![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 |
|
3 | 4.17% |
| conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II |
|
4 | 5.56% |
| habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 |
|
1 | 1.39% |
| Kykyryzo - Гамлет |
|
0 | 0% |
| MaxWell98 - [PROTOTYPE] |
|
2 | 2.78% |
| Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки |
|
6 | 8.33% |
| opv88 - TorchLight |
|
2 | 2.78% |
| PCmyst - Mount & Blade: Warband |
|
0 | 0% |
| riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 |
|
3 | 4.17% |
| SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum |
|
3 | 4.17% |
| Smehh - The Bourne Conspiracy |
|
18 | 25.00% |
| Smionov - Alpha Protocol |
|
1 | 1.39% |
| super_prohor - Lucidity |
|
1 | 1.39% |
| tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War |
|
4 | 5.56% |
| toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction |
|
2 | 2.78% |
| Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol |
|
5 | 6.94% |
| Voyager - Dragon Age: Origins |
|
10 | 13.89% |
| Фродерик - Prison Break: The Conspiracy |
|
2 | 2.78% |
| Их место у школьной пар... ты |
|
32 | 44.44% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 23:39. |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Адрес: Liberty City
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
Секс как еда - когда видишь слюньки текут, а когда поел уже не лезет (с) Компютерный вирус,одна проблема минус Не важен виртуальный мир,если я подвинусь Со мной весь этот город к твоим ногам Все для моих мам,Все отдам за Амстердам |
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 15
Репутация: 0
|
Dragon Age: Origins
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: Neogame Официальный сайт игры: http://dragonage.bioware.com/ В жанре ролевых игр в последнее время наметились, весьма, положительные тенденции. Скорее всего на это повлиял кризис. Разработчики начали углубляться во внутренний мир игры больше, чем во внешний. Становится больше режиссуры, постановки и творческого потенциала сценаристов. К таким играм можно отнести: Ведьмак, Mass Effect, Kings Bounty 1,2. Именно в них разработчики ступили на новый уровень интерактивного развлечения. Хотя игры были собраны из древних, как мир, элементов, всё смотрелось великолепно. Такие игры можно по праву назвать «без пяти минут гениальность». И вот занавесы снова открываются, и на сцену выходит недавно испечённый Dragon Age. Dragon Age – игра для тех кому надоела обыденная фантастика. В этой игре по настоящему мрачная фэнтезийная вселенная, где все привычные нам по книгам и фильмам идеи вывернуты наизнанку. Любые сопли здесь заливаются литрами крови, лирические беседы прекращаются перерезанием горла, а люди всегда остаются людьми в любой критической ситуации – жадными, эгоистичными, трусливыми и своенравными. Такого в играх вы ещё не видели… Dragon Age - нечто большее, чем просто игра. Это многолетний эталон идей, которые были заложены ещё в 1998 году в Baldurs Gate. Компании Bioware всегда интересовала сюжетная составляющая и способность истории растекаться по разным руслам. В Origins вы не просто бегаете по территориям и набиваете уровень, вам предлагают создать свою собственную историю, жизнь, в которой всё будет происходить исходя из ваших решений. Выбирать дорогу приходиться постоянно. Самый первый и самый важный выбор нужно сделать в начале игры, спрашивая: кто вы такие? Откуда родом? Кто родные? Какой у вас вид деятельности? В Dragon Age несколько вариантов происхождения героя, и от этого выбора будет зависеть завязка сюжета, и даже место действия первых часов игры. На этот мрачный мир можно взглянуть разными глазами: мага, живущего вдали от всех по своим жёстким законам; благородного юнца, потерявшего всю свою семью; эльфа, которого ни во что не ставят все окружающие; гнома, бегающего всю жизнь на побегушках у криминальных структур. Естественно, что в какой-то момент все сюжетные ручейки сойдутся в единый поток, но всё равно – впечатляет. Dragon Age – это очень длительное путешествие. В среднем игра проходится за сорок часов. Какое же это прекрасное время… Если подумать, то игроку по-прежнему не так уж много надо для счастья. Детально проработанный мир, точечные диалоги, продуманная боевая система, интересные персонажи – всё это есть в Origins. Видимо, Bioware сделали выводы после критики Mass Effect о том, что он был слишком коротким в сюжетном плане, и отыгрались на Dragon Age. Сделать большую и богатую игру по меркам 2009 года - уже подвиг. Главной сильной стороной этого «живого» мира является сюжет. Вы представляете, как сложно рассказывать масштабную историю убедительно? Игрок буквально живёт от диалога к диалогу, от скрипта к скрипту. Всё остальное – геймплей, ролевая система и развитие персонажей – уходит на второй план и выступает вспомогательным упражнением для разминки пальцев. Раньше в любой ролевой игре перед игроком разыгрывалась сцена говорящих голов при чём подмигивающих друг другу. Максимум, что могли делать персонажи, - шевелить губами, чуть-чуть двигать телом, и корчить рожи. Теперь персонажи свободно расхаживают по территории и демонстрируют убедительную анимацию. Если в процессе разговора они поссорятся , то начнут перебивать друг друга и нелестно выражаться, если атмосфера накалена до предела – наставят друг на друга оружие. И главное не забудьте – вы можете влиять на происходящее! Когда понимаешь, что от твоих действий может зависеть развитие сюжета, то начинаешь восхищаться от уникальности игры. Но если ваши действия не понравятся сопартийцу, то он начнёт выказывать свои притензии, и действие может накалиться до битвы с ним. Например: был момент в игре, когда освобождаешь Башню магов. Перед игроком встаёт проблема сохранить предателю жизнь или нет. Игрок начинает склоняться на сторону предателя, но вдруг ваш союзник хватает вас за плечо и натуральным матом высказывает свою точку зрения. Вдруг за вас заступается другой соратник, и перед вами снова дилемма: на чью же сторону встать? В такие моменты игры вы начинаете понимать, что речь идёт не просто о выборе сюжетного поворота. Речь идёт о сложном выборе: кто из героев вам дороже, с кем вы придёте к финалу? Никогда раньше в играх не было, так сложно общаться с персонажами! А здесь понимаешь, что каждое своё слово очень влияет на отношение к тебе и к твоим действиям. Если союзник обижен и вот-вот покинет группу, его можно подкупить подарком. Взять, например, тёмную ведьму Морриган. Цинизму этой особы позавидовал бы доктор Хаус, ей не понятно хорошее отношение, любое сюсюканье вызывает у неё резкий негатив. Доброму персонажу с ней будет сложно закрутить роман, но реально. Как раз для этого нужны подарки! Но надо дарить с умом. Например: если у вас статуэтка демона, то лучше подарить ведьме, ангела – монашке, пиво – гному. В общем нужно постоянно общаться с персонажем, чтобы узнать его получше и делать необходимые подарки Геймплей в Dragon Age далеко не нов. Bioware взяли его из Baldurs Gate и переделали. В игре шесть основных классов, помимо них есть ещё специальный подкласс для каждой специализации. Со временем открываются всё более разрушительные заклинания и особые способности. Сражения все проходят в реальном времени, но с применением тактической паузы, где мы создаём короткий сценарий для битвы. Нажимая на пробел(режим паузы), вы увидите, как стрелы замирают в воздухе, а персонажи изображают морские фигуры разного вида. В этот момент вы можете отдавать приказы, залечить персонажей или переодеться. Dragon Age – игра очень сложная. Буквально каждая битва может закончиться смертью всего отряда. Каждый противник имеет свой индивидуальный подход. Использовать нужно всё и одновременно. Есть настройки для партии, где можно каждому из персонажей прописать поведение при определенных условиях, какую магию будут применять, если у противника мало - много энергии. Это действительно нужно! Нельзя выиграть битвы просто бросив всех в толпу врагов. Чаще всего исход битвы решает правильное владение магией. Магия замечательна тем, что некоторые заклинания взаимодействуют друг с другом, складываясь в «магическое комбо». Например: если заморозить противника, то его можно будет расколоть на части. В Origins надо постоянно думать, вам всегда нравится геймплей, никогда не знаешь, что будет поджидать вас за углом. Возможно там ваша смерть… Был у меня интересный случай: бежал я всем отрядом по замку ничего не подозревая. Вдруг с неба прилетает маленький дракончик. «Ха, пустяковое дело»,- подумал я. Этот дракон буквально взмахом "руки" кладёт всю мою партию. Вот на сколько важно готовиться к битвам в Dragon Age. Стоит надеяться, что Dragon Age: Origins не последняя игра, выполненная в подобном виде. В этой игре есть всё, за что можно любить компьютерные игры: качественная режиссура, гениальная работа сценаристов, великолепные постановки. Давно уже игрокам не выпадало счастья поиграть в столь крупно-бюджетную игру. Я считаю, что можно смело надеяться на новые шедевры Bioware. Вывод: эпическая, красивая, небанальная, нелинейная RPG от Bioware. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9,0 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,5 Последний раз редактировалось MadDoxX; 10.06.2010 в 01:52. |
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 24
Репутация: -17
|
Lucidity Жанр: аркада Разработчик: Lucas Arts Издатель: Lucas Arts Локализатор: Официальный сайт игры: Прославленная легендарными адвенчурами Lucas Arts ступает на территрию платформеров с историей о похождениях девочки в красной шапке. Reverse platformer Там где у классического платформера росли ноги, у Lucidity выросли самоходные протезы. Платформер наоборот - так аттестует игру мировая общественность. Робкий эксперимент в геймдизайне породил франкенштейна сшитого из органов Lemming-ов и деталей Тетриса. Управление персонажем не директивно и сведено к куцему набору элементарных операций. Краснопомпонная героиня идёт своей дорогой в единственном известном ей направлении, а игроку остаётся лишь заботиться о том, чтобы она не навернулась с кручи. Неизбежно возникающие на пути бреши можно закрывать волшебными фигурами, но и тут мы не в силах взять процесс под полный контроль - затычки выдаются в случайной последовательности. Убогий левелдезинг - именно та ахиллесова пята, которая превратила перспективный концепт в жалкого инвалида. Достаточно уложить фигурки одну к одной, как катком, и Софи пройдёт по ним словно по шоссе, ни разу не споткнувшись. Одноместный буфер, призванный углубить геймплей, не оправдывает возложенной на него ответственности. Как бы удачно или фатально не были расположены звёзды на небе, единственная отложенная в запаснике фигурка не переломит течение дел. Ни один из двадцати семи сюжетных уровней не может внятно заявить о своей яркой индивидуальности. Платформы и преграды натыканы как отверстия в перфокарте - непознаваемо и бесчеловечно. Территория сказки Точно найденное стилистическое решение не даст усомниться, что сквозь монитор мы заглядываем в волшебную страну. Плоский мир игры ничуть не страдает от отсутствия новомодных графических изощрений. Как полотна старых мастеров атмосфера Lucidity создана множеством мелких и верных штрихов. Чуткое к детским чаяниям сердце худотдела Lucas Arts вспрыснуло своему творению прививку от визуального уныния. Сделав первый шаг путешествия в дремучем лесу девочка пройдётся по идиллическому летнему лугу, побывает на звёздном небе и на дне морском. Исполненный в пастельной гамме заснеженный лес полон мрачных предчувствий, а залитая солнечным светом бабушкина ферма заставит улыбнуться даже самого насупистого угрюмца. Фантазия художников хлещет через край: летающие рыбы соседствуют с гигантскими улитками, а парящие мурены не менее опасны чем бродящие грибы. Атмосфера сюрреализма усиливается, когда за Софи начинает гнаться всепоглощающая тьма или косяк ментальных пираней. На совесть отработали свой хлеб аниматоры - по сравнению с привычными для Indie-стилистики трёхкадровыми сменами поз, здесь герои движутся с воистину балетной грацией. Безмолвные герои общаются между собой исключительно эпистолярно: бабушка оставляет послания на открытках, а внучка даёт знать о своих мыслях заметками в дневнике, оформленном, как очаровательная детская книжка с иллюстрациями. Нехитрая фабула мастерски развита в повествование, которое тронет чувствительные струны в душах детей и взрослых. Если поначалу история настроена на мажорную тональность, то ближе к середине берут верх тревожные и печальные нотки. Легкомысленная байка превращается в мудрую притчу о том, что жизнь не только праздник и, что всему рано или поздно приходит конец. Пройдя до конца отмеченный светлячками путь, в памяти остаётся добрая семейная история о вечных ценностях, а их, согласитесь, на рынке PC игр не так уж и много. Небольшой горький осадок появляется лишь при взгляде на ценник - для аркады, которая проходится за пару часов, цена несколько завышена. Вывод: У Lucas Arts получилось создать игру, визуальное очарование которой не даёт игроку увязнуть в невнятном геймплее. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 6 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 6,7 Последний раз редактировалось super_prohor; 10.06.2010 в 15:31. |
||
|
|
|
|
|
#306 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
MadDoxX
Оформление не пойдёт.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
MadDoxX, читай внимательно.
Для начала - горка мелкий недочётов и непоняток: Скрытый текст: Далее, цитируя Рауля, "по пунктам": Скрытый текст: И да: Цитата:
Поначалу казалось, что в целом неплохо (хотя в сравнении с предыдущими опусами - очень даже), но как видишь. |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
super_prohor,
Блин, не могу не сказать, что впечатляет. Однако что это там в конце свисает? P.S. А всё-таки круто, если всё это - правда. Новый лидер, по-моему.
Последний раз редактировалось ZiCell; 10.06.2010 в 15:12. |
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
MadDoxX,
Ты бы лучше не названия игр жирным шрифтом выделял, а ещё раз текст перечитал. Ибо такие фразы: Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#311 | |||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
Да там пол текста таких фраз.
Цитата:
Цитата:
Убрал (для приличия) слово "такую" между "Сделать" и "большую". Цитата:
+ там полно фраз Логвинова из видеорецензии. |
|||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Тьфу ты, чертовка! Ещё ведь горбатился над разбором как дурак. Поди вон, MadDoxX! >_<
Последний раз редактировалось ZiCell; 10.06.2010 в 15:26. |
||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 24
Репутация: -17
|
|||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Человеку, который не может по аналогии подготовить оформление своей рецензии, в голосовании делать нечего. Я же уже просто устал тыкать носом в первое сообщение темы.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#316 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 15
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Зато я "обижусь".
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Не укради. Заповедь не-помню-какая.
Вся суть творчества в уникальности; на кой ляд кому-то понадобятся копирки с других авторов? И это справедливо даже в отношении отдельных фраз. Не делай так больше.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
|||
|
|
|
|
|
|