![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 22:39. |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Цитата:
How about NO?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Жанр: RPG Издатель: SEGA Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель в России: 1C-SoftClub Локализатор: 1C-SoftClub Дата выхода: 28 мая 2010 года Официальный сайт: http://www.sega.com/alphaprotocol/uk/index.html … После очередного провала своей картины молодой художник в ярости разорвал новую работу. Долгие годы он лишь работал над чужими творениями, создавая их дополненные образы. Художник отвернулся от светской жизни, выбрав тишину. Но даже там ему не давала покоя слава былых лет. Хотелось вновь почувствовать овации почитателей, вновь услышать лестные слова в свой адрес.… И однажды художник пообещал себе, что в один день он вернется - с новым шедевром и мировым признанием. Спустя несколько лет с горящими глазами художник выдвигает свою новую работу на мировой суд. А общественность… лишь недоуменно пожимает плечами. Имя нашему художнику – Obsidian Entertainment, а его новой работе – Alpha Protocol. Перед выходом игры SEGA неоднократно заявляла, что «мы работаем с одним из лучших независимых разработчиков над возможно лучшей игрой 2010 года». Но, несмотря на такие громкие заявления, до релиза Alpha Protocol была темной лошадкой. Слишком уж рискованной была концепция RPG в шпионском сеттинге. Никто не знал на все сто, чего стоит ожидать от нового проекта Obsidian Entertainment. Спасти жизни честных американцев …Художник, предвкушая успех своей новой работы, с каждым днем добавлял к своей картине все больше и больше новых идей. Часть из них противоречили друг другу, часть из них просто смотрелись лишними. Но, несмотря на это, художник с горящими глазами продолжал реализовывать все задумки, которые у него накопились за все это время. Так и вышло, что к завершению работ на картину было просто страшно смотреть. И все же художник осмелился выставить свою работу напоказ. Хотелось бы отметить, что все свои обещания, будь это многочисленные шпионские приспособления и внушительный арсенал, или харизматичные персонажи и свобода выбора – хоть от части, но «обсидианы» реализовали. Но вот что получилось у разработчиков в итоге? Шедевр? Отнюдь. Скрытый текст: Уже с первых минут игра делает все, чтобы оттолкнуть игрока от себя. Казалось бы, люди сюда пришли за отличным сюжетом, «бондианой» и увлекательным приключением, но уже в первую минуту игра демонстрирует дрожащий манекен с сигаретой, который нам хотят выдать за руководителя огромной корпорации. Дальше – хуже. С самого начала нам демонстрируют невзрачный AI противников. Часто бывают ситуации, когда противник даже вплотную не видит игрока. И наоборот – когда местная охрана замечает нашего героя за полкилометра. После чего начинается перестрелка и раскрывается еще одна неприятная черта нового творения Obsidian Entertainment. Играя в Alpha Protocol, стоит учитывать тот факт, что игра позиционируется в первую очередь как RPG, а уже потом как шутер от третьего лица. Это наложило своеобразный отпечаток на проект Obsidian Entertainment. Итак, с самого начало стоит смириться с тем фактом, что попадание в цель тут зависит не столько от того, как ты прицелился, а от параметров персонажа. Нередко случаются ситуации, когда наш агент высаживает всю обойму, а противник после этого целый и невредимый бежит за помощью. Кроме того, оружие в игре совершенно не чувствуется, будь это пистолет или штурмовая винтовка. Радует, что благодаря скрытной манере игры перестрелки можно свести к минимуму. И вот тут начинаешь получать от игры удовольствие. Цена выбора Alpha Protocol можно сравнить с абстрактной живописью. Чтобы понять всю картину, надо дать работе художника немного времени, после чего она раскроется во всей красе. Так и с проектом Obsidian Entertainment: нужно дать игре шанс, после чего приходишь в себя только после просмотра титров. Скрытый текст: До релиза многие сравнивали Alpha Protocol с легендарной Deus Ex. В частности, сравнению подверглась свобода выбора и множество способов решения ситуации. Конечно, Alpha Protocol не пройдешь, используя одно красноречие, но по сравнению с последними представителями жанра, такими как Mass Effect, замечается кое-какой прогресс. Выбрать свой подход к игре призвана местная ролевая система. Она крайне похожа на то, что было в первом Mass Effect, но хуже или лучше от этого не становится. Нам представлены девять веток умений, каждая треть из которых относится к разным классам. Хотите быть штурмовиком, который, не спеша, расстреливает всех своих врагов? Тогда возьмите себе умения выносливости и стрельбы из различных видов оружия. Хочется попробовать себя в роли неуловимого шпиона? Тогда улучшайте свои способности скрытности и ближнего боя. Кроме улучшения способностей, за самые различные действия, будь это строчка в диалоге или десять взломанных замков, раздают перки. Нельзя сказать, что они так сильно изменяют силу героя. Но радует тот факт, что перки хоть незначительно, но влияют на отношение персонажей к нашему агенту. В отличие от Mass Effect, где за различные фразы начислялись очки «Герой/Отступник», в Alpha Protocol действует система репутации. Всего в игре присутствует около полутора десятка персонажей, с практически каждым из которых можно наладить отношения. При этом каждый человек требует свой подход. К примеру, немецкой наемнице нравится дерзкие высказывания, а иммигрировавший в Тайбэй американец предпочитает шутливые выражения. Диалоги обставлены на манер все того же Mass Effect. Нам дано меню из трех-четырех пунктов, каждый из которых озаглавлен одним словом, к примеру, «Грубость», или «Ложь». За отведенное время необходимо выбрать нужную вам фразу, из-за чего во время разговора находишься в не меньшем напряжении, чем во время боя. Иногда происходит так, что сказанное нашим героем слабо вяжется с тем пунктом, который был выбран до этого. Но в остальном диалоговая система реализована на «отлично». Во многом благодаря тому, что даже самая незначительная фраза может повлиять на финал игры. Заговор говорящих манекенов Действие игры проходит в 2009 году. Только что произошло крушение авиалайнера в Саудовской Аравии, после чего правительство США заявило, что к инциденту никакого отношения не имеет. В то же время секретная организация, Alpha Protocol, выслала своего агента, Майкла Тортона, для расследования ситуации. И после некоторого круговорота событий нам дают возможность посетить в произвольном порядке три города: Москву, Рим и Тайбэй. Скрытый текст: Посещая различные места, постепенно понимаешь, на что ушли годы разработки игры. Персонажи учитывают каждую мелочь, каждый поступок, который вы совершили в игре. К примеру, если в Риме вы взорвете музей искусств ради спасения девушки, то позже вам не раз об этом напомнят, что повлияет на отношение некоторых персонажей. Несмотря на то, что вся свобода представлена лишь выбором из двух-трех миссий, у Obsidian Entertainment удалось создать по-настоящему нелинейную RPG. Даже хочется простить игре довольно-таки бредовый сюжет. Однако полностью окунуться в этот мир мешает невзрачная картинка. В 2010 году, во времена шейдеров нового поколения и 3D Vision, Obsidian Entertainment умудряется выпустить игру с графикой уровня 2005 года. Студия всегда была не в ладах с новыми технологиями, из-за чего картинка кажется морально устаревшей. Ситуацию усугубляет анимация, которая вышла рваной и неестественной. Казалось бы, компенсацией за такое может быть только низкие системные требования, но и с оптимизацией у «обсидианов» всегда были проблемы. К примеру, интерфейс тут загружается две секунды, что в 2010 году является непозволительной роскошью. А также периодически после очередной смерти на карте пропадают враги, после чего агент Тортон спокойно проходит до этого кажущуюся непобедимой оборону противника. *** Но на эти недостатки хочется просто закрыть глаза. Нельзя сказать, что у Obsidian Entertainment получился шедевр, но и провалом полученный продукт не назовешь. Да и не каждый день встретишь RPG в шпионском сеттинге. Alpha Protocol напоминает гадкого утенка: стоит отвернуться от него – и он останется на всю жизнь грязным и мерзким созданием, но если дать ему шанс – он превратится в прекрасного лебедя, который будет радовать глаз долгие дни. Вывод: Эксперимент в жанре RPG можно назвать удачным. Хоть у Obsidian Entertainment и вышла неидеальная игра, ей не жалко отдать пару дней своей жизни. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность: 70% Геймплей: 8 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7,5 Последний раз редактировалось Valnor; 19.06.2010 в 13:49. |
||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
Valnor, Полностью согласен с тем что было написано в рецензии которая получилась не плохой.
|
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Украина, Снежное
Сообщений: 23
Репутация: 3
|
Valnor, неплохая рецензия ( получше моей явно
Из непонятного нашел только: Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Grin player, ZhenyaRock, Rя$Nick, спасибо за замечания.
Наверное, это потому что писал в два дня, видимо, один день просто был не в духе. Последний раз редактировалось Valnor; 17.06.2010 в 19:08. |
||
|
|
|
|
|
#489 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Colin McRae: DiRT 2 Жанр: аркада, гонки Разработчик: Codemasters Studios Издатель: Codemasters Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Дата выхода: 4 декабря Официальный сайт игры: http://www.dirt2game.com Вместо вступления Colin McRae – личность, известная не только в мире автогонок, но и в мире компьютерных игр. Все мы помним шикарные первые две части Colin McRae Rally, так же помним неплохие третью и пятую части. Эта серия автогонок славилась тщательным подходом к симуляции гонок в классе Ралли, графикой, которая шла в ногу со временем, и каким-то дотошным вниманием к деталям. После трагической смерти гонщика, компания Codemasters выпустила обновленную серию гонок, которая гордо носила имя великого гонщика, но сменила броское Rally на расплывчатое Dirt (дословно «грязь»). Изменения коснулись самого подхода к режимам гонок. Вместо скрупулезно выверенных ралли нас встречал адреналиновый ралли-кросс, круговые гонки с несколькими противниками и графика консолей нового поколения. Хваленая в роликах грязь оказалась не такая уж и грязная, движок был, мягко говоря, не отточен – множество глюков, багов, которые были исправлены вышедшими патчами. Вот с таким послужным списком нам пришлось ждать вторую часть. Признаюсь, особых надежд я на нее не возлагал. Дубль 2 Dirt2 встречает нас бодрым приветствием известного в гоночных кругах Кена Блока и совершенно необычным и оригинальным главным меню. Словно от первого лица мы перемещаемся по своему трейлеру, внутри которого и расположены основные пункты: карты гонок, меню дополнительных заданий, онлайн гонок, различные настройки и прочее. Выполнено все это настолько качественно и необычно, что даже недавний Shift может озлобиться. Тут вам и телевизор, гоняющий видеоклипы, и журнал событий прошедших гонок, и гараж купленных авто. Поначалу игроку, не привыкшему к такому обилию ярких красок, расположенных совершенно нестандартно пунктов меню, может это не понравится. но только на мгновение, спустя некоторое время ты начинаешь привыкать к такому смелому оформлению, и после него начинаешь думать: «Как до этого не додумались раньше?!». Буйство красок на этом не заканчивается, а только начинается вместе с первой же гонкой. Игра завораживающе красива! Блек начищенных капотов, отражающих лучи солнца, пыль кружит над песчаной дорогой, ветер волнует флаги и листья деревьев… перечислять можно долго, скажу лишь, что сейчас Dirt2 – это одна из красивейших гонок на ПК. Детализация машин и трасс великолепна: протекторы шин вгрызаются в дорогу, выбрасывая из-под себя комки грязи и камней, на песке после вас остается характерный след (привет Мотошторму и Сега Ралли), ну а к финишу машина если и доходит без видимых повреждений, то какого-то подозрительно грязного цвета, вместо белоснежного на старте. Разработчики отложили дату выхода игры на ПК на пару месяцев, чтобы прикрутить к игровому движку поддержку Dx11. Поэтому, обладатели топовых видеокарт, возрадуйтесь – вот и на вашей улице праздник. Конечно, особых изменений по сравнению с Dx9 (а десятый dx игра не поддерживает, что странно) вы не увидите, но мелкие все-таки есть: чуть четче текстурки, болельщики более детально прорисованы, и вода выглядит реалистичнее. Кстати, отдадим должное разработчикам. Игра хорошо оптимизирована, никаких багов, ошибок и вылетов замечено не было, все работает плавно, картинка не притормаживает даже на слабеньких по нынешним меркам компьютерах. А вода, какие здесь броды воды! Я таких красиво разлетающихся по лобовому стеклу брызг не видел ни в одной гоночной игре. Модель повреждений проработана на славу: мнется и отлетает все, что можно, вплоть до колес. Апокалипсис, вроде того же Burnout Paradise, устроить не получится, но и нет таких деревянных машин, какие есть в Need For Speed: Shift. Геймплей мой – враг мой Перейдем, собственно, к самим гонкам. Как и в прошлой части, дело обычным ралли здесь не ограничилось. Основа теперь - это ралли-крос, несколько соперников стартуют одновременно, меряясь лошадиными силами и словарным запасом, решаем вопрос о том, кто первым дойдет до финиша. Сам режим ралли тоже никуда не делся: вы вместе со штурманом (голос его можно изменить в меню, на выбор дается мужской и женский), стартуете и от участка к участку показываете время, за которое его проехали. Штурман, кстати, очень помогает. Иногда просто не успеваешь смотреть на карту, или же просто отключаешь ее, а боевой товарищ тут как тут: «Правая шпилька возле церкви. Осторожно! Там авария!», помогает сильно. Так же здесь присутствуют такие режимы гонок, как Преследование и даже Групповые гонки. Да-да, точно как в Grid, мы выбираем себе напарника, в зависимости от режима гонки, и стараемся вместе показать наилучший результат на протяжении всего тура гонок. Правда, таких гонок почему-то очень мало, хотелось бы большего. Управлять машиной заметно приятнее, чем в прошлых частях серии. Физика поведения авто немного схожа со второй частью Colin McRae Rally. Тут мы явно сможем отличить тяжелый Додж от юркой Субару, если первый с большим трудом преодолевает повороты и водные преграды, то шустрая Субару несется, словно ракета, оставляя за собой лишь шлейф пыли. Очень хорошо чувствуется работа подвески машины, ее качает, на лихом перевороте можно легко перевернуться. В целом – перед нами очень хорошая реализация физики поведения машин, нечто среднее между аркадным управлением и симулятором. Стоить напомнить, что управление можно настроить под себя в главном меню игры. Финиш Вообще Codemasters просчитались с игрой только в одном – играть становится скучно уже где-то на середине пройденной карьеры, гонки жутко однообразные. Страны, в которых проходят гонки, самые разные. Тут вам и Англия, и Китай с Японией, и, разумеется, США. В каждой стране свой тип трасс, если Малайзия встречает нас грязными бродами, то Япония это смесь из асфальта, песка и гравия. Не хватает разве что заснеженной Сибири. Трассы детально проработаны, все расставлено на своих местах, но, во-первых – в каждой стране разнообразных трасс очень мало (в основном это две-три трассы, которые меняются лишь дифференциально), во-вторых – ИИ ведет себя довольно предсказуемо. Советую играть на уровне сложности, выше среднего. Иначе будет слишком просто. Но и на сложном уровне компьютерные болванчики откровенно халтурят, почти не врезаясь и идеально проходя повороты. Речь идет, конечно, об именитых соперниках (Кен Блок, Тревис Пастрана и др.), ну как же, нельзя выставить того же Кена в плохом свете. Спасают ситуацию великолепно сделанные повторы гонок, смотреть которые сплошное удовольствие. Удачно выбраны точки камер, ощущения, будто смотришь трансляцию по ТВ: покрышки мнутся под тяжестью машины, красивые пейзажи. Музыкальную составляющую подобрали со вкусом. Композиции в основном состоят из легкого рока, слух не режет, можно спокойно слушать песни отдельно от игры. В целом, играть в новую гонку серии Colin McRae довольно приятно. Сесть перед монитором на часок после рабочего дня – милое дело. Удовольствие, правда, одноразовое. Пройдя все гонки в карьере, вам вряд ли захочется сделать это снова. Поэтому, пожелаем разработчикам если и не пересмотреть весь жанр ралли гонок, то хотя бы добавить небольшого разнообразие в уже имеющуюся серию, и раскупаться она будет, как горячие пирожки. Локализация Компания «Новый диск» неплохо справилась с поставленной ей задачей. Тексты грамотно переведены и вписаны в общий антураж игры. Голоса штурманов подобраны неплохо, разве что женский – он вообще не нужен, только для разнообразия. Голоса гонщиков озвучены хорошо, есть даже намек на акцент. В итоге, хорошая локализация, которая не мешает получать удовольствие от игры. Вывод: Dirt2, словно дорогой глянцевый журнал: листать и просматривать картинки интересно, а вчитываться и вникать в суть материала, уже дело вкуса. Это красивая аркадная гонка с вменяемой физикой, хорошей музыкой и простой системой прохождения. Готовы ли вы сразиться с Кеном Блоком и Тревисом Пастраной? Так чего же вы ждете! Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? Последний раз редактировалось ArtChery; 17.06.2010 в 22:09. |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
ArtChery, нормально, хорошо даже, но...
Главная претензия - скучно. Почти каждое предложение напоминает мануал для пылесоса Самсунг, за очень редким исключением. Так что приходится делать усилие над собой, чтобы читать дальше. Есть еще пара-тройка логических и лексических помарок. А еще, многовато слова "гонки" и его производных. Только в первом абзаце я насчитал восемь штук. И дальше по тексту их не меньше двадцати. Но зачет.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2010
Сообщений: 1
Репутация: -2
|
Да ксати протитип игра очень хорошая . не раз её прошёл
|
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#493 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотел сказать так: "играть становится скучно ближе к середине карьеры". Получилось так: "играть становится скучно к середине уже пройденной карьеры". Ну и повторов многовато, а так, особенно на общем фоне, вполне достойно.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
|||||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
спасибо за критику, ребят! Учту при будущих стараниях)) только начал писать поэтому все придет с опытом))
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 24
Репутация: -17
|
Цитата:
Хохма не в невежестве -- оно легко лечится книжками. Хохма в слабой соображалке -- человек не понимает намёков, а это не лечтися никак. |
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
ArtChery,
Один вопрос: Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
|