Показать сообщение отдельно
Старый 16.05.2010, 20:13  
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Just Cause

Жанр: action
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.justcausegame.com

В далекой центральной Америке есть одно маленькое государство, называемое Панамой - в короткий период с провозглашения независимости до наших дней оно успело сменить множество президентов словно буржуй - золотые перчатки. Правда, богатому на предмет рыбной ловли месту порой приходилось сталкиваться и с откровенным браком. К примеру, однажды ему подсунули местами недошитого Мануэля Норьегу - шестого по счёту президента, который, вконец потеряв совесть добропорядочного политика, отвлекался на контрабанду наркотиков, отменял результаты президентских выборов и баловался с терпением звёздно-полосатых американцев. Последние в свою очередь не стали закрывать глаза на сей беспорядок и вторглись в Панаму, за несколько дней наведя там порядок и попутно свергнув избалованного диктатора. Наверняка тогдашний президент США, Джордж Буш-младший, был доволен: ведь именно он принял решению на проведение этой операции, а название ей было – Just Cause.

Услышав то, что шведские игровые дебютанты из Стокгольма анонсировали проект с тем же заглавием, в голову непринужденно лезут мысли об очередном военном шутере или стратегии в вышеозначенных декорациях. И если вы всё же действительно подумали, что нам предстоит в роли американского патриота уничтожать орды панамских захватчиков, спешу вас разочаровать. Или наоборот - осчастливить.

Viva la Revolucion!


Just Cause – это sand-box экшен от третьего лица. Признаться, не самый лучший выбор пути реализации своего дебюта, хотя, как известно, с должными стараниями, ресурсами и временем любая задумка вполне может обратиться прекрасной игровой скульптурой. Но Avalanche Studios слегка поторопились...

Оборотная сторона свежекупленного бокса с игрой завлекает опустошившегося карманами геймера такими фразами как «Полная свобода действий и передвижения на территории в 1025 км», «Более 100 способов передвижения по воздуху, воде и суше», «Более 300 дополнительных заданий» ну и парой других стандартных пиар-словосочетаний. Обвинить здесь издателей в дезинформации не получиться при всём желании – ведь констатация фактов ещё не успела выйти за рамки уголовного кодекса. Однако они забыли напомнить потенциальному покупателю и о том, что их игра ещё далека от законченного продукта, а на полках же на самом деле лежит свеженький альфа-код, вшитый в физически-некорректный «движок» Avalanche Engine. Понятное дело, что этот момент был упущен, дабы не снизить потенциальность приобретения, но давайте подробней и по порядку о самой игре.

В первую же минуту главного героя игры - Рико Родригеса, агента Американского Центрального разведывательного управления, - без всякого пособия для чайников бросают с огромной высоты с неиссякаемым запасом парашютов за пазухой. Не бойтесь - как им воспользоваться и не превратиться в горячий блинчик, нам любезно подскажут. После чего, ориентируясь по навигационным указателям, Рико приземляется прямо в центр пляжной мини-деревушки, где толпа, как водится, тупоголовых вооруженных наёмников спешно всаживает в него половину своего свинцового запаса. В любой другой игре в подобные моменты экран, как правило, заливается противным красным маревом и предлагает загрузить последнее сохранение. Just Cause - не исключение, однако здешний спецагент отличается куда большей живучестью. В общем, мы терминатором с присущей ему простотой зачищаем первую сюжетную локацию, запрыгиваем в подвернувшийся под ноги автомобиль и рысью мчимся до первой контрольной точки, не забывая при этом избавляться от вечно надоедающих ИИ-болванчиков на хвосте. В конце не забываем сохраняться.

Велик золотник, да дёшев


Ну а пока вы не рванулись к следующему чекпоинту, расскажу, почему, собственно, всё вышеописанное произошло. Рико по заданию своих работодателей отправляется на тропический остров Сан-Эсперито с единственной целью – свергнуть любой ценой коррумпированную власть генерала Мендозы… Да-да, кажется, что-то подобное вы уже читали во вступлении. Авторы явно не тыкали геймдизайнерским пальцем в небо в попытках придумать название для их новой игры, а заодно и фундамент для сценария. Скорее всего, штудируя учебники по истории, они натолкнулись на операцию 1989 года за авторством американского президента. Дальнейший ход событий, как вы уже догадались, банально прост - меняем рыбную Панаму на тропический Сан-Эсперито, наркомана Норьегу на наркомана Мендозу, а США на более прозрачное - «Американское агентство».

Продолжая сравнивать эпохи, стоит также отметить, что в прошлом Панама была освобождена всего за несколько дней. Нашему же «Рембо» придёться горбатиться долгие недели, если не месяцы. Тут как нельзя кстати спасает новость о том, что работать мы будем не в полном одиночестве, а при поддержке доброго командования, которое практически в любой момент готово выслать нам всё, что мы захотим. В меню - вертолёты, джипы, катера и прочие взрослые игрушки.
Кстати об игрушках. У Родригеса, как и у любого уважающего себя агента, имеется карманный компьютер. Сверхтехнологичностью, прямо скажем, не пахнет, зато эта вещица здорово упрощает ему жизнь. Помимо пользования вышеозначенным меню, КПК позволяет, например, активировать местную систему телепортации – грузовой вертолёт, способный в мирное время суток доставить вас из вашего обезнадёживающего местоположения до любой определенной разработчиками точки. Той же кнопочкой вы можете взглянуть на карту мира - привычную с легендой и политическую, - чтобы ужаснуться… Как вы помните, Just Cause – это, повторюсь, sand-box экшен, в котором авторы, как видится, решили сделать ставку в первую очередь на масштаб. Он здесь, слава богу, не идет ни в какое сравнение с ретро-рекордсменом The Elder Scrolls 2: Daggerfall, но всё равно пугает. А всё дело в том, что сюжетные задания, разномастный автопарк (который интересен лишь своей визуальной составляющей), склад аммуниции, а также слегка добавляющий удобств любезный вертолёт на службе агентства – это единственные вещи, хоть как-то поддерживающие интерес к скучной, в общем-то, игре.

По закону Ньютона вы обвиняетесь…

Богатый индустриальный опыт наглядно показывает, что первоначальную задумку - «сделать песочницу» - вполне вероятно обратить во что-то действительно стоящее. И я не открою Америку, ткнув пальцев в сторону главного детища Rockstar, которое к сегодняшнего предмету обсуждения имеет самое непосредственное отношение. Со стороны кудесников из Avalanche Studios было бы глупо опровергать тот факт, что они хотели сделать свой GTA. Зато игроки, в свою очередь, с большей вероятностью упрекнут себя в мысли об однозначном успехе шведского эксперимента по клонированию. Хотя, казалось бы, для счастливого конца осталось всего ничего – познакомить «движок» с многолетними трудами Ньютона и привить шутерной механике надлежащую дозу адреналина.

С первым аспектом, а именно физикой, в игре связаны, пожалуй, самые мрачные воспоминания. Умело смоделировав огромный тропический остров с солнечными пляжами и километрами пыльных и не очень дорог, разработчики забыли о самом главном ингредиенте – желании игрока посвящать своё драгоценное время исследованию местных полигонов. Оно просто уничтожается, стоит вам впервые сесть в, кхм… модельку автомобиля. Опечаливает тот факт, что иными словами назвать это язык не поворачивается. Сравнить поведение здешних чудо-машин с чем-то другим не представляется мне возможным, хотя, уверен, что в недрах далеко заваленной дешёвыми треш-посиделками кучке и отыщется достойный конкурент в лице , например, Need For Russia.
Столь безрадостную ситуацию не спасает даже пистолет-гарпун, позволяющий лихо менять «железных коней» прямо на ходу, то есть цепляться и притягиваться ко всему, что движется. Зато ещё более омрачают местные заборчики – на первый взгляд хлипкую деревянную конструкцию по колено, огораживающую очередной особняк, не берет даже сильно разогнавшийся многотонный грузовик, что скорее всего повергнет в легкий шок неподготовленного игрока, ровно как и автора этих строк.

Что ж, всё это уродливое недоразумение можно было бы смело бросать в утиль, если бы не одно но - никто не отменял увеселительных прогулок на своих двоих. Когда вы с группой повстанцев с ракетницами наперевес лениво плететесь освобождать очередной город от оккупантов, ко всему этому спектаклю геймерский разум относится скептически, поскольку до этого, в первые часы игры, его ничто не тревожило. Но тут в какой-то момент на въезде вас неожиданно поджидает с десяток бронетранспортеров, несколько вертолётов и чаемая армия очередных ботов-наёмников, которые в ту же секунду весело разлетаются по сторонам под визг метко пущенных ракет. На экране заводится натуральный хаос – каждую секунду что-нибудь непременно взрывается, беспрестанно трясётся нервная камера, истошные человеческие крики смешиваются с грохотами выстрелов, а количество кадров в секунду, по обыкновению, значительно понижается. И именно в такие моменты приходит бездумное озарение. «Чёрт возьми, а это весело!» - усмехаетесь вы и зажимаете левую кнопку мыши. В таком слегка поддатом состоянии проходится ещё 5-10 % игры, после чего младенческая радость с её идиотской улыбкой полностью покидает наивного игрока – как никак впереди ещё 80 %...

***

Все видеоигры, выпущенные с конца 90-ых, можно подразделить на две категории. Одни из них в первые же минуты заставляют игрока ломать свои кресла, судорожно долбя их ягодицами и визжа от восторга. Вторые обладают ровно противоположным эффектом, и Just Cause тому яркий пример. По первому впечатлению – это классическая бездарная open-world безделушка, коих не трудно сыскать и ночью без фонаря. Правда, было бы совсем неуважительно с моей стороны упускать один крохотный момент. Картонные перестрелки, которым малость не хватает солнечного гитарного драйва Total Overdose, в купе с физически-некорректными поездками аля «бюджетный-российский-рейсинг-треш» со временем с лихвой окупаются голливудскими сальто в исполнении горящих машин и медитативными трехминутным полётами над бескрайними просторами зелёных холмов. Надо лишь запастись долей терпения и на время избавить своего «я» от бескомпромиссного цинизма. Лучший вариант - запускать игру лишь изредка по вечерам, придя домой уставшим после долгой утомительной работы, когда никакая к чёрту дубовая «физика» не пересечет простое геймерское желание вдоволь пострелять и «побабахать». Этого безобразия в JC по самое не хочу, однако далеко на таком судне не уплывёшь.



Вывод:
Физически-неккоректный Grand Theft Auto в декорациях тропического Сан-Эсперито. К сожалению, первые два слова, соединённые дефисом, перекрывают воздух всему остальному – гарпун, парашют, революция… Печально.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 50%


Геймплей: 5.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 6.0

Последний раз редактировалось ZiCell; 18.05.2010 в 19:44.
ZiCell вне форума