| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Army Men RTS | 12 | 21.05% | |
drong - Burnout Paradise | 9 | 15.79% | |
Firelion - Desktop Dungeons | 1 | 1.75% | |
Gamelet - Assassin's Creed | 7 | 12.28% | |
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops | 7 | 12.28% | |
Ktulu - Painkiller | 2 | 3.51% | |
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit | 5 | 8.77% | |
NO_exit - DRAGON AGE 2 | 6 | 10.53% | |
Paharik - Red Dead Redemption | 6 | 10.53% | |
redmurza - The Whispered World | 3 | 5.26% | |
Ribaz - Wheelman | 2 | 3.51% | |
Spanch_BOB - BulletStorm | 7 | 12.28% | |
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow | 10 | 17.54% | |
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 | 11 | 19.30% | |
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? | 24 | 42.11% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.03.2011, 21:38 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %) Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 15:27. |
||
|
07.03.2011, 11:12 | #81 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Но на шахтоведенье попозже напишу.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
07.03.2011, 11:24 | #83 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
А че забавного
|
||
|
07.03.2011, 11:40 | #84 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
THE LOST IV, я искренне рад, что вы читаете больше, чем играете, но лучше написать одно грамотное сообщение, чем десять таких, где каждое оправдывает безграмотность предыдущего. P.S. Имбецил не обязательно должен быть грамотным.
|
||
|
07.03.2011, 11:42 | #85 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Люди вы конечно извините что вопрос не по теме, но никто не знает как читать игроманию диджитал с мобильника?
|
||
|
07.03.2011, 13:11 | #87 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Может и так, но мы все разные люди, у каждого свое мнение.Ну мы же только для России пишем =)
Добавлено через 3 минуты Значит точно плохая =(
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 07.03.2011 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.03.2011, 14:06 | #88 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Да не, я сказал нормальная, а не плохая, не идеал, но и не отстой, вот тебе так нравиться, другим по другому, ты послушай мнение редакции и сделай поправки, а затем напиши ещё одну на вторую часть или на например gta 4.
|
||
|
07.03.2011, 14:10 | #90 | ||
Новичок
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
То есть всю игру тебе дают одно и тоже скучное поручение
|
||
|
07.03.2011, 15:52 | #93 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
THE LOST IV, во-первых, списывать с игромании не есть гуд, плагиат даже на показательном выступлении - это все равно плохо. И да, я не играл не в одну из GTA.
Nikitakun, приведу пример. Играл в Spider-Man: Frien or Foe? Так вот,там, несмотря на то, что я фанат Человека-Паука, не просто однотипные задания. Сюжет тоже однотипный - вам надо освободить злодея только для того, чтобы потом можно было освободить следующего. Это не обясняется никакими причинами. Просто НАДО, и я с таким редко, но встречался. Недавний пример - Burn Zombie Burn.
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
07.03.2011, 18:07 | #94 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Вот, за пару часиков написал небольшую рецензию на конкурс. Хомячок удовлетворен :).
Desktop Dungeons Жанр: Rogue-Like RPG Разработчик: QCF Design Официальный сайт игры: http://www.qcfdesign.com/?cat=20 Бок в унынии. Боец 8-ого уровня не может победить босса. В нескольких метрах от него стоит и глупо улыбается нечто, похожее на большой кусок мяса. Одного взгляда на циферки достаточно чтобы понять, что эта тварь войну не по зубам. Остальные монстры побеждены, оттачивать свое мастерство не на ком, божество, Таурог, упорно не отзывается, зелья кончились давным-давно. Классическая безвыходная ситуация. Делать нечего, Бок достал свой изящный меч (купленный за 25 золотых, между-прочим!), и, желая в последний раз насолить Таурогу, зачаровал свое оружие на улучшенную атаку. Беря последний разбег на чудище, он подумал, что в следующий раз неплохо бы побыть вором. Выбираем расу, класс, режим и можно начинать играть. Desktop Dungeons, по сути, рогалик, наследник древних Nethack и Rogue. И вот мы, герой первого уровня, попадаем в автоматически сгенерированное подземелье. Задача проста - убить злого босса. Зачем убивать? Не важно. Это же гадкая нечисть! И пусть она первая не лезет в драку, но злые монстры мерзки и противны великим героям. Гхм, отвлеклись. Чтобы убить босса, нужно прокачаться. Чтобы прокачаться, нужно убивать чудовищ. Сами они, как уже сказано, на рожон не лезут, так что можно спокойно сражаться, не боясь подлого удара в спину. Ролевая система очень проста, у героя развивается лишь максимальный запас здоровья, маны, и атака. Бои тоже банальны - герой и монстр просто обмениваются ударами, каких-то случайностей почти нет, все просчитываемо и игра заботливо пишет результат следующей атаки. Есть еще заклинания. Они разбросаны по локации, и их нужно искать. Каждое занимает ячейку (по умолчанию их три), поэтому целый томик с собой не потаскаешь, и ненужные способности можно и нужно жертвовать. Что вы будете получать за жертву - зависит от расы. Люди увеличивают свою атаку, гномы-здоровье и.т.д. Тут возникает небольшая дилемма - либо заклинание пожертвовать, и получить полезнейшую прибавку к параметру, либо оставить. Но магу без них никак, да и остальным они, бывает, страсть как пригождаются. Иногда в подземельях появляются магазинчики, в которых можно купить какой-то нужный предмет за золото. Герою сразу дается небольшая сумма, а больше денег можно найти в коридорах. Предметы очень полезны, и зачастую без них никак. И помолиться не забудьте! В каждой сгенерированной пещере обязательно можно найти алтари, у которых можно приобщиться к божеству. Боги очень капризны - один не хочет, что бы вы пользовались магией, другой не желает видеть своего подданного расправляющегося со слабыми врагами и.т.д. Слушаться сверхсущество стоит, ведь накапливая очки веры (способ накопления так же у всех разный) их можно потом поменять на вкусные и полезные плюшки. Обязательно нужно упомянуть об одной очень важной особенности. Изначально все подземелье скрыто туманом, и потому его приходится исследовать. Но регенерация здоровья и маны то происходит только тогда, когда мы его исследуем. Последнее, казалось бы, мелочь, но как сильно влияет на всю тактику! Нельзя оббежать все подземелье, размуровать все нычки, разузнать, где находятся все алтари, монстры и магазины. В таком случае вы рискуете просто не восстановиться после очередной битвы, ведь остальные способы лечения очень затратны, зелья то нужно экономить как зеницу ока! Когда у вас полное здоровье, в черноту подземелья уходишь с опаской, ведь каждый исследованный впустую квадратик отдаляет от игрока шанс победы над боссом. Каждая найденный бонус, небольшой магазинчик, алтарь, да даже подходящий вам по уровню монстр становятся просто праздником! И играется вся эта радость на одном экране, проходится максимум за 15 минут. Благодаря этому, часто возникаемые безвыходные ситуации (как та, что описана в эпиграфе) ничуть не огорчают. Дай бог, если каждая шестая игра становится успешной, если в каждом шестом подземелье падает злой босс. Это лишь раззадоривает и нацеливает на окончательную победу. Но рано или поздно злыдень погибает. Это было славное время, проведенное за хорошей игрой… Но стоп… “Поздравляем с победой! Вы открыли новый класс, а подземелья теперь более опасны…“ Получается, что с каждым прохождением игра становится интереснее? Именно так. Каждая новая победа что-то вам дарит. Это могут быть новые классы, причем игра за каждый класс сильно отличается в тактическом плане за другой, новые расы. На выбор могут быть предоставлены новые режимы и виды генерируемых локаций. На уровнях могут появиться новые враги, предметы… В этом игру можно сравнить с Plants.vs.Zombies, которая так же поначалу кажется простенькой игрушкой на пару вечеров, а оказывается очень глубокой и разнообразной стратегией, затягивающей гадиной, от которой хочешь-но не отобьешься. Вот и Desktop Dungeons затягивает. Возможно это магия, но хочется попробовать в действии все классы, посмотреть все режимы и локации, посражаться со всеми монстрами. Курсор мышки, даже после бесчисленного количества уничтоженных врагов и угожденных божеств так и тянется к ярлыку игры. Desktop Dungeons пока находится в очень ранней стадии разработки, но уже сейчас видно, что из себя представляет этот яркий проект. Хоть QCF Design и раздают игру бесплатно, но поверьте, они достойны того, что бы им заплатить. Вывод: Простенькая, архаичная, но невероятно затягивающая и разнообразная Rogue-Like игра, которая с каждым прохождением становится все интереснее и интереснее. Находится в ранней стадии разработки, и просто страшно представить, что из неё получится в финальной версии. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей: 10 Графика: 6 Звук и музыка: - Интерфейс и управление: 9 Итого: 9
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 07.03.2011 в 21:12. |
||
|
07.03.2011, 18:56 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23
|
Цитата:
Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777 |
||
|
07.03.2011, 20:26 | #97 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Spanch_BOB, ох негодую, как не люблю я эту ошибку
но кой-чего подправил
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 07.03.2011 в 20:29. |
||
|
07.03.2011, 20:29 | #98 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 124
Репутация: -16
|
на конкурс :D
DRAGON AGE 2 Жанр: RPG; Разработчик: BioWare; Издатель: Electronic Arts; Издатель в России: EA Russia; Платформа: PC, XBOX360, PS3; Dragon Age: Origins увидел свет в ноябре 2009 года и порадовал многих - как заядлых ролевиков, так и большую публику, не связанную с жанром узами страсти. В игре было все - проработанный игровой мир, со своими проблемами, продуманные персонажи, каждый со своим скелетом, эпический сюжет в духе всех творений BioWare, боевая система и повышенная сложность, отличавшая ее среди многих "казуальных" проектов. После пустили в печать несколько маленьких DLC, раскрывавших истории персонажей, дополнявших мир игры или присоединявшим к вам в лагерь сопартийцев. Естественно, завершает всю эпопею Ориджинса масштабное DLC - Awakening. Игра заранее планировалась как эпопея, длиною в жизнь, а значит, следуя модной тенденции, должно быть минимум 3 части. В июле 2010 года BioWare анонсирует Dragon age 2. Тогда люди еще мало представляли себе, что это будет за игра. А игра, как оказалось вышла совершенно иная... Первое, на что обратили внимание все, в том числе и автор текста - визуальный стиль. Да, он претерпел значительные изменения - сдвинулся в сторону гротеска, приобрел яркие краски и стал более современным. Персонажи стали фактурными и детализированными. Также преобразилась и анимация движений. В жертву сему была принесена детализация окружающего мира. Кто-то может сказать, что это некая "стилизация", кто-то, что авторам стало лень все выписывать на каждой локации. Данный аспект тут затронут не будет. Новый стиль игры каждый оценит по своему. Деревня Лотеринг. Нашествие порождений тьмы стирает селение с лица Ферелдена. Тут-то и начинается повествование Dragon age 2. Хоук-бежавший селянин или герой всея Ферелдена? На самом деле и то, и то имеет место быть. Наш подопечный - один из немногих, кто смог спастись от ужасной смерти. Разработчики упразднили выбор расы, оставив лишь узкую вариативность персонажа: можно сменить пол, внешность, выбрать класс и все. Никаких предысторий не будет. Все концентрируется вокруг Хоука. Кто он? Почему его зовут "Чемпионом"? На эти, и на многие другие вопросы даст ответы Варрик, гном и друг главного героя, в процессе допроса. Сюжет повествуется отрывками из биографии, однако что именно скажет Варрик, зависит целиком и полностью от геймеров. Масштаб повествования занимает 10 лет и за это время Хоук из обычного селянина поднимется до героя, о котором будут слагать легенды и песни. Механика игры изменилась. Со слов разработчиков, они не хотели чтобы боевка была в "пошаговом" темпе, а стала более динамичной, резкой и слэшеровой. Появились эффектные приемы, некое закликивание врагов и большинство ударов теперь имеют радиус. Искусственный интеллект берет в свои руки ваших напарников и теперь они точно исполняют все приказы, хотя и бывает, что путаются в трех соснах. Скорость анимации боя возросла в разы и, честно, порой забываешь, во что именно ты играешь - в RPG или в слэшер. Кое-кто может сказать, что игра сильно упростилась, но это лишь на первый взгляд. На повышенной сложности все так же востребована активная пауза и ваш талант воеводы. Диалоговая система также подверглась переработке. Кучу вариантов ответа заменили тремя видами - саркастический ответ, "обычный" и "гневный". Таким образом, можно четко проследить за тем, что говорит Хоук. Все эти нововведения являюстя спорными и разделили игроков на два лагеря - те, кому противны быстрые, как панос, драки и колесо, а-ля Mass effect, и те, кто не видит в этом ничего плохого. Что ж, ничто не стоит на месте, и разработчики это понимают и как никто другой экспериментируют над проектом. Теперь это не CRPG в привычном плане, а скорее продвинутый ее вариант. Это можно обьяснить, наверное, желанием BioWare пленить как можно большую аудиторию, но, получилось это, или нет - покажет время, отзывы и продажи. P.S. Озвучка игры осталась нетронутой, переведены только субтитры, что есть хорошо. Достаточно вспомнить как пресно была переведена Origins, а в некоторых моментах вообще ужасно. Единственное нарекание - шрифт. Но это чисто субьективно. Геймплей: 9 из 10 Графика: 7 из 10 Звук и музыка: 9 из 10 Интерфейс и управление: 9 из 10 Реиграбельность: Да; Классный сюжет: Да; Легко освоить: Да; Оправданность ожиданий: 90% Вывод: Исполинская RPG с новым дизайном, сюжетом в десятилетие и поразительной вариативностью. Все зависит от Вас. Я в первый раз пишу, хочу услышать критику и указания на ошибки и промахи
__________________
Идиоты всея форума: 1е место - Irina, апплодисменты отважной очкастой даме Последний раз редактировалось NO_exit; 07.03.2011 в 20:48. |
||
|
07.03.2011, 21:04 | #99 | ||||
Юзер
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 45 секунд Цитата:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/Don_Dimon777 Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 07.03.2011 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
07.03.2011, 21:06 | #100 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
NO_exit, лично мне понравился сам, текст общая атмосфера рецензии, но надо побольше, гораздо больше. И еще - добавь немного личного мнения, эмоций
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|