и понадобятся кредиты, величина которых зависит исключительно от нашего поведения во время боя. Так, если команда победила, то вы получите определенное количество местной валюты. «Засветили» противника, уничтожили вражеский танк или банально несколько раз в него попали? Получите больше кредитов. Часть из них придется потратить на ремонт техники и боеприпасы. А все, что останется, можно положить в копилку до приобретения следующего танка. Правда, его также придется для начала выучить, на что потребуется солидное количество очков опыта.

Но новое оборудование – ничто без грамотной и опытной команды. Она есть у каждого танка. Здесь вам и строгий командир, который осуществляет базовое руководство, и наводчик, от опыта которого зависит точность стрельбы, и радист, способный заблаговременно обнаруживать противника. Умения ваших подопечных можно улучшить, если потратить на это кредиты. За двадцать тысяч вы сможете отправить их в полковую школу, где они пройдут ускоренный курс обучения и повысят свою квалификацию. А вот на танковую академию уже понадобится золото, которое можно приобрести за реальные деньги.

Вообще, вкладывать кровно заработанные никто не требует. Да, с ними быстрее и проще: можно и команду обучить по высшему разряду, и боеприпасы помощнее приобрести. Другое дело, что вкладывать реальные деньги есть смысл только в том случае, если у вас мало времени на игру. То есть если вы хотите время от времени скоротать здесь час другой, то можно вложить какие-то деньги и упростить себе жизнь. А тот, кто проводит на просторах World of Tanks несколько часов в день, проживет и без серьезных капиталовложений.

Контурная карта

Ведь, по сути, на поле боя важен в первую очередь опыт игрока и его тактическая смекалка. Шанс проявить ее у вас появится аж на шести картах. Здесь и уже знакомая по закрытому бета-тестированию Карелия, гористая местность с возвышающейся православной церквушкой на одном из холмов. И немецкий Химмельсдорф с шикарным замком на горизонте. Впервые мы смогли попасть в Мурованку, в которой всегда царствует предзакатное время, и солнце неумолимо клонится к земле.

Но карты отличаются друг от друга не только архитектурно-природным оформлением. Для каждой опытные игроки разрабатывают свою стратегию. К примеру, «городские» плацдармы Энск и Химмельсдорф – не самое комфортное место для артиллерии, зато тяжелые танки здесь имеют несомненное преимущество. Зато в Мурованке и Малиновке САУ отыгрываются по полной программе: много свободного пространства – это значит много свободных целей.

Увы, пока о тактическом многообразии приходится только мечтать. Все из-за того, что противоборствующие команды собираются случайным образом, поэтому если с вами попадется 3-4 опытных игрока, которым будет не лень отдавать указания новичкам, то бой пройдет гладко и эффектно. Ну, а если не повезет с командой, то что уж тут сделаешь... Впрочем, в будущем эта система изменится: запуск гильдий решит проблему «лишних» людей. По крайней мере, в вашей команде определенно не окажется сумасшедший, который только и делает, что уничтожает союзников. А попадаются здесь и такие экземпляры.

Пристрастия

World of Tanks – лучший симулятор танковых сражений. Это аксиома, доказывать ее не имеет смысла. Лучше не было и, наверное, не будет. Бесплатная, ненавязчивая, интересная, захватывающая. Мы не один день забегали сюда на «полчасика» и оставались на всю ночь. Да, некоторые «эксперты» возмущаются некоторыми историческими погрешностям, рассказывают, что «ну не могли эти танки оказаться на одном поле боя». Действительно, не могли. Да и навряд ли на одной стороне могли воевать немцы и русские.

Кто-то жалуется на присутствие в игре золота. Но вряд ли кто-нибудь стал бы делать World of Tanks не рассчитывая на ней заработать. На момент написания рецензии авторы проекта не пытались вытрясти из игроков деньги любой ценой. Нет, наоборот, они всегда предоставляют выбор: помучайся и заработай или упрости себе жизнь. Жаловаться на это так же бесполезно, как и ругаться с кассиром в магазине по поводу того, что за яйца и молоко нужно платить. Да, можно завести корову и построить курятник, и получать эти продукты задаром. Но кассирша то тут при чем?


Rus1an, ой что это
Edzie вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования