Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Army Men RTS 12 21.05%
drong - Burnout Paradise 9 15.79%
Firelion - Desktop Dungeons 1 1.75%
Gamelet - Assassin's Creed 7 12.28%
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops 7 12.28%
Ktulu - Painkiller 2 3.51%
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit 5 8.77%
NO_exit - DRAGON AGE 2 6 10.53%
Paharik - Red Dead Redemption 6 10.53%
redmurza - The Whispered World 3 5.26%
Ribaz - Wheelman 2 3.51%
Spanch_BOB - BulletStorm 7 12.28%
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow 10 17.54%
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 11 19.30%
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? 24 42.11%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.03.2011, 21:38   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, [url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200"]Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 15:27.
OldBoy вне форума  
Старый 07.03.2011, 11:12   #81
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Можно, а если это ещё и Minecraft, то даже полезно будет.
Да, я увидел :)
Но на шахтоведенье попозже напишу.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 07.03.2011, 11:14   #82
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Уважаемый aspio если вы думаете что я неграмотный имбицил
Цитата:
вобщето
Цитата:
почему то
забавно блин xD
kratos009 вне форума  
Старый 07.03.2011, 11:24   #83
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
А че забавного
THE LOST IV вне форума  
Отправить сообщение для THE LOST IV с помощью ICQ
Старый 07.03.2011, 11:40   #84
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
THE LOST IV, я искренне рад, что вы читаете больше, чем играете, но лучше написать одно грамотное сообщение, чем десять таких, где каждое оправдывает безграмотность предыдущего. P.S. Имбецил не обязательно должен быть грамотным.
Gamovsky вне форума  
Старый 07.03.2011, 11:42   #85
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Люди вы конечно извините что вопрос не по теме, но никто не знает как читать игроманию диджитал с мобильника?
THE LOST IV вне форума  
Отправить сообщение для THE LOST IV с помощью ICQ
Старый 07.03.2011, 11:44   #86
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
А че забавного
Если поискать, то на мобильном телефоне тоже есть вот такая штучка "-".
kratos009 вне форума  
Старый 07.03.2011, 13:11   #87
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от THE LOST IV Посмотреть сообщение
автор не много перехваливает
Может и так, но мы все разные люди, у каждого свое мнение.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Вы все учебники мира читали?
Ну мы же только для России пишем =)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от THE LOST IV Посмотреть сообщение
рецензия впрочем нормальная
Значит точно плохая =(
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 07.03.2011 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 07.03.2011, 14:06   #88
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Да не, я сказал нормальная, а не плохая, не идеал, но и не отстой, вот тебе так нравиться, другим по другому, ты послушай мнение редакции и сделай поправки, а затем напиши ещё одну на вторую часть или на например gta 4.
THE LOST IV вне форума  
Отправить сообщение для THE LOST IV с помощью ICQ
Старый 07.03.2011, 14:06   #89
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Здесь я имел ввиду однообразие в сюжете, которого как раз и нет.
Объясните мне на примере, что такое однообразие в сюжете?
Nikitakun вне форума  
Старый 07.03.2011, 14:10   #90
Новичок
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
То есть всю игру тебе дают одно и тоже скучное поручение
THE LOST IV вне форума  
Отправить сообщение для THE LOST IV с помощью ICQ
Старый 07.03.2011, 14:12   #91
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
THE LOST IV, это сюжет? Это задания однообразные. Это не сюжет.
Nikitakun вне форума  
Старый 07.03.2011, 14:51   #92
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
или на например gta 4
Более оригинальной идеи в жизни не слышал.
kratos009 вне форума  
Старый 07.03.2011, 15:52   #93
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
THE LOST IV, во-первых, списывать с игромании не есть гуд, плагиат даже на показательном выступлении - это все равно плохо. И да, я не играл не в одну из GTA.
Nikitakun, приведу пример. Играл в Spider-Man: Frien or Foe? Так вот,там, несмотря на то, что я фанат Человека-Паука, не просто однотипные задания. Сюжет тоже однотипный - вам надо освободить злодея только для того, чтобы потом можно было освободить следующего. Это не обясняется никакими причинами. Просто НАДО, и я с таким редко, но встречался. Недавний пример - Burn Zombie Burn.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 07.03.2011, 18:07   #94
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Вот, за пару часиков написал небольшую рецензию на конкурс. Хомячок удовлетворен :).

Desktop Dungeons

Жанр: Rogue-Like RPG
Разработчик: QCF Design
Официальный сайт игры: http://www.qcfdesign.com/?cat=20

Бок в унынии. Боец 8-ого уровня не может победить босса. В нескольких метрах от него стоит и глупо улыбается нечто, похожее на большой кусок мяса. Одного взгляда на циферки достаточно чтобы понять, что эта тварь войну не по зубам. Остальные монстры побеждены, оттачивать свое мастерство не на ком, божество, Таурог, упорно не отзывается, зелья кончились давным-давно. Классическая безвыходная ситуация. Делать нечего, Бок достал свой изящный меч (купленный за 25 золотых, между-прочим!), и, желая в последний раз насолить Таурогу, зачаровал свое оружие на улучшенную атаку. Беря последний разбег на чудище, он подумал, что в следующий раз неплохо бы побыть вором.


Выбираем расу, класс, режим и можно начинать играть. Desktop Dungeons, по сути, рогалик, наследник древних Nethack и Rogue. И вот мы, герой первого уровня, попадаем в автоматически сгенерированное подземелье. Задача проста - убить злого босса. Зачем убивать? Не важно. Это же гадкая нечисть! И пусть она первая не лезет в драку, но злые монстры мерзки и противны великим героям.
Гхм, отвлеклись. Чтобы убить босса, нужно прокачаться. Чтобы прокачаться, нужно убивать чудовищ. Сами они, как уже сказано, на рожон не лезут, так что можно спокойно сражаться, не боясь подлого удара в спину.

Ролевая система очень проста, у героя развивается лишь максимальный запас здоровья, маны, и атака. Бои тоже банальны - герой и монстр просто обмениваются ударами, каких-то случайностей почти нет, все просчитываемо и игра заботливо пишет результат следующей атаки.
Есть еще заклинания. Они разбросаны по локации, и их нужно искать. Каждое занимает ячейку (по умолчанию их три), поэтому целый томик с собой не потаскаешь, и ненужные способности можно и нужно жертвовать. Что вы будете получать за жертву - зависит от расы. Люди увеличивают свою атаку, гномы-здоровье и.т.д. Тут возникает небольшая дилемма - либо заклинание пожертвовать, и получить полезнейшую прибавку к параметру, либо оставить. Но магу без них никак, да и остальным они, бывает, страсть как пригождаются.
Иногда в подземельях появляются магазинчики, в которых можно купить какой-то нужный предмет за золото. Герою сразу дается небольшая сумма, а больше денег можно найти в коридорах. Предметы очень полезны, и зачастую без них никак.
И помолиться не забудьте! В каждой сгенерированной пещере обязательно можно найти алтари, у которых можно приобщиться к божеству. Боги очень капризны - один не хочет, что бы вы пользовались магией, другой не желает видеть своего подданного расправляющегося со слабыми врагами и.т.д. Слушаться сверхсущество стоит, ведь накапливая очки веры (способ накопления так же у всех разный) их можно потом поменять на вкусные и полезные плюшки.

Обязательно нужно упомянуть об одной очень важной особенности. Изначально все подземелье скрыто туманом, и потому его приходится исследовать. Но регенерация здоровья и маны то происходит только тогда, когда мы его исследуем. Последнее, казалось бы, мелочь, но как сильно влияет на всю тактику! Нельзя оббежать все подземелье, размуровать все нычки, разузнать, где находятся все алтари, монстры и магазины. В таком случае вы рискуете просто не восстановиться после очередной битвы, ведь остальные способы лечения очень затратны, зелья то нужно экономить как зеницу ока! Когда у вас полное здоровье, в черноту подземелья уходишь с опаской, ведь каждый исследованный впустую квадратик отдаляет от игрока шанс победы над боссом. Каждая найденный бонус, небольшой магазинчик, алтарь, да даже подходящий вам по уровню монстр становятся просто праздником!
И играется вся эта радость на одном экране, проходится максимум за 15 минут. Благодаря этому, часто возникаемые безвыходные ситуации (как та, что описана в эпиграфе) ничуть не огорчают. Дай бог, если каждая шестая игра становится успешной, если в каждом шестом подземелье падает злой босс. Это лишь раззадоривает и нацеливает на окончательную победу.
Но рано или поздно злыдень погибает. Это было славное время, проведенное за хорошей игрой… Но стоп… “Поздравляем с победой! Вы открыли новый класс, а подземелья теперь более опасны…“ Получается, что с каждым прохождением игра становится интереснее?

Именно так. Каждая новая победа что-то вам дарит. Это могут быть новые классы, причем игра за каждый класс сильно отличается в тактическом плане за другой, новые расы. На выбор могут быть предоставлены новые режимы и виды генерируемых локаций. На уровнях могут появиться новые враги, предметы… В этом игру можно сравнить с Plants.vs.Zombies, которая так же поначалу кажется простенькой игрушкой на пару вечеров, а оказывается очень глубокой и разнообразной стратегией, затягивающей гадиной, от которой хочешь-но не отобьешься. Вот и Desktop Dungeons затягивает. Возможно это магия, но хочется попробовать в действии все классы, посмотреть все режимы и локации, посражаться со всеми монстрами. Курсор мышки, даже после бесчисленного количества уничтоженных врагов и угожденных божеств так и тянется к ярлыку игры.
Desktop Dungeons пока находится в очень ранней стадии разработки, но уже сейчас видно, что из себя представляет этот яркий проект. Хоть QCF Design и раздают игру бесплатно, но поверьте, они достойны того, что бы им заплатить.



Вывод:

Простенькая, архаичная, но невероятно затягивающая и разнообразная Rogue-Like игра, которая с каждым прохождением становится все интереснее и интереснее. Находится в ранней стадии разработки, и просто страшно представить, что из неё получится в финальной версии.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей: 10
Графика: 6
Звук и музыка: -
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]

Последний раз редактировалось Фиря; 07.03.2011 в 21:12.
Фиря вне форума  
Старый 07.03.2011, 18:56   #95
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
богов, у которых можно приобщиться к божеству. Боги
Цитата:
сть еще заклинания. Они разбросаны полокации, и их нужно искать. Каждое заклинание занимает ячейку (по умолчанию их три), поэтому целый томик с собой не потаскаешь, и ненужные заклинания
повторы, повторы, повторы.
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™
Старый 07.03.2011, 19:13   #96
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от THE LOST IV Посмотреть сообщение
ты послушай мнение редакции и сделай поправки
Пардон, как ты сказал надо сделать? О_о
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 07.03.2011, 20:26   #97
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Spanch_BOB, ох негодую, как не люблю я эту ошибку
но кой-чего подправил
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]

Последний раз редактировалось Фиря; 07.03.2011 в 20:29.
Фиря вне форума  
Старый 07.03.2011, 20:29   #98
Юзер
 
Аватар для NO_exit
 
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16 [+/-]
на конкурс :D

DRAGON AGE 2

Жанр: RPG;
Разработчик: BioWare;
Издатель: Electronic Arts;
Издатель в России: EA Russia;
Платформа: PC, XBOX360, PS3;

Dragon Age: Origins увидел свет в ноябре 2009 года и порадовал многих - как заядлых ролевиков, так и большую публику, не связанную с жанром узами страсти. В игре было все - проработанный игровой мир, со своими проблемами, продуманные персонажи, каждый со своим скелетом, эпический сюжет в духе всех творений BioWare, боевая система и повышенная сложность, отличавшая ее среди многих "казуальных" проектов. После пустили в печать несколько маленьких DLC, раскрывавших истории персонажей, дополнявших мир игры или присоединявшим к вам в лагерь сопартийцев. Естественно, завершает всю эпопею Ориджинса масштабное DLC - Awakening. Игра заранее планировалась как эпопея, длиною в жизнь, а значит, следуя модной тенденции, должно быть минимум 3 части. В июле 2010 года BioWare анонсирует Dragon age 2. Тогда люди еще мало представляли себе, что это будет за игра. А игра, как оказалось вышла совершенно иная...

Первое, на что обратили внимание все, в том числе и автор текста - визуальный стиль. Да, он претерпел значительные изменения - сдвинулся в сторону гротеска, приобрел яркие краски и стал более современным. Персонажи стали фактурными и детализированными. Также преобразилась и анимация движений. В жертву сему была принесена детализация окружающего мира. Кто-то может сказать, что это некая "стилизация", кто-то, что авторам стало лень все выписывать на каждой локации. Данный аспект тут затронут не будет. Новый стиль игры каждый оценит по своему.

Деревня Лотеринг. Нашествие порождений тьмы стирает селение с лица Ферелдена. Тут-то и начинается повествование Dragon age 2. Хоук-бежавший селянин или герой всея Ферелдена? На самом деле и то, и то имеет место быть. Наш подопечный - один из немногих, кто смог спастись от ужасной смерти. Разработчики упразднили выбор расы, оставив лишь узкую вариативность персонажа: можно сменить пол, внешность, выбрать класс и все. Никаких предысторий не будет. Все концентрируется вокруг Хоука. Кто он? Почему его зовут "Чемпионом"? На эти, и на многие другие вопросы даст ответы Варрик, гном и друг главного героя, в процессе допроса. Сюжет повествуется отрывками из биографии, однако что именно скажет Варрик, зависит целиком и полностью от геймеров. Масштаб повествования занимает 10 лет и за это время Хоук из обычного селянина поднимется до героя, о котором будут слагать легенды и песни.

Механика игры изменилась. Со слов разработчиков, они не хотели чтобы боевка была в "пошаговом" темпе, а стала более динамичной, резкой и слэшеровой. Появились эффектные приемы, некое закликивание врагов и большинство ударов теперь имеют радиус. Искусственный интеллект берет в свои руки ваших напарников и теперь они точно исполняют все приказы, хотя и бывает, что путаются в трех соснах. Скорость анимации боя возросла в разы и, честно, порой забываешь, во что именно ты играешь - в RPG или в слэшер. Кое-кто может сказать, что игра сильно упростилась, но это лишь на первый взгляд. На повышенной сложности все так же востребована активная пауза и ваш талант воеводы. Диалоговая система также подверглась переработке. Кучу вариантов ответа заменили тремя видами - саркастический ответ, "обычный" и "гневный". Таким образом, можно четко проследить за тем, что говорит Хоук. Все эти нововведения являюстя спорными и разделили игроков на два лагеря - те, кому противны быстрые, как панос, драки и колесо, а-ля Mass effect, и те, кто не видит в этом ничего плохого.

Что ж, ничто не стоит на месте, и разработчики это понимают и как никто другой экспериментируют над проектом. Теперь это не CRPG в привычном плане, а скорее продвинутый ее вариант. Это можно обьяснить, наверное, желанием BioWare пленить как можно большую аудиторию, но, получилось это, или нет - покажет время, отзывы и продажи.

P.S.
Озвучка игры осталась нетронутой, переведены только субтитры, что есть хорошо. Достаточно вспомнить как пресно была переведена Origins, а в некоторых моментах вообще ужасно. Единственное нарекание - шрифт. Но это чисто субьективно.

Геймплей: 9 из 10
Графика: 7 из 10
Звук и музыка: 9 из 10
Интерфейс и управление: 9 из 10
Реиграбельность: Да;
Классный сюжет: Да;
Легко освоить: Да;
Оправданность ожиданий: 90%

Вывод: Исполинская RPG с новым дизайном, сюжетом в десятилетие и поразительной вариативностью. Все зависит от Вас.

Я в первый раз пишу, хочу услышать критику и указания на ошибки и промахи
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме

Последний раз редактировалось NO_exit; 07.03.2011 в 20:48.
NO_exit вне форума  
Старый 07.03.2011, 21:04   #99
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
большинство ударов теперь имеют радиус
м? Радиус поражения может?))
Цитата:
каждый со своим скелетом
естсвенно со скелетом, персонажи-жижа не очень интересны)))) (Правильней со скелетом в шкафу)
Цитата:
раскрывавших истории персонажей, дополнявших мир игры или присоединявшим к вам в лагерь сопартийцев
Времена по напутал.

Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Хоук-бежавший
Дефис и тире не путаем)
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777

Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 07.03.2011 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™
Старый 07.03.2011, 21:06   #100
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
NO_exit, лично мне понравился сам, текст общая атмосфера рецензии, но надо побольше, гораздо больше. И еще - добавь немного личного мнения, эмоций
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования