| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior | 2 | 3.39% | |
Among - Metro 2033, Alien Swarm | 21 | 35.59% | |
ArtChery - Singularity (+5 голосов) | 9 | 15.25% | |
Aspio - XIII | 9 | 15.25% | |
Eastage - Split/Second Velocity | 1 | 1.69% | |
EWJimy - Red Dead Redemption | 6 | 10.17% | |
illias - The Saboteur | 5 | 8.47% | |
jagm118 - Limbo | 1 | 1.69% | |
JezA - Team Fortress 2 | 1 | 1.69% | |
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion | 4 | 6.78% | |
NTFS - Massive Assault | 7 | 11.86% | |
Oreshik - Starcraft II | 3 | 5.08% | |
RAULduke - Scratches | 24 | 40.68% | |
riko 360 - Метро 2033 | 3 | 5.08% | |
Shur1ken - God of War III | 16 | 27.12% | |
Terak - Transformers: War of Cybetrton | 4 | 6.78% | |
tigonchar - LocoRoco 2 | 2 | 3.39% | |
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor | 14 | 23.73% | |
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов | 8 | 13.56% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
04.07.2010, 13:56 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30. |
||
|
04.07.2010, 14:01 | #2 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
P.S. Картинка как бэ намекает на World in Conflict x) Последний раз редактировалось ZiCell; 04.07.2010 в 14:06. |
||
|
04.07.2010, 18:17 | #3 | ||
Игрок
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330
|
Transformers: War for Cybertron Жанр: шутер от третьего лица Разработчик: High Moon Studious Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Издатель: Activision Издатель в России: 1C-Softclub Локализатор: 1C, Snowball Официальный сайт игры: www.transformersgame.com Более двадцати лет истории, от детских игрушек, мультипликационного сериала и комиксов до эпической саги о гражданской войне. Эти машинки, самолетики, грузовички, в мгновение ока превращающиеся в грозных прямоходящих роботов. Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах? Их знают во всем мире, а многие счастливчики выросли в обнимку с этими железными воинами Кибертрона. "Freedom is the right of all sentient beings." «Трансформеры» впервые появились как серия игрушек, комиксов и мультсериалов в 1984 году. Но со временем популярность металлических бойцов за правое и не очень дело начала падать. Дети того времени выросли, а последующее их поколение нашло себе новых кумиров. Вторая волна бума «Трансформеров» началась в 2007 году, когда на большие экраны вышел одноименный фильм Майкла Бэя. Знакомые с детства герои, такие, как Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Бамблби, Айронхайд, Ратчет и многие другие, появились в совершенно новом, реалистичном облике. Они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались не иначе как в автомобили самых именитых марок и брендов. Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых. Да и лучи славы им перекрывали жалкие людишки из гордой, черно-белой и пушистой армии США. А во второй части злодей Майкл собственноручно прикончил двух из трех всеми любимых автоботок: Арси и Элиту. Просто потому что они ему не нравятся. Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар. В игровом мире в это время тоже творилось нечто неладное и далеко не радужное. Издательство Activision, которое приобрело права на создание и выпуск игр по всем «Трансформерам», занялось штамповкой продуктов крайней степени убогости, по мотивам фильмов Бэя. Это стало последней каплей для фанатов, они уже и надеяться не могли, что в будущем увидят хоть что-то достойное по вселенной кумиров своего детства. "Sometimes even the wisest of men and machines can be in error." Но операция «Шок и Трепет на Кибертроне», как и полагается, началась неожиданно. Первый трейлер игры Transformers: War for Cybertron был показан на церемонии Video Game Awards 2009. И в тот момент у знающих людей всего мира, в том числе и у вашего покорного, что-то щелкнуло в груди, а на сердце стало как-то по-домашнему тепло. Мы как будто увидели ни что иное, как воплощение своей давней мечты. Что-то знакомое, что-то до боли родное и сделанное явно с отсылкой к первым мультсериалам. Кадры из трейлера так и играли на ностальгических чувствах, малыш Бамблби вновь носил на голове «рожки», Оптимус был во всех смыслах похож на себя, зловещий Мегатрон предвещал Автоботам смерть. И, конечно же, знаменитые слова «Autobots, roll out!» и «One shall stand, one shall fall». Но суровая реальность, в свою очередь, ударяла гигаваттным молотом по мозгам: Издатель — Activision, чей президент Бобби Котик в открытую заявил, что будет выпускать игры только лишь для коммерческой прибыли, доверия не вызывал. Нового фильма впереди не планировалось, а ребята из High Moon Studios, значившиеся разработчиками новой игры, до этого создали лишь посредственный шутер Darkwatch и средненькую приключенческую игру The Bourne Conspiracy. Фанаты замерли в тихом ожидании, боясь спугнуть, возможно, лучшую для них игру в истории. Скрытый текст: "Now all we need is a little energon, and a lot of luck." Действие новой игры разворачивается задолго до начала Generation One – первого сериала о «Трансформерах», вышедшего в 1984 году (в России — в 1993). Сюжет повествует, пожалуй, об одной из самых интересных, но в то же время одной из самых малоизвестных частей истории вселенной «Трансформеров»: гражданской войны за их родную планету Кибертрон. Именно в конце этой войны будут разворачиваться все события одиночной и кооперативной кампании игры. История при этом получилась довольно трагичной и мрачной. Что интересно, Hasbro, официальный владелец марки «Трансформеров», признал сюжет «Войны за Кибертрон» не иначе как каноническим. Под спойлером: О сериале Generation One Скрытый текст: Стоит отметить, что разработчики из High Moon Studios очень сильно старались придерживаться стилистики сериала Generation One. Как результат — персонажи обрели современное лицо, отполированы и немного внешне изменены, но при этом не потеряли ни капельки узнаваемости. Оптимус Прайм — всё тот же благородный, харизматичный и самоотверженный громила в маске с обостренным чувством справедливости, превращающийся в тягач, Бамблби — добрый, отзывчивый и храбрый автоботик с комплексом Наполеона, Варпаф — неудержимый, немного сумасшедший, суровый солдат с танковым дулом в пузе, который никогда не прочь покромсать парочку Десептиконов на завтрак. Абсолютно каждый персонаж наделен той самой индивидуальностью, что и отличала его в мультсериале. Особенно этот эффект мгновенной индетификации героев обязан озвучке персонажей. Они все, абсолютно все звучат почти так же, как в старом добром мультике. Голоса актеров подобраны на удивление точно, старательно и аутентично. Ну и, конечно же, Оптимуса Прайма и в игре озвучивает его официальный голос – Питер Куллин. Если вы смотрели мультфильм, то пустите слезу — до того уж точно переданы все образы трансформеров. Под спойлером: о персонажах Скрытый текст: Локации Кибертрона сделаны не хуже. Футуристического вида здания, небоскребы, автомагистрали, заводы, цеха... И все они разрушены продолжительной, смазочнопролитной и металлокорежущей войной. Давняя мечта любого фаната «Трансформеров» - походить по святой святых своих героев детства самостоятельно, понаблюдать за военным бытом населения, здесь осуществилась. Нам дадут даже спуститься к самому ядру планеты, которое на Кибертроне живое и умеет разговаривать Кроме того, сюжетная кампания заполняет многие пробелы оригинальной истории: например, нам расскажут, как Бамблби впервые встретил Оптимуса и почему Старскрим переметнулся к Десептиконам. Ну, о чем еще фанату можно мечтать? "As long as power flows through any of my circuits Megatron, I’ll fight you." С точки зрения игрового процесса Transformers: War for Cybertron – это шутер от третьего лица. «Фи! Опять придется бегать от укрытия к укрытию, отстреливаясь из-за них по врагам за такими же укрытиями!» - подумаете вы, читая эти строки. Удивительно, но вопреки современной моде, здесь нет пряток за бетонными стенками. Шутер в «Трансформерах» - это не Gears of War, а скорее олдскульный, динамичный Unreal или Quake с поправкой на перспективу из-за плеча могучего робота, где надо активно двигаться, уворачиваясь тем самым от пуль, и стрелять в противника в ответ. Остановитесь на секунду и рискуете потерять половину жизненных сил. Эти силы, кстати, здесь разбиты на несколько мини-баров. Если такое деление вам сняли полностью, то восстановить его вы сможете лишь с помощью аптечки, роль которой исполняет здесь энергетический мини-куб. Скрытый текст: Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие (кроме гранат) бравые железноголовые трансформеры не держат в руках Оно (оружие) является непосредственно их трансформирующейся рукой. Удивительно при этом, что в отличие от огнестрельного оружия, плохо проработано холодное: мы можем лишь нанести один удар в ближнем бою по нажатию кнопки. Никаких комбинаций или связок. А жаль, ведь рукопашные схватки трансформеров могли бы смотреться очень зрелищно... Так же немаловажно, что для наиболее эффективной игры крайне необходимо применять главную фишку трансформеров — собственно трансформацию из робота в транспорт и обратно. Одно из главных геймдизайнерских достижений разработчиков состоит именно в том, что они подталкивают нас к чередованию форм нашего Автобота/Десептикона, при этом, не навязывая нам это. В ряде случаем можно спокойно пройтись пешочком по магистрали, а можно пронестить по ней в форме футуристического спорткара на сверхзвуковой скорости. Также в разных формах доступно разное оружие и способности, чередовать которые крайне полезно для собственного выживания. Увлекательнее всего, конечно же, управлять трансформером, который умеет превращаться в летательное средство, с ним во всю ширь открывается простор для маневров. Кроме того, процесс трансформации робота здесь сопровождается наишикарнейшей анимацией и электронно-металлическим звуком. На протяжении кампании, первая половина которой отведена Десептиконам, а вторая — Автоботам, разработчики из High Moon Studios очень старались, чтобы не заскучали и люди, не являющиеся фанатами «Трансформеров». Сделали они это, прямо скажем, не сильно оригинально. Все эти приемы мы видели и в других играх: здесь мы бьемся с врагами на относительно открытой арене, там мы защищаем товарища от наседающих волн врагов, а здесь усаживаемся за турель, что означает начало линейного тира. За недостаток оригинальности разработчиков можно и поругать, а вот за качество исполнения элементов никак не получается. Всё выглядит очень достойно, и, опять же, всё идеально вписывается в мир «Трансформеров». Однако в одиночной кампании разработчики таки допустили несколько ошибок. Так, например, сразу же после её начала становится видно, что она затачивалась, прежде всего, на кооперативное прохождение. Тут и понимаешь, почему, например, в одной из глав маловато раскидано кубов-аптечек. Всё потому что у вас в команде есть Автобот-ученый, который в любой момент может полечить товарища. К сожалению, у кремниевого брата мозгов для этого редко хватает, в отличие от живого напарника. Получается ситуация, схожая с Gears of War: вы можете играть в одиночку, и, возможно, игра вам даже понравится. Но истинная сущность каждого миллиметра, каждой детали уровня раскрывается лишь в кооперативном прохождении. Начинаешь осознавать, зачем здесь такие широкие коридорчики, из-за чего иной раз у тебя не хватает патронов и почему эти тупые боты-напарники не наделены особым сверхинтеллектом. "This time, no force in the universe can stop me." Но на одиночной кампании High Moon Studios решили не останавливаться. Не хотелось ли бы вам лично принять участие в борьбе за Кибертрон в составе одной из противоборствующих группировок? Конечно же хотелось бы! И поэтому на суд покупателям был представлен мультиплеерный режим. Как и кампания, он не отличается особой оригинальностью: возьмем и немного упростим систему классов из Team Fortress 2, добавим систему перков и киллстриков из Call of Duty: Modern Warfare 1 / 2, оставим всё ту же драйвовую динамику Unreal Tournament и Quake, смешаем с щепоткой режимов из Battlefield... и вуаля! Свежее ощущение из старых и даже забытых составляющих готово! Всего на выбор представлено четыре класса: Лидер, Солдат, Скаут и Ученый. Каждый из них обладает особым оружием, перками и киллстриками, каждый же из них играет свою уникальную роль на поле боя. Каждого персонажа можно раскрасить в понравившиеся боевые цвета и выбрать к каждому классу наиболее приглядную модель формы робота и транспорта. Режимы в мультиплеере тоже классические: Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest, Powert Struggle и Code of Power (разнообразные вариации CTF), Countdown to Extinction (одна команда защищается, а другая нападает). Под спойлером: мультиплеерные классы Скрытый текст: "Autobots, transform and roll out!" К сожалению, Transformers: War for Cybertron не лишена и других недостатков. Некоторые битвы с боссами в игре откровенно скучны и зачастую сводятся к тому, что приходится просто-напросто стрелять по красной метке — условно уязвимой точке, да уклоняться от огня противника. Ну не солидно это, в 2010 году. Иногда проседает частота кадров, зачастую соединение с сетевой игрой разрывается (представьте себе ситуацию: вы с напарниками добиваете финального босса, которого расстреливали вот уже 20 минут, и вдруг у кого происходит разрыв сети. В результате всех выкидывает в главное меню. Обидно). До последнего момента, до самого выхода игры не было понятно, что же готовит нам War for Cybertron. За игру боялись и в то же время надеялись на лучшее. Предпосылки были как для первого, так и для второго. Но в итоге всё обернулось даже лучше, чем кто-либо мог ожидать. Перед нами не просто первая хорошая по «Трансформерам» за последние несколько лет игра, а один из лучших продуктов по этой вселенной вообще. Причем это не просто игра для поклонников мультирежимных роботов с цельнометаллической планеты Кибертрон. Это так же и отрада для любого поклонника шутеров от третьего лица, особенно для такого, который устал от постоянных отсиживаний за бетонной стенкой. А что касается фанатов, то с ними всё понятно: для них это однозначно лучшая игра этого года. Вывод: спустя почти год, ситуация, схожая с Batman: Arkham Asulym, почти что повторилась. Нет, шедевра мы не получили, но у High Moon Studious получилась первая добротная игра по оригинальным "Трансформерам", с чем их и можно поздравить Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 150% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Дизайн: 9 Сюжет: 9 Ценность для жанра: 6 Итого: 8.1 Последний раз редактировалось Terak; 14.07.2010 в 21:27. |
||
|
04.07.2010, 20:08 | #4 | ||||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Запятая не нужна.почему с заглавной буквы?
Цитата:
Марка - это, по сути, тот же бренд, только в профиле. Цитата:
Цитата:
То же. Цитата:
И текста многовато, хотя, кому как больше нравится.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||||
|
04.07.2010, 21:09 | #5 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Terak, многовато лишнего. Того самого, что под спойлерами. Здесь ценят прежде всего рецензию, как написана она, а не максимальное количество дополнительной информации в одном посте. Лучше бы поработал над скриншотами и надписями к ним. И, собственно:
Цитата:
Последний раз редактировалось ZiCell; 04.07.2010 в 21:14. |
||
|
04.07.2010, 21:17 | #6 | ||
Заблокирован
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230
|
Цитата:
ZiCell, ты вроде обещал нас порадовать.) |
||
|
04.07.2010, 21:27 | #8 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
|||
|
04.07.2010, 22:04 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Massive Assault Жанр: стратегия (варгейм) Разработчик: Wargaming.net Издатель: Wargaming.net Издатель в России: Медиа-Сервис 2000 Сайт: http://www.massiveassault.com/ Сколько достойных внимания варгеймов Вы можете вспомнить? Стандартного комплекта пальцев рук наверняка хватит, чтобы подсчитать их всех. Может быть, даже одной руки. Но любители жанра не сдаются - мало? Тем ценнее каждый! Они, болезные, готовы играть даже в самые бюджетные и халтурные поделки, потому как альтернативы нет. Но чёрт с ними, они ведь на то и любители. А вот ширнармассы жанр игнорируют. Потому что при одном лишь упоминании слова "варгейм" среднестатистический игрок представляет себе ужасающе скучное нечто, снабжённое страхолюдной графикой и чертовски удобным для вывихивания пальцев интерфейсом. Если вообще хоть что-нибудь представляет, многие ведь их и в глаза не видели, да и не хотят. Но это ладно, самое страшное, что стереотипы верны, они и в самом деле такие. Но не все. Исключение - как раз наш сегодняшний объект исследования (плюс относительно свежий "Кодекс войны"). Исключительность Massive Assault придаёт одна лишь светлая мысль, на которой игра и строится - взять и отсечь от варгейма всё ненужное. Например, кому нравится необходимость дозаправлять технику? Или вручную определять - вот этот солдатик будет вести танк, а тот - стрелять. По большому счёту, никому. Убираем. Да и часть нужного тоже решено было отправить в топку, а то слишком много его, нужного, развелось. Под сокращение, в частности, попал набор опыта. И очень правильно - ибо от лукавого всё это. В результате MA в освоении ничуть не сложнее какой-нибудь ненапряжной RTS, а ведь именно фактор сложности был едва ли не основным, мешавшим разработчикам варгеймов на пути к славе и богатству. Скрытый текст: Збигнев и шахматы Политика в игре очень простая - есть красные и зелёные, два врага навек, в которых легко узнаются СССР (Китай?) и США, потому как красные такие, знаете ли, коммунисты, а зелёные, соответственно, демократы. Помимо них вы можете заметить на карте немало нейтральных государств, имеющих право лишь на оборону. Пикантность ситуации в том, что некоторые из них являются тайными, но стойкими союзниками одной из воюющих сторон, а кто чей - секрет. Сюрпризы разной степени (не)приятности обеспечены. А уж какие тактические игрища можно устраивать при игре в режиме "хот-сит"! Иногда бывает весьма любопытно узнать, что рядом с родимой столицей расположены сразу три вражеских сателлита (а после вступления альянса в силу им разрешается нападать), в то время как дружественные силы где-то на краю карты, месят болотную тину. Жизненно необходимо контролировать как можно большую территорию, потому что иного способа получения денег, а следовательно и пополнения армии, нет. Только натуральный обмен - земля на финансы. А кому сейчас легко? С каждой занятой Вами провинции регулярно капает определённое количество валюты - два, три или четыре доллара в зависимости от её уровня. Использовать деньги можно только на покупку техники - никакого строительства базы и прочего укрепления экономики. В случае, если Вы вторглись на территорию нейтральной либо вражеской провинции, её население сбрасывается и вооружает партизан, которые будут люто защищаться. А если Вы завоевали территорию, бывшую тайным союзником врага - получаете контрибуцию, обыкновенно весьма существенную. Что до тактики, то в игре существует невероятное количество хитростей. Скажем, у меня при игре с живым противником была такая ситуация - вчистую проигрываю партию, и тут рраз - сработал мой коварный план отложенного действия. Заключался он в следующем - вторжение в три вражеские провинции с мгновенным отступлением. Оппонент получает партизан. Проходит много ходов - театр военных действий сильно смещается и эти земли оказываются глубоко в тылу, абсолютно пустые - армия, понятное дело, на фронте нужна. И тут три быстрых вертолёта синхронно захватывают ключевые точки, основные провинции противника, в том числе столица, без сопротивления переходят в мои руки - партизан ведь по второму разу не дают, а вместе с землями мне достаётся гигантская сумма контрибуции и возможность удвоить свою армию, в то время как вражеская уже бъётся близ моей столицы, но взять никак не может и ещё некоторое время не сможет - редуты-с. А у меня полная возможность ударить в тыл свежекупленными войсками. Это мат. Словом, не игра, а тактическое раздолье. Техника у обеих сторон почти идентичная, так что дисбаланса быть не может. Вот такая, за пятнадцать минут осваиваемая и вместе с тем весьма глубокая механика. Что ещё надо для счастья? Если Вы не нашли себе живого соперника, расстраиваться особо не стоит - искусственный интеллект весьма неплох и поначалу вполне справляется со своими задачами. Он не нападает на всех подряд, тщательно выбирая цели, вполне успешно планирует действия на несколько ходов вперёд и периодически подкидывает разнообразных стратегических свиней, не давая заскучать и расслабиться. Но, через два десятка партий выясняется, что при всей своей отлаженности компьютер не может конкурировать с живым игроком - если ранее он имел преимущество в тактическом мастерстве, то теперь оно сходит на нет, а вот в стратегическом мышлении человек способен дать фору. В результате партии начинают выигрываться легко и непринуждённо, и тут уж наступает самое время сразиться с кем-нибудь живым. Скрытый текст: In the аrmу nоw Аудиовизуальное исполнение игры выше всяких похвал и совершенно недосягаемо для собратьев по жанру. В плане стиля, в частности, она даст прикурить любой НФ-RTS кроме, разве что, Command & Conquer, а о варгеймах и говорить нечего - три корпуса опережения. В MA всё выдержано в блестящей стилистике "индустриальный пикничок". То есть - парад любовно отрисованной машинерии, удивительно органично сочетающийся с прелестными ёлочками-солнышком-пальмочками. Сильное впечатление производит и камера, так и норовящая показать тотальную аннигиляцию очередного аннигилятора с наиболее выгодного ракурса, прям форменное СNN. Добавляет метафорического хрома уверенная милитари-музыка, которой не постыдился бы и Фрэнк Клепаки. После этого уже без особого пиетета относишься к интерфейсу, а зря, потому что контраст с сородичами по жанру разителен. Все нужные кнопки легко доступны, ненужных не наблюдается, на ваши промахи любезно укажут (жаль, только тактические, а никак не стратегические). Вот ведь, стоило лишь упростить игру - и интерфейс словно сам собой стал удобным. Страшно даже представить, как здесь можно было бы разместить ту сотню кнопочек из классических варгеймов. С сюжетом проблемы - он неинтересный и клишированный. Говорящие головы со званиями, периодически вступающие в вялые перепалки и картонно симулирующие разнообразные отношения меж собой, вызывают лишь улыбку - Пол Верховен, ай-яй-яй. Зелёные (Альянс) освобождают галактику от красной чумы и восстанавливают конституционный порядок, при этом смешно считая им ту фигню, что творится на их собственной территории; в то же время красные (Лига) щеголяют никакой экономикой, проповедуют быть может гениальные, но вероятнее всё-таки не очень, идеи, ну и периодически изобретают очередное непобедимое супероружие, несмотря на которое умудряются совершенно невероятным образом раз за разом героически проигрывать. И те и другие дико пафосны. Положительно, господа разработчики интенсивно и постоянно намекают нам на всякое разное, так что сюжет лучше не воспринимать всерьёз - милитари-сатира, что с неё возьмёшь. Хотя могли бы тогда уж как-нибудь с большим огоньком... впрочем нет, клюква благородному варгейму не к лицу, пусть лучше остаётся так. Скрытый текст: Скрытый текст: Вывод: Лёгкий в освоении варгейм - птица редчайшая. Смотреть, разумеется, стоит. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 Последний раз редактировалось OldBoy; 06.07.2010 в 10:12. |
||
|
04.07.2010, 22:22 | #11 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
NTFS, как написал в прошлой теме Рясник Валнору, местами хорошо, местами средненько, местами плохо. К примеру, концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она...", - паршивенькая. Будто последнюю часть черновика ты решил оставить в том же первоначальном виде, ибо не терпится выложить, да.
И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О Ведь можно упомянуть о чём-нибудь интересном и отвлечённом непосредственно в тексте, кратко и лаконично вписав его туда. Времени-то ещё подумать огого.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
04.07.2010, 22:45 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Что-то реально прочитал сейчас - и, о внезапность! Обнаружил что там по второму разу пережевывается уже сказанное в первом абзаце. Даже странно, что раньше я этого не замечал. Удалил нафиг.
Нормально ваще - в первый раз их сделал типа чтобы всё как у людей, а тут ты такой обана! Последний раз редактировалось NTFS; 04.07.2010 в 22:49. |
||
|
04.07.2010, 22:50 | #13 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.07.2010, 10:47 | #16 | ||
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
На конкурс.
LocoRoco 2 Жанр: аркада Разработчик: Sony Computer Entertainment Studios Japan Издатель: Sony Computer Entertainment Издатель в России: Sony Computer Entertainment Официальный сайт игры: www.locoroco.com Платформа: PSP Вы перекатываетесь по небольшой лесной тропке... Светит солнце. Вдруг ваш взор падает на небольшой плод, висящий на дереве. Только в давно голодающем чреве исчезает натур продукт, как вдруг, хорошего человека становится в два раза больше. Да, вы попали в мир LocoRoco 2. Когда свободы солнце светит через тучи… А планета этих прелестных колобков сейчас переживает далеко не лучшие времена. Злобные существа мойя под мелодию своей противной нежному слуху локороко песни направляются внушительной эскадрильей на покорение волевого народа. Естественно, осаждённые не хотят добровольно признать поражение и согласиться на полную капитуляцию. Так что, мы в лице одного из локороко направляемся на защиту своей Родины. А враг наш действительно силён и опасен. Постепенно песня мойя напускает огромные опасные тучи и высасывает жизненные соки из всего живого. Вот герой под нашим чутким контролем полностью готов к битве за независимость. Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству! Однако же, с первой боевой операции становится ясно, что одержать победу над басурманами можно будет лишь объединившись. Но, к сожалению, наши верные собратья, другие локороко обитают на разных концах всего, так сказать, боевого пространства. Верные Отечеству колобки заключены в огромном сладком красном плоде, подхваченном крошечной мушкой. Наш долг- освобождение товарищей. Так что, и делу польза, и самому приятно! К слову, всего на уровне двадцать соотечественников, а за спасение всей компании начисляют дополнительные очки в конце миссии, и иногда дают приятные бонусы в виде бонусных роликов в главном меню. Но собиранием урожая с братьями-товарищами игровой процесс, конечно же, не ограничивается. Также игрок должен выискивать монетки, на которые позднее можно будет приобрести приятные плюшки и спасать существ с интригующим названием Муи-Муи (братский народ, как-никак!). Про борьбу с мойя тоже забывать не стоит. К счастью, локороко находятся в хорошей форме и одним метким ударом посылают оппонента далеко и надолго. Если же вовремя не нанести удар, то один из наших товарищей падёт смертью храбрых. Путь наш тернист и долог. Всё-таки, аркада, без каких либо препятствий - не аркада, а LocoRoco 2 всё-таки позиционируется именно как гордый представитель этого жанра. Так что, дойти до победного конца нам будут мешать многочисленные колючки, иногда ловушки, пропасти и… боссы. Да-да, в довольно таки казуальной игре для карманной консоли присутствуют сильные боссы. Однако, они не вызывают благоговения и ужаса, как, например, гаргантюанские образины из God of War 3. Нет, правящая верхушка мойя навевает улыбку, что вполне подходит LocoRoco. Это может быть неудачливый маменькин сынок, пытающий навести порядок в недисциплинированной орде или его властная мамаша, превращающая Муи-Муи в их злобный аналог. Так что, проходятся боссы весело и с песней. Кстати, теперь не придётся ждать, пока локороко сыграют свою добрую мелодию! Напомню, музыкальные представления в игре происходят для того, чтобы, скажем, разбудить огромную тушу, мешающую небольшому мячику пройти дальше или, к примеру, спасти живое существо от смертельно опасной грязи мойя. Так что, во второй части игрок волен сам выбивать бодрые ритмы а-ля Patapon и Patapon 2. За безукоризненное исполнение начисляется опыт, с достаточным количеством которого герой получает новый уровень. Вместе с прокачкой у локороко появляются новые возможности. Например, на определённом уровне колючки становятся неопасными. В общем, скучать не придётся. Что важно, играть в LocoRoco 2 эстетически приятно. Несмотря на очевидную немощь карманной консоли, картинка в игре выглядит очень даже прилично. А отдыхать тоже надо! Однако прохождение уровней, которых, к слову, двадцать пять, разбавляется многочисленными мини-играми. Они открываются постепенно, вместе с прогрессом в сюжете. Локороко может поучаствовать в весёлой пострелушке, в которой мы на небольшом дирижабле должны разбить авиацию злых Муи-Муи или тотализатор, в котором игрок делает ставку на понравившегося ему персонажа. Если тот, на кого вы поставили первый придёт к финишу, то победа вместе с небольшим количеством монет- ваша. Кстати, теперь можно выбирать, за какого героя играть! Через некоторое время возможно будет сменить стандартного жёлтого локороко на непоседливую фиолетовую девочку, розовую светскую львицу, зелёного растамана или, к примеру, красного психа. Также присутствуют совсем уж расслабляющие забавы, к примеру, обустраивание домика нашего братского народа Муи-Муи. В мини-игре мы можем построить новое помещение, смастерить новый диван, музыкальный центр, кровать. Данные предметы рукоделия появляются из всякого хлама, найденного локороко в процессе спасения всея мира и получения новых уровней. Так что, материалы ваши - мебель наша, ведь трудолюбивые человечки с удовольствием проведут капитальный ремонт. Кстати, за полную укомплектацию домика полагается приятный бонус. Ещё, к примеру, есть возможность сделать небольшую открытку с участием любимых героев. Ведь порой локороко попадаются изображения существ из игры, предметов, с помощью которых и мастерятся открыточки. В этой же мини-игре есть задание подставить на место неясных силуэтов правильные изображения нужного размера. Выполняется эта, безусловно, важная миссия довольно быстро и ненапряжно. Так что, найдётся развлечение на вкус каждого. Вывод: Для расслабления перед сном или убивания времени в поездке LocoRoco 2- идеальный вариант. Владельцам консоли играть обязательно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 Последний раз редактировалось tigonchar; 05.07.2010 в 12:26. |
||
|
05.07.2010, 11:20 | #17 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Слегка изменил линки на рецензии в первом сообщении (открываться будет не отдельное сообщение, а сразу вся страница) - смотрите сами, как лучше, но нынешняя схема компактнее в плане кода.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
05.07.2010, 12:49 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4
|
Sniper: Ghost Warrior Жанр: FPS Разработчик: City Interactive Издатель: City Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.sniperghostwarrior.com Мир полон сюрпризов и неожиданностей. В нем нельзя полностью полагаться на собственный опыт, нельзя доверять своим глазам. Многие вещи, издалека кажущиеся одним, на практике оказываются совсем другим. Зачастую наши ожидания насчет чего-либо не оправдываются, а некоторое из случившегося превосходит то, на что мы рассчитывали. Подобное происходит нечасто, и поэтому всегда попадает в поле зрения. «Sniper: Ghost Warrior» – одна из тех неожиданностей, которые причисляют к разряду приятных. Шутер про снайпера от city Interactive не сулил ничего хорошего. Однако на деле все оказалось по-другому: игра вышла неплохой. В плане технологий, конечно, проект не хватает с неба звезд, зато остальные параметры не подкачали. Будни снайпера Ночь. Полная луна. Огни африканской деревни. Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой. Сейчас мне нужно только одно – дождаться, пока патрульный слева повернет за угол дома. Ему ни в коем случае нельзя увидеть, как его товарищ упадет с деревянного мостика, получив свинцовую пулю в лоб. Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку. Пусть уж лучше он думает, что все в порядке и беспокоиться не о чем. Что-то долго ты стоишь на одном месте. Похоже, брат, тебе придется отправиться на тот свет вместе со своим корешем. Много для этого не требуется – просто поверни свою голову и полюбуйся на звездное небо. Ох, да ты прямо телепат! Та-а-к… Готов. Надеюсь, падающее с моста тело никого не встревожило. Ну, теперь ты. Подожди секунду. Один момент и ... В яблочко! Теперь у меня есть возможность спокойно проползти пару десятков метров – до первого «стража». Собственно, именно так проходит половина игры – на животе и с винтовкой в руках. Меняется лишь окружение и модели оружия. Ведь не думайте же вы, что настоящий снайпер в открытую бросается на врагов. Нет, он двигается к своей цели тихо, от куста к кусту. Ему известны все замыслы врагов. Одного вида мохнатого гили-костюма достаточно для внушения ужаса противнику. Любой из них даже не успевает понять, что случилось. Однако так действовать умеют лишь только профессионалы, а любой человек, впервые запустивший «Sniper: Ghost Warrior», таковым не является. До последней трети игры ужасом будете не вы, а ваши враги. Обхитрить их непросто: зрение и слух у искусственного интеллекта отменные; спрятаться от патруля игрок может только в густых зарослях. Нужно всегда быть начеку и регулярно осматривать местность вокруг себя. Неверный шаг или выстрел способен погубить даже самый хороший план. И тогда… Цена ошибки здесь дорога. Избавиться от 2-3 лишних свидетелей где-нибудь в глуши несложно; но внимание целого лагеря супостатов всегда означает смерть, а то и полный провал (в некоторых миссиях игрока ни в коем случае не должны заметить). Кроме того, враги обучены меткой стрельбе с больших расстояний, так что скорость для снайпера – очень важное качество. В «Ghost Warrior» нужно не только уметь прятаться, но и превосходно владеть винтовкой. Быстрота в «исправлении помарок» может уберечь от обнаружения. И чем дальше находятся цели, тем сложнее с ними расправиться в короткие сроки. На близких расстояниях сделать это легко – пуля летит без отклонений, плюс помогает замедление времени. Но если вам нужно продырявить лоб врага с двухсот метров, то готовьтесь к тому, что свинцовая оса полетит по очень пологой траектории, а сильный ветер унесет ее в другую сторону. Что уж говорить про сердце и трясущиеся руки, которые, особенно после бега, мешают нормально прицелиться в голову даже вблизи (Slo-mo при пульсе больше 140 работать отказывается). Реализм – исчерпывающее описание этому явлению. Творение City Interactive весьма нелинейно. Никто не будет заставлять вас прятаться – здесь можно без всяких угрызений совести отбросить всю маскировку и идти «танком», отстреливая всполошившихся врагов при помощи винтовки и Slo-mo, а при необходимости – и из трофейных автоматов. Студия сумела хорошо сделать как стелс-составляющую, так и снайперскую. Комбинация их так и вообще выглядит на отличено. Бюджетный блокбастер После первой четверти игры люди, привыкшие таскать в своих руках винтовку с оптическим прицелом, будут сильно удивлены неожиданным переменам. Ползанье на животе и снятие противников одним выстрелом сменяться динамичным боевиком с пальбой из M4. И вот здесь в практически отменном проекте начнут появляться первые трещины. Первая из них – устаревшая механика и бюджетность. Поначалу старания разработчиков видны невооруженным глазом: битвы на нефтяных платформах и в джунглях играются весьма неплохо. Проблемы кроются в мелочах: штурм закрытых помещений а-ля Modern Warfare 2 выполнен не так эффектно. Да и сама миссия, где они разворачиваются, нагло скопирована у Infinity Ward, у которой все действие происходит в разы грандиозней и с большим количеством спецэффектов. Измени польские игростроители декорации – и момент смотрелся бы в разы лучше. City Interactive весьма ловко подают игроку нужные сцены: «снайперство» удачно сменяется боевиком, и геймплей до конца прохождения не становится скучным и надоедающим. Хотя огрехи все же есть, но в весьма умеренном количестве. Враги получились не очень проработанными. Они, как уже упоминалось в начале статьи, метко и больно стреляют. С одной стороны, это хорошо: у игрока появляется стимул развивать наблюдательность и учиться уничтожать супостатов в кратчайшие сроки. Но в ближнем бою это очень серьезная преграда. Погибнуть в один миг можно уже на среднем уровне сложности. Чтобы этого не случилось, приходиться постоянно прятаться за укрытия и не вылезать из низ без особой надобности. Любители реализма, конечно, будут рады, но фанаты Call of Duty могут и не понять их эмоций. Блюр, блюр и еще раз блюр! Бюджетность «Sniper: Ghost Warrior» видна не столько в боевике, сколько в графике. Причем недостатки обоих пунктов отлично дополняют друг друга. Если при игре за снайпера на техническую отсталость не обращаешь особого внимания (оно сосредоточено на поиске противника), то во время «похождений терминатора» невольно начинаешь подмечать все огрехи местного окружения, спрятанные под обилием блюра. Впрочем, это единственное, что не любо глазу – текстуры и анимации здесь сделаны на добротном уровне. Да и свет реализован неплохо. Только было бы побольше красок, а то в игре все они какие-то бледные. Вывод: Сказать, что «Sniper: Ghost Warrior» - треш, нельзя. Геймплей, если не обращать внимания на мелкие недостатки, почти такой же, что и в Call of Duty, и в Crysis. Приключения тихого охотника плавно перетекают в автоматные перестрелки, держат в напряжении до самого конца. Пять часов, которые продолжается игра, могут без труда доставить удовольствие любому любителю шутеров. Однако те, для кого графика и шикарные спецэффекты – главный критерий, будут разочарованы в этом тайле. Их время настанет осенью, а вот остальные имеют возможность пострелять в африканских джунглях прямо сейчас. И выбор их будет правильным. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Геймплей: 8.5 Графика: 6.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 9 Итого оценка: 7.5 |
||
|
|