![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| ace-f - Split/Second |
|
11 | 11.34% |
| Among - Machinarium |
|
20 | 20.62% |
| benzopil - Shatter |
|
16 | 16.49% |
| FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake |
|
10 | 10.31% |
| illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood |
|
7 | 7.22% |
| Maximyz - Braid |
|
4 | 4.12% |
| Nekid Snake - The Beatles: Rock Band |
|
7 | 7.22% |
| NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath |
|
10 | 10.31% |
| RAULduke - Hearts of Iron II |
|
30 | 30.93% |
| SaTaNiSt666 - Mini Ninjas |
|
3 | 3.09% |
| Simeonbos - Split/Second |
|
4 | 4.12% |
| super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror |
|
4 | 4.12% |
| Valnor - Too Human |
|
3 | 3.09% |
| Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти |
|
5 | 5.15% |
| Yur1dust - The Saboteur |
|
9 | 9.28% |
| Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War |
|
24 | 24.74% |
| ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause |
|
7 | 7.22% |
| ФК СПАРТАК - The saboteur |
|
10 | 10.31% |
| Фродерик - Metro 2033 |
|
7 | 7.22% |
Одни бездари в голосовании
|
|
34 | 35.05% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)
![]() Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину. Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы. С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %) Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 437
|
но в целом симпатично.) ну а рецензия это, по сути, и есть перечисление плюсов и минусов.)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
ГИГАНТСКОЕ количество пунктуационных и грамматических ошибок, недоработок, кривых оборотов, дикий спойлер в начале...если перечислять все ужасы твоей "рецензии", пост получится даже больше твоей статьи. Проверь хотя бы "Вордом" свою статью для начала, узнаешь много интересного о своей грамотности.
__________________
зомби зомби зомби |
||
|
|
|
|
|
#164 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30
Предупреждения: 400 |
ace-f, Да со спойлелом переборщил, но уже многие играли в The saboteur.
|
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
All Rights Reserved
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958
|
Просто мне не очень нравится перечисление в духе: "Графика в игре...", затем через пару предложений "Атмосфера в игре на удивление...", потом рассказ с нового абзаца про боевую систему... Креатива не хватает, что ли. Хотя, опять же, кто бы говорил >_<
Добавлено через 3 минуты А я не играл. И представь мое негодование, когда ты проспойлерил мне неплохое начало.
__________________
зомби зомби зомби Последний раз редактировалось ace-f; 20.05.2010 в 18:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
CORSA,
ace-f, Спасибо за критику. Буду работать над ошибками. |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#168 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
ФК СПАРТАК
Во-первых, для начала проверь пунктуацию. А то после желание читать обзор сразу пропадает. Во-вторых, рецензия - это обзор не только игровой составляющей, но и всего прочего: графики, звукового оформления и прочего. Оценки после статьи мало о чем говорят. В-третьих, рецензия резко обрывается. Перечисляя действия главного героя, ты резко переходишь к выводу, что нельзя назвать корректным. Также не понимаю, почему: если до этого про недостатки практически не было ни слова. Про это "спасение" также говорится и в выводе. В-четвертых, бессмысленные заголовки. В-пятых, пиши Sabouter с Заглавной буквы. Не знаю, как кого, но лично меня это раздражает. |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
ФК СПАРТАК,
Для начала тебе стоило бы пройти школьный курс обучения русскому языку. Выглядят твои тексты как сочинения младшеклассника, ей богу... Если же школу всё-таки окончил, тебе должно быть стыдно до смерти. Просто почитай рецензии-примеры и попытайся понять, в чём так эпически колоссальны различия между ними и тобой. |
||
|
|
|
|
|
#170 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18
|
ФК СПАРТАК
Цитата:
__________________
Gear Third! |
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
|||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Напиши почему у тебя при том, что рецензии от силы размером тысячи в три знаков, в них умудряется быть примерно пятьсот ошибок? Надо умело писать, если не умеешь, не мучай нас! Заранее спасибо. "Крёпкая игра с примерным сюжетом" - я бы даже под наркотой не написал такой бред.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
no name
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378
|
Rя$Nick, А моя рецензия как тебе?
|
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Там же посмотрел рейтинг ЛУЧШАЯ ИГРА '09. И ужаснулся: Mashinarium на седьмом месте в общем зачёте, после таких монстров, как Dragon Age и Batman. На нашем форуме Машинариум в голосовании где-то в жопе (даст Бог, в первой двадцатке). Куда катится наш форум? Правильно, В АД
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 20.05.2010 в 22:06. |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Цитата:
![]() P.S. Процетировал твоё "негодный кусок советского дерьма" в своём блоге и статусе "вконтакта". Надеюсь, ты не утопишь меня в кислотной ванне. Не надо.
Последний раз редактировалось ZiCell; 21.05.2010 в 19:15. |
||
|
|
|
|
|
#178 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Hearts of Iron II Жанр: глобальная геополитическая стратегия Разработчик: Paradox Entertainment Издатель: Paradox Entertainment Издатель в России: Snowball Studios Локализатор: Snowball Studios Официальный сайт игры: http://w.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp Шведы из Paradox, кажется, переживут ядерную войну. За долгие годы ими создан не один десяток игр, но их легко можно окрестить одним словосочетанием: глобальная песочница. Сеттинг значения не имеет – будь то эпоха Великих Географических Открытий, средневековая Европа или Древний Рим. Там, где Creative Assembly потеют над эргономичным интерфейсом и зрелищными битвами полк на полк, шведы дают возможность делать что угодно. Просто всё, что придёт в голову. И никакой милости к игроку – порог вхождения достаточно высок, чтобы объединить хардкорщиков в их гордом одиночестве. Поверьте, они довольны и не нуждаются ни в чём другом. В этот раз декорациями будет выступать Вторая Мировая война, а испытательным полигоном для безумных идей служит вся планета, от края до края (кроме полюсов). Точка отсчёта – 1936 год, финиш – 1948. Дополнения Doomsday и Armageddon («Новая война» и «План Сталина» согласно вольнодумцам из Snowball) расширяют временные рамки аж до 1963! И этих лет с лихвой хватит, чтобы вволю побаловаться. «Вставай, страна огромная, Вставай на смертный бой…» Государств на выбор больше полутора сотен – от Гватемалы или Тибета до СССР или Германии. Конечная цель – от сохранения независимости до полной мировой гегемонии. Начав новую игру, вы на-гора получаете абсолютно все возможные бразды правления. В ваших руках производство, дипломатия, разведка, военные действия, исследования, снабжение… для слабаков предусмотрен вариант – автоматизировать некоторые аспекты бытия будущей сверхдержавы. Отдав (добровольно!) судьбу страны в кривые культяпки ИИ, вы только уроните своё собственное достоинство. Настоящий диктатор ни с кем не делится властью! И тем не менее, следить придётся за множеством параметров, не упускать из виду ничего и никого. Поэтому поначалу игра за крупные державы превращается в пытку. Стоит начать со скромной дружелюбной страны – ваш покорный слуга, например, возглавил Грецию. Зато здесь другая опасность: агрессия со стороны сильного и наглого соседа. Так что сохранить независимость тоже нужно суметь. Так уж повелось, что с увеличением уровня сложности возрастает и уровень реализма, и уже на 3-ем из 5-ти рулить подотчётной страной становится тяжко. Каждая победа кажется выстраданной кровью – и это так, ни больше, ни меньше. Скрытый текст: Хотя вы безусловно всеми силами постараетесь нарушить ход истории, Провидение всё равно заставит произойти несколько событий: аншлюс Австрии, делёж Польши, оккупация Франции и т.п. Даты смещаются, и начало Великой Отечественной можно придвинуть или отдалить. Или не нападать, если вы – Адольф Гитлер. Или ударить первым – если вы Иосиф Сталин… Крутите как хотите – вот японские батальоны топчут пыльные улочки Ашхабада, вот фельдмаршал Влахопулос во главе 12 греческих дивизий бродит по Кавказу в надежде спуститься к Волге. Вот Кремль оскверняют нацистской символикой, а правительственная верхушка Советского Союза поспешно переезжает в Елабугу(!). Так события развернулись у автора этих строк – у вас история сложится совершенно по-другому. «Мне нравится ваш план, товарищ Жуков» Интерфейс хоть и неудобен, хоть и настроен нарочито недружелюбно, но был остаётся функциональным, благо функций навалом. В HOI есть 6 видов ресурсов – энергия, металлы, дефицитные ресурсы, нефть, военные припасы и деньги. Уровень их производства зависит как от исходных данных провинции, так и от так называемого промышленного потенциала (ПП). ПП – абстрактное количество, отражающее производственные мощности страны или территории. ПП тратится на собственно производство или строительство (заводы, дороги, отряды, бригады и т.д.), на товары народного потребления, на пополнение и переоснащение армий – короче, чем выше этот параметр, тем лучше. Повсеместное возведение фабрик и заводов увеличивает ПП, но структуры потребляют ресурсы, и об этом нельзя забывать. В целом система производства очень сложна для понимания и становится ясной лишь когда собственноручно возьмёшься за дело. Громадная площадь многострадальной Земли поделена примерно на 2 тысячи территорий и акваторий, где размещаются полторы сотни амбициозных и не очень государств. Их число изменчиво благодаря постоянным переворотам, революциям и прочим историческим событиям (при желании свержением грабительского и узурпаторского режима ради установления светлого будущего можно заняться лично, путём внешней разведки). А если секретные операции и дипломатические интриги не являются вашим хобби, просто прикажите своим генералам/фельдмаршалам как следует потоптать пшеницу на нивах неугодного правительства. В отличие от той же Europe Universalis вооружённые конфликты в HOI возведены в ультимативное средство убеждения политических оппонентов в собственной правоте. Когда вежливые люди в дорогих костюмах не справляются со своей задачей, голос подают стволы винтовок и танков. Вокруг потасовок строится весь геймплей: исключительно мирное существование лишит Вас львиной доли удовольствия, а также возможности торжествовать и пить шампанское на руинах чьей-нибудь столицы, когда ваши солдаты топчут вышеупомянутую пшеницу. Скрытый текст: Храбрые защитники Родины формируются в дивизии, а дивизии входят в состав корпусов, которыми командуют генералы и прочие фельдмаршалы. Для комфортной службы в рядах вооружённых сил призывникам и контрактникам требуются военные припасы – патроны, сухие пайки, всякие запчасти и другие нужные вещи. Механизированные войска, флотилии и эскадрильи нуждаются в топливе; без солярки их боеготовность драматически падает. Боеготовность – вообще очень капризный параметр. Его уменьшают затяжные бои, отсутствие снабжения, особенности рельефа, глубокое проникновение на вражеские территории и многое, многое другое. Большинство этих факторов так или иначе влияет на ход битвы. Например, в лесах обороняющиеся бойцы получают преимущество (если, конечно, не сидят в танках и броневиках), а в горах отразить атаку – совсем плёвое дело. Этих аспектов тысяча и одна штука – больше, чем можно охватить разумом и ровно столько, сколько нужно. ***** Спрашивается: зачем, зачем дотошные шведы с тщанием воспроизводили быт гипотетического правителя? Почему они оставили своё детище без единого графического изыска и даже без человеческого голоса, используя популярный среди восточно-европейских студий стиль «нищий аскетизм»? И это в той же Вселенной, где существует Total War? Неужели только ради сумасшедшей вариативности? Разница между «парадоксальной» серой мышкой и зрелищным пафосным колоссом Creative Assembly точно такая же, как между лёгкой эротикой и порнографией. Одни стыдливо прикрывают свою суть кучами графиков, интерфейсов и нагромождениями списков, другие гордо выставляют напоказ свои достоинства. Hearts of Iron рисует нам картины войны, нещадно эксплуатируя наше воображение, как когда-то это делали книги. Что же там, за завесой монитора? Стрёкот пулемёта, раздающего сувениры несчастным по ту сторону фронта. Генерал, скрюченный над картой и сверлящий её красными от недосыпа глазами. Дымящийся истребитель упорно пытается выровнять траекторию полёта. Субмарина, тихая, как старость, подкрадывается к эсминцам. Кто всё это устроил? «Я» - с гордостью или горечью ответите Вы. И не соврёте. Вывод: свора взбешённых псов с пеной у пасти делит мир. Хотите примерить шкуру одного из них? Тогда вперёд. Только подготовьтесь к суровым военным будням. Реиграбельность: да Классный сюжет: зависит от игрока Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10/10 Графика: 5/10 Звук и музыка: 7/10 Интерфейс и управление: 9/10 Итого: 9/10
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 22.05.2010 в 19:14. |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 437
|
эм.. в одиночестве обычно оставляют, а не объеденяют.
а вобще, конечно, придраться трудно, все красиво. последний абзац особенно понравился. молодец.) такую сложную игру вменяемо описать очень непросто.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.05.2010
Сообщений: 24
Репутация: -17
|
Syphon Filter: Dark Mirror Жанр: экшн-адвенчура, шутер Разработчик: Sony Bend Издатель: SCEA Издатель в России: - Локализатор: - Официальный сайт игры: http://us.playstation.com/games-and-...irror-psp.html Игра под названием "Сифонный фильтр: Тёмное зеркало" формально не имеет отношение к абсурдистскому телешоу "Летающий цирк Монти Пайтона", но по духу невероятно близка к нему. Логан едет-едет сквозь снежную равнину Гэйб Логан - видный мужчина с мужественным подбородком и чистым детским взглядом небесно-голубых глаз. Причёска "бобрик", стильный камуфляж, большие и маленькие пушки - всё при нём. Не хуже, чем у людей. Сегодня у Гэйба выдался удачный день, родина подкинула ему работёнку. Так что, через минуту-другую, его выкинут, пардон, десантируют из грузового самолёта на гостеприимный снег Аляски, и отправится он выполнять важное задание по наведению конституционной демократии на... территории США. Делается это почему-то в атмосфере конспирации, то есть под прикрытием. Девять грамм между ушей Создать полноценный шутер на PSP невозможно, поскольку на приставке отсутствует правый "стик". Поэтому, несмотря на то, что управление персонажем реализовано максимально удобно для данной платформы, это не та игра, которая позволяет получать глубокое моральное удовлетворение от перестрелок. Скорее здесь мы имеем дело с крепко сбитой экшн-адвенчурой, разбавленной навязчивыми, зачастую не вызывающими ничего кроме раздражения, огневыми столкновениями. Ассортимент предлагаемого игроку оружия невероятно широк и нелинеен, но на деле, разница между виртуальным воплощением AK-47 и М-16 оказывается наноскопической. Замена одного "ствола" другим часто напоминает сделку по обмену шила на мыло, даже прицельная сетка оптики для всех снайперских винтовок одинаковая, и не важно с каким производителем дальнобойных карамультуков мы имеем дело: отечественным, американским или немецким. Подруги дней суровых Есть у Логана партнёрши. Чисто по работе. Среди них: обладательница вечно испуганных глаз-бусинок хрупкая азиатка Лиан Ксинг, блондинка-штабистка Тереза и ещё какая-то женщина, так сказать, в соку, говорящая хорошо поставленным грудным голосом. В порядке заданном сюжетом, либо они обеспечивают Логану прикрытие его филейной части, либо наоборот - Логан вынужден прикрывать своих сюжетных попутчиц. Этакий скриптокооператив. Его и её приборы Как бы удивительно это ни звучало, но скрытным перемещением в этой игре заниматься не приходится. Вместо него есть просто перемещение с использованием различных режимов обзора, а именно: режима эмулирующего прибор ночного видения, тепловизор и прибор визуализирующий электромагнитное излучение. Менять окуляры на глазах, сиречь режимы, Логану придётся активно, так как разработчики не поленились придумать задания и игровые ситуации, для прохождения которых вооружённый взгляд жизненно необходим. Что это было? Что может получиться, если разнополым картонным клоунам вручить много оружия, ещё больше патронов, надеть на голову все эти: IR, NV, IDSU - и поместить в типовые для технотриллера декорации, в которых лютуют толпы свирепых русских? А получается неплохая, с чувством меры и вкуса разбавленная скриптами, коридорная экшн-адвенчура. Уйма выполненных на движке катсцен, качественная и обильная озвучка, разнообразные задания превращают изначально тухлую тушку проекта, в тушку умело припудренную и богато надушенную. Пестициды - зло! Чуть не забыл упомянуть об одном ярком обстоятельстве: всё дело в волшебном порошке! В пестицидах. Именно вокруг этого продукта химпрома закручен, с позволения сказать, сюжет. Вывод: неплохое развлечения для любителей маразматических боевиков, армейской "романтики" и женщин с оружием. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 7.5 Графика: 8.1 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 9 Итого: 7.5 |
||
|
|
|
|
|
|