Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 13:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 15:09.
OldBoy вне форума  
Старый 10.08.2009, 18:45   #161
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Бионик был мною снесен через 20 минут
Крепыш! Я снес через пять. (=
Но такие фразы лишают эти слова...
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно.
всякого смысла. =(
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
не дали возможность сохраняться. совсем не интересно.
Совсем не интересно сохраняться? Или совсем не интересно, потому что нельзя сохраняться? ^_~
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 10.08.2009, 18:47   #162
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сначала была обыкновенная Wanted: Weapons of Fate, затем невнятный Terminator Salvation, и вот, Capcom согласилась издать не просто ремейк оригинальной Bionic Commando 1987 года выпуска, а совершенно новую игру про суперчеловека с механической рукой.
Не хочу никого огорчать, но бионика начали елать задолго до вонтедов и терминаторов, да...
Цитата:
Вернее так: есть главгерой – однорукий инвалид Натан Спенсер, есть правительство, на которое он работает, и есть проблема – город взорван ядерной бомбой и пребывает в полуразрушенном состоянии. Нашему подопечному выдают механический протез и отправляют спасать человечество, причем так до конца и не объяснив, чья это была бомба, от кого мы защищаем людей и кому все это нужно.
Вытаскиваем бананы из ушей и перепроходим игру. Это относаительно выделенного... а вот всякие намеки про поиски жены, про супер Джо и прочее - как бэ совсем не считается?
Цитата:
Прежде чем запускать Bionic Commando, приготовьтесь увидеть самого, пожалуй, беспомощного супергероя за всю историю игр. Натан гибнет уже после двух-трех ранений, патронов ему катастрофически не хватает, а из-за тяжести железной руки он моментально тонет, попав в воду
Ну как бы обычный человек (пусть и с железной рукой) и должен умирать от пары выстрелов. И с такой рукой иди попробуй поплавай (как вариант, привяжи себе к руке железяку весом в пару десятков кг). И это, если играть не умеете, не надо во всем винить других. И кто нам вобще обещал супергероя? Обычный человек с механическим протезом.
Цитата:
И ладно бы эти зоны были недостижимыми, так опасные сиреневые облачка висят чуть ли не на каждом доме и даже над землей!
Отправить бы тебя в чернобыль сразу после взрыва...
Цитата:
потому как патроны в игре выдают в час по чайной ложке.
Патроны к пистолету сыпятся из каждого второго врага, да.
Цитата:
Тем самым разработчики непросто сделали игру удручающе линейной и наказывают игрока за малейшее отклонение от проложенного ими пути, но и превращают прохождение в сущий ад.
На локациях есть место, где полетать. И вообще, КТО обещал вам свободу в бионике? Правильно, никто, и не надо придумывать фигню вроде "свободы мало". Ее достаточно, локации весьма широкие и есть, где полетать.
Цитата:
Однако эти полеты невероятно скучны.
*мысленно повторяет*
каждый имеет право на свое мнение, каждый имеет право на свое мнение... ПРОСТИТЕ НО ЭТО БРЕД!
Цитата:
А вот звук можно отключить сразу же – голоса совершенно не подходят персонажам (например, некоторых взрослых мужчин здесь озвучивают десятилетние мальчики), а музыка надоедает уже на первом уровне.
1. Пруфлинк
2. Трек в библиотеке - это самая шикарная игровая композиция этого года
3. Вообще саундтрек в игре хорош
4. Глав героя озвучивал вокалист Faith no More.
Цитата:
то можно получить хоть какой-то фан от игры. Но мало кто будет этим заниматься – сама игра не старается привлечь к себе внимание.
Гхм... от Crayon Physix Deluxe можно получать удовольствие, если пытаться каждый раз импровизировать, но кому это надо, если среднестатистический игрок не привык шевелить мозгом и пользоваться заложенными в проект возможностями...
Цитата:
Легко освоить: нет
кривые руки детектед... ну скажите мне, что там сложного в управлении? %)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Образное мышление, господа!
Когда говорят "я снес игру через 20 минут" это обычно озночает "я снес игру через 20 минут". Посему ваши отговорки - бред.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 10.08.2009 в 18:50. Причина: Добавлено сообщение
Morfius вне форума  
Старый 10.08.2009, 18:57   #163
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Совсем не интересно сохраняться? Или совсем не интересно, потому что нельзя сохраняться? ^_~
Цитата:
проходить из-за одного неверного движения весь уровень практически с самого начала совсем не интересно.
вот так =) поставил запятую
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
обычный человек
он обычный человек? я бы не писал эту фразу, если бы об этом было сказано
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И с такой рукой иди попробуй поплавай (как вариант, привяжи себе к руке железяку весом в пару десятков кг).
ну так это же не Спенсер себе руку приделал, а GRIN, верно?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Отправить бы тебя в чернобыль сразу после взрыва...
и что было бы? на одну оценку в 6 баллов меньше?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Патроны к пистолету сыпятся из каждого второго врага, да.
особенно к ракетнице, да.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
КТО обещал вам свободу в бионике?
никто не обещал и НЕсвободу. А антураж игры как раз подходит для свободы.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
ПРОСТИТЕ НО ЭТО БРЕД!
ПРОСТИТЕ, НО ЭТО ИМХО!
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
1. Пруфлинк
собственные уши
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
2. Трек в библиотеке - это самая шикарная игровая композиция этого года
пианино из Blueberry Garden - вот шикарная композиция. А это так...
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
4. Глав героя озвучивал солист Faith no More.
а я что-то имею против?
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
от Crayon Physix Deluxe можно получать удовольствие, если пытаться каждый раз импровизировать
я не пытался и получал
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
что там сложного в управлении?
начиная с обозначений иксбокса в управлении и заканчивая падениями в облачка %)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 10.08.2009, 18:58   #164
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Небольшая придирка:
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
За семь лет существования
Не за семь, а за одиннадцать. GRIN основана в 1997 году
Regiar вне форума  
Старый 10.08.2009, 19:13   #165
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
он обычный человек? я бы не писал эту фразу, если бы об этом было сказано
Натан Спенсер на самом деле - пришелец с марса, только тссс, никому не говори.
Цитата:
ну так это же не Спенсер себе руку приделал, а GRIN, верно?
Простите, а этот бред к чему? Во первых, не ГРИН, а капком, ибо 87 год помните, нет? во-вторых. Факт - у человека тяжеленная железную рука. Так как он по твоему должен плавать?
Цитата:
и что было бы? на одну оценку в 6 баллов меньше?
Для особо одаренных. После ядерного взрыва радиация, она везде.
Цитата:
особенно к ракетнице, да.
Ты сказал про все оружие. Я тебе говорю, к пистолету дофига патронов, тяжелые образцы беречь надо. Не серьезный сем.
Цитата:
никто не обещал и НЕсвободу. А антураж игры как раз подходит для свободы.
Летать по огромному безлюдному городу, где абсолютно нечем было бы заняться... да, очень подходит.
Цитата:
я не пытался и получал

Цитата:
начиная с обозначений иксбокса в управлении и заканчивая падениями в облачка %)
Да, с кнопками - фейл у разрабов вышел. Но КТО заставляет лететь в радиацию? Кривое управление?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 10.08.2009, 19:15   #166
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Regiar, я знаю, поэтому я написал, что за семь лет до указанного года
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 10.08.2009, 19:37   #167
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
benzopil, право слово, даже как то неловко добавлять, но...
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
За семь лет существования, до 2008 года, GRIN отметились лишь парой ничем не примечательных аркад да РС-версиями обеих частей Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter.
А как же "Безумный Маркс"? В своё время очень обаятельная игра была, да и рейтинги у неё что-то около 80-85...
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 10.08.2009, 19:39   #168
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Господа, завязывайте оверквотингом заниматься (
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 10.08.2009, 19:56   #169
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
benzopil, право слово, даже как то неловко добавлять, но...
Ваша рецензия находится на расстоянии нескольких шагов от термина "Фейл". That is all. Дальнейшее общение приведёт к спорам в стиле "а-ты-сам-дурак-понил?777", а Карлсон летает неподалёку и только этого и ждёт.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.08.2009, 20:39   #170
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
benzopil,
Мне понравилось. Интересная и не раздражающая особо грубыми ошибками и нелепостями рецензия. Пускай статья клиширована. Кстати рекомендую авторам и дальше развивать идею с "историческими справками" и лирическими отступлениями.
Однако обнаружил парочку моментов, которые лучше бы поправить:
Цитата:
а в Bionic Commando наблюдать за раскачивающимся на веревке парнем с дредами нет никакого удовольствия.
Неудачный порядок слов.
Цитата:
Конечно, если наловчиться, научиться
ться-ться-ться
Цитата:
Шведы из GRIN в очередной раз загубили свои же неплохие идеи
В данном контексте слово "идея" лучше смотрится в единственном числе.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 11.08.2009, 14:52   #171
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Что-то конкурс закис. Вечером выложу что-нибудь, а то совсем пусто стало в теме.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 11.08.2009, 15:09   #172
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Arthuria,
Есть такое дело, даже батька наш Олдибоенко нас бросил. Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.
Rя$Nick,
И к чему этот высер, дружёг? Хорош фейлить, не смешно же.
Nikquest,
Я бы с радостью сам выложил, если бы не удалил документ, да и ржать там не над чем. То ли дело поржать над фейлами Рясника.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Деточка, ну ничему тебя жизнь не учит ^_^
Я такой!
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 11.08.2009 в 18:08.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 11.08.2009, 15:16   #173
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.
А я могу выложить на нее свою критику, которую уже выкладывал тебе лично, чтобы все тоже поржали. Но не буду:-)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 11.08.2009, 16:58   #174
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Arthuria,
Есть такое дело, даже батька наш Олдибоенко нас бросил. Могу, конечно, я выложить свою версию "Прототипа", но это не на конкурс и just for lulz.
Могу выложить своего "Тараса Бульбу", не на конкурс и конечно же ради лулзов, да.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.08.2009, 17:56   #175
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
DarkH,
*Который уже раз сломал мозг, в попытке найти фейл в словах рясо*
Деточка, ну ничему тебя жизнь не учит ^_^
Кстати, может в следующий раз сделать конкурс превью? Так, для разнообразия ^_^
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 11.08.2009, 18:10   #176
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
DarkH,
Кстати, может в следующий раз сделать конкурс превью? Так, для разнообразия ^_^
А смысл? Лучше ради разнообразия конкурс мини-рецензий (то бишь 1400-3500 знаков сделать) и не пустить туда Спая, потому что он выиграет стопроцентно

DarkH

Я с троллями , лжецами и девственниками не разговариваю, особенно с маленькими, голодными и злобными, да. Хочешь что-то сказать - есть ЛС, асечки (ах сорри, я забыл, что кинул тебя в игнор... какая досада ). Есть Skype. Всё. Дальше ты можешь хоть изойти весь на словесные конструкции - я буду их старательно игнорировать.

АПД: Пожалуй всё же выложу Бульбика через часик...
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.08.2009, 18:28   #177
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Критика приветствуется. Конструктивная тоже.
Знаю, что с тегом [спойлер] идет некоторый переборщ, но ведь на то он и спойлер, что читать не обязательно.
Осторожно! В тексте под спойлерами, как это ни странно, содержатся спойлеры. Читать их на свой слах и лиск.

The Witcher

Жанр: RPG
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Локализатор: Новый Диск (ND Games)
Официальный сайт игры: http://thewitcher.com/





Игроизация книг – довольно нечастое явление. Обычно по книгам сначала снимают киноленты, после чего выпускают неиграбельный мешок кода с подзаголовком «The videogame». За примерами далеко ходить не надо – подобная участь постигла «Властелина Колец», «Гарри Поттера» и отечественные «Дозоры». Выделялся среди всех остальных разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который буквально погружал вас в мрачную и вязкую атмосферу книг Лавкрафта. К счастью, не одного Ктулху окунули в живые воды интерактива. Польская cRPG по книжному циклу Анджея Сапковского «Ведьмак» так же стала приятным исключением из правила.


... И сказала гадалка ведьмаку: "Вот тебе мой ответ - обуй ботинки с подошвами железными, возьми в руку посох железный. Иди в тех железных ботинках на край света, а дорогу перед собой посохом ощупывай, слезой окропляй. Иди сквозь огонь и воду, не останавливайся, не оглядывайся. А когда сотрутся подошвы железные, изотрется посох железный, когда от ветра и жары иссохнут очи твои так, что боле ни одна слеза из них истечь не сможет, тогда на краю света найдешь ты то, что ищешь и что любишь. Может быть".
И пошел ведьмак, сквозь огонь и воду и не оглядывался. Но не взял ни башмаков железных, ни посоха. А взял только свой меч ведьмачий. Не послушался он слов гадалки. И хорошо сделал, ибо была это плохая гадалка.
Флоуренс Деланной.
"Сказки и предания".


Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
- Господин Бонарт, - сказал Вильгефорц, массируя пальцы. - У вас, похоже, все еще сложности с пониманием обязанностей гостя. Соблаговолите запомнить: находясь в гостях, не ломают мебель и произведения искусства, не крадут мелкие предметы, не пачкают ковры и труднодоступные места. Не насилуют и не избивают других гостей. Последнее действует по крайней мере до тех пор, пока не закончит насиловать и избивать гостей сам хозяин, пока он не даст знак, что теперь бить и насиловать уже можно.



Как известно, в оригинальной истории беловолосый ведьмак погиб, ну что ж, не беда, оставшиеся ведьмаки находят непонятно каким чудом воскресшего Геральта возле Каэр Морхена, истощенного, без денег и с амнезией. Сценаристы не побрезговали воспользоваться столь старым избитым приемом, но зато все события в игре обретают смысл и логику, не углубляясь в рассуждения о мотивах Предназначения. Дешево и сердито, нечего сказать.

Придя в замок, а точнее руины замка, они почти сразу оказываются атакованными бандитами, магом и одной большой химерой. Денег и сокровищ в Каэр Морхене нет, так что единственной целью атаковавших могут быть ведьмачьи рецепты трансмутаций.
Пройдя достаточно занятный туториал, нас подводят к завязке сюжета. Отбившись (или нет, тут уж вам решать) от Химеры, наши герои, спустившись в подвалы, видят могущественного мага и знаменитого преступника, занимающихся неблаговидным делом. Да нет же, не этим – ведьмачьи секреты они просто крадут. Прихватив все, что успели, злодеи скрываются в портале.
Собственно, именно из-за этого Геральт и его друзья отправляются в путешествие – вернуть свои секреты, ведь в умелых руках эти формулы зелий могут оказаться опасным оружием, в чем вы убедитесь на собственной шкуре. Просто нашему Геральту больше везет на встречи.



- Лютик! Не спи в седле! - А я и не сплю. Я творчески мыслю.


Несомненно, «The Witcher» выделяется на фоне остальных представителей жанра нестандартным подходом ко вселенной.
Книжный Ведьмак, кроме всего прочего, был избавлен от штампов современной и не очень фэнтези культуры. С чего бы эльфы всегда – последний бастион добра? Откуда в мире появились все эти чудовища и твари? Каким образом они вообще могут существовать в экосистеме? Почему это большинство магов расходует свою жизнь и силу в исключительно альтруистических целях? Очень радует, что игра в этом плане не отстает от первоисточника. Жаль только, что, несмотря на наличие вполне здоровых шуток, здесь нет того неимоверно шедеврального и тонкого юмора Сапковского (некоторые цитаты приведены в спойлерах).
Вообще, разработчики, кроме очевидного заимствования духа оригинального книжного цикла не постеснялись почерпнуть и основную ветвь сюжета, увы, видимо само Предназначение сводит Геральта с детьми-истоками.

Скрытый текст:
Скрытый текст:
Мало кто это заметил, но детектив Реймонд как две капли воды похож на артдиректора CD Project.

Скрытый текст:
Вампиру Регису было больше четырехсот лет. Если не лгал, сие означало, что он был старше любого из нас. Конечно, это мог быть обыкновенный треп, да как проверишь? Однако я предпочитал исходить из того, что наш вампир - существо правдивое, поскольку заявил он также, что навсегда и бесповоротно отказался высасывать кровь из людей, и благодаря этому заверению мы как-то спокойней засыпали на ночных привалах. Я заметил, что вначале Мильва и Кагыр после пробуждения опасливо и с беспокойством ощупывали свои шеи, но это вскоре кончилось. Вампир Регис был - вернее сказать, казался, - вампиром стопроцентно честным: коли сказал, что сосать не будет, так и не сосал.
Однако были и у него недостатки, правда, отнюдь не вампирьей натуры. Регис был интеллектуалом и обожал демонстрировать это. Была у него раздражающая привычка высказывать баналы и истины тоном и с миной пророка, на что, однако, мы вскоре перестали реагировать, поскольку высказываемые утверждения оказывались либо действительно истинными, либо звучали как таковые, либо были непроверяемы, что на поверку одно на одно выходило. Зато уж действительно несносной была Регисова манера отвечать на вопросы еще прежде, чем вопрошающий успевал вопрос сформулировать окончательно, а то и до того, как вопрос вообще был задан. Я это внешнее проявление якобы высокого интеллекта всегда считал скорее признаком хамства и невежества, а таковые терпимы разве что в университетской среде да в дворянских кругах, но трудно переносимы в коллективе, с которым день за днем идешь стремя в стремя, а ночью спишь под одной попоной. Однако до серьезных раздоров не дошло, за что благодарить следует Мильву. В отличие от Геральта и Кагыра, которых, видимо, прирожденный оппортунизм принуждал подлаживаться к манерам вампира, а порой и соревноваться с ним, лучница Мильва предпочитала решения простые и "непретенциозные". Когда Регис в третий раз ответил на ее вопрос, не дослушав и до половины, она резко обругала его, воспользовавшись словами и определениями, способными вогнать в краску даже заслуженного ландскнехта. Как ни странно, это подействовало - вампир мгновенно освободился от нервирующей манеры. Из чего следует, что в качестве самой эффективной защиты от интеллектуального превосходства следует принять максимально грубое облаивание пытающегося демонстрировать все преимущества интеллектуала.



Одна из основ успеха classic RPG – лихо закрученный либо просто интересный сюжет, который заставляет вас пялиться в экран тогда, когда сайд-квесты уже надоели. CD Project RED, несмотря на отсутствие выпущенных проектов и опыта разработки смогли создать историю, не уступающую в проработке какому-нибудь TES.
Есть в игре, например, эпизод с расследованием убийства (фэнтези без штампов, помните?). Казалось бы, что такого? В любом втором квесте есть подобные моменты, причем весьма качественно исполненные. Как бы не так. В Ведьмаке сначала предстоит подготовиться к вскрытию трупа, хорошенько изучив судебную и медицинскую литературу, даром, что книги в игре стоят совсем недешево. Потом, основываясь на результатах, сужать круг подозреваемых, усыплять ложью их бдительность (или нет, зависит от решения). Наконец очнуться, поняв, что ты уже минут десять сидишь, откинувшись на спинку стула, раздумывая над вариантами развития событий, и что пора взяться за управление – cRPG все-таки.

Определенно, любой cRPG нужна интересная боевая система, чтобы игрок не загнулся от скуки во время боев. В свое время Oblivion отличился довольно эффектной боевой механикой – там стрелы на щит приходилось ловить самостоятельно, выбивать оружие врага нужно было специальными ударами, ну а точность стрельбы из лука зависела не от абстрактных цифр, но исключительно от вашего умения целиться. Однако The Witcher идет дальше в плане зрелищности.
Ведьмак, охотник на чудовищ и мастер меча, никакой не чародей и колдовать умеет только с помощью не очень мощных ведьмачих знаков. Поэтому основной упор в игре сделан именно на бои с мечом. Как это выглядит? Кликаете на врага, ждете, пока загорится курсор и опять кликаете. И так, пока все не умрут. Звучит просто, но на деле курсор загорается с непостоянством путаны из торгового квартала, здесь очень важно чувство ритма и понимание ситуации. Ведьмак же в это время крутится волчком среди врагов, кромсая на части неумелых рубак. Удар с терции, уход в широкий синистр, вольт, полупируэт влево, секущий удар по горлу и противник повержен. Право слово, за столь качественно проработанную анимацию главного героя хочется буквально аплодировать постановщикам на пару с фехтовальщиками.
И, конечно же, было бы преступлением не упомянуть о завершающих ударах. Оглушенного или лежачего противника можно легко убить особо изощренным и кровавым способом. К примеру, Геральт берет меч за противоположный конец и с размаху проламывает гардой череп врага. Или втыкает лезвие в землю, достает кинжал и начинает им крошить тело супостата на кровавые ошметки. После такого нижнюю челюсть приходится какое-то время искать под столом.


Скрытый текст:
Скрытый текст:
Ну и где вы ещё такое увидите?

Скрытый текст:
- Мы слышим, - сделал мудрую мину Лютик, - обычную симфонию лагеря беженцев. Как всегда, расписанную на несколько сотен человеческих глоток, не меньшее количество мычащих коров, блеющих овец и гогочущих гусей. Сольные партии в исполнении скандалящих баб, дерущихся детей, поющего петуха, а также, если не ошибаюсь, осла, которому сунули репей под хвост. Симфония называется: "Человеческое сборище в борьбе за выживание".
- Симфония, - заметил Регис, шевеля крылышками породистого носа, - как всегда, одоро-акустическая. От борющегося за выживание человечества несет изумительным ароматом вареной капусты, блюда, без которого, видимо, долго продержаться невозможно. Характерный ароматический привкус создают также эффекты удовлетворения физиологических потребностей, справляемых где попало, чаще же всего по периметру лагеря. Никогда не мог понять, почему борьба за выживание воплощается в нежелании копать выгребную яму.
- Порази вас дьявол с вашей болтовней, - занервничала Мильва. - Полсотни пустых слов, когда хватило бы трех: воняет капустой и говном.
- Капуста и говно всегда идут в паре, - сентенциозно изрек Персиваль Шуттенбах. - Одно приводит в движение другое. Перпетуум мобиле.



- Не издевайся, ведьмак. Дело принимает серьезный оборот. Становится все менее ясно,
в чем тут дело, а когда не ясно, в чем дело, значит, дело наверняка в деньгах.


Каждый может в игре найти занятие себе по душе. Если выполнять контракты, раскраивая чудищам черепа за деньги, а потом варить из полученных ингридиентов редкие зелья – это не по вам, то можно просто забить на все и идти выполнять сюжетные квесты. Ходить по книжным лавкам, скупая интересные и редкие экземпляры книг, вести ученые споры с алхимиками, болтать по душам с чистильщиком обуви – вероятно, занятие не для всех. Наверно, тогда остальным понравится играть в кости в кабаке, снимать дешевых шлюх и ломиться пьяным в дом Шани, действуя на нервы бабушке-домоуправительнице.

Скрытый текст:
Скрытый текст:
Таких живых артов во время загрузки не было со времен...Ммм... Нет, пожалуй, такого ещё не было.

Скрытый текст:
- Тогда почему же люди так их боятся? Этот, к примеру взять, не такой уж крупный. Он что, действительно может быть опасен?
- Этот, как ты выразился, к примеру взять, - ведьмак тряхнул добычей, - обычно нападает сзади, а целится точно меж позвонков, либо под левую почку, в аорту. Как правило, достаточно одного удара клювом. А что до василиска, то без разницы, куда он укусит. Его яд - сильнейший из известных нейротоксинов, убивает за одну секунду.
- Бррр... А скажи, которого из них можно прикончить с помощью зеркала?
- Любого. Если садануть прямо по башке.
Рейнарт де Буа-Фресне захохотал. Геральт не смеялся: шутка о василиске и зеркале перестала его забавлять еще в Каэр Морхене - учителя слишком часто ее повторяли. Столь же малосмешными были шутки о девицах и единорогах. Рекорды глупости и примитивизма побивали в Каэр Морхене неисчислимые версии анекдота о драконихе, которой юный ведьмак на спор вознамерился пожать правую лапу. Заднюю.



К сожалению, The Witcher, как и все долгострои, не лишен весьма специфической черты – он плохо оптимизирован. Игра работает на стародавнем движке Aurora, который в свое время отвечал за внешний вид первой Neverwinter Nights. Несомненно, авторы протюнинговали движок, как могли, чуть ли не переделав большую его часть. Но что толку, если системные требования не соразмерны с качеством картинки, а время загрузки заставляет вспомнить старушку Gothic3? Благо, хоть минимум глюков.

Один из главных же недостатков игры – линейность (увы, в башню к Ксардасу сразу не сходишь). То есть формально, в каждом эпизоде есть несколько больших, насыщенных событиями карт, где вы вольны ходить и передвигаться как вам вздумается. Однако посетить все места вам не дадут. С другой стороны, распутывая сюжетный клубок, у вас просто не будет времени обращать внимание на какую-то там линейность и полузакрытый мир.
Можно было бы упомянуть и о других мелких, но весьма существенных недоработках игры, но к чему это, если вышедший в прошлом году Enchanted Edition исправляет почти все криво сделанные моменты?

Скрытый текст:
Скрытый текст:
В некоторых ракурсах кадр из игры легко можно спутать с CG. Жаль, что такое бывает лишь на Пасху и утром в воскресенье.

Скрытый текст:
- У меня большие глаза, чтобы тебя лучше видеть, - рявкнул железный волчище. - У меня огромные лапы, чтобы ими схватить тебя и обнять! Все у меня большое, все, сейчас ты в этом сама убедишься. Почему ты так странно смотришь на меня, маленькая девочка? Почему не отвечаешь?
Ведьмачка улыбнулась.
- А у меня для тебя сюрприз.
Флоуренс Деланной. "Сюрприз". Из книги "Сказки и предания".



Музыка в игре просто замечательна, если не сказать больше. Конечно, здесь нет звукового новаторства Джереми Соула или лиричности Кая Розенкранца, но это не мешает звуковому сопровождению создавать большую часть волшебной атмосферы. И, кроме того, мало кто из разработчиков осмеливался в RPG использовать рок – за это отдельный респект.
Локализация в некотором смысле неплоха, аутентична, но бесконечна далека от оригинала. Так что обязательно слушайте на польском с русскими субтитрами, если есть такая возможность.

Вывод:
Отличный представитель жанра и просто хорошая игра. Что, ещё кто-то не играл?


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 11.08.2009, 18:51   #178
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Arthuria, ой как букв много, ой как читать лень было... Очень много недостатков. Язык слишком невыразительный, если не сказать, бедный. Слишком много банальностей про
Цитата:
сидишь, откинувшись на спинку стула, раздумывая над вариантами развития событий
Слишком подробное описание. Плюс под конец на строчке
Цитата:
Один из главных же недостатков игры – линейность (увы, в башню к Ксардасу сразу не сходишь).
у меня случился жесточайший приступ хохота, который плавно перешёл в фейспалм - вы с Готикой 3 не попутали случайно?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 11.08.2009, 18:58   #179
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Но что толку, если системные требования не соразмерны с качеством картинки
Arthuria, "Несоразмерны" пишется слитно.

Цитата:
В Ведьмаке сначала предстоит подготовиться к вскрытию трупа, хорошенько изучив судебную и медицинскую литературу, даром, что книги в игре стоят совсем недешево.
Как-то криво по-моему получилось предложение.

Цитата:
После такого нижнюю челюсть приходится какое-то время искать под столом.
Это выражение уже зубовный скрежет вызывает.

Цитата:
не загнулся от скуки во время боев
"Умереть со скуки" - есть такое выражение, а "загнуться от скуки" не встречал.

Цитата:
Однако The Witcher идет дальше в плане зрелищности.
После слова "однако" забыл запятую.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.

Последний раз редактировалось -CaMPeR-; 11.08.2009 в 19:10.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 11.08.2009, 18:59   #180
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Arthuria,
Не припомню ни одной рецки на The Witcher. Тем более приятно почитать.
Цитата:
неиграбельный мешок кода
Более устойчивое выражение "кусок кода"
Цитата:
Выделялся среди всех остальных разве что Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, который буквально погружал вас в мрачную и вязкую атмосферу книг Лавкрафта.
Выделенная половина предложения не нужна.
Цитата:
беловолосый ведьмак
Некрасиво звучит как-то.
Цитата:
Книжный Ведьмак, кроме всего прочего, был избавлен от штампов современной и не очень фэнтези культуры.
Выделенное не нужно.
Цитата:
на бои с мечом.
Может быть, НА мечах? Он же не со своим мечом сражается.
Цитата:
Если выполнять контракты, раскраивая чудищам черепа за деньги, а потом варить из полученных ингридиентов редкие зелья – это не по вам
Если выкинуть "это", то можно обойтись и без тире.
Цитата:
К сожалению, The Witcher, как и все долгострои, не лишен весьма специфической черты
Это обязательная черта любого долгостроя разве?
Цитата:
Одна из основ успеха classic RPG
А что мешает написать выделенное слово по-русски? М?

Работа неплохая, но ещё требует шлифовки.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования