Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior 2 3.39%
Among - Metro 2033, Alien Swarm 21 35.59%
ArtChery - Singularity (+5 голосов) 9 15.25%
Aspio - XIII 9 15.25%
Eastage - Split/Second Velocity 1 1.69%
EWJimy - Red Dead Redemption 6 10.17%
illias - The Saboteur 5 8.47%
jagm118 - Limbo 1 1.69%
JezA - Team Fortress 2 1 1.69%
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion 4 6.78%
NTFS - Massive Assault 7 11.86%
Oreshik - Starcraft II 3 5.08%
RAULduke - Scratches 24 40.68%
riko 360 - Метро 2033 3 5.08%
Shur1ken - God of War III 16 27.12%
Terak - Transformers: War of Cybetrton 4 6.78%
tigonchar - LocoRoco 2 2 3.39%
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor 14 23.73%
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов 8 13.56%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.07.2010, 13:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30.
OldBoy вне форума  
Старый 20.08.2010, 16:51   #481
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
The Sabouter-рецензия
охлол, у тебя даже в названии игры ошибка
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
Как-то так.
И не лень было выписывать?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
я понял какой же я был дурак
В принципе, главная мысль всей рецензии.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.08.2010 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 16:53   #482
Заблокирован
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 9
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну я же попросил не кидать минусы
Алан Вейк вне форума  
Старый 20.08.2010, 16:55   #483
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Ну я же попросил не кидать минусы
Утю-тю, а не то что будет?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 16:55   #484
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Ну я же попросил не кидать минусы
Не сопротивляйся
@
Наслаждайся
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:00   #485
Заблокирован
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 9
Репутация: -5 [+/-]

Предупреждения: 400
Знаете что вот ета например рецензия фабл 2 она ужасна я должен унижаться чтобы остаться на етом вшивом форуме у вас тоже ошибки есть
Алан Вейк вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:03   #486
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Знаете что вот ета например рецензия фабл 2 она ужасна я должен унижаться чтобы остаться на етом вшивом форуме у вас тоже ошибки есть
Защищай себя
@
Переводи стрелки потоком сознания
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:03   #487
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Знаете что вот ета например рецензия фабл 2 она ужасна я должен унижаться чтобы остаться на етом вшивом форуме у вас тоже ошибки есть
Спасибо за критику, в следующий раз обязательно учту ваше мнение.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 20.08.2010, 17:11   #488
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Знаете что вот ета например рецензия фабл 2 она ужасна
Это хотя бы рецензия, а не 1к знаков отборного говна, где даже в названии игры есть ошибка.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 17:12   #489
Заблокирован
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Smile

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Утю-тю, а не то что будет?
А то он мамочке на плохого дядю нажалуется ха-ха-ха-ха-ха-:Grin :
Етот диалог будет звучать примерно так
Алан вейк-мам, мам там в в интернете на меня дядя плохое слово сказал
***Marvel*** вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:12   #490
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
И все же, это наверняка фейк, потому что ну настолько безобразно писать даже нарочно мало у кого получится.

Добавлено через 23 секунды
Цитата:
Сообщение от ***Marvel*** Посмотреть сообщение
А то он мамочке на плохого дядю нажалуется ха-ха-ха-ха-ха-:Grin :
Етот диалог будет звучать примерно так
Алан вейк-мам, мам там в в интернете на меня дядя плохое слово сказал
О_о еще один на очереди, что ли?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 20.08.2010 в 17:12. Причина: Добавлено сообщение
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 17:13   #491
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
О_о еще один на очереди, что ли?
А это он же. Мозгов очень много, видимо.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.08.2010, 17:18   #492
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Алан Вейк Посмотреть сообщение
Знаете что вот ета например рецензия фабл 2 она ужасна я должен унижаться чтобы остаться на етом вшивом форуме у вас тоже ошибки есть
Мы хотя бы пишем не "ета", а "эта".
brainbreaker вне форума  
Старый 20.08.2010, 19:23   #493
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.


Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor

Жанр: Пошаговая стратегия
Издатель: Stardock
Разработчик: Stardock
Официальный сайт: http://www.galciv2.com/twilight


Похоже, у вымирающего жанра космических стратегий постепенно набирается новая флотилия. Во-первых, у нас имеется небольшой истребитель под названием Swords of Stars, который уже пережил пару модификаций и готовится к выпуску второй версии. Во-вторых, в нашем флоте присутствует пять крейсеров под маркой Space Empires, один краше другого. И наконец, в-третьих, у нас имеется огромный линкор под названием Galactic Civilizations. За пять лет этот корабль пережил немало бед, и теперь вместо маленького и неуклюжего истребителя, как это было в 2003 году, мы видим огромного и практически неуязвимого титана. А после установки последней модификации под названием Twilight of Arnor корабль лишился практически всех недостатков, и теперь даже начинающий командир в состоянии создать собственную империю.

Explore, Expand…


Государство разумных хомячков под названием Социалистическая Республика Валноран (простите, не удержался от соблазна использовать местный редактор в полной мере) вступает в борьбу за галактику. Достичь виктории в Galactic Civilizations можно множеством способов. Можно попытать счастья в дипломатии и в итоге создать огромный альянс, не знающий войн и бед. Если же соседи по галактике оказались не слишком дружелюбными и вдобавок требуют выплачивать дань каждый месяц, то всегда имеется возможность построить огромную флотилию из самых разных кораблей и показать бывшим друзьям, кто здесь хозяин. Или же достичь победы путем технологического прогресса. В Twilight of Arnor появился новый способ достичь счастливого финала – отныне по всей карте разбросаны загадочные кристаллы, захват которых позволит каждый день (игрового времени, разумеется) набирать Ascension Points, необходимых для победы. Разузнать же истинное предназначение таинственных объектов нам предстоит в новой сюжетной кампании, на прохождение которой уйдет столько же времени, сколько на два-три Call of Duty.

Скрытый текст:
Кое-где разработчики дали себе волю пошутить: в описании технологии сельского хозяйства вместо громоздкого текста (который, к слову, многим прочитать не по силам) размещена песня о старом фермере и его питомцах.


Впрочем, особого смысла в местном сюжете мало. Игра и так в каждой партии рисует полноценную историю. Сегодня недовольные валнориане на пяти планетах устроят революцию и объявят новое государство. Завтра будет совершено покушение на лидера каких-нибудь дреджинов, из-за чего те объявят людям войну. Ну а послезавтра…страшно подумать, что случится послезавтра. Все вышеописанные действа произошли из-за так называемых случайных событий. Их можно было встретить и в Master of Orion 2, но если там они были представлены новостями в духе «ваши подданные нашли древний корабль, на котором обнаружилась таинственные чертежи», то тут люди из Stardock сделали шаг вперед. Мало того, что события случаются значительно чаше и довольно-таки редко повторяются (увидеть за одну партию два одинаковых происшествия – значит иметь большое везение), так еще и в большинстве случаев нам дадут выбрать, как поступить с очередной находкой. Перебить аборигенов, проживающих на недавно заселенной вами планете, или предоставить им условия для более комфортного проживания? Беспощадно задействовать недавно найденный таинственный источник энергии в производстве, или построить вокруг него парк культуры? Порой нам приходится принимать не менее мучительные решения, чем в какой-нибудь RPG.

Результатом же ваших действий становятся полученные очки кармы, от которых зависит отношение к вам каждой расы. Ввиду уникальности каждой разновидности представителей галактики каждый по-своему отреагирует на принятые вами решения. Злобный вояка обязательно спросит, почему вы не превратили аборигенов в рабов, а религиозный фанатик объявит торговое эмбарго по отношению к вам после извещения об активном эксплуатировании природных ресурсов в промышленности. Кроме поведения, у каждой расы имеется свое уникальное древо технологий, в которых есть немало исследований, доступных только этой державе. Впрочем, некоторые технологии доступны всем расам, поэтому торговля знаниями, благодаря которой с толстым кошельком можно было серьезно продвинуться буквально за один день, осталась в силе.

…Exploit, Exterminate

Прикупив парочку военных технологий, уже можно начинать походы на торговые фрегаты противника. Регулярные налеты не останутся без внимания, и уже спустя несколько дней парочке слабеньких истребителей, до этого нападавших на беззащитные торговые суда, придется сматывать удочки и бежать подальше от прибывших на место происшествия мощных крейсеров. Каждый корабль в Galactic Civilizations имеет свои сильные и слабые стороны, которые представлены тремя видами оружия и защиты. Универсалы нынче не в моде, ведь такой корабль будет одинаково слаб против любой специализированной посудины. Впрочем, создавая очередной атакующий крейсер в местном редакторе, важно не перемудрить с балансом, иначе может получиться либо хлипкий крейсер с мощнейшим лазерным зарядом, рассыпающийся от одного меткого вражеского выстрела, либо летающая консервная банка. Полученные корабли можно объединить во флот, после чего смело высылать в бой.

Скрытый текст:
Некоторые игроки творят с редактором кораблей настоящие чудеса. Большинство деталей имеют чисто декоративную функцию, и даже если вы установите новому истребителю хоть пятнадцать крыльев - хуже от этого ему не станет.


В отличие от Master of Orion, где сражения были представлены тактикой с двойным дном, в Galactic Civilizations 2 столкновения враждующих сторон строго автоматизированы. Однако хоть в игре и действует правило «у кого выше параметры, того и тапки», человеческий фактор разработчики все-таки учли. Поэтому всегда есть небольшой шанс, что крейсер с лазерной атакой «+1» сможет победить корабль с более высокими характеристиками. Хотя не следует ожидать, что слабенький истребитель сможет уничтожить огромную Звезду Смерти (и такое в нашем распоряжении имеется). Все-таки класс корабля играет решающую роль.

***

…Потерпев ряд поражений, Социалистическая Республика Валноран объявляет о своей капитуляции Альянсу. Жизнь государства, на протяжении веков противостоявшего всей галактике, внезапно оборвалась. Зато Galactic Civilizations, кажется, не умрет никогда. Даже спустя сотни партий покорять галактику становится не менее интересно. За это время погибнет немало держав, будет начато и завершено немало войн, а игра все равно каждый раз будет преподносить маленький сюрприз и удерживать у экрана монитора до самой победы.

Вывод: Настоящие космические шахматы. Лучший способ почувствовать себя завоевателем галактики со времен Master of Orion 2.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 10
Графика: 7
Музыка: 8
Интерфейс и управление: 8

Итого: 9,0

Последний раз редактировалось Valnor; 20.08.2010 в 21:21.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 20.08.2010, 20:45   #494
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
каждый день
Каждый день реального или игрового времени? это надо бы уточнить.

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
слабенький истребитель сможет уничтожить огромную Звезду Смерти
А в оригинальной саге именно так и получилось

Приятная рецензия с полным (на мой взгляд) отсутствием грубых ошибок. Сейчас переигрываю старенькую космическую стратегию Imperium Galactica II, твой труд напомнил её. Правда та - RTS. Надо опробовать Galactic Civilizations, авось задержится на жестком диске.
Gamovsky вне форума  
Старый 20.08.2010, 20:55   #495
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Valnor, теперь в глаза ничего не бросается, кроме опять же иногда повторяющихся конструкций, но тем не менее второго прочтения в погоне за ошибками не потребовалось. Хорошо.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 20.08.2010, 22:06   #496
Новичок
 
Аватар для flyhor
 
Регистрация: 02.08.2010
Сообщений: 8
Репутация: -7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Valnor, теперь в глаза ничего не бросается, кроме опять же иногда повторяющихся конструкций, но тем не менее второго прочтения в погоне за ошибками не потребовалось. Хорошо.
во многом согласен, но в погоне за впечатлентями хотелось бы большего

Добавлено через 14 минут
Подавляющее большенство направляется в сторону истинных ценностей органов зрения!

Визуальная составляющая:- решает неисправимую точьку зрения. Геймплэй, сеттинг, сюжет, динамика в той или иной степени существовали всегда

Последний раз редактировалось flyhor; 20.08.2010 в 22:20. Причина: Добавлено сообщение
flyhor вне форума  
Старый 20.08.2010, 22:24   #497
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

God of War III
Жанр: Action
Разработчик: SCEA
Издатель: SCEA
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.godofwar.com



Один из величайших мстителей, наравне с Максом Пейном и Невестой из «Убить Билла» – спартанец Кратос, вернулся в третий и в последний раз, чтобы наконец покарать всех тех, кому не успел отомстить в первых двух сериях. В программе мероприятия – полёты на крыльях Икара, плавание по реке Стикс и греко-римская борьба с древнегреческими богами.

Ящик Пандоры


Месть богам – занятие не из простых, тем более, когда речь идёт о древнегреческих богах, которые в своей борьбе за власть позволяли себе и жестокость, и подлость, и предательства. Но именно этим и придётся заниматься в God of War 3, а потому, чтобы сокрушить таких противников, нашему герою на своём пути придется не только вооружиться до зубов, но и во многом им уподобиться. Так что готовьтесь к оторванным головам, выпущенным кишкам, вдавленным глазам и тоннам крови, счёт которой здесь принято вести в вёдрах. На нашем пути будут вставать кентавры и горгоны, минотавры и гарпии, химеры и циклопы, нам предстоит побывать как в испепеленных глубинах бездны Тартар, так и на снежной вершине Олимпа, пройти через огненное дыхание церберов, воду Стикса и медные конструкции подземных лабиринтов. Запаситесь волей, мужеством и терпением - ведь на сей раз боги не на нашей стороне.

Скрытый текст:
Божественный Death List

Как у любого уважающего себя мстителя, у Кратоса тоже есть свой длинный список, в котором по мере мщения появляются всё новые зачёркнутые строки. И, что уж и говорить, задницы, с которыми назначено свидание у его сандалий, воистину божественные.

1. Посейдон - бог морей. Вооружён трезубцем, которым способен вызывать бури и грозы. Рассекает по морям на колеснице, запряжённой конями, которые словно щупальца выскакивают из водной глади и разят его врагов.
Скрытый текст:

Он первым вступает в бой с Кратосом, пытаясь остановить его и титанов у подножья Олимпа. После смерти Посейдона, океан выходит из берегов и в мире воцаряются бури.

2. Аид – бог подземного царства мёртвых. В древнегреческой мифологии его обычно изображали с большим ключом, запирающим врата в подземный мир и псом-цербером, который по поверью их охраняет.
Скрытый текст:

Но, чтобы на равных противостоять спартанскому воину, способному с лёгкостью оторвать голову церберу размером с самосвал и открыть любые ворота единым пинком, Аид в игре представлен инфернальным созданием с торчащими из тела шипами и когтями на цепях, которыми он то и дело норовит вытянуть из противника душу. После победы над ним, все души умерших освобождаются из заточения, а Кратос получает способность призывать их в бою.

3. Гелиос – бог Солнца. Славен тем, что каждый день совершает прогулку по небосводу с востока на запад на своей двухколесной колеснице, запряженной четверкой крылатых коней.
Скрытый текст:

После его гибели весь мир лишается Солнца, а Кратос приобретает в своё пользование голову-светильник, чем в целом остаётся доволен.

4. Гермес – бог торговли, воровства, ловкости, обмана и красноречия. Ведёт разговор припевая, дразнясь и позвякивая монеткой. Почуяв опасность, тут же пускается наутёк, оставляя за собой лишь золотистый след своих сандалий.
Скрытый текст:

Чтобы за ним угнаться, Кратосу предстоит обежать половину города Олимпии и даже выстрелить собой из катапульты. Сокрушив Гермеса, грех не присвоить себе его сандалии… а наш спартанец хоть и грешник, но не настолько, поэтому он забирает их себе, получив способность бегать по стенам и совершать шустрые рывки в бою.

5. Геракл – получеловек-полубог, сын Зевса. Знаменит не только своими двенадцатью подвигами, но даже причастностью к возникновению Млечного Пути: жена Зевса, Гера, не желая кормить своим молоком дитя земной женщины, оттолкнула малыша-Геракла, а из струи молока образовалась целая галактика.
Скрытый текст:

Главный трофей этой битвы – гигантские кастеты с изображением головы Немейского Льва, символизирующие один из подвигов Геракла.

6. Кронос – один из древнейших титанов, отец Зевса. Одного за другим он поедал всех своих детей, боясь пророчества, согласно которому один из них предаст и свергнет его. Зевсу удалось выжить лишь благодаря хитрости своей матери, Реи, которая вместо очередного младенца преподнесла мужу запеленованный камень. Хитрость удалась и Кронос его проглотил. Сей камень впоследствии был наречён Омфалом, а любители древнегреческой мифологии и ныне могут увидеть и прикоснуться к нему на экскурсии к храму Аполлона в Дельфах.
Скрытый текст:

Спустя много веков Зевс уже вовсю властвовал над миром вместо своего отца, который был низвергнут в Тартар – глубочайшую бездну, находящуюся ниже царства Аида. А Омфал, который всё это время Кронос носил у себя в чреве, неожиданно понадобился Кратосу. Операцию извлечения камня пациент не перенёс. Впрочем, спартанцы никогда не славились особыми хирургическими талантами.

7. Гефест – бог кузнечного ремесла. Был зачат от неизвестного отца в период пьяных гуляний своей матери, Геры. Бедняга был больной и хромой от рождения, но, несмотря на неказистый вид, руки у него были золотые – ими были созданы и трон Геры на Олимпе, и выкован Ящик Пандоры, сдерживающий внутри себя все беды человечества, и вылеплена из земли и воды Пандора – первая женщина.
Скрытый текст:

Последнее, что выковал искусный мастер перед смертью – электрифицирующий Кнут Немезиды, очередная смертоносная игрушка для Кратоса.

8. Гера – царица всех богов, сестра и по совместительству жена Зевса, покровительница браков, супружеской любви и родов. Носит диадему и скипетр, подчеркивающие её царственный статус.
Скрытый текст:

К моменту встречи с Кратосом, Гера успела изрядно поиздержаться – скипетр заменила чаша с вином, а пьяная расшатанная походка тоже отнюдь не добавила изящества её персоне.

9. Гея – богиня Земли, к тому же еще и прорицательница. Именно она предсказала свержение Кроноса его детьми.
Скрытый текст:

Гея, будучи одной из титанов, так же как и Кратос имеет за олимпийскими богами должок. Но упрямый спартанец мало того, что не обучен командной игре, так еще и готов вступить в смертельную схватку с союзником за право на месть.

10. Зевс – громовержец, бог всех богов. Способен парить в воздухе, сгущать тучи и разить врагов молниями.
Скрытый текст:



Уровней сложности предусмотрено четыре: начиная с легкого Spartan, на котором с парой простейших комбинаций можно пройти всю игру, и заканчивая зубодробительными Titan и Chaos, на которых игровой процесс порой превращается в эдакую динамическую головоломку. И уж в процессе её решения не заскучают даже хардкорные игроки – ведь своевременность использования определенных приёмов, уклонений от ударов и вообще нажатия кнопок тогда превращается чуть ли не в творческий процесс, требующий индивидуального подхода то к одной, то к другой пачке врагов. И это достигается отнюдь не только боевой системой в целом, но и разнообразием противников, их особенностями, их сочетанием в каждом конкретном случае и способами взаимодействия с ними. Таким образом, в бою находится место тактике, а не только глупому отстукиванию заученных комбо-ударов: церберов можно оседлать и обратить их огненное дыхание против недругов, оторванной у горгоны головой можно на время превратить врагов в камень, а мелких зомби-легионеров так и вовсе дозволено использовать в качестве таранного или метательного снаряда. А уж поединки с богами так и вовсе имеют каждый по своему стадийному микро-сценарию. В свете таких возможностей выглядят приятным дополнением «Испытания Олимпа», открывающиеся после прохождения игры, где предлагается решить своеобразные экшен-задачки – от разбивания ваз на время до изничтожения врагов голыми руками. Мало того, в режиме «Арены» разработчики дают игроку возможность самостоятельно подобрать себе любое сочетание супостатов, встречавшихся в игре (кроме боссов, разумеется), и попробовать сразиться с ними. Также стимулом к перепрохождению может послужить возможность изменить некоторые характеристики Кратоса, одев его в бонусный костюм или используя сокровища, упавшие со сраженных богов при предыдущем прохождении игры.

Песнь Пандоры


Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение. Большинство композиций контекстные и не производят особого впечатления в отрыве от игры, но в сам игровой процесс они вписываются совершенно идеально. Саундтрек был написан аж пятью композиторами, каждый из которых привнёс в звучание игры свой уникальный стиль и восприятие происходящего. Здесь нашлось место и для пафосных громогласных хоров в сражениях с величественными богами, и для мрачных и тоскливых мелодий из подземного мира, для живеньких пассажей в сценах полёта Кратоса на крыльях Икара и погони за Гермесом, и даже для восточных мотивов в покоях Афродиты. Под стать разнообразию – и размах: музыка исполнялась Симфоническим оркестром Сан-Франциско в студии Skywalker Sound, в которой в разное время записывалось огромное количество именитых проектов, начиная с песен Нелли Фуртадо и заканчивая такими титанами игровой индустрии как Red Alert 3, Gears Of War и Prototype.
Ублажает слух и игра актеров. Диалогов в игре не много, но все они поставлены и озвучены на высочайшем уровне - создается впечатление, что смотришь кино! Лицевая анимация персонажей сделана захватом движения с самих актеров, произносивших в этот момент свои реплики, а планы камеры, движения, ходьба и другие действия героев вообще позволяют в полной мере применять к увиденному понятие режиссуры. Насколько древнегреческие мифы были наполнены вселенским пафосом и судьбами мира, настолько и голоса актеров наполнены чувствами и эмоциями. Да и сами они подобраны на ура. Стоит ли добавлять, что среди звездного состава числятся такие личности, как Малькольм МакДауэлл и Кевин Сорбо?

Пандора собственной персоной


Пожалуй, к моменту выхода God of War 3, её техническое и технологическое совершенство не вызывало никаких сомнений. Мало того, что Santa Monica не упускала шансов показать публике, на что способно их детище, но даже сам Джек Треттон, президент SCEA, вторил как мантру, что вся эта красота возможна только на производительной мощности PS3 и нигде больше. Познакомившись с игрой лично, можно сказать, что разработчикам удалось не только создать продвинутую технологию, но и грамотно использовать все её возможности, подчеркнув размах и эпичность своего творения: игроков ждут битвы то на исполинских телах титанов, то внутри не менее гигантского лабиринта, то просто на открытых пространствах, с которых открывается прекрасный вид вдаль. Однако авторы не только не стали останавливаться лишь на всеобщем гигантизме, но и добавили в игру динамически изменяемые уровни: значит, готовьтесь к тому, что земля может уйти у вас из под ног и за нее придется держаться, повиснув на клинках и при этом продолжая бой. Ну а что касается детализации – мало где еще увидишь столь скрупулезно проработанные вплоть до узоров и цепочек мечи главного героя или тело Посейдона, состоящее из живой динамической массы воды. Не подвели и художники и дизайнеры уровней – каждая локация в игре уникальна и сделана практически вручную: играя, вы не только не заметите «копипастов», но наверняка вообще забудете, что это такое. И это уже не говоря о том, что все текстуры могут похвастаться высоким разрешением, а персонажи, от огромных боссов до микроскопических по сравнению с ними легионерчиков - обилием полигонов в своих тушках, и плавной реалистичной анимацией с использованием motion capture. Вот это подход, достойный проекта ААА класса!

***


Подобно Кратосу, наносящему завершающий удар, ребята из Santa Monica выложились по полной программе, сделав всё на высочайшем уровне. Игра – с размахом и пафосом, графика – с запредельной детализацией, масштабом и красотой, музыка – от нескольких лучших композиторов и в лучшем исполнении. Лучше, может, и бывает, но это трудно себе представить.

Вывод:

Громкий, красочный, впечатляющий финал самой эпической на свете истории мести.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Последний раз редактировалось Shur1ken; 20.08.2010 в 23:40.
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 22:50   #498
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
требующий индивидуальный подход
Индивидуального подхода.
По мне так очень хорошая рецензия, но про игровой процесс сказано в три раза меньше, чем про всё остальное и я считаю, что пункт "Пандора собственной персоной" можно было опустить. А так ошибок практически нет и написано очень хорошо.
Nikitakun вне форума  
Старый 20.08.2010, 22:54   #499
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от flyhor Посмотреть сообщение
точьку
Цитата:
Сообщение от flyhor Посмотреть сообщение
Геймплэй
...
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
Невестой из «Убить Билла»
Я фильм очень смутно помню, но разве "Невеста" - это ее имя/позывной? Если да, то все нормально, если нет, то со строчной буквы.
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
вернулся в третий и в последний раз
Что-то подсказывает, что GoW - корова с большущим выменем, и доить ее еще будут нещадно.
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
плавание в реке
Купаться в реке, но плавать по реке.
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
а потому, чтобы сокрушить таких противников, нашему герою на своём пути придется не только вооружиться до зубов, но и во многом им уподобиться. А потому
Повтор.
Цитата:
Сообщение от Shur1ken Посмотреть сообщение
тоннам крови
Не очень красивое сочетание. Кровь - это жидкость, а она в литрах должна измеряться.
Для начала очень даже круто, вот только ты расписал про все составляющие игры, но при этом мало что сказал о ней в целом. Однако уровень исполнение высокий, так что продолжай.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 20.08.2010, 22:57   #500
Юзер
 
Аватар для Shur1ken
 
Регистрация: 15.04.2009
Адрес: Москва, Крылатское
Сообщений: 470
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Индивидуального подхода.
Спасибо, исправил.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
про игровой процесс сказано в три раза меньше, чем про всё остальное
Ну в общем-то да: треть по игровому процессу, треть про звук и музыку и треть про графику. К тому же, игровой процесс и правда можно описать буквально двумя словами. А если нужны подробности - то лезем во врезку.
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
считаю, что пункт "Пандора собственной персоной" можно было опустить.
Эм... ну так как-то про техническую сторону совсем не будет ничего сказано...
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
А так ошибок практически нет и написано очень хорошо.
Ура!) Это был мой дебют)

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
разве "Невеста" - это ее имя/позывной?
Да-да, прозвище персонажа.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Что-то подсказывает, что GoW - корова с большущим выменем, и доить ее еще будут нещадно.
Ну там мочить-то как-то уже некого - разве что и правда из GoW симулятор доярки делать.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Купаться в реке, но плавать по реке.
Эм... вроде бы можно и в реке плавать, если плыть не по течению или без однозначного направления, но спасибо - исправлю.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Повтор.
Точно... сменил на "так что". Спасибо.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Кровь - это жидкость, а она в литрах должна измеряться.
Да... но если счет идет на тонны, то к жидкости это тоже относится... а "литры" если напишу, это в данном контексте будет маловато)
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Для начала очень даже круто
Спасибо)

Последний раз редактировалось Shur1ken; 21.08.2010 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение
Shur1ken вне форума  
Отправить сообщение для Shur1ken с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования