![]() |
| ||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.39% |
Among - Metro 2033, Alien Swarm |
![]() ![]() ![]() ![]() |
21 | 35.59% |
ArtChery - Singularity (+5 голосов) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 15.25% |
Aspio - XIII |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 15.25% |
Eastage - Split/Second Velocity |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 1.69% |
EWJimy - Red Dead Redemption |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 10.17% |
illias - The Saboteur |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 8.47% |
jagm118 - Limbo |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 1.69% |
JezA - Team Fortress 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 1.69% |
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 6.78% |
NTFS - Massive Assault |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 11.86% |
Oreshik - Starcraft II |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 5.08% |
RAULduke - Scratches |
![]() ![]() ![]() ![]() |
24 | 40.68% |
riko 360 - Метро 2033 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 5.08% |
Shur1ken - God of War III |
![]() ![]() ![]() ![]() |
16 | 27.12% |
Terak - Transformers: War of Cybetrton |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 6.78% |
tigonchar - LocoRoco 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.39% |
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor |
![]() ![]() ![]() ![]() |
14 | 23.73% |
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 13.56% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
![]() Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#481 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
![]() Добавлено через 1 минуту В принципе, главная мысль всей рецензии.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.08.2010 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#484 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#486 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Цитата:
Защищай себя
@ Переводи стрелки потоком сознания
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#487 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
![]() |
|
![]() |
#488 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Это хотя бы рецензия, а не 1к знаков отборного говна, где даже в названии игры есть ошибка.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#489 | ||
Заблокирован
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
Предупреждения: 400
|
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#490 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
И все же, это наверняка фейк, потому что ну настолько безобразно писать даже нарочно мало у кого получится.
Добавлено через 23 секунды О_о еще один на очереди, что ли?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.08.2010 в 17:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#491 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
А это он же. Мозгов очень много, видимо.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
![]() |
|
![]() |
#492 | ||
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
|||
![]() |
|
![]() |
#493 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Жанр: Пошаговая стратегия Издатель: Stardock Разработчик: Stardock Официальный сайт: http://www.galciv2.com/twilight Похоже, у вымирающего жанра космических стратегий постепенно набирается новая флотилия. Во-первых, у нас имеется небольшой истребитель под названием Swords of Stars, который уже пережил пару модификаций и готовится к выпуску второй версии. Во-вторых, в нашем флоте присутствует пять крейсеров под маркой Space Empires, один краше другого. И наконец, в-третьих, у нас имеется огромный линкор под названием Galactic Civilizations. За пять лет этот корабль пережил немало бед, и теперь вместо маленького и неуклюжего истребителя, как это было в 2003 году, мы видим огромного и практически неуязвимого титана. А после установки последней модификации под названием Twilight of Arnor корабль лишился практически всех недостатков, и теперь даже начинающий командир в состоянии создать собственную империю. Explore, Expand… Государство разумных хомячков под названием Социалистическая Республика Валноран (простите, не удержался от соблазна использовать местный редактор в полной мере) вступает в борьбу за галактику. Достичь виктории в Galactic Civilizations можно множеством способов. Можно попытать счастья в дипломатии и в итоге создать огромный альянс, не знающий войн и бед. Если же соседи по галактике оказались не слишком дружелюбными и вдобавок требуют выплачивать дань каждый месяц, то всегда имеется возможность построить огромную флотилию из самых разных кораблей и показать бывшим друзьям, кто здесь хозяин. Или же достичь победы путем технологического прогресса. В Twilight of Arnor появился новый способ достичь счастливого финала – отныне по всей карте разбросаны загадочные кристаллы, захват которых позволит каждый день (игрового времени, разумеется) набирать Ascension Points, необходимых для победы. Разузнать же истинное предназначение таинственных объектов нам предстоит в новой сюжетной кампании, на прохождение которой уйдет столько же времени, сколько на два-три Call of Duty. Скрытый текст: Впрочем, особого смысла в местном сюжете мало. Игра и так в каждой партии рисует полноценную историю. Сегодня недовольные валнориане на пяти планетах устроят революцию и объявят новое государство. Завтра будет совершено покушение на лидера каких-нибудь дреджинов, из-за чего те объявят людям войну. Ну а послезавтра…страшно подумать, что случится послезавтра. Все вышеописанные действа произошли из-за так называемых случайных событий. Их можно было встретить и в Master of Orion 2, но если там они были представлены новостями в духе «ваши подданные нашли древний корабль, на котором обнаружилась таинственные чертежи», то тут люди из Stardock сделали шаг вперед. Мало того, что события случаются значительно чаше и довольно-таки редко повторяются (увидеть за одну партию два одинаковых происшествия – значит иметь большое везение), так еще и в большинстве случаев нам дадут выбрать, как поступить с очередной находкой. Перебить аборигенов, проживающих на недавно заселенной вами планете, или предоставить им условия для более комфортного проживания? Беспощадно задействовать недавно найденный таинственный источник энергии в производстве, или построить вокруг него парк культуры? Порой нам приходится принимать не менее мучительные решения, чем в какой-нибудь RPG. Результатом же ваших действий становятся полученные очки кармы, от которых зависит отношение к вам каждой расы. Ввиду уникальности каждой разновидности представителей галактики каждый по-своему отреагирует на принятые вами решения. Злобный вояка обязательно спросит, почему вы не превратили аборигенов в рабов, а религиозный фанатик объявит торговое эмбарго по отношению к вам после извещения об активном эксплуатировании природных ресурсов в промышленности. Кроме поведения, у каждой расы имеется свое уникальное древо технологий, в которых есть немало исследований, доступных только этой державе. Впрочем, некоторые технологии доступны всем расам, поэтому торговля знаниями, благодаря которой с толстым кошельком можно было серьезно продвинуться буквально за один день, осталась в силе. …Exploit, Exterminate Прикупив парочку военных технологий, уже можно начинать походы на торговые фрегаты противника. Регулярные налеты не останутся без внимания, и уже спустя несколько дней парочке слабеньких истребителей, до этого нападавших на беззащитные торговые суда, придется сматывать удочки и бежать подальше от прибывших на место происшествия мощных крейсеров. Каждый корабль в Galactic Civilizations имеет свои сильные и слабые стороны, которые представлены тремя видами оружия и защиты. Универсалы нынче не в моде, ведь такой корабль будет одинаково слаб против любой специализированной посудины. Впрочем, создавая очередной атакующий крейсер в местном редакторе, важно не перемудрить с балансом, иначе может получиться либо хлипкий крейсер с мощнейшим лазерным зарядом, рассыпающийся от одного меткого вражеского выстрела, либо летающая консервная банка. Полученные корабли можно объединить во флот, после чего смело высылать в бой. Скрытый текст: В отличие от Master of Orion, где сражения были представлены тактикой с двойным дном, в Galactic Civilizations 2 столкновения враждующих сторон строго автоматизированы. Однако хоть в игре и действует правило «у кого выше параметры, того и тапки», человеческий фактор разработчики все-таки учли. Поэтому всегда есть небольшой шанс, что крейсер с лазерной атакой «+1» сможет победить корабль с более высокими характеристиками. Хотя не следует ожидать, что слабенький истребитель сможет уничтожить огромную Звезду Смерти (и такое в нашем распоряжении имеется). Все-таки класс корабля играет решающую роль. *** …Потерпев ряд поражений, Социалистическая Республика Валноран объявляет о своей капитуляции Альянсу. Жизнь государства, на протяжении веков противостоявшего всей галактике, внезапно оборвалась. Зато Galactic Civilizations, кажется, не умрет никогда. Даже спустя сотни партий покорять галактику становится не менее интересно. За это время погибнет немало держав, будет начато и завершено немало войн, а игра все равно каждый раз будет преподносить маленький сюрприз и удерживать у экрана монитора до самой победы. Вывод: Настоящие космические шахматы. Лучший способ почувствовать себя завоевателем галактики со времен Master of Orion 2. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Игровой процесс: 10 Графика: 7 Музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось Valnor; 20.08.2010 в 21:21. |
||
![]() |
|
![]() |
#494 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Каждый день реального или игрового времени? это надо бы уточнить.
А в оригинальной саге именно так и получилось ![]() Приятная рецензия с полным (на мой взгляд) отсутствием грубых ошибок. Сейчас переигрываю старенькую космическую стратегию Imperium Galactica II, твой труд напомнил её. Правда та - RTS. Надо опробовать Galactic Civilizations, авось задержится на жестком диске. |
||
![]() |
|
![]() |
#495 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Valnor, теперь в глаза ничего не бросается, кроме опять же иногда повторяющихся конструкций, но тем не менее второго прочтения в погоне за ошибками не потребовалось. Хорошо.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
![]() |
|
![]() |
#496 | ||
Новичок
Регистрация: 02.08.2010
Сообщений: 8
Репутация: -7
|
Цитата:
Добавлено через 14 минут Подавляющее большенство направляется в сторону истинных ценностей органов зрения! Визуальная составляющая:- решает неисправимую точьку зрения. Геймплэй, сеттинг, сюжет, динамика в той или иной степени существовали всегда Последний раз редактировалось flyhor; 20.08.2010 в 22:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#497 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
God of War III Жанр: Action![]() Разработчик: SCEA Издатель: SCEA Издатель в России: Софт Клаб Официальный сайт игры: www.godofwar.com Один из величайших мстителей, наравне с Максом Пейном и Невестой из «Убить Билла» – спартанец Кратос, вернулся в третий и в последний раз, чтобы наконец покарать всех тех, кому не успел отомстить в первых двух сериях. В программе мероприятия – полёты на крыльях Икара, плавание по реке Стикс и греко-римская борьба с древнегреческими богами. Ящик Пандоры Месть богам – занятие не из простых, тем более, когда речь идёт о древнегреческих богах, которые в своей борьбе за власть позволяли себе и жестокость, и подлость, и предательства. Но именно этим и придётся заниматься в God of War 3, а потому, чтобы сокрушить таких противников, нашему герою на своём пути придется не только вооружиться до зубов, но и во многом им уподобиться. Так что готовьтесь к оторванным головам, выпущенным кишкам, вдавленным глазам и тоннам крови, счёт которой здесь принято вести в вёдрах. На нашем пути будут вставать кентавры и горгоны, минотавры и гарпии, химеры и циклопы, нам предстоит побывать как в испепеленных глубинах бездны Тартар, так и на снежной вершине Олимпа, пройти через огненное дыхание церберов, воду Стикса и медные конструкции подземных лабиринтов. Запаситесь волей, мужеством и терпением - ведь на сей раз боги не на нашей стороне. Скрытый текст: Уровней сложности предусмотрено четыре: начиная с легкого Spartan, на котором с парой простейших комбинаций можно пройти всю игру, и заканчивая зубодробительными Titan и Chaos, на которых игровой процесс порой превращается в эдакую динамическую головоломку. И уж в процессе её решения не заскучают даже хардкорные игроки – ведь своевременность использования определенных приёмов, уклонений от ударов и вообще нажатия кнопок тогда превращается чуть ли не в творческий процесс, требующий индивидуального подхода то к одной, то к другой пачке врагов. И это достигается отнюдь не только боевой системой в целом, но и разнообразием противников, их особенностями, их сочетанием в каждом конкретном случае и способами взаимодействия с ними. Таким образом, в бою находится место тактике, а не только глупому отстукиванию заученных комбо-ударов: церберов можно оседлать и обратить их огненное дыхание против недругов, оторванной у горгоны головой можно на время превратить врагов в камень, а мелких зомби-легионеров так и вовсе дозволено использовать в качестве таранного или метательного снаряда. А уж поединки с богами так и вовсе имеют каждый по своему стадийному микро-сценарию. В свете таких возможностей выглядят приятным дополнением «Испытания Олимпа», открывающиеся после прохождения игры, где предлагается решить своеобразные экшен-задачки – от разбивания ваз на время до изничтожения врагов голыми руками. Мало того, в режиме «Арены» разработчики дают игроку возможность самостоятельно подобрать себе любое сочетание супостатов, встречавшихся в игре (кроме боссов, разумеется), и попробовать сразиться с ними. Также стимулом к перепрохождению может послужить возможность изменить некоторые характеристики Кратоса, одев его в бонусный костюм или используя сокровища, упавшие со сраженных богов при предыдущем прохождении игры. Песнь Пандоры Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение. Большинство композиций контекстные и не производят особого впечатления в отрыве от игры, но в сам игровой процесс они вписываются совершенно идеально. Саундтрек был написан аж пятью композиторами, каждый из которых привнёс в звучание игры свой уникальный стиль и восприятие происходящего. Здесь нашлось место и для пафосных громогласных хоров в сражениях с величественными богами, и для мрачных и тоскливых мелодий из подземного мира, для живеньких пассажей в сценах полёта Кратоса на крыльях Икара и погони за Гермесом, и даже для восточных мотивов в покоях Афродиты. Под стать разнообразию – и размах: музыка исполнялась Симфоническим оркестром Сан-Франциско в студии Skywalker Sound, в которой в разное время записывалось огромное количество именитых проектов, начиная с песен Нелли Фуртадо и заканчивая такими титанами игровой индустрии как Red Alert 3, Gears Of War и Prototype. Ублажает слух и игра актеров. Диалогов в игре не много, но все они поставлены и озвучены на высочайшем уровне - создается впечатление, что смотришь кино! Лицевая анимация персонажей сделана захватом движения с самих актеров, произносивших в этот момент свои реплики, а планы камеры, движения, ходьба и другие действия героев вообще позволяют в полной мере применять к увиденному понятие режиссуры. Насколько древнегреческие мифы были наполнены вселенским пафосом и судьбами мира, настолько и голоса актеров наполнены чувствами и эмоциями. Да и сами они подобраны на ура. Стоит ли добавлять, что среди звездного состава числятся такие личности, как Малькольм МакДауэлл и Кевин Сорбо? Пандора собственной персоной Пожалуй, к моменту выхода God of War 3, её техническое и технологическое совершенство не вызывало никаких сомнений. Мало того, что Santa Monica не упускала шансов показать публике, на что способно их детище, но даже сам Джек Треттон, президент SCEA, вторил как мантру, что вся эта красота возможна только на производительной мощности PS3 и нигде больше. Познакомившись с игрой лично, можно сказать, что разработчикам удалось не только создать продвинутую технологию, но и грамотно использовать все её возможности, подчеркнув размах и эпичность своего творения: игроков ждут битвы то на исполинских телах титанов, то внутри не менее гигантского лабиринта, то просто на открытых пространствах, с которых открывается прекрасный вид вдаль. Однако авторы не только не стали останавливаться лишь на всеобщем гигантизме, но и добавили в игру динамически изменяемые уровни: значит, готовьтесь к тому, что земля может уйти у вас из под ног и за нее придется держаться, повиснув на клинках и при этом продолжая бой. Ну а что касается детализации – мало где еще увидишь столь скрупулезно проработанные вплоть до узоров и цепочек мечи главного героя или тело Посейдона, состоящее из живой динамической массы воды. Не подвели и художники и дизайнеры уровней – каждая локация в игре уникальна и сделана практически вручную: играя, вы не только не заметите «копипастов», но наверняка вообще забудете, что это такое. И это уже не говоря о том, что все текстуры могут похвастаться высоким разрешением, а персонажи, от огромных боссов до микроскопических по сравнению с ними легионерчиков - обилием полигонов в своих тушках, и плавной реалистичной анимацией с использованием motion capture. Вот это подход, достойный проекта ААА класса! *** Подобно Кратосу, наносящему завершающий удар, ребята из Santa Monica выложились по полной программе, сделав всё на высочайшем уровне. Игра – с размахом и пафосом, графика – с запредельной детализацией, масштабом и красотой, музыка – от нескольких лучших композиторов и в лучшем исполнении. Лучше, может, и бывает, но это трудно себе представить. Вывод: Громкий, красочный, впечатляющий финал самой эпической на свете истории мести. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 Последний раз редактировалось Shur1ken; 20.08.2010 в 23:40. |
||
![]() |
|
![]() |
#498 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Индивидуального подхода.
По мне так очень хорошая рецензия, но про игровой процесс сказано в три раза меньше, чем про всё остальное и я считаю, что пункт "Пандора собственной персоной" можно было опустить. А так ошибок практически нет и написано очень хорошо. |
||
![]() |
|
![]() |
#499 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
...Я фильм очень смутно помню, но разве "Невеста" - это ее имя/позывной? Если да, то все нормально, если нет, то со строчной буквы. Что-то подсказывает, что GoW - корова с большущим выменем, и доить ее еще будут нещадно. Купаться в реке, но плавать по реке.
Цитата:
Для начала очень даже круто, вот только ты расписал про все составляющие игры, но при этом мало что сказал о ней в целом. Однако уровень исполнение высокий, так что продолжай.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
![]() |
|
![]() |
#500 | ||
Юзер
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257
|
Спасибо, исправил.
Ну в общем-то да: треть по игровому процессу, треть про звук и музыку и треть про графику. К тому же, игровой процесс и правда можно описать буквально двумя словами. А если нужны подробности - то лезем во врезку. Цитата:
Ура!) Это был мой дебют) Добавлено через 14 минут Да-да, прозвище персонажа. Цитата:
Эм... вроде бы можно и в реке плавать, если плыть не по течению или без однозначного направления, но спасибо - исправлю. Точно... сменил на "так что". Спасибо. Да... но если счет идет на тонны, то к жидкости это тоже относится... а "литры" если напишу, это в данном контексте будет маловато) Спасибо) Последний раз редактировалось Shur1ken; 21.08.2010 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|