Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Army Men RTS 12 21.05%
drong - Burnout Paradise 9 15.79%
Firelion - Desktop Dungeons 1 1.75%
Gamelet - Assassin's Creed 7 12.28%
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops 7 12.28%
Ktulu - Painkiller 2 3.51%
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit 5 8.77%
NO_exit - DRAGON AGE 2 6 10.53%
Paharik - Red Dead Redemption 6 10.53%
redmurza - The Whispered World 3 5.26%
Ribaz - Wheelman 2 3.51%
Spanch_BOB - BulletStorm 7 12.28%
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow 10 17.54%
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 11 19.30%
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? 24 42.11%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.03.2011, 21:38   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, [url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200"]Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 15:27.
OldBoy вне форума  
Старый 12.04.2011, 23:17   #341
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
уже почти армия
уже не почти. Я с вами.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 12.04.2011, 23:30   #342
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Valnor, ты подкуплен, так нечестно. Да и нельзя же лстить так чрезмерно, за одну-то ночь... У меня ведь ЧСВ не железный.

Последний раз редактировалось ZiCell; 13.04.2011 в 01:23.
ZiCell вне форума  
Старый 12.04.2011, 23:42   #343
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Да и нельзя же лстить так чрезмерно, за одну-то ночь... У меня ведь ЧСВ не железный.
Я в таком случае немного разбавлю эту пенную струю пьянящего игристого вина комплиментов, и поинтересуюсь, не из одного ли вы источника черпаете вдохновение вместе с Илиасом)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 12.04.2011, 23:54   #344
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
уже почти армия!
Взвод. Я буду медиком, зачисляй!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 13.04.2011, 00:08   #345
stuffy
 
Аватар для Arhitecter





 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275 [+/-]
Пипл, харе чатица.
Arhitecter вне форума  
Отправить сообщение для Arhitecter с помощью ICQ Отправить сообщение для Arhitecter с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 09:08   #346
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Заранее предупрежу, что если в мае будет конкурс, то стройные ряды местных графоманов пополнятся. Кем? Мной! Рецензия будет на Assassins Creed Brotherhood. Так что ZiCell, NTFS и прочие, заранее готовьте злобные эпитеты.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 11:11   #347
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
biffshtecs, Поговорку про Льва Толстого, слова и мужской половой орган слышал?
kratos009 вне форума  
Старый 17.04.2011, 12:34   #348
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Заранее предупрежу, что если в мае будет конкурс, то стройные ряды местных графоманов пополнятся. Кем? Мной! Рецензия будет на Assassins Creed Brotherhood. Так что ZiCell, NTFS и прочие, заранее готовьте злобные эпитеты.
Трепещем.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 13:47   #349
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
В общем-та, чтобы "порадовать" местных постояльцев и услышать в свой адрес парочку нелестных слов, выложу-ка я здесь одно из своих ранних творений, написанного где-то в августе-сентябре прошлого года. Наслаждайтесь.

Might & Magic 9
Writ of Fate

Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO


[Тут был абзац про то, что даже такие великие люди, как Джон Ван Канегем (основатель New World Computing и отец всей серии "Меч и Магия", если что) ошибаются и принимают неверные решения. Тут же рассказывалось про то, как NWC отчего-то увидела в кривоватом движке LithTech спасение от разорения, после чего принялась в нем городить новые миры. И в итоге это все вылилось в Might & Magic 9. Все, абзац закончен.]

Might & Magic 9 настораживает былых ветеранов еще с создания партии – будущей банды отъявленных героев, готовых и дракона на кусочки порезать, и поручение какого-нибудь лорда выполнить. Предыдущая система классов была выкинута на свалку: вместо огромного количества специализаций можно разве что выбрать чтобы наш подопечный был воином или магом. Может оно и к лучшему – все-таки в восьмой части баланс частенько давал о себе знать, а тут и классов и, соответственно, проблем меньше. Или нет?

Вдоволь поиздевавшись над будущими спасителями мира (и обязательно поставив худощавому пареньку голос пьяницы со стажем – классика ведь), игрок оказывается в бедноватом помещении наедине со страшноватым истуканом, которому только и пугать детишек на Хеллоуин. Что, так теперь выглядят все NPC в игре? Ох, дайте выйти наружу, проветриться, так сказать...

Впрочем, вне помещений все не намного лучше: страшное небо, угловатые горы, невнятные монстры (представленные в виде каких-то плотоядных цветков с повадками хедкрабов)… Может, хоть что-то может порадовать глаз непривередливого эстета? Ах да, портреты персонажей тут вполне на уровне, и на том спасибо.

Хотя ну ее, эту графику – нас же всех интересуют приключения, так ведь? Тем более, что на какие-либо случайные происшествия у наших героев какой-то магнит, из-за чего у них даже такая банальная вещь, как морское путешествие до какого-нибудь городка, обязательно закончится кораблекрушением на берегу таинственного острова. А там все по стандарту: встреча таинственной ведьмы, разговоры про судьбу и великое предназначение. Там же вдали покажется спасительный корабль, который закончит злоключения наших героев по острову и отправит в свободное плаванье. Ну что, Чедиан, какие же красоты ты покажешь любопытным искателям приключений?

А показывать-то и нечего. В отличие от Эрафии или Джадама, Чедиан является лишь сборником крошечных локаций, связанных между собой разве что расписанием морских маршрутов. Здесь и редкая кучка дикарей, – событие, не говоря уже о чем-либо более значительном. Впрочем, мастер и на таком клочке земли способен продемонстрировать все свои навыки, и кудесникам из New World Computing это практически удалось. То есть, нет, серых незапоминающихся пещер тут выше крыши, однако временами фантазия разработчиков все-таки выходит из длительной спячки и демонстрирует что-нибудь эдакое. Прогулка по ледяному замку неуклюжего гиганта (который может запросто задавить наших героев), игра в прятки со стражей в гигантской темнице – для «Меча и Магии» это чуть ли не новое слово в жанре.

Однако как бы не извращались разработчики с локациями и поставленными перед игроком задачами, восстановить былую атмосферу пафоса и величия им не удалось. Да, мы по-прежнему вырезаем монстров и выполняем поручения жителей, как это было в каком-нибудь The Mandate of Heaven. Однако какие поручения выполняли наши герои, путешествуя по Энроту? Спасти принцессу. Восстановить храм. Победить рыцаря-злодея. А тем временем в Чедиане творится полный бардак: важный лорд просит нас доставить бочонок с пивом, а злая ведьма – выиграть надувного дракончика в цирке. Причем о своих проблемах здесь говорят предельно серьезно, да вот бесполезно – хохот в зале уже не остановить.

Если The Mandate of Heaven представляла собой серьезный фэнтезийный мир без единой капельки фальши, то Writ of Fate является лишь жалкой пародией, в которой многотысячная армия не может отбить замок с мизерным гарнизоном, а гусь является главным талисманом крупнейшего религиозного сообщества. «Вы это серьезно?» - спросит неприятно удивленный игрок, глядя на весь этот балаган. К сожалению, серьезно. Как будто бы в спешке разработчики всунули в свой проект все накопившиеся за эти годы неудачные идеи, надеясь поправить финансовое положение издателя. И поделом, ведь программный код Might & Magic 9 стал для сотрудников New World Computing настоящим «Писанием Судьбы»: после релиза компании больше ничего не оставалось, кроме как закрыть свои двери и закончить свою деятельность…

Последний раз редактировалось Valnor; 17.04.2011 в 18:18.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 15:18   #350
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
разве что выбрать разве что только чтобы
За полгода-то уж можно было заметить.
ZiCell вне форума  
Старый 17.04.2011, 16:05   #351
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kratos009 Посмотреть сообщение
biffshtecs, Поговорку про Льва Толстого, слова и мужской половой орган слышал?
Не слышал. Уж пожалуйста, просвети меня, неуча!

Valnor Вот мои занудные придирки замечания.
Скрытый текст:
Цитата:
разве что выбрать разве что только чтобы наш подопечный был воином или магом
Я бы сказал так - Вместо огромного количества специальностей, нам оставляют выбор между воином и магом.

Цитата:
А тем временем в Чедиане творится абсурдный бардак: важный лорд
Как-то шероховато смотрится сочетание "абсурдный бардак". Можно сказать так: А в Чедиане, тем временем, творится полный бардак. Абсурдность выдаваемых игроку заданий удивляет: важный лорд, с абсолютно серьезным лицом просит нас доставить бочонок с пивом, а ...

Цитата:
город с многотысячной армией не может отбить замок с мизерным гарнизоном
Получилось, что город отбивает замок. Звучит странно. Исправление - убрать слово город. Пусть армии отбивают замки. Хотя, может я не понял авторской мысли и исправлять здесь ничего не нужно.
И последнее. Где же все таки оценка?

Понимаю что мои претензии несущественны, но захотелось позанудствовать. А вообще рецензия отличная. Мне до такого качества ещё учиться и учиться.
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 17.04.2011 в 16:57. Причина: Добавлено сообщение
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 17:35   #352
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Мне до такого качества ещё учиться и учиться.
Ну вот, интрига убита.
ZiCell вне форума  
Старый 17.04.2011, 19:16   #353
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ну вот, интрига убита.
А ты надеялся?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.04.2011, 19:22   #354
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А ты надеялся?
Я верю в пунктуацию!
ZiCell вне форума  
Старый 17.04.2011, 20:39   #355
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
За полгода-то уж можно было заметить.
Ну, с выискиванием ошибок в собственных текстах у меня всегда была беда, и, я думаю, ты это и без меня прекрасно знаешь.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
И последнее. Где же все таки оценка?
Для меня оценка всегда была делом десятым - главное текст ведь %). А учитывая, что конкурса сейчас нет, то можно обойтись и без столь символичной вещи, как подсчет оценок за отдельные компоненты и игру в целом.

Последний раз редактировалось Valnor; 17.04.2011 в 21:00.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 18.04.2011, 08:25   #356
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ну вот, интрига убита.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
А ты надеялся?
У меня заниженная самооценка
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 18.04.2011, 12:45   #357
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
У меня заниженная самооценка
Всем неинтересно. Прекрати оффтопить и флудить.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 18.04.2011, 13:34   #358
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Я решил не дожидаться конкурса и выложить свою рецензию сейчас. Пишу впервые. Так что пинайте на здоровье.



Assassins Creed: Brotherhood

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://assassinscreed.uk.ubi.com/brotherhood/

Скрытый текст:
Вы никогда не задумывались о том, почему сегодня выходит настолько много псевдо исторических романов? Почему так популярен Дэн Браун и ему подобные? Уж точно не потому что все вдруг повально стали интересоваться историей. Люди по своей природе очень любопытны, и всё что связано со слухами и домыслами было, и будет нравиться народу.

Если сравнить серию Assassins Creed с романами Дэна Брауна, то можно заметить очень много сходств. Первые части и серии игр и серии книг были не очень популярны, но, тем не менее, продались хорошими тиражами, что послужило стимулом для создания следующих частей. К их созданию авторы подошли более вдумчиво. Они придумали захватывающий сюжет, интригу, к игре прикрутили новые геймплейные механики. И товар снова нашел своего потребителя. Причем снова в достаточном для создания новой части количестве.
Увидев это, боссы Ubisoft подумали: «А почему бы нам не сделать свой Call of Duty». И попросили свою студию не торопиться с созданием третьей части. Решили ковать железо, пока горячо. Тем более что история предыдущей игры не имела достойного окончания. Так и появилось дополнение «Assassins Creed Brotherhood». Стремясь выпустить игру как можно быстрее, издатель задействовали в работе над игрой пять внутренних студий. И видно, что они трудились не зря.

Игра начинается ровно на том же месте, где закончилась предыдущая часть серии. Добродушный Эцио, пощадив Чезаре Борджиа и отняв яблоко Эдема у Папы Римского, возвращается в свое родовое поместье. И, кажется что впереди светлое будущее, ведь злодеи наказаны. Но, к сожалению лишь кажется. Спустя некоторое время Эцио просыпается от звуков стрельбы и видит, как ядра пробивают стены поместья, которое он долго и с любовью восстанавливал. Даже не одевшись и взяв с собой минимум оружия, он бежит на крепостные стены, чтобы помочь своим наемникам обороняться. Видит, как Чезаре убивает дядю Марио и получает арбалетный болт в спину от одного из арбалетчиков Чезаре. Раненый, Эцио сбегает из поместья со своей семьей. Отправляет родных в безопасное место, а сам отправляется в Рим. По пути ему становиться плохо и главный герой теряет сознание прямо на дороге, упав с лошади. Где его и находит Никколо Макиавелли.
На этом геймплей за Эцио в начале игры заканчивается и нам дают узнать, что же стало с Десмондом, который в конце прошлой игры тоже бежал от Абстерго. И выясняется очень интересная новость, наша компания ассасинов отправляется не куда-нибудь, а в ту самую виллу Эцио. После череды коротких заданий за Десмонда начинается основной сюжет игры.

Буквально через пару часов игры, карта начинает зарастать десятками иконок. Большинство из них нам знакомы по предыдущей части приключений Эцио, это: задания от куртизанок, наемников и воров, поиск частей очередного мега-доспеха, задания по сбору флагов и перьев, поиск вещей, сундуков с деньгами и различным хламом. Из новых можно отметить задания от Леонардо да Винчи и сжигание вышек Борджиа. Еще одним развлечением является скупка недвижимости в освобожденных районах города. Приобретать можно банки, лавки оружейников и докторов, пустующие здания (в которых можно размещать представительства гильдий), но особенно радует возможность приобрести в свою собственность Колизей и Пантеон, вкупе со множеством других, более мелких достопримечательностей. Тем более что это приносит не только эстетическое удовольствие, но и реальный доход.
Рим – очень крупный город. Но из-за гнета Борджиа, собирающих с каждым днем все большие и большие налоги, постоянно устраивающих развратные оргии в центре города и забирающих практически всех здоровых мужчин в свои завоевательные походы, народ в нем, а особенно на окраинах очень бедствует. Проходя мимо группы людей можно услышать историю о том, что чьи-то соседи недавно умерли от голода.

Народ недоволен. Люди живут в постоянном страхе. Мирных людей то и дело беспричинно избивают на улицах стражники. Ближе к середине игры Эцио получает возможность спасать таких невезучих граждан. В благодарность за это, они соглашаются вступить в Братство Ассасинов. Таким образом, в середине игры, впервые в серии мы получаем возможность обучать своих учеников. Задания им выдаются в специально отведенных для этого голубятнях (самое интересное, что задания могут происходить не только в Риме, но и в Москве, Париже и еще нескольких крупных городах). Там же мы можем улучшать их доспехи и оружие. С одной стороны, введение в игру учеников Эцио намного упрощает геймплей, ведь теперь вы можете даже не мараться, убивая стражников, а всего лишь щелкнуть пальцами и их прирежут ваши верные ассасины. С другой стороны, это добавляет дополнительной тактичности и глубины. Кстати о тактичности: помимо тех эпизодов, где неизменным условием является «бесшумное прохождение», в этой части была введена ещё и степень синхронизации. То есть, перед началом миссии вам говорят, что нужно сделать или не сделать для достижения стопроцентной синхронизации. Невыполнение этих условий не приведет ни к чему катастрофическому, а за выполнение вам дадут приятный бонус – неуязвимость, превращение лошадей в единорогов, возможность поиграть в Риме за Десмонда, бесконечный вызов ассасинов и многое другое. Это весьма спорная идея разработчиков, если вспомнить о претензиях серии на псевдо историчность, но что сделано, то сделано. Также в игре появилась возможность передвигаться по городу на лошадях, но это нововведение больше для атмосферы, чем для геймплея, ведь Эцио умеет сокращать дорогу по крышам, а лошади, увы, этому не обучены.

Боевая система игры – это то немногое, что не претерпело сильных изменений. Те, кто играл в предыдущие части игры, почувствуют здесь себя как дома. Единственное что добавили разработчики, это: арбалет - несказанно удобное оружие, только ужасно дорогое. Недостатком этого оружия является некоторая непродуманность его применения. Забравшись на высокую точку, вы можете тихо перебить мешающих вам стражников, а те вас никогда не заметят. Также была добавлена система комбо-ударов. Убивая стражников, вы теперь можете создавать длинные цепочки убийств, переключаясь с одного врага на другого, словно в каком-то слэшере.
Также почти не изменилась и графика. Разработчики, конечно, традиционно немного подтянули текстуры и модели, а также, чуть-чуть улучшили анимацию героев. Опять же с одной стороны, радует, что игра делается не на каком-нибудь постылом Unreal Engine, а с другой, все-таки графика уровня 2007 года очень сильно сказывается на продажах.

Вывод:
Новый проект Ubisoft Montreal очень сильно напоминает вторую часть, хотя и до блеска отполированную. Вторичностью здесь отдают очень многие элементы геймплея. Даже нововведения в большей своей степени весьма сомнительны. Но даже несмотря на это игра очень атмосферна и красива (не графикой, а работой дизайнеров и художников). Вытягивают игру хороший геймдизайн, неплохой сценарий (для дополнения) и наконец-то доведенность до ума всех элементов геймплея. Устаревшая графика симпатична, но уже немного режет глаз. Приходится надеяться на то, что разработчики серьезно поработают над ней в процессе разработки третьей части.
Серия «Assassins Creed» очень молода. Она завоевала сердца игроков буквально за 4 года. У нее нет бюджетов Call of Duty или Halo, нет крупнейшего в мире издателя (такого как EA или Activision Blizzard), а есть лишь талантливые разработчики. Хочется думать, что издатель одумается и перестанет превращать отличную серию в конвейерный аналог известных серий. Может быть, пока не вышел Thief 4 или Hitman 5 или даже 5 часть GTA, даже при таком подходе серия будет продаваться. Ведь без них у нее нет конкурентов. Но разработчик вскоре выдохнется, и серия начнет тихо умирать, как это случилось, например с Prince of Persia или NFS ,которую спасло лишь благоразумие вовремя понявших свою ошибку издателей.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8


Занимательная География: Монтериджони


Скрытый текст:
Монтериджони – старинный городок 13 века , расположенный среди прелестного пейзажа сиенских холмов, является редким образцом средневековой военной архитектуры, сохранившийся почти в первозданном виде. Крепость состоит из 14 башен, двое ворот. Население около 8000 человек.
Стены крепости, длиной около 570м, были построены между 1213 и 1219гг.
Средневековые домики, расположенные внутри крепости, удивляют туристов и архитекторов своим первозданным видом. Считается, что эти дома наиболее хорошо сохранённые во всей Италии. Защитникам Монтериджони не раз приходилось отражать атаки Флорентийской республи¬ки в долине Кьянти. Дело дошло до того, что горожане вынуждены, были разобрать некоторые башни крепости, чтобы обезопа¬сить себя от случайных камней, падающих со стен под ударами флорентийской артиллерии.
В начале XX в. разобранные бас¬тионы начали возводить заново, но денег не хватило, и тогда ре¬шили восстановить только ту часть стен, которая обращена к дороге Кассиа, то есть западную, чтобы проезжающие могли получить наиболее пол¬ное впечатление от неприступ¬ного Монтериджиони. К великой досаде местных жителей, не так давно между Сиеной и Фло¬ренцией проложили новую трас-су, огибающую старинную кре¬пость с противоположной (вос¬точной) стороны, так что оце¬нить настоящую красоту Монте¬риджони теперь может не вся¬кий путешественник.
Как видно, настоящий Монтериджони и игровой связаны весьма опосредованно.

Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:



Историческая справка

Скрытый текст:
Катерина Сфорца:
Скрытый текст:
Катерина Сфорца - графиня Форли, побочная дочь Галеаццо Мария Сфорца, одна из последних представительниц знаменитой династии. Одна из самых знаменитых женщин итальянского Возрождения, по прозвищу «Тигрица Романьи». Её отец, герцог Галеаццо Сфорца, был заколот в миланском кафедральном соборе; брат, молодой Джан Галеаццо, умер в Павии, замученный безжалостным дядей, известным Людовико Моро. Первый муж Катерины, Джироламо Риарио, погиб во время мятежа у неё на глазах, и бунтовщики выбросили его обнаженное мёртвое тело из окна её замка. Почти такая же судьба постигла Джакомо Фео, второго супруга Катерины, с которым она обвенчалась тайно, ибо он принадлежал к недостаточно знатному роду. Заговорщики зарезали его на глазах у жены, но просчитались, недооценив волю графини.
В ту же ночь, собрав слуг и сторонников, она приказала оцепить квартал, где жили убийцы, и не оставлять в живых ни мужчин, ни женщин, ни детей — никого, кто был связан с виновными узами хотя бы самого дальнего родства. Эту историю приводит Макиавелли. Графиня лично руководила карательной операцией. Не сходя с седла, наблюдала она за точным и доскональным исполнением своего повеления.
Следует заметить, что эта мера оказалась действенной — третий муж Катерины, Пьерфранческо де Медичи, умер в 1498 году естественной смертью.
Она была графиней города Форли, и когда Чезаре Борджиа стал собирать итальянские земли, он взял в том числе и этот город. Катерину отвезли в Рим и поместили под стражу в Ватикане. Она пыталась сбежать, и её заточили в знаменитый замок Святого Ангела. Через некоторое время, правда, её отпустили, и восемь лет спустя она спокойно умерла во Флоренции.
Скрытый текст:



Никколо́ Макиаве́лли
Скрытый текст:
Никколо́ Макиаве́лли — итальянский мыслитель, философ, писатель, политический деятель (занимал во Флоренции пост государственного секретаря). Выступал сторонником сильной государственной власти, для укрепления которой допускал применение любых средств, что выразил в прославленном труде «Государь», опубликованном в 1532 году, автор других военно-теоретических трудов.
С 1502 до 1503 он был свидетелем эффективных градоустроительных методов Чезаре Борджиа, чрезвычайно способного военачальника и государственного деятеля, целью которого в то время было расширение его владений в центральной Италии. Главными его орудиями были смелость, благоразумие, уверенность в своих силах, твердость, а подчас и жестокость.
В 1503—1506 гг. Макиавелли был ответственен за флорентийскую милицию, включая защиту города. Он не доверял наемникам (позиция, разъясненная подробно в «Рассуждениях о первой декаде Тита Ливия» и в «Государе») и предпочитал ополчение, сформированное из граждан. В августе 1512 после запутанного ряда сражений, соглашений и союзов Медичи с помощью Папы римского Юлия II восстановили власть во Флоренции и республика была отменена. Об умонастроении Макиавелли в последние годы службы свидетельствуют его письма, в частности, Франческо Веттори.
Макиавелли оказался в опале и в 1513 году был обвинен в заговоре и арестован. Несмотря ни на что, он отвергал свою причастность и был в конечном счете освобожден. Он удалился в свое поместье в Sant'Andrea в Percussina около Флоренции и начал писать трактаты, которые и обеспечили ему место в истории политической философии. В ноябре 1520 г. был призван во Флоренцию и получил должность историографа. Написал "Историю Флоренции" в 1520-1525 гг.
Макиавелли умер в Сан-Кашано, в нескольких километрах от Флоренции, в 1527. Местонахождение его могилы неизвестно; однако кенотаф в его честь находится в Церкви Санта-Кроче во Флоренции.
Скрытый текст:



Чезаре Борджиа
Скрытый текст:
Чезаре (Цезарь) Борджиа, — политический деятель, герцог валансский и романьольский, принц Андрии и Венафра, граф дийосский, правитель Пьомбино, Камерино и Урбино, гонфалоньер и генерал-капитан Святой церкви. Сын Родриго Борджиа, будущего папы Александра VI, и Ваноццы де Каттани. Старший брат Лукреции Борджиа. Чезаре является одной из самых неоднозначных личностей в истории. Первоначально отец Чезаре готовил его к получению духовного сана, поскольку в то время младшие из мальчиков традиционно продолжали династию.
Настойчивый — а порой и жестокий — он с детства обладал способностью трезво оценивать обстановку и быстро принимать решения. Умел ценить людей, приближая к себе тех, кому действительно он мог доверять, и никогда не забывал награждать верную службу. Имел горячий испанский темперамент, способность схватывать на лету любые науки. Относительное богатство и аристократическое воспитание (о котором позаботился Родриго Борджиа для всех своих детей) помогли ему сформировать в себе качества независимой и сильной личности. Он получил репутацию человека непредсказуемого и опасного. По Риму — если не по всей Италии — распространялись слухи о его необычайной физической силе. Он принимал участие в состязании борцов и, по свидетельствам очевидцев, выходил победителем. Говорят, находясь в хорошем расположении духа, Чезаре мог почтить горожан, явившись на праздник. Несмотря на то, что он имел большой духовный потенциал и, безусловно, мог достичь очень многого в делах служения Церкви, Чезаре видел себя полководцем. Он имел в своём распоряжении хорошо обученную армию, солдаты любили его за щедрость и внимательность к их нуждам. Обладая отличной памятью, герцог знал едва ли не каждого солдата, побывавшего с ним в серьёзных сражениях не только в лицо, но и по имени.
Борджиа родился, вероятно, в Риме. Отцом его был кардинал Родриго Борджиа, позже ставший папой Александром VI, а матерью — его любовница Ваноцца де Каттани.
В 1480 году рождение Чезаре Борджиа было узаконено специальным декретом папы римского. Когда же его отец с помощью взяток стал римским папой в 1492 году, за будущее Чезаре можно было уже не волноваться. На следующий год его сделали кардиналом, но он покинул церковь ради политически выгодной женитьбы.
В 1499 году он попытался установить контроль над одной из северных провинций Италии с помощью отца, который по-прежнему контролировал Ватикан и церковную казну. Всех оппонентов, включая и некоторых своих родственников, он просто уничтожил. Чезаре почти достиг поставленной цели, но его отец внезапно скончался в 1503 году. Борджиа сам в это время был серьёзно болен и не смог полностью контролировать ход событий. Он, в частности, не смог повлиять на ход выборов нового папы римского, и им стал Юлий II, заклятый враг семейства Борджиа. Чезаре был арестован, но дважды сумел вырваться из-под стражи. В 1507 году он попал в засаду около городка Виана и после непродолжительного ожесточенного боя был убит. Когда искалеченное тело Борджиа было найдено, на нём насчитали двадцать пять тяжелейших ранений, каждое из которых могло оказаться смертельным.
Поскольку отец его занимал важный пост в Ватикане, Чезаре с детства готовили к тому, что он станет священником, тем более, что он обладал всеми необходимыми для этого качествами. Совсем юным он получил сан епископа.
На тот момент вся Италия представляла собой множество раздробленных и подчас враждующих между собой государств, на противоречиях которых играли могущественные соседи — Испания и Франция.
В 1493 году, после того, как его отец стал Римским Папой, Чезаре получает сан кардинала Валенсийского.
До этого он изучал право и теологию в университетах Перуджи и Пизы, а его диссертация по юриспруденции считалась одной из лучших, написанных в последние годы. Его обвиняли в похищении знатных девиц, в соблазнении верных жен и даже в связи с родной сестрой Лукрецией. Последнее, должно быть, было основано по крупному счёту на том, что та действительно ставила интересы семьи превыше личных интересов. По традиции многих аристократических семей, Александр VI хотел, чтобы его старший сын стал военным, а следующий — священником. Старший сын, Хуан Борджиа, брак которого с Марией Энрикес, кузиной Фердинанда, короля Испании, был призван укрепить союз Ватикана с могучим западным соседом, получил титул герцога Гандийского и звание гонфалоньера Церкви, то есть командующего всеми войсками, находящимися в подчинении Папы. Заносчивый и не слишком дальновидный, он преуспел в дворцовых интригах, с этим никто не спорил. Но вот в командовании войсками понимал мало, тогда как Чезаре с детства изучал тактику ведения боя, сам лично превосходно владел мечом и даже, будучи кардиналом, принимал участие в нескольких битвах. Однако, на тот момент никакие доводы не могли поколебать Александра VI. На Чезаре он возлагал слишком большие надежды — он должен был со временем заменить своего отца на посту главы Римской Католической Церкви, обеспечивая стабильность Папской области и процветание семье. Из-за постоянных интриг и борьбы за власть и богатство у семьи Борджиа было слишком много и врагов, и просто недоброжелателей, разобраться с которыми было в интересах Ватикана, поскольку те ослабляли влияние церкви по всей Италии, Орсини и Колонна, давние враги, враждуя между собой, готовы были заключить временное перемирие, лишь бы хоть как-то противостоять усилению Борджиа.
Сфорца, после неудачного брака Лукреции с одним из представителей их семьи, затаили обиду и теперь ждали только возможности отомстить Папе. Савонарола, доминиканец из Флоренции, неожиданно стал выступать против папства вообще и Борджиа в частности, собирая толпы народа, которые слушали его проповеди и передавали их из уст в уста, пока проповедника не повесили, а останки не сожгли на костре.
Карл VIII, французский король, претендуя на неаполитанскую корону, двинулся в поход на Италию, угрожая на своём пути захватить и Рим. Всем было известно, что подстрекал его на этот поход давний враг семьи Борджиа — Джулио делла Ровере, не простившийРодриго, что тот обошёл его выборах Папы. И в 1494 году войска французов вошли в Рим на пути к Неаполю.
Александр VI принял решение пропустить войска Карла через папскую область, поскольку противостоять такому сильному и хорошо обученному противнику было на тот момент просто нереально. Более того, Папа оказал французам практически королевский приём, чем спас Рим и его народ от разграбления французскими войсками. Пустив в ход всё своё обаяние, Александр заключил договор с Карлом — он обещал беспрепятственный проход войск через папскую область и обеспечение их продовольствием, а также отдавал в заложники Чезаре, чтобы подтвердить искренность своих намерений. Карл же подписывался под тем, что он остаётся добрым сыном Святейшего Папы и полностью признает его как представителя Бога на земле. Таким образом Чезаре впервые оказался во французской армии.
Римский Папа не хотел допускать, чтобы хоть кто-то из иностранцев посягал на итальянскую землю. Чезаре легко мог догадаться, что тот не бездействует, а пытается организовать Святую Лигу — союз городов-государств, чтобы противостоять французам. В этот момент готовы были объединиться все — Венеция, Флоренция, Милан, Испания. Но на кону стояла жизнь Чезаре — и это связывало Александру руки. Нельзя сказать точно — сам Цезарь просчитал ситуацию, или даже находясь в заложниках у Карла, он мог через своих людей получать информацию о состоянии дел в Ватикане. Он в одиночку, без чьей-либо помощи бежал от французов. Смог перехитрить охрану, убрать часового, достать лошадь и прискакать в Рим, давая возможность Папе приступить к активным действиям.
Карл всё-таки взял Неаполь — но удержать его за собой так и не смог. Отряды Святой Лиги окружали французов со всех сторон — и они вынуждены были спешно отойти к своим границам. Поход в Италию закончился полным поражением. Быть может, Чезаре так и оставался бы Князем Церкви. Если бы не смерть Хуана, случившаяся в 1497 году. Обстоятельства её остаются до сих пор загадкой.
У Хуана было слишком много личных врагов, даже если не считать врагов семьи. Орсини, поход против которых Хуан возглавлял, кондотьеры вроде Гвидо Кордобы, обиженные на то, что герцог Гандийский приписал все заслуги в военных кампаниях лично себе. Оскорблённые мужья и отцы. Если верить слухам, то незадолго до своей смерти Хуан соблазнил четырнадцатилетнюю дочь графа Миранделлы, о чём, говорят, хвастался при каждом удобном случае. Церковь нуждалась в том, чтобы сильный и решительный человек стал во главе её войск. Таким образом, Папа вынужден был согласиться с доводами Чезаре и разрешить ему снять с себя сан кардинала для того, чтобы впоследствии сделать его гонфалоньером.
В этот же период неожиданно умирает французский король Карл VIII. И на престоле оказывается Людовик XII, который сразу же сообщил Александру VI, что предъявляет права на владение Миланом и Неаполем, но не хочет ни в чём ущёмлять Святой Престол. Более того, новый французский король просил разрешения Папы на развод с увечной дочерью Людовика XI, Жанной Французской с тем, чтобы жениться на вдове своего кузена Анне Бретонской. Это разрешение, подписанное Папой, во Францию повёз сам Чезаре.
По договорённости Ватикана с французскими послами, в обмен на милость Папы, Людовик должен был всеми силами способствовать браку Чезаре с дочерью неаполитанского короля Розеттой. По свидетельствам того времени, Чезаре Борджиа и его свита просто поражали воображение французов, пока он двигался от Марселя до Шинона, где располагался король со своим двором. Горнисты, швейцарская кавалерия в форме папской армии, дворяне, пажи, слуги, музыканты. По пути, где бы он ни останавливался, его встречали как принца крови, осыпали серебряными монетами и устраивали пышные приёмы.
Намеченный брак с неаполитанской принцессой не состоялся. Мария Энрикес, вдова Хуана, смогла убедить испанскую королеву Изабеллу — а также и короля Фердинанда — в том, что в смерти её мужа повинен Чезаре. Нельзя сказать, что все безоговорочно верили в это, но, тем не менее, семьи из дома Арагона в Испании, в Милане и Неаполе весьма настороженно относились к возможности породниться с Борджиа. А поскольку Розетта номинально не считалась подданной французского короля, то приказать ей Людовик просто не мог. Чувствуя себя в долгу перед Папой, он предложил Чезаре заменить неаполитанскую принцессу на французскую, сестру Наварского короля Шарлотту д’Альбре. Ну, а кроме того, подарил ему герцогство Валентинуа и предоставил в полное распоряжение Чезаре 2000 всадников и 6000 пехотинцев для того, чтобы навести окончательный порядок в папской области и полностью подчинить себе Романью.
В 1499 году состоялась свадьба Чезаре Борджиа и Шарлоты д’Альбре. От этого брака родилась дочь — Луиза Борджиа. Несмотря на то, что дела заставили Чезаре уже в этом же году вернуться в Рим, брак этот нельзя назвать неудачным с точки зрения личных отношений. Шарлота всегда ждала его, и впоследствии даже гибель Чезаре не заставит её вновь выйти замуж.
В 1499 году при поддержке французской армии, Чезаре начал воплощение своей мечты — создание сильного единого итальянского государства. Быстро — так быстро, что враги просто не успевали реагировать — он захватывает множество городов и крепостей в Романье. Имола, Форли, Чезена, Пьезаро, Фаэнца. Некоторые сдавались без боя — горожане просто открывали ворота и впускали войска Чезаре. В подобных случаях он строго запрещал грабить города и как-либо ущемлять местное население — под страхом смертной казни. Солдатам, состоявшим на службе у Папы, и так платили хорошее жалование.
Именно в тот момент он пригласил к себе Леонардо да Винчи. И когда тот охотно согласился — слава о герцоге и его военных кампаниях прокатилась уже по всей Италии и далеко за её пределами — Чезаре назначил художника своим главным инженером. Войска Чезаре уверенно захватывали территории, входившие в папскую область, но не подчинявшиеся пока Святому Престолу из-за самоуправства местных сеньоров, стремившихся к личной власти. Он контролировал практически всю Романью и Урбино, не захватил Болонью лишь из-за того, что это затрагивало бы интересы его французских союзников, и оказывал влияние на Флоренцию.
Но если солдаты почти боготворили Чезаре, то кондотьеры, на которых он опирался в своих завоеваниях, и местные аристократы, изгнанные из своих замков, хотели служить не столько интересам церкви и герцога, сколько своим собственным. Заговор зародился в Маджони, и возглавил его Джованни Бентивольво. Сюда же присоединились Паоло и Франко Орсини, Гравина, Вито Виттелли и многие другие. На встрече была достигнута договорённость найти себе сильных покровителей, которые могли бы защитить их от гнева Папы, а также разработать план физического уничтожения Чезаре.
Но вышло так, что заговорщики перехитрили сами себя. Герцог узнал о переговорах, которые ведутся за его спиной. Более того — он дал понять всем, что знает об этом. Действовал он стремительно. Вывел войска из Урбино и сосредоточил их на севере, в Романье, под командой верных ему людей. Искал замену взбунтовавшимся командирам, мобилизовал пехоту Вала ди Ламоне, которая считалась на тот момент лучшей пехотой в Италии. После этого он встретился с мятежниками и предложил выгодные условия перемирия, обещая никого не наказывать и никому не мстить. Так или иначе, заговорщики поверили Чезаре — кондотьеры вновь присоединились к его армии, герцог настоял на возвращении ему Урбино и Камерино, но не тронул покушавшихся на его жизнь сеньоров. Однако, статус-кво сохранялся лишь до взятия Сенигальи, для чего были необходимы все войска, которые только возможно было собрать. Во время праздника, посвященного взятию этого города, Чезаре окружил своими надежными людьми бывших изменников и казнил на месте, ещё более упрочив свою репутацию человека решительного и жестокого, способного отличать врагов от друзей, карать и миловать по своему усмотрению. Одним словом, к 1503 году Чезаре значительно расширил папскую область, установив над ней полный контроль. Было ясно, что в самом скором времени он будет владеть сильной объединённой Италией. Именно таким было состояние дел, когда Чезаре был вынужден вернуться в Рим к своему отцу. Завоеваниям его было не суждено продолжиться. До сих пор никому точно не известно, что произошло тем летним днём. Говорили, что Александр VI вместе с Чезаре решили устранить кардиналов-изменников с помощью отравленного вина, а прислуга то ли была подкуплена, то ли по глупости перепутала бутылки. Хотя, есть данные, что Борджиа ничего не знали о яде, который мог оказаться в вине — чем больше усиливалась семья, тем больше врагов они приобретали. А идея объединения Италии означала, в частности, и то, что многим удельным царькам, которые чувствовали себя в своих владениях едва ли не влиятельнее самого Господа Бога, придётся расстаться со своей властью. 18 августа 1503 года Александр VI умер. Чезаре тоже находился при смерти. Он вместе со своими верными людьми закрылся в римском Замке Святого Ангела. Болезнь его длилась в течение нескольких месяцев. Но даже в таком состоянии он сумел повлиять на выборы нового Папы, которым стал Пий III. Он был более чем лоялен к семье Борджиа, и оставайся Пий на папском престоле, быть может, всё сложилось бы совсем по-другому. Но он умер, пробыв Папой всего двадцать семь дней. На его место пришёлЮлий II, тот самый Джулиано делла Ровере, который был самым главным врагом Чезаре и Родриго Борджиа. Во время болезни Чезаре враги сразу активизировались, стараясь вернуть себе Урбино, Сенигалью и Камерино. Даже ненавидевшие друг друга Колонна и Орсини объединились против него. Юлий II, публично обещавший оставить его на посту гонфалоньера, моментально отрёкся от своих слов, когда понял, что после смерти Александра ни Франция, ни Испания не будут оказывать Чезаре такой поддержки, как раньше. Более того, он распорядился арестовать Чезаре и отправить в Остию, чтобы герцог сдал людям нового Папы все принадлежащие ему замки. Впрочем, Чезаре удалось вырваться и добраться до Неаполя, находившегося под испанским контролем, чтобы связаться со своим старым товарищем, Гонсалво де Кордовой. Но здесь его постигла неудача. Руководствуясь исключительно интересами испанской короны, де Кордоба заключил Чезаре под стражу и отправил в Вильянуэва-дель-Грао в Испании, где герцога и заключили в тюрьму, желая сохранить хорошие отношения с дела Ровере. Чезаре бежал и оттуда, добрался до Наварры, где правил король Жан, брат его жены Шарлоты. Жан очень тепло встретил Чезаре и сразу поставил командовать над своими войсками — армия Наварры была не слишком многочисленной, но хорошо обученной. На тот момент у короля Наварры были проблемы со своими вассалами. Чезаре вызвался успокоить неверных вассалов, и вместе с войсками Жана подошёл к замку Бьюмонта. Это было 12 марта 1507 года. Там, в Наварре и погиб Чезаре Борджиа, герцог Валентинуа и Романьи. Имеются сведения, что Бьюмонт подкупил рыцарей Жана Наваррского, и те предали Цезаря. Возможно, это и так. В любом случае, всех их история запомнила лишь потому, что они имели какое-то отношение к Чезаре Борджиа, человеку, которого Макиавелли считал образцом Государя, посвятив ему один из лучших своих трудов.
Скрытый текст:



Бартоломео д'Альвиано
Скрытый текст:
Бартоломео д’Альвиано — итальянский кондотьер, прекрасно проявивший себя в частности в войне со Священной Римской Империей, сражаясь на стороне Венецианской республики.
Сын Франческо д’Альвиано и Изабеллы д’Атти, Бартоломео начал сражаться ещё в очень раннем возрасте в средней Италии на стороне Папы Римского. В 1496 г. перешёл на службу династии Орсини и воевал теперь уже против папы Александра VI. В 1503 г. поступил на службу испанскому королю Фердинанду II и, под руководством генерала Гонсало Фернандеса де Кордовы успешно воевал против французов. 29 декабря того же года прекрасно проявил себя в битве при реке Гарильяно, ключевом сражении Второй итальянской войны, давшей Испании господство над всей южной Италией. В 1507 г. вместе с Никколо Орсини перешёл на службу Венецианской республики. Уже в следующем году в битве при Валле-ди-Кадоре он разбил имперские войска и взял под контроль Горицию и Триест. Тогда же д’Альвиано захватил город Порденоне и стал его единоличным правителем.
В 1509 г. кондотьеру доверили возведение новых городских стен Падуи. В этом же году Бартоломео потерпел сокрушительное поражение в битве при Аньяделло и был тяжело ранен. Позже д’Альвиано обвинили в том, что он якобы не подчинился приказу князя Орсини и, присвоив себе полномочия главнокомандующего, атаковал врага по собственной инициативе. Пленённый французами, д’Альвиано до 1513 г. пребывал в тюрьме. Однако затем, после того, как французы и венецианцы стали союзниками, был освобождён, и под началом французского главнокомандующего Луи де ла Тремуйля воевал против Миланского герцогства. Под Виченцой д’Альвиано снова был разбит испанским наместником Неаполя Рамоном де Кардоном.
Позднее кондотьеру удалось одержать ряд побед, после которых д’Альвиано ушёл в отставку. Порденоне — город, наместником которого он являлся, снова перешёл на сторону Габсбургов. Однако в сентябре 1515 г. д’Альвиано блестяще проявил себя в битве при Мариньяно, сражаясь на стороне французов. Имея под своим командованием всего 300 рыцарей, он успешно атаковал большой отряд швейцарских наёмников, и последним пришлось отступить. Позже кондотьер планировал захватить Бергамо, но умер в октябре 1515 г. во время осады Брешии
Похоронен в церкви Санто-Стефано в Венеции.
Скрытый текст:


__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 18.04.2011, 15:39   #359
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
У нее нет бюджетов Call of Duty или Halo, нет крупнейшего в мире издателя (такого как EA или Activision Blizzard), а есть лишь талантливые разработчики
Конечно, УбиСофт это так, плюнуть и растереть. Можно её даже не учитывать (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 18.04.2011, 15:45   #360
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
biffshtecs

Спасибо тебе, капитан, за первый абзац.

Цитата:
Первые части и серии игр и серии книг были не очень популярны, но, тем не менее, продались хорошими тиражами
Он был не очень богат, он был миллиардер.

Цитата:
Увидев это, боссы Ubisoft подумали: «А почему бы нам не сделать свой Call of Duty». И попросили свою студию не торопиться с созданием третьей части. Решили ковать железо, пока горячо. Тем более что история предыдущей игры не имела достойного окончания. Так и появилось дополнение «Assassins Creed Brotherhood».
Не вижу логики.

Цитата:
По пути ему становиться плохо
Что делает(ся)? Становится.

Остальное я пропущу, пожалуй. Но вот ещё мощная аналитика в выводе:

Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Серия «Assassins Creed» очень молода. Она завоевала сердца игроков буквально за 4 года. У нее нет бюджетов Call of Duty или Halo, нет крупнейшего в мире издателя (такого как EA или Activision Blizzard), а есть лишь талантливые разработчики. Хочется думать, что издатель одумается и перестанет превращать отличную серию в конвейерный аналог известных серий. Может быть, пока не вышел Thief 4 или Hitman 5 или даже 5 часть GTA, даже при таком подходе серия будет продаваться. Ведь без них у нее нет конкурентов. Но разработчик вскоре выдохнется, и серия начнет тихо умирать, как это случилось, например с Prince of Persia или NFS ,которую спасло лишь благоразумие вовремя понявших свою ошибку издателей.
Это ахинея какая-то. 1) Бюджета им вполне хватает и на разработку, и на покупку наград от E3. 2) Сил Ubisoft, как мы видит по продажам, тоже более чем достаточно. 3) "Издатель одумается" - в чём это должно выражаться? Не делать новых частей, не делать дополнений? Продажи вверх идут, значит надо доить серию, а то, что она когда-нибудь потеряет популярность - неизбежно. 4) Сравнение с Thief и Hitman повеселило - у этих серий, мягко говоря, не тот масштаб. Ну а GTA вообще лол. Тогда и про Марио стоило бы вспомнить. 5) EA вовремя поняла? ВОВРЕМЯ? Тогда Юби может ещё лет пять спокойно "не понимать свою ошибку". А то и десять.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования