Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Army Men RTS 12 21.05%
drong - Burnout Paradise 9 15.79%
Firelion - Desktop Dungeons 1 1.75%
Gamelet - Assassin's Creed 7 12.28%
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops 7 12.28%
Ktulu - Painkiller 2 3.51%
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit 5 8.77%
NO_exit - DRAGON AGE 2 6 10.53%
Paharik - Red Dead Redemption 6 10.53%
redmurza - The Whispered World 3 5.26%
Ribaz - Wheelman 2 3.51%
Spanch_BOB - BulletStorm 7 12.28%
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow 10 17.54%
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 11 19.30%
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? 24 42.11%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.03.2011, 21:38   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, [url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200"]Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 15:27.
OldBoy вне форума  
Старый 02.03.2011, 16:35   #21
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
субъективщина
Верно, просто я это добавить забыл. Слишком разгневался. В общем, The_Shrike, можешь меня не слушать.
ZiCell вне форума  
Старый 02.03.2011, 17:04   #22
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
вообще ничего не понял. видимо много чего пропустил?

поясните хотя бы, субъективщина - это про мою рецензию или это ZiCell охарактеризовал то, что было в его посте ранее?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 02.03.2011 в 17:08.
The_Shrike вне форума  
Старый 02.03.2011, 17:08   #23
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
вообще ничего не понял. видимо много чего пропустил?
Я наехал на тебя с претензиями к "дисклэймеру" и спойлерам, упомянул культуру русского письма, но, как оказалось, я один этим болею, так что не принимай в счёт. Сама рецензия нормальная.

Субъективщина - это моя критика, которую я в стыде потёр.
ZiCell вне форума  
Старый 02.03.2011, 17:12   #24
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
ну а удалил-то зачем? рецензия-то моя, мне как бэ и реагировать на критику, а я ее даже прочитать не успел.
ну да ладно, нормальная так нормальная.

"е" поправил
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 02.03.2011 в 17:26.
The_Shrike вне форума  
Старый 02.03.2011, 17:19   #25
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
рецензия-то моя, мне как бэ и реагировать на критику, а я ее даже прочитать не успел.
Моя криткиа была неверной, я навязывал свои интересы. На такое нельзя реагировать.

P.S. Ах да, забыл про "дисклэймер". Пишется через "е".
ZiCell вне форума  
Старый 02.03.2011, 18:19   #26
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
упомянул культуру русского письма
О которой тебе неплохо бы получить более полное представление, судя по:
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
не принимай в счёт
Это я к тому, что всем было бы тут приятнее находиться, если бы местные "критики" чуть-чуть расслабили мышцы лица и стали чуточку поконструктивнее и пограмотнее. Или хотя бы попытались. Правда же ведь?
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.03.2011, 18:34   #27
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
del

Последний раз редактировалось ZiCell; 02.03.2011 в 19:00.
ZiCell вне форума  
Старый 03.03.2011, 01:09   #28
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
DerBunker

Я все думал, чего же не хватает теме. И наконец понял: характерной эмблемы, которая ее выделяет например на главной странице.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 03.03.2011, 06:47   #29
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
BulletStorm

Жанр:FPS
Разработчик: Epic Games, People Can Fly
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры: http://www.bulletstorm.com
http://www.ea.com/ru/games/bulletstorm


Bulletstorm – это эротический массаж вашего спинного мозга. People Can Fly смогли вложить в эту игру столько динамики, смешных шуток и по-настоящему интересных персонажей, что сразу понимаешь – эта игра на миллион. На один кубометр здесь происходит столько всего…
Уничтожение пришельцев
Скрытый текст:
самая обычная сцена из игры

Начало выдалось довольно скучным, оно большего всего походит на Gears of War.В отсутствии хлыста и еще не разблокированных скилшотов перестрелки выглядят скучно и однообразно, они представлены примерно так: вы сидите за укрытием, выглядываете, убиваете врага – снова за укрытие. И так пока не убьете всех противников. Но не дайте началу себя обмануть. Как только главный герой находит хлыст, BulletStorm срывается с катушек. Как выглядит самый обычный бой: Враг – кактус – пинок – мясо - еще враг – хлыст – оторванная голова. И все это продолжается около 15 секунд(!). Почувствовали градус безумия? А ведь еще нам дадут управлять огромной механической Годзиллой, убегать на поезде от огромного колеса, улетать на вертолете от мамы-динозавра (разработчики страдают какой-то Гигантоманией).
Скиллшот - друг человека
А что можно ожидать от игры, где есть награда, за то, что вы убьете противника в пятую точку? Правильно. Еще более безумных способов умерщвления врагов (скилшоты): вроде «Удар Судьбы», «Шашлык», «Брейк Данс», «Анальный Секс», «Блеф», «Жоповзрыв» и тд. Главный герой умеет скользить по полу а-ля главный герой из Vanquish, а это открывает еще больше свободы в убийствах. Хлыстом можно не только притягивать к себе врагов, но и запускать их в воздух, и уже там расстреливать (скилшот: «стрельба по тарелочкам»). Оружие стандартно: револьвер, винтовка, снайперская винтовка, гранатомет (представлен в двух видах), шотган, и наконец «мечта соседей» - дрель, стреляющая сверлами. У каждого оружия есть два режима огня: обычный и крутой. Револьвер может стрелять взрывными ракетами, винтовка раскалёнными стрелами (они буквально сжигают до костей) и т.п. Иногда нам дают пострелять из минигана, но у него от стрельбы быстро разряжается батарейка – это сделано в угоду балансу, ибо эта пушка превращает в кровавое месиво все, что движется. За оружие так же можно считать штыки, оголённые провода, пропасти, кактусы, холодильники (которые можно пинать, тем самым давить неугодных противников) и еще очень многое другое.
Противники самые стандартные, есть и гранатометчики, и те, которые дерутся в рукопашную и просто стрелки, если даже минибосы, но это всего лишь пушечное мясо для вашего удовольствия. А вот боссы получились на славу, чего стоит только огромный мутировавший цветок…
Скрытый текст:
Заставить противников танцевать брейданс очень легко

Отдельного упоминания требуют герои. Они получились ну очень интересными. Чего стоит лишь Иши, которого после неудачного «приземления» пришлось превратить наполовину в терминатора. И все бы хорошо, но «роботизированная» сторона в его голове очень часто пересиливает. Из-за этого он ведет себя очень цинично, напрямую говорит главному герою «Если будешь мне мешать - я тебя убью без колебаний». А ведь за спинами этих людей стоит очень крепкая дружба. Жаль лучший друг Хью «Россомаха» Джекмана (так зовут главного героя) гибнет самом начале, героически спасая Иши и Хью жизни. Про остальных героев рассказывать-то даже не хочется, ведь личное знакомство с ними надолго застрянет вашей памяти. Диалоги между героями – «эльфийская песнь» для ушей, столько забористо-трехэтажного мата редко где услышишь.
Скрытый текст:
Тот самый человек-терминатор Иши

Плохой полицейский - хороший полицейский
Все начинается с того, что Джекман и его боевые товарищи идут по стене здания(!),одетые в специальные магнитные ботинки, выполнять еще один заказ на убийство. Они влетают через окно и убивают без колебаний. И тут-то оказывается, что их послали выполнять не благородную миссию, как они думали, а убить журналиста, которых хотел опубликовать нехороший материал на их босса – генерала Саррано (он же и главный злодей игры). Сюжет в меру интересен, за ним просто интересно следить, он не надоедает, не притирается. Но в конце есть явный намек на продолжение.

Мультиплеер доставляет настоящий фан, ведь расчленять противников с друзьями еще веселее. Искусственный интеллект в режиме «Анархия» самый реалистично-тупой (в хорошем смысле) и соберет всех ваших друзей у экрана и оставит перед ним надолго.


Вывод:
Самое главное в этой игре потерять все самообладание и оттянуться на врагах. Эта игра-вспышка. Игра-эмоция. People Can Fly авторы незабвенного Painkiller знают свое дело. И кажется «такое вообще встречается только раз в тысячу лет».
Перевод самый обычный, иногда встречаются ошибки. Но самая главная его проблема – это то, что там мата нет вообще. Играть с ним наоборот хорошо, но лучше подучите английские маты прежде, чем играть.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.0
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777

Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 03.03.2011 в 10:02. Причина: Стилистические ошибки
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™
Старый 03.03.2011, 08:59   #30
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Саму рецензию пока не читал, но эти большие надписи убивают...
kratos009 вне форума  
Старый 03.03.2011, 09:14   #31
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Spanch_BOB, местами как будто с промта переводил.
illias вне форума  
Старый 03.03.2011, 09:19   #32
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Bulletstorm – это эротический массаж вашего спинного мозга.
Ты ведь ниоткуда это не утащил?

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
убегать на поезде от огромного колеса, улетать на вертолете от огромной мамы-динозавра
Может там еще что-нибудь огромное?

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Скиллшот
Ты бы объяснил что это значит, некоторым может быть невдомек, слово-то нерусское.

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
обычный и крутой
Ха-ха.

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Иногда нам дают пострелять из минигана, но у него быстро разряжается батарейка
Миниган на батарейках? А танки на аккумуляторах. Или ты серьезно? Я не играл. Еще.

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Про остальных героев рассказывать-то даже не хочется
С этого момента мне читать даже расхотелось.

Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
лучше подучите английские маты
Опять Ха-ха. Обычно в таких случаях автор советует (хотя не имеет на это никакого права ввиду своей непоколебимой объективности и беспристрастно нейтрального тона) подучить английский. Вообще. На матах далеко не уедешь.

Хм. Что-то есть. Но все это так намешано и криво, что впечатлений кот наплакал. Нужна композиция.
Gamovsky вне форума  
Старый 03.03.2011, 09:38   #33
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Может там еще что-нибудь огромное?
огромная годзила-робот...

Цитата:
Миниган на батарейках? А танки на аккумуляторах. Или ты серьезно? Я не играл. Еще.
батарейки это конечно сильно)))) Батареи, которые разряжаются при стрельбе.
kratos009 вне форума  
Старый 03.03.2011, 09:50   #34
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kratos009 Посмотреть сообщение
огромная годзила-робот
Имеется ввиду, что повторы здесь неуместны. Есть художественный повтор, но тут явно не этот случай.

Цитата:
Сообщение от kratos009 Посмотреть сообщение
Батареи, которые разряжаются при стрельбе
Другое дело.
Gamovsky вне форума  
Старый 03.03.2011, 09:59   #35
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Поправил
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™
Старый 03.03.2011, 11:11   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Post Работа на конкурс

Army Men RTS

The 3DO Company стала по-настоящему известной после серии Army Men, заваренной на противостоянии игрушечных солдатиков, которые появились на прилавках магазинов в 50-х. Это был настоящий бум – миллионы детей по всему миру устраивали колоссальные побоища с участием пластмассовой пехоты, джипов, вертолетов и танков. С играми дела обстояли… да никак - машин, способных воспроизвести интерактивное сражение в достойном графическом великолепии еще не было, хотя разработки компьютерного оборудования в военное время способствовали ускорению прогресса. Ребёнку оставалось задействовать весь потенциал своего воображения, объединиться с другими фантазерами и довольствоваться штурмом обеденного стола, обороной “ущелья” между стеной и диваном, неожиданными высадками десанта на пике платяного шкафа и командными сходками во дворе дома.

Жанр: strategy
Год выпуска: 2002
Название: Army Men RTS
Название в России: Вояки: RTS
Разработчик: Raven Software
Издатель в России: Buka Entertainment
В кромешной тьме тесной закрытой коробки странно ощущать себя живым. И ногой могу шевельнуть, и глаза раскрыть шире, а полноты жизни нет. Интересно, когда она меня последний раз посещала? Рукой, что ли, себя ощупать. Оп, кажется, я кому-то в глаз попал. Ого, судя по глухой ругани здесь таких еще полсотни, если не больше!
- Осторожнее там, не на полке стоишь!
- Не хотел, сэр. Вышло не нарочно, сэр.
- С оправданиями на переплавку, боец!
- Так точно, сэр. Сразу по прибытии, сэр.
Здоровый солдатский юмор. Наслаждаться им придется, иначе без него война – тоска смертная. Как высадимся, сразу вступим в бой с “коричневыми”, многих потом натурально не отскребешь от пола. Что поделать, целый взвод простых солдат бросают на звено вражеских танков, причем техника явно не из дешевой дряни, отлично работает! А я головы не чувствую, не то, что танком управлять. Будто китайцы постарались, под ботинок-то не заглянешь, наверняка на подошве “Made in China”…

Скрытый текст:

Солдат должен ничего не бояться. А пластиковый солдат тем более!


Смерть за углом

По прибытии всё оказывается совсем иначе. Одинокий экскаватор, парочка героев-ветеранов основной кампании и, дай Бог, две сторожевые вышки. Быстренько определившись с местом закладывания первого камня в фундамент будущей базы, ветераны отправляются на разведку, а водитель экскаватора может готовиться к безработице: при взгляде на список сооружений, доступных для строительства, видно, что строить, в общем-то, скоро будет нечего. Вот “вырастает” из лужи кипящего пластика главный завод, имеющий вид обыкновенной банки из-под кока-колы, за ним казармы с тазиком зловеще булькающей зеленой “похлебки”, цех по заклепыванию колес и гусениц (а при удачном развитии событий – еще и пропеллеров), хилая сторожевая вышка, немногим крепче пулеметный дзот, зенитная установка. Ну и натягиваемая меж карандашей колючая проволока. Ассортимент построек удивительно скуден, чего не скажешь о боевых единицах.

До модернизации казарм армия может (и будет!) состоять из рядовых стрелков и метателей гранат, огневого потенциала которых достаточно, чтобы в щепки разнести детскую кроватку. Со строительством мастерской можно обзавестись броневиками и танками. Все трехмерные модели в таком же трехмерном мире выглядят чрезвычайно мило, чем не может похвастаться внутренняя составляющая. С появлением ракетчиков (усиленный вариант метателей гранат), пулеметчиков (аналог стрелков) и снайперов, вмиг ликвидирующих пеших бойцов, но которым нечего противопоставить технике, ситуация немного меняется. Еще можно воспользоваться услугами роботов-камикадзе, или обзавестись радистом, который обладает ценными навыками по наведению невидимого бомбардировщика, оставляющего крайне видимые результаты и натравливанию на беззащитные здания врага невидимой линзы, которая с одинаковым успехом плавит пластик в любое время суток, даже если на небе беспросветная темень глухого потолка. Гипотетически, две такие полностью укомплектованные армии могут не оставить от дома, за который развели всю бодягу, камня на камне.

Скрытый текст:

Ничто не наскучивает так, как постоянно одерживаемые победы.


Оборону еще можно выстроить в соответствии со своими предпочтениями, но атаковать придется по правилам, навязанным противником до переломного момента, когда на карте не останется никого, кроме “зеленых”. И союзников, которых на всю игру кот наплакал. Еще одно откровение - воякам нельзя отдавать никаких указаний относительно их реагирования на окружающую обстановку. Появился враг – солдаты тут же лезут драться, и если врага в несколько раз больше, никому и в голову не придет по-тихому смыться. Передвигаются наши армейцы вкривь и вкось – солдаты натыкаются друг на друга, тормозят почем зря, сбивают строй и не сразу вступают в сражение, пытаясь делать вид, что усиленно думают. Появляется полезная привычка забивать выделение отдельных отрядов конкретного назначения на горячие клавиши и попеременно пользоваться ими, чтобы обыгрывать противника если не в количестве, то хотя бы в маневренности.

Семеро смелых

Вон, лежит себе и никого не трогает. Сама с ног до головы из доброкачественной пластмассы; сделана игрушка, что называется, без сучка, без задоринки. Такую куколку к нам бы завезти. На переплавку, ха-ха! Жаль, нету соответствующей техники, чтобы источники ресурсов перетаскивать. Хм, это мысль, надо запомнить. А пока хорошо бы глянуть одним глазком, что за ироды там бегают гуськом. Никак на наше сокровище позарились. Так ведь грузовиков не прикатишь – разграбят, а спросишь, “кто разграбил?”, даже отмазываться не станут, а сразу – в зубы! Ну, или не в зубы, а, скажем, в спину, но то умные, подлые. У нас таких нет, у нас все нормальные. Это, наверное, для того, чтобы ни на чьей стороне не возникало перевеса, тогда у командующих будет больше возможностей раскрыть свои стратегические и тактические навыки. А коленки-то у того вояки знатно трясутся, как при землетрясении. Эй, кто-нибудь, отрубите отбойный молоток! А, выключен… Значит ветераны. Идут, видать, знакомиться.

Скрытый текст:

Вся банда в частичном сборе


Сержант – он и есть Сержант, статный парень с кольтом 45-го калибра, который в одиночку может снести пару зданий и порешить десяток живых мишеней. С ним по обыкновению путешествует расчетливый Рифф; парень с ракетницей; туговатый Тик, парень с пулеметом, подозрительно напоминающим копию MP-40 “Шмайсер” в миниатюре; Хувер, трусоватый парень с миноискателем; безжалостный Бычий Глаз - снайпер и Скорч, единственный умник, научившийся обращаться с огнеметом. В общем, кто с именем, тот и король, остальные за компанию. Шутка конечно. В процессе завоевания различных частей дома, в котором отсутствие законных хозяев становится подозрительным только под конец основного сюжета, к Сержанту и Ко будут присоединяться другие сторонники “зеленой” революции. Оно и понятно – чего только не отыщешь в подвале или на самом чердаке, где угнездилось вселенское зло в образе контуженного полусумасшедшего солдата Блинтца, которому в свое время снесли полбашки в результате несчастного случая, а теперь мнящего себя королем и пытающегося покончить с интервентами.

Чем заряжают винтовки, и что за снаряды выплевывают танки – загадка. В бою, пока здоровые бойцы (назвать их живыми сложновато, глядя в безжизненные картонные лица, снятые крупным планом в коротеньких видеовставках) обмениваются веерным огнем, о “мертвых” напоминают одинокие дымящиеся кучки… расплавленного пластика. От разрушенных зданий остаются целые лужи этого, хм, добра. Добро это надо самым практичным образом собрать и использовать исключительно в толерантных целях. Уж что там химичат зеленые повара, которых с Green Peace объединяет один только цвет, решительно неясно, хотя, вспоминая старенький фильм “Small Soldiers” давнишнего 98-го года, где взбесившиеся игрушечные, но серьезные рейнджеры пытались сровнять с землей целый дом, можно представить, на что способны их братья меньшие.

Скрытый текст:

Десант, как обычно, появляется под самый конец вечеринки.


Драка за кусок пиццы

Кроме пластмассы есть электричество – второй и последний ресурс, без которого можно преспокойно обойтись (нужен он технике и радисту). Только у юрких грузовиков-добытчиков иное мнение: сами катаются и сами крадут энергию из батареек, фонариков и электронных приборов, пока командир на другом конце поля сосредоточенно бьет баклуши. А вот без пластмассы недолго и помереть. Хорошо еще, что её не требуется на лечение и ремонт. Некогда ныть, ты на фронте, боец! Подлечился - и снова в бой, пока командир не заметил! Парочка джипов скорой полевой помощи, и никаких проблем с ранеными. Еще базу строить, армию снаряжать, чтобы все как один за всех и все как один за одного, и в огонь, и в воду, и, чего уж там, в медные канализационные трубы, делить пространство с тараканами. Стоп! А чего его делить? Порешим их, братцы, покромсаем на мелкие кусочки. В таких случаях, знаете ли, разговор или же короткий, или же вовсе без разговора, а сразу – в зубы! Один выход у нас, хлопцы зелененькие, удобный во всех случаях и ко всем играм применимый. Банза-а-ай!!!

Ощущение неподдельной миниатюрности происходящего не заставляет ждать. Во дворе дома, где завязывается знакомство с силами противника, этому способствуют сочная палитра ярких цветов, детские игрушки, арка велосипедной рамы и цветочные горшки. Конечно, блуждание вдоль длинного садового шланга и вынюхивание мин в цветочной клумбе может быстро наскучить, поэтому вход в подвал дома обнаруживается достаточно быстро. Изрядно пошумев в погребе, жаждущая возмездия братия лезет на первый этаж, где натыкается на отчаянное сопротивление пирующих тараканов, ревниво защищающих загаженные исчезнувшими хозяевами угодья под кухонным столом. Разнообразия мест боевых действий предостаточно, чтобы назвать разработчиков неисправимыми фантазерами. В своем творении они буквально воплотили на экране все, что в глубоком детстве рисовало воображение ребенка. Родителям на заметку.

Скрытый текст:


Вот звено танков объезжает пластмассовую лопатку для жарки, лавируя между стеклянными бокалами; в то же время многочисленный отряд стрелков и минометчиков уже занял доску для резки овощей, скрывшись от чужих глаз за дольками помидоров. Спустя несколько минут похожая группа недругов совершенно случайно обнаружилась за шоколадным пирожным. В этот момент они пожалели, что не сумели заранее придумать, как использовать громадные кухонные ножи в своих интересах. Поздно. А перед охраняемым входом на базу “коричневых” лежит бейсбольный мячик, с виду безобиднейшая вещь, если им не кинуть в нос. Из-за ограды показалось двое крадущихся снайперов и броневик. Спустя пару секунд, от парочки осталось одно лишь мокрое место, да и вездеходу дано проехать считанные сантиметры. Бейсбол. Как оказалось, в тени мяча уместилось большое зеленое войско. Они готовятся к бою, несмотря на то, что базу в тылу разбирает по кусочкам внезапная группа десантников. Ну, штурм начинается.

Вывод: наглядный пример компьютерной игры, ориентированной, прежде всего, на подрастающее поколение неиспорченных стратегов и тактиков, для которых полное отсутствие нецензурности не повод, чтобы обойти стороной почти уникальную возможность увидеть детскую фантазию своими глазами.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 5
Итого: 6

Последний раз редактировалось Gamovsky; 05.03.2011 в 10:14. Причина: Поправки от NTFS
Gamovsky вне форума  
Старый 03.03.2011, 14:31   #37
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
А вот без пластмассы недолго и помереть. Хорошо еще, что её не требуется на лечение и ремонт.
Может быть "она" не требуется?

И какой-то у тебя разрыв с общим доброжелательным тоном рецензии и итоговой оценкой.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 03.03.2011, 15:54   #38
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Может быть "она" не требуется?
Может да, но закреплю такой вариант до поры до времени.

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
разрыв с общим доброжелательным тоном рецензии и итоговой оценкой
Наверное для того, чтобы от абстрактности перейти к сухому доказательству, чем же игра примечательна.

Спасибо за критику.
Gamovsky вне форума  
Старый 03.03.2011, 16:45   #39
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Рукой, что ли, себя ощупать. Ого, да здесь таких еще полсотни, если не больше!
Это он так рукой определил, да?

Цитата:
Гипотетически, две такие полностью укомплектованные армии могут не оставить от дома камня на камне, за который развели всю бадягу.
"Бадяга", да. Я уж не говорю о том, что развели её за камень (который под камнем).
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 04.03.2011, 03:19   #40
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
Хью «Россомаха» Джекмана (так зовут главного героя)
Гребаный стыд. Простите мой японский.
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
эротический массаж вашего спинного мозга
Цитата:
Сообщение от Spanch_BOB Посмотреть сообщение
На один кубометр здесь происходит столько всего
Эти игроманские шаблончики, лучшее что есть в данной рецензии.
А остальном она плохо написана, отвратительно структурирована, скачет с одного на другое, и хвастается ошибками в фактах (какие боссы если цветок это и есть единственный босс).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования