Shatter

Жанр: Arcade/Arkanoid
Разработчик: Sidhe
Издатель: Sidhe
Официальный сайт игры: http://www.shattergame.com/
Одной из первых в истории игр, завоевавших популярность на игровых автоматах, стала
Pong (1972), положившая начало практически всем аркадным играм. Спустя четыре года появилась
Breakout – то же самое, но в роли оппонента выступала стена из блоков. При попадании мячика в блок, тот исчезал, а игрок получал очки, количество которых росло до тех пор, пока мячик не падал в низ экрана. Но больше всего игрокам запомнился
Arkanoid (1986), название которого даже спустя 20 с лишним лет употребляют, говоря о любой похожей игре. В том числе и о
Shatter.
Арканоид 2.0
На Independent Games Festival 2010 игра была номинирована лишь в одной категории – «Лучший звук», однако критики оставили ее и без этой награды. Зато Shatter оценили игроки на PS3 (около года назад она была эксклюзивом для приставки от
Sony): высокие оценки в прессе, восторженные отзывы игроков – вот признак отличной игры, а призы уже не так важны. Как только популярность «арканоида образца 2009 года» на PlayStation упала, разработчики из Новой Зеландии решили порадовать и ПК-игроков – как оказалось, правильно сделали.
В Shatter нет каких-то революционных идей, но ее с легкостью можно назвать «новым словом в жанре». Разработчики из Sidhe не изобретали колесо, а усовершенствовали и апгрейдили его, тщательно продумывая каждую деталь и добавляя новые возможности, которых раньше так не хватало.
Одно из главных изменений – наличие сюжета, хоть он и прост как две копейки: вы являетесь маленькой частью большого механизма, но все когда-то надоедает, механизм разлетается на кусочки, и вы выбираетесь на волю. Вернее, не совсем на волю – на протяжении десяти уровней придется бороться за выживание, чтобы, наконец, вернуться домой. Каждый уровень делится на шесть-семь карт и поединок с боссом, после которого предлагается бонусный уровень.
Так что, вместо непонятной балки внизу экрана и мячика, Sidhe предлагают управлять малюсеньким космическим корабликом, больше похожим на тарелку, и выстреливающим ракетами. Важнейшая его особенность – возможность притягивать и отталкивать ракету, благодаря этому прохождение не затягивается, и игра приобретает совершенно другой смысл. Чем дальше, тем меньше она походит на аркаду – со временем приходится подключать голову и использовать стратегическое мышление. Особенно это важно, когда на карте остается один последний блок – обычно именно он вызывает в подобных играх приступы ярости и отнимает больше всего времени.
Идеальная формула
Карта считается пройденной, когда все блоки уничтожены. Но до этого произойдет масса событий: каждый блок разлетается на осколки, которые нужно собрать для получения бонусных очков и пополнения запаса энергии; помимо осколков, необходимо собирать «плюшки» вроде дополнительной жизни (изначально их всего три) и многое другое. Каждый уровень уникален: вначале это обычные блоки, которые можно без труда бездумно уничтожить, но потом появляются все новые и новые виды, некоторые из которых не держатся на месте и летят в корабль – их можно либо «сдуть», либо включить щит и ждать, пока они разобьются. Попадаются и взрывоопасные блоки, уничтожающие все, что находится вокруг них.
Все это выглядит просто фантастически красиво, графика и дизайн выполнены на высшем уровне. Мир, в котором происходит действие игры, напоминает какой-то город будущего – не хватает только летающих машин и шагающих роботов.
Боссы в игре это отдельная тема – у каждого из них есть уязвимые места, но просто так они не сдаются: швыряют блоки, пытаются ударить и всячески мешают перебраться в то место, где вот-вот приземлится ракета. На этот случай есть еще одна особенность корабля – пулемет. После того, как игрок наберет нужное количество энергии, по нажатию клавиши Ctrl время замедлится, а босс будет понемногу терять жизни. Включить пулемет можно и на обычных картах, но толку от этого мало – лучше приберечь энергию до лучших времен.
В общем, экспериментировать можно сколько угодно, игра не надоедает ни разу. В ней на самом деле можно «зависнуть» и пройти до конца, забыв о мирской суете. Во многом это связано еще и с музыкальным сопровождением (не зря же игра попала в номинацию) – электронная музыка, преимущественно техно, настолько удачно вписывается в антураж игры, насколько это только возможно. Джеремиа Росс создал, наверное, один из лучших саундтреков к аркаде за всю историю жанра – музыка веселая, задорная, динамичная и приятная на слух.
Кроме одиночной кампании, есть еще несколько режимов, открывающихся по мере прохождения: где-то продержаться как можно дольше, где-то боссов побеждать. Разумеется, разработчики предусмотрели и режимы совместной игры. При выборе кооператива (два человека за одним компьютером) корабли располагаются слева, а с противоположной стороны постепенно появляются все новые блоки. Есть и мультиплеер – игра осуществляется через Steam.
***
Перезапуск жанра должен увидеть каждый – за 23 года никто не мог повторить успех «Арканоида», но все когда-нибудь случается. На наших глазах произошла маленькая революция, и, несмотря на несколько больших изменений и нововведений, ощущения от игры получаешь абсолютно те же, что и пар десятков лет назад, когда игровые автоматы были большие.
Вывод:
«Арканоид» вернулся в новой стилистике, с отличной музыкой и интересными нововведениями – всего за $9.99 в Steam вы получите отличную игру, оторваться от которой просто невозможно.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5