Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2010, 00:38  
Новичок
 
Аватар для FERDI
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction

Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://splintercell.us.ubi.com/conviction

Наверное, каждый человек, увлекающийся играми слышал про серию Splinter Cell, многие даже играли. И раньше можно было точно знать, чего ожидать от той или иной части SC. На сей раз, разработчики решили полностью перекроить серию, и так старались, что создали несколько сырых версий Conviction, последняя из которых все-таки попала на прилавки. Конечно, не хочется особо винить разработчиков, т.к. многим уже надоел старый стиль Splinter Cell, и серия нуждалась в переработке. Возможно, дай разработчикам еще годик-два, вышел бы качественный новый Splinter Cell. На данный момент будем довольствоваться тем, что есть.

Wow, mark and execute!
Геймплей подвергся кардинальным изменениям, главными фишками которого стали «mark and execute» и эффектные жесткие допросы. Все эти фишки незаметно задвинули стелс на задний план, ведь зачем проходить миссии незаметно, если можно сворачивать шеи направо и налево и расстреливать по 7 человек за 5 секунд. Теперь в конце миссии нет статистики разбитых лампочек и ликвидированных охранников. Игра полностью развязывает нам руки. Даже странно, можно ли теперь назвать Conviction стелс экшеном. Конечно, можно проходить все по-тихому, но игровые ситуации так и навязывают нам устроить апокалипсис руками Фишера.

Фишер, которого вы знали, умер…
Новый Фишер - это человек, который действительно умер…морально. Он действительно сорвался с цепи, и не поскупится жестокими методами допроса, после которых у жертв разве что мозг из носа не вытекает. При допросе можно использовать разные интерактивные объекты и места, будь то дверь, стол с острыми углами (уфф), телевизор и т.д. В общем, здесь нам тоже дают некий выбор. Чем всегда славилась серия SC, так это песочницей, игрок играет так, как ему нравится, у каждого появляется свой стиль прохождения. В Conviction все это на высоте.
Сам Фишер постарел, похудел, но вовсе не потерял навыки, скорее приобрел новые. Новые эффективные методы рукопашной борьбы поражают своей зрелищностью. Навыки стрельбы тоже улучшились, теперь Сэм может застрелить несколько человек за несколько секунд. Для самого игрока это не является сложностью, достаточно только отметить врагов, а потом нажать кнопку «ликвидировать». Хоть Сэм и в отставке, он по-прежнему обладает хорошим оружием и приспособлениями. Все это оборудование можно менять и улучшать в специальных ящиках для оружия (в одной миссии может встретиться несколько таких ящиков).
Так как нам противостоит весь мир, играть стало сложнее. Хоть Фишер и ассоциируется с хищником, он может нарваться на таких же, как он. Стычки с агентами третьего эшелона очень часты в конце игры, однако Сэм с присущим ему хладнокровием легко может справиться со своими бывшими
коллегами. С таким же энтузиазмом Сэм разбивает головами жертв телевизоры, раковины и двери (это и жутко и забавно)

Tom Clancy’s projects
В игре нам по-прежнему предоставляется возможность работать с укрытиями и передвигаемся в тени. Однако все это делать не обязательно. Всем знакомый индикатор видимости, в свою очередь, значительно изменился. Вместо пронизывающего тело Фишера насквозь фонаря-индикатора разработчики придумали новую идею: когда мы в тени, экран становится черно-белым. Задумка довольно странная, т.к. пол игры мы наблюдаем какую-то черно-белую, ничем не примечательную, картинку. В том же Saboteur черно-белый сеттинг выглядел стильно и в свою очередь скрывал недостатки графики. В Conviction можно было обойтись и старой задумкой.
Вообще, SC больше похожа на демонстрацию грандиозных и оригинальных идей разработчиков, которым не хватило времени прикрутить к этим идеям сносный сюжет и графику. Идеи действительно хорошие, но игра на них одних не может держаться. Сюжета в игре, можно сказать, нет. Нас закидывают пафосными разговорами, какими-то именами, флэшбэками. Все это как-то не укладывается в голове, да собственно и не хочется все это туда укладывать.

Вывод: SC подкупает нас не сюжетом, а тем, что мы можем почувствовать себя настоящим хищником, не ограниченным ни моральными ни физическими рамками. Именно ради этого стоит поиграть в эту игру.
Надеемся, что в следующий раз Ubisoft сделает игру качественнее, проработаннее, ну в общем лучше.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40%

Геймплей: 8.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5

Последний раз редактировалось FERDI; 15.05.2010 в 10:48. Причина: исправление предложений
FERDI вне форума