![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 22:39. |
||
|
|
|
|
|
#341 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
На конкурс
Dragon Age: Origins Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России/Локализатор: Electronic Arts Официальный сайт игры: dragonage.bioware.com Эксперименты в рамках RPG-жанра, как казалось, стали для канадцев из BioWare обыкновенным делом. "Мы вершим прогресс", - заявляли они. "Конечно, конечно!"- восторженно вторила аудитория, увлеченно поглощая их шедевральные, как SW: KotOR, и не очень, как Jade Empire и Mass Effect, проекты. Но бывалые ценители творчества студии, мастадонты, в памяти которых еще хранились светлые воспоминания о Baldur's Gate и Neverwinter Nights, видели во всем этом ни что иное, как пересмотр ценностей. "Долой тотальное упрощение! Даешь возвращение к корням!"- вопили они. Ну и разработчики не преминули бросить им сочную кость. Dragon Age: Origins с самого начала сулил стать компиляцией всего того, что канадцы променяли на манящий блеск консольного глянца. Давайте узнаем, работает ли еще старая проверенная формула создания гениальных ролевок. В некотором царстве, в некотором государстве... События игры происходят, как и положено всякому эпическому действу, в пределах территории, внушительной по своим размерам, а именно королевства под названием Ферелден. Здесь нужно отметить, что BioWare не стали в очередной раз эксплуатировать вселенную DnD, и, не мудрствуя лукаво, взяли и создали свою собственную. Что не сильно удивляет - в последнее время их штатных сценаристов хлебом не корми, дай только сообразить очередной сеттинг. "Sci-fi, китайская мифология...хм, чего-то не хватает"- подумали они и принялись ваять наиболее привычные для жанра декорации c низкорослыми бородочами, лопоухими гордецами, чернокнижниками в башнях, ну и драконами, естественно. Поработали господа писаки на славу, сомнений нет, а все благодаря дотошному вниманию к мелочам - в Dragon Age всему, начиная от взаимоотношений между государствами и заканчивая надписью на столе в богом забытой таверне найдется разъяснение. Ну а как же иначе, ведь всегда к услугам любознательного игрока упитанный кодекс с тысячелетней историей игрового мира, а также куча NPC, которых в любой момент можно допросить с пристрастием. Не лишним будет заметить, что познавать в игре не только интересно, но и полезно, ведь дотошного исследователя ждет немало бонусов вроде мощных артефактов или даже дополнительных квестов. Итак, главный герой начинает свое триумфальное шествие по сюжету с предыстории. Благодаря ней мы стартуем за персонажа с определенным социальным статусом, имеющего родных, друзей, врагов - в общем, живущего рутинной, но вполне себе полноценной жизнью. Прекрасная задумка, позволяющая пару часов отыгрывать рядовой винтик в механизме общественной системы времен Эпохи Дракона. Но этим ее достоинства не ограничиваются: выбранное "начало" будет преследовать вас на протяжении всей игры, ибо влияет на такую штуку, как отношение обитателей игрового мира к герою. Например, нелюдимый лесной эльф в обществе шемленов (людей на эльфийском) тут же почувствует себя объектом недоверчивых, а то и гневных взглядов, но у собратьев, которых посетит по долгу службы, будет пользоваться особым расположением. Ну и так далее в отношении остальных пяти архитипов - что тут скажешь, предрассудки в Ферелдене живут припеваючи, и ни один из возможных главных героев не избежит участи стать их жертвой. Все шесть предысторий оканчиваются примечательным событием: нас вербуют в ряды Серых Стражей - ордена, созданного в целях борьбы с порождениями тьмы и нашествиями, которые последние устраивают раз в несколько веков. Основное действие игры разворачивается как раз на фоне такого нашествия, к слову, именуемого также мором. Свежезавербованный герой в сопровождении своего протеже берет курс на Остагар - древнюю крепость, которая вот-вот должна стать местом решающей битвы между гордыми ферелденцами и мерзкими тварями. "Именно здесь и сейчас мы остановим мор, истребим его в самом зародыше!" - без умолку твердит восторженный король, уповая на горстку Серых Стражей в своем войске, которые, однако, не столь оптимистичны. Ну да не важно - битва состоялась, бобро, терзаемое распрями в собственных рядах, схлестнулось со вселенским ослом, и потерпело закономерное фиаско. Вероломное предательство состоялось как всегда вовремя, и нашему альтер-эго, спасшемуся чудесным образом, предстоит поднимать с колен медленно, но верно погружающийся в хаос Ферелден. "Эх, надо было выбирать синюю таблетку", - лишь угрюмо пробурчит новоиспеченный Страж, принимаясь за неблагодарное дело. Один в поле не воин. Как оказалось, бравым истребителям порождений тьмы по долгу службы подобает много путешествовать - в процессе игры герою придется истоптать не один десяток пар сапог. Но, что важнее всего, - не в одиночку. На всем протяжении странствий персонажа будут сопровождать его верные боевые соратники. Они тут, стоит заметить, далеко не статисты и исполнять роли вещевых мешков не намерены - каждый из них способен пробудить неподдельный интерес к своей персоне, который постепенно может перерасти во что угодно - дружбу, любовь, ненависть, но уж навряд ли в безразличие, ибо великолепная проработка каждого из "болванчиков" заставляет не на шутку к ним привязаться. Станет ли эта привязанность взаимной, зависит напрямую от ваших поступков. В игре реализована система репутации у напарников - на каждое ваше решение они будут реагировать сообразно собственным взглядам, и если поведение командира покажется им совсем уж неподобающим, вполне могут уйти или, того хуже, обнажить клинок. Одним словом, с этими ребятами не соскучишься. И правда, как можно скучать в обществе отъявленных фанатиков, головорезов и пьянчуг, крестовый поход которых против сил зла напоминает попытку атаковать бронетранспортер с пирочинным ножиком? Поход этот, кстати, выдастся довольно продолжительным и богатым на события. Список локаций для посещения невелик: гномьи подземелья, древние леса, населенные эльфами, дворянское поместье, средневековый мегаполис, ну и, кхм, места не столь отдаленные, чем по сути является башня магов. В данном случае разработчики решили брать качеством, а не количеством - нашпигованность игровых зон разными интересностями поражает: тут вам и квестодатели на каждом шагу, и торговцы и просто персонажи, с которыми интересно перекинутся парой слов. Кроме того, внимательный игрок приметит источники пополнения кодекса плюс наверняка раскроет парочку секретов, которые в игре не редкость, но запрятаны весьма искуссно. Чего только стоит дракон, выскакивающий посреди... впрочем, не будем не портить сюрприз. Но не только мирские блага, утехи и приятные собеседники будут ждать вашу гоп-компанию в странствиях. Неотъемлемой и важнейшей частью повседневной жизни настоящего Стража являются бои, да не на жизнь, а на смерть. К слову, зачистка подземелий в Dragon Age робко навевает воспоминания о CRPG начала нынешнего века: процесс этот зачастую долгий, в меру сложный и безмерно интересный. Бездумного закликивания вы здесь не найдете, ибо каждый бой в игре как шахматная партия - оголтелые попытки одолеть вражину наскоком неизбежно окончатся провалом, тактика и стратегия решают все. Благодаря этому сражения, которые составляют львиную долю игрового времени, практически не наскучивают. Да и где уж тут скучать, когда самая, на первый взгляд, простецки-рядовая схватка способна окончится неприятным ритуалом загрузки последнего сейва. Естественно, что с каждой победой персонаж будет набираться опыта, постепенно переходящего из количественного выражения в качественное. Ролевая система проста и выполнена без изысков: три расы, три класса, джентльменский набор характеристик, навыков и умений. Здесь нет кучи параметров с описаниями объемом далеко за 1к знаков, и кастомизация свободно укладывается в 10 минут, однако же есть неплохой баланс и приличная вариативность в развитии. Чего еще для счастья нужно? Впрочем, увлеченные стремлением избавится от громоздкости разработчики местами перегнули палку - как пример, подробные пояснения к некоторым эффектам и бонусам неожиданно отстутствуют, что заставляет озадаченно черпать необходимую для игры информацию из дополнительных источников. Явный непорядок. ****** Пришла пора сказать пару слов о более приземленных вещах. В техничесокм плане игра успешно удерживает общую довольно высокую планку качества. Графика не сногсшибательна, но приятная глазу: добротная прорисовка, зачастую удачная цветовая гамма и симпатичные спецэффекты компенсируют нехватку шейдеров. И в самом деле, кому нужны эти шейдеры, когда при столь привлекательной картинке Dragon Age может похвастать еще и приличной производительностью - релизная версия на редкость играбельна, да и яростные набеги в магазин за обновлением системы устраивать скорее всего не придется. Вывод: Ролевая игра Dragon Age классическая настолько, насколько возможно в современных реалиях и попсовая ровно в том объеме, что позволителен для CRPG. В итоге же мы получаем огромный, красивый, увлекательный проект с претензией на шедевральность. Очень похоже, что возвращение к истокам получилось для канадцев действительно триумфальным. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 9.5 Итого: 9.5
__________________
Последний раз редактировалось Smuggler; 15.06.2010 в 15:13. |
||
|
|
|
|
|
#343 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
Цитата:
Цитата:
AutoAndroid, Ты хоть играл в неё? Создаётся впечатление, что нет. |
||
|
|
|
|
|
#344 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
SaTaNiSt666,
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#347 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
|||
|
|
|
|
|
#349 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Rя$Nick, упс, исправил.
А сама рецензия как?
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#351 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
AutoAndroid
Может я пока не буду это добавлять в голосование?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#353 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
OldBoy,
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#354 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
|
|
|
|
#355 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
ZiCell,я написал
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#357 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230
|
на конкурс.
Call of Duty: Modern Warfare 2 Жанр: FPS Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1С Официальный сайт игры: http://www.modernwarfare2.infinityward.com/ Шестую часть сериала Call of Duty все ждали по многим причинам. Главным образом по тому, что это было продолжение одного из лучших шутеров 2007 года – Call of Duty 4: Modern Warfare. Четвертая часть была переломным моментом в серии Call of Duty и вообще в жанре Action/FPS, вместо надоевшей второй мировой была современная война, а в жанре экшенов студия Infinity Ward установила новую планку качества. В мультиплеере четвертой части тоже было все идеально, он полюбился не только рядовым игрокам, но и киберспортсменам, турниры по Call of Duty 4 проводятся до сих пор и являются одной из самых популярных дисциплин. От сиквела игроки ждали как минимум революции в жанре, но не тут-то было. Сюжет игры настолько бредовый, что следить за ним не хочется с самого начала. Вот как начинается MW2: Интернационалист Захаев убит, но на его место встает его приемник – Макаров. Что происходит дальше, даже страшно рассказывать – расстрел мирных граждан в аэропорту (эта миссия была вырезана из официальной Российской версии), зачистка бедняцкого района Рио-де-Жанейро, на стенах которого красуется знаменитое русское слово из трех букв (видимо с географией у разработчиков проблемы), штурм тюрьмы ГУЛАГ, чтобы освободить сами догадайтесь кого. Геймплей однообразен и скучен. Мы бежим, стреляем, затем опять бежим, все это заправляется тоннами взрывов и прочих спецэффектов, даже фанатам серии это уже надоело и они покупают новую часть только ради мультиплеера. Call of Duty 4 хотелось проходить много раз только из-за уровня в Припяти, настолько он был шедевральным. Припять была настоящим городом-призраком, она была пугающе красива. Но миссия в Припяти завораживала не только местными красотами, сама миссия была потрясающе сделана. Сначала стелс, потом выстрел в Захаева и побег из Припяти под пулями врагов и с раненым командиром, которого надо донести до вертолета. В MW2 такого нет, после прохождения возвращаться к игре абсолютно не хочется, в игре нет ярких моментов, если уровень в Припяти из четвертой части многие будут помнить еще очень долго, то запоминающихся моментов во второй части Modern Warfare нет. В пятой части серии (Call of Duty: World at War) был режим кооперативного прохождения. Все думали что он будет и в MW2. Однако разработчики и здесь «продинамили» фанатов. Кооперативного режима прохождения в игре нет, но IW сделали режим «Спецоперации», который можно и нужно проходить с другом. В «Спецоперациях» представлены миссии взятые из кампании или придуманные, никаким образом не относящиеся к сюжетной составляющей игры. Миссии в спецоперациях в разы интереснее, чем сюжетная кампания. Графически игра выглядит очень красиво, при этом не требует для работы топовую видеокарту. Модели оружия сделаны также отлично, все образцы вооружения узнаваемы (только из АК-47 сделали непонятно что, но в целом он похож на себя) и хорошо различимы. Полная разрушаемость в игре отсутствует, это огромный минус, особенно если учесть то, что у нас есть еще один шутер с плохими русскими, хорошими американцами и куда более яркими персонажами, и при этом в нем есть физически корректная разрушаемость – это Battlefield: Bad Company 2. На его фоне игра слепленная для того чтобы собрать с фанатов как можно больше денег выглядит не то, что блекло, она выглядит ужасно. Звук в MW2, как и геймплей, не на высоте. Оружие звучит как водные пистолеты (звук того же АК больше похож на пафосный карабин М4А1, нежели на мощную штурмовую винтовку). Российский перевод просто ужасен, персонажи говорят монотонными голосами, как будто вокруг не война, а все спокойно, а персонажи просто разговаривают по мобильному. А из-за вырезанного уровня No Russian оригинальную озвучку услышать не представляется возможным. По сравнению с локализацией четвертой части, которую в России издавала компания «Новый диск», перевод от 1С противно слушать. Теперь о мультиплеере. Режимов много, но большинство игроков обычно играют в классические Capture the Flag, Capture Point (Domination) и Deathmatch. Также довольно интересен режим от третьего лица, это теже самые CtF, CP, Deathmatch и другие представленные в игре режимы мультиплеера, но, как уже было сказано, от третьего лица, получилось очень хорошо, похоже на Gears of War. Менее интересны режимы Бомба (команды по 6 человек, одни защищают базу, другие наоборот, возрождений в этом режиме нет), уничтожение ( похоже на бомбу, но передатчиков 2 и время на минирование сильно ограничено), диверсия (одна бомба, 2 команды, кто первый взорвет вражеский передатчик, тот и победил), штаб (2 команды один штаб, за удержание которого начисляется опыт и победные очки) и Hardcore. Большой проблемой в мультиплеере является IWnet, которая создает и ищет серверы. Выделенные серверы в игре отсутсвуют. Все создается в режиме онлайн. Система обожает тормозить. Иногда даже нельзя поиграть в какой-то из режимов просто потому, что IWnet отказывается создавать или искать серверы. Оружие в мультиплеере не сбалансировано. Очень многие игроки любят сидеть в темном углу вооружившись парными G18 и убивать пробегающих мимо зевак, но даже если заметили подлеца, скорее всего живым из боя выйдет редиска с глоками. Так как глоки в ближнем бою непобедимы. Высокая кучность и скорострельность со 100 процентной вероятностью обеспечат вам победу. Любят выкуривать таких людей с засиженных мест не менее опасные игроки с подствольным гранатометом. Прицел у «подствола» очень удобный и при желании можно метко пальнуть через всю карту. Однако в целом мультиплеер Call of Duty все еще достаточно хорош, чтобы привлечь ваше внимание и потом уже не отпустить. Вывод: Скучный шутер про плохих русских с весьма неплохим мультиплеером Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50% Геймплей: 6 Графика: 8 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 9 Итого: 6,5 |
||
|
|
|
|
|
#358 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
habib,
Не очень. Весь текст можно разделить на отдельные несвязанные друг с другом пункты и озаглавить всё - "Игра не понравилась/понравилась и вот почему". Что-то между аннотацией и простейшими впечатлениями, а потому на рецензию похоже мало. И парочка моментов: Сюжет действительно бредовый и, по-моему, совершенно не запоминающийся, посему о ком ты там говоришь, лично я не догадываюсь. Ну разьве что - американский шпион, нэ? Цитата:
Работай, дорабатывай. Ещё есть время хорошенько заправить салатик. |
||
|
|
|
|
|
#359 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#360 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
|
|
|
|
|