Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 3 4.17%
conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II 4 5.56%
habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 1 1.39%
Kykyryzo - Гамлет 0 0%
MaxWell98 - [PROTOTYPE] 2 2.78%
Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки 6 8.33%
opv88 - TorchLight 2 2.78%
PCmyst - Mount & Blade: Warband 0 0%
riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 3 4.17%
SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum 3 4.17%
Smehh - The Bourne Conspiracy 18 25.00%
Smionov - Alpha Protocol 1 1.39%
super_prohor - Lucidity 1 1.39%
tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War 4 5.56%
toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 2 2.78%
Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol 5 6.94%
Voyager - Dragon Age: Origins 10 13.89%
Фродерик - Prison Break: The Conspiracy 2 2.78%
Их место у школьной пар... ты 32 44.44%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 01.06.2010, 10:03   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2010)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 22:39.
OldBoy вне форума  
Старый 15.06.2010, 14:49   #341
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
На конкурс

Dragon Age: Origins

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России/Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: dragonage.bioware.com

Эксперименты в рамках RPG-жанра, как казалось, стали для канадцев из BioWare обыкновенным делом. "Мы вершим прогресс", - заявляли они. "Конечно, конечно!"- восторженно вторила аудитория, увлеченно поглощая их шедевральные, как SW: KotOR, и не очень, как Jade Empire и Mass Effect, проекты. Но бывалые ценители творчества студии, мастадонты, в памяти которых еще хранились светлые воспоминания о Baldur's Gate и Neverwinter Nights, видели во всем этом ни что иное, как пересмотр ценностей. "Долой тотальное упрощение! Даешь возвращение к корням!"- вопили они. Ну и разработчики не преминули бросить им сочную кость. Dragon Age: Origins с самого начала сулил стать компиляцией всего того, что канадцы променяли на манящий блеск консольного глянца. Давайте узнаем, работает ли еще старая проверенная формула создания гениальных ролевок.

В некотором царстве, в некотором государстве...

События игры происходят, как и положено всякому эпическому действу, в пределах территории, внушительной по своим размерам, а именно королевства под названием Ферелден. Здесь нужно отметить, что BioWare не стали в очередной раз эксплуатировать вселенную DnD, и, не мудрствуя лукаво, взяли и создали свою собственную. Что не сильно удивляет - в последнее время их штатных сценаристов хлебом не корми, дай только сообразить очередной сеттинг. "Sci-fi, китайская мифология...хм, чего-то не хватает"- подумали они и принялись ваять наиболее привычные для жанра декорации c низкорослыми бородочами, лопоухими гордецами, чернокнижниками в башнях, ну и драконами, естественно. Поработали господа писаки на славу, сомнений нет, а все благодаря дотошному вниманию к мелочам - в Dragon Age всему, начиная от взаимоотношений между государствами и заканчивая надписью на столе в богом забытой таверне найдется разъяснение. Ну а как же иначе, ведь всегда к услугам любознательного игрока упитанный кодекс с тысячелетней историей игрового мира, а также куча NPC, которых в любой момент можно допросить с пристрастием. Не лишним будет заметить, что познавать в игре не только интересно, но и полезно, ведь дотошного исследователя ждет немало бонусов вроде мощных артефактов или даже дополнительных квестов.

Итак, главный герой начинает свое триумфальное шествие по сюжету с предыстории. Благодаря ней мы стартуем за персонажа с определенным социальным статусом, имеющего родных, друзей, врагов - в общем, живущего рутинной, но вполне себе полноценной жизнью. Прекрасная задумка, позволяющая пару часов отыгрывать рядовой винтик в механизме общественной системы времен Эпохи Дракона. Но этим ее достоинства не ограничиваются: выбранное "начало" будет преследовать вас на протяжении всей игры, ибо влияет на такую штуку, как отношение обитателей игрового мира к герою. Например, нелюдимый лесной эльф в обществе шемленов (людей на эльфийском) тут же почувствует себя объектом недоверчивых, а то и гневных взглядов, но у собратьев, которых посетит по долгу службы, будет пользоваться особым расположением. Ну и так далее в отношении остальных пяти архитипов - что тут скажешь, предрассудки в Ферелдене живут припеваючи, и ни один из возможных главных героев не избежит участи стать их жертвой.

Все шесть предысторий оканчиваются примечательным событием: нас вербуют в ряды Серых Стражей - ордена, созданного в целях борьбы с порождениями тьмы и нашествиями, которые последние устраивают раз в несколько веков. Основное действие игры разворачивается как раз на фоне такого нашествия, к слову, именуемого также мором. Свежезавербованный герой в сопровождении своего протеже берет курс на Остагар - древнюю крепость, которая вот-вот должна стать местом решающей битвы между гордыми ферелденцами и мерзкими тварями. "Именно здесь и сейчас мы остановим мор, истребим его в самом зародыше!" - без умолку твердит восторженный король, уповая на горстку Серых Стражей в своем войске, которые, однако, не столь оптимистичны. Ну да не важно - битва состоялась, бобро, терзаемое распрями в собственных рядах, схлестнулось со вселенским ослом, и потерпело закономерное фиаско. Вероломное предательство состоялось как всегда вовремя, и нашему альтер-эго, спасшемуся чудесным образом, предстоит поднимать с колен медленно, но верно погружающийся в хаос Ферелден. "Эх, надо было выбирать синюю таблетку", - лишь угрюмо пробурчит новоиспеченный Страж, принимаясь за неблагодарное дело.

Один в поле не воин.


Как оказалось, бравым истребителям порождений тьмы по долгу службы подобает много путешествовать - в процессе игры герою придется истоптать не один десяток пар сапог. Но, что важнее всего, - не в одиночку. На всем протяжении странствий персонажа будут сопровождать его верные боевые соратники. Они тут, стоит заметить, далеко не статисты и исполнять роли вещевых мешков не намерены - каждый из них способен пробудить неподдельный интерес к своей персоне, который постепенно может перерасти во что угодно - дружбу, любовь, ненависть, но уж навряд ли в безразличие, ибо великолепная проработка каждого из "болванчиков" заставляет не на шутку к ним привязаться. Станет ли эта привязанность взаимной, зависит напрямую от ваших поступков. В игре реализована система репутации у напарников - на каждое ваше решение они будут реагировать сообразно собственным взглядам, и если поведение командира покажется им совсем уж неподобающим, вполне могут уйти или, того хуже, обнажить клинок. Одним словом, с этими ребятами не соскучишься. И правда, как можно скучать в обществе отъявленных фанатиков, головорезов и пьянчуг, крестовый поход которых против сил зла напоминает попытку атаковать бронетранспортер с пирочинным ножиком? Поход этот, кстати, выдастся довольно продолжительным и богатым на события. Список локаций для посещения невелик: гномьи подземелья, древние леса, населенные эльфами, дворянское поместье, средневековый мегаполис, ну и, кхм, места не столь отдаленные, чем по сути является башня магов. В данном случае разработчики решили брать качеством, а не количеством - нашпигованность игровых зон разными интересностями поражает: тут вам и квестодатели на каждом шагу, и торговцы и просто персонажи, с которыми интересно перекинутся парой слов. Кроме того, внимательный игрок приметит источники пополнения кодекса плюс наверняка раскроет парочку секретов, которые в игре не редкость, но запрятаны весьма искуссно. Чего только стоит дракон, выскакивающий посреди... впрочем, не будем не портить сюрприз.

Но не только мирские блага, утехи и приятные собеседники будут ждать вашу гоп-компанию в странствиях. Неотъемлемой и важнейшей частью повседневной жизни настоящего Стража являются бои, да не на жизнь, а на смерть. К слову, зачистка подземелий в Dragon Age робко навевает воспоминания о CRPG начала нынешнего века: процесс этот зачастую долгий, в меру сложный и безмерно интересный. Бездумного закликивания вы здесь не найдете, ибо каждый бой в игре как шахматная партия - оголтелые попытки одолеть вражину наскоком неизбежно окончатся провалом, тактика и стратегия решают все. Благодаря этому сражения, которые составляют львиную долю игрового времени, практически не наскучивают. Да и где уж тут скучать, когда самая, на первый взгляд, простецки-рядовая схватка способна окончится неприятным ритуалом загрузки последнего сейва. Естественно, что с каждой победой персонаж будет набираться опыта, постепенно переходящего из количественного выражения в качественное. Ролевая система проста и выполнена без изысков: три расы, три класса, джентльменский набор характеристик, навыков и умений. Здесь нет кучи параметров с описаниями объемом далеко за 1к знаков, и кастомизация свободно укладывается в 10 минут, однако же есть неплохой баланс и приличная вариативность в развитии. Чего еще для счастья нужно? Впрочем, увлеченные стремлением избавится от громоздкости разработчики местами перегнули палку - как пример, подробные пояснения к некоторым эффектам и бонусам неожиданно отстутствуют, что заставляет озадаченно черпать необходимую для игры информацию из дополнительных источников. Явный непорядок.

******


Пришла пора сказать пару слов о более приземленных вещах. В техничесокм плане игра успешно удерживает общую довольно высокую планку качества. Графика не сногсшибательна, но приятная глазу: добротная прорисовка, зачастую удачная цветовая гамма и симпатичные спецэффекты компенсируют нехватку шейдеров. И в самом деле, кому нужны эти шейдеры, когда при столь привлекательной картинке Dragon Age может похвастать еще и приличной производительностью - релизная версия на редкость играбельна, да и яростные набеги в магазин за обновлением системы устраивать скорее всего не придется.

Вывод:
Ролевая игра Dragon Age классическая настолько, насколько возможно в современных реалиях и попсовая ровно в том объеме, что позволителен для CRPG. В итоге же мы получаем огромный, красивый, увлекательный проект с претензией на шедевральность. Очень похоже, что возвращение к истокам получилось для канадцев действительно триумфальным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 9.5
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 15.06.2010 в 15:13.
Smuggler вне форума  
Старый 15.06.2010, 14:50   #342
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
заставляет плакать и создаёт чувство жалости
Вот это самое.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 15.06.2010, 14:52   #343
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Но естественно если вы будете находиться в доме или специальных местах, где этот дождь никаким образом недолжен находится, его там не будет.
Гениально.
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Но ведь мы сейчас в мире революционных технологий, космических полётов и нано исследований, поэтому это не новшество.
Каким образом космические полёты относятся к графике?

AutoAndroid, Ты хоть играл в неё?
Создаётся впечатление, что нет.
brainbreaker вне форума  
Старый 15.06.2010, 14:57   #344
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
SaTaNiSt666,
Цитата:
Каким образом космические полёты относятся к графике?
Право незнаю, но всё же надо было написать
Цитата:
Ты хоть играл в неё?
Играл. Если создаётся впечатление, то оно и должно создоваться, так как это моя первая рецензия. Поэтому я и жду критики, что бы научится на своих ошибках.
AutoAndroid вне форума  
Старый 15.06.2010, 14:59   #345
Юзер
 
Аватар для Smehh
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 156
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Вы будете весьма ошорамлены

Стоило в заголовок вынести.
Smehh вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:02   #346
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Право незнаю, но всё же надо было написать
Ты не знаешь, что пишешь... О боги, ответа ужаснее и не придумаешь.
ZiCell вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:08   #347
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Если создаётся впечатление, то оно и должно создоваться
Нет, не должно.
Как сказал один мудрый человек в этом конкурсе, "Если ты играл в игру, то после неё должны остаться впечатления". А в своём тексте, ты лишь описал общеизвестные факты.
brainbreaker вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:10   #348
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Jade Empair
Люблю игры Biowar, особенно Jade Empair, Baldur's Gait и Neverwinter Naits.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.06.2010, 15:13   #349
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick, упс, исправил.
А сама рецензия как?
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:16   #350
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
А сама рецензия как?
Так себе, хотя местами нормально.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.06.2010, 15:20   #351
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
AutoAndroid
Может я пока не буду это добавлять в голосование?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:23   #352
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Voyager,
4-ый мой голос будет твоим. Назвать рецензию плохой язык не поворачивается. Но она и не сверхвеликолепная, да.
ZiCell вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:25   #353
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
OldBoy,
Цитата:
Может я пока не буду это добавлять в голосование?
Ахахах ты пошутил, я же это так написал что бы послушать критику
AutoAndroid вне форума  
Старый 15.06.2010, 15:29   #354
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AutoAndroid Посмотреть сообщение
Ахахах ты пошутил, я же это так написал что бы послушать критику
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения
Ну ты пошутил, андроид
ZiCell вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:00   #355
Игрок
 
Аватар для AutoAndroid
 
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118 [+/-]
ZiCell,я написал
Цитата:
Жду критики!
А не На конкурс!
AutoAndroid вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:06   #356
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
AutoAndroid,
Что ж ты за эдакий. По-твоему те, кто на конкурс пишут, критики не ждут? Следует писать "вне конкурса" или похожие фразы, компрэндэ?
ZiCell вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:22   #357
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
на конкурс.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: http://www.modernwarfare2.infinityward.com/

Шестую часть сериала Call of Duty все ждали по многим причинам. Главным образом по тому, что это было продолжение одного из лучших шутеров 2007 года – Call of Duty 4: Modern Warfare. Четвертая часть была переломным моментом в серии Call of Duty и вообще в жанре Action/FPS, вместо надоевшей второй мировой была современная война, а в жанре экшенов студия Infinity Ward установила новую планку качества. В мультиплеере четвертой части тоже было все идеально, он полюбился не только рядовым игрокам, но и киберспортсменам, турниры по Call of Duty 4 проводятся до сих пор и являются одной из самых популярных дисциплин.
От сиквела игроки ждали как минимум революции в жанре, но не тут-то было. Сюжет игры настолько бредовый, что следить за ним не хочется с самого начала. Вот как начинается MW2: Интернационалист Захаев убит, но на его место встает его приемник – Макаров. Что происходит дальше, даже страшно рассказывать – расстрел мирных граждан в аэропорту (эта миссия была вырезана из официальной Российской версии), зачистка бедняцкого района Рио-де-Жанейро, на стенах которого красуется знаменитое русское слово из трех букв (видимо с географией у разработчиков проблемы), штурм тюрьмы ГУЛАГ, чтобы освободить сами догадайтесь кого. Геймплей однообразен и скучен. Мы бежим, стреляем, затем опять бежим, все это заправляется тоннами взрывов и прочих спецэффектов, даже фанатам серии это уже надоело и они покупают новую часть только ради мультиплеера. Call of Duty 4 хотелось проходить много раз только из-за уровня в Припяти, настолько он был шедевральным. Припять была настоящим городом-призраком, она была пугающе красива. Но миссия в Припяти завораживала не только местными красотами, сама миссия была потрясающе сделана. Сначала стелс, потом выстрел в Захаева и побег из Припяти под пулями врагов и с раненым командиром, которого надо донести до вертолета. В MW2 такого нет, после прохождения возвращаться к игре абсолютно не хочется, в игре нет ярких моментов, если уровень в Припяти из четвертой части многие будут помнить еще очень долго, то запоминающихся моментов во второй части Modern Warfare нет.
В пятой части серии (Call of Duty: World at War) был режим кооперативного прохождения. Все думали что он будет и в MW2. Однако разработчики и здесь «продинамили» фанатов. Кооперативного режима прохождения в игре нет, но IW сделали режим «Спецоперации», который можно и нужно проходить с другом. В «Спецоперациях» представлены миссии взятые из кампании или придуманные, никаким образом не относящиеся к сюжетной составляющей игры. Миссии в спецоперациях в разы интереснее, чем сюжетная кампания.
Графически игра выглядит очень красиво, при этом не требует для работы топовую видеокарту. Модели оружия сделаны также отлично, все образцы вооружения узнаваемы (только из АК-47 сделали непонятно что, но в целом он похож на себя) и хорошо различимы. Полная разрушаемость в игре отсутствует, это огромный минус, особенно если учесть то, что у нас есть еще один шутер с плохими русскими, хорошими американцами и куда более яркими персонажами, и при этом в нем есть физически корректная разрушаемость – это Battlefield: Bad Company 2. На его фоне игра слепленная для того чтобы собрать с фанатов как можно больше денег выглядит не то, что блекло, она выглядит ужасно.
Звук в MW2, как и геймплей, не на высоте. Оружие звучит как водные пистолеты (звук того же АК больше похож на пафосный карабин М4А1, нежели на мощную штурмовую винтовку). Российский перевод просто ужасен, персонажи говорят монотонными голосами, как будто вокруг не война, а все спокойно, а персонажи просто разговаривают по мобильному. А из-за вырезанного уровня No Russian оригинальную озвучку услышать не представляется возможным. По сравнению с локализацией четвертой части, которую в России издавала компания «Новый диск», перевод от 1С противно слушать.
Теперь о мультиплеере. Режимов много, но большинство игроков обычно играют в классические Capture the Flag, Capture Point (Domination) и Deathmatch. Также довольно интересен режим от третьего лица, это теже самые CtF, CP, Deathmatch и другие представленные в игре режимы мультиплеера, но, как уже было сказано, от третьего лица, получилось очень хорошо, похоже на Gears of War. Менее интересны режимы Бомба (команды по 6 человек, одни защищают базу, другие наоборот, возрождений в этом режиме нет), уничтожение ( похоже на бомбу, но передатчиков 2 и время на минирование сильно ограничено), диверсия (одна бомба, 2 команды, кто первый взорвет вражеский передатчик, тот и победил), штаб (2 команды один штаб, за удержание которого начисляется опыт и победные очки) и Hardcore. Большой проблемой в мультиплеере является IWnet, которая создает и ищет серверы. Выделенные серверы в игре отсутсвуют. Все создается в режиме онлайн. Система обожает тормозить. Иногда даже нельзя поиграть в какой-то из режимов просто потому, что IWnet отказывается создавать или искать серверы.
Оружие в мультиплеере не сбалансировано. Очень многие игроки любят сидеть в темном углу вооружившись парными G18 и убивать пробегающих мимо зевак, но даже если заметили подлеца, скорее всего живым из боя выйдет редиска с глоками. Так как глоки в ближнем бою непобедимы. Высокая кучность и скорострельность со 100 процентной вероятностью обеспечат вам победу. Любят выкуривать таких людей с засиженных мест не менее опасные игроки с подствольным гранатометом. Прицел у «подствола» очень удобный и при желании можно метко пальнуть через всю карту. Однако в целом мультиплеер Call of Duty все еще достаточно хорош, чтобы привлечь ваше внимание и потом уже не отпустить.

Вывод: Скучный шутер про плохих русских с весьма неплохим мультиплеером

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 6
Графика: 8
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 9
Итого: 6,5
habib вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:42   #358
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
habib,
Не очень. Весь текст можно разделить на отдельные несвязанные друг с другом пункты и озаглавить всё - "Игра не понравилась/понравилась и вот почему". Что-то между аннотацией и простейшими впечатлениями, а потому на рецензию похоже мало.

И парочка моментов:
Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
чтобы освободить сами догадайтесь кого
Сюжет действительно бредовый и, по-моему, совершенно не запоминающийся, посему о ком ты там говоришь, лично я не догадываюсь. Ну разьве что - американский шпион, нэ?
Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
Но миссия в Припяти завораживала не только местными красотами, сама миссия была потрясающе сделана
Миссия не просто миссия, а она - миссия, потому что миссия. Ну ты понял.

Работай, дорабатывай. Ещё есть время хорошенько заправить салатик.
ZiCell вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:58   #359
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Миссия не просто миссия, а она - миссия, потому что миссия. Ну ты понял.
понял. просто не знал каким словом заменить.
Цитата:
Ну разьве что - американский шпион, нэ?
ну сначала я хотел написать "спасти символа серии кал оф дути" (Прайс) , но потом подумал, в пятой части его не было, да и найдется какой-нибудь умник и скажет, что, мол, спойлер
habib вне форума  
Старый 15.06.2010, 16:59   #360
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от habib Посмотреть сообщение
ну сначала я хотел написать "спасти символа серии кал оф дути" (Прайс) , но потом подумал, в пятой части его не было, да и найдется какой-нибудь умник и скажет, что, мол, спойлер
Вот теперь догадался, то есть вспомнил
ZiCell вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования