Metro 2033

Жанр: Action
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://metro2033game.com
Жили себе люди в метро, а на улице был 2033 год. И жить то тогда было страшно, уж лет двадцать как там, на поверхности, отгуляли свое самые умные существа на Земле. А ум-то этот во всем и виноват. В том, что у детей нет любимой фразы их родителей: "Я схожу на улицу?". В том, что матери провожают сыновей в смертельные караулы. В том, что все живут в страхе. Наш герой Артем ничем не отличался от остальных. До того дня, когда на его родную станцию пришел Хантер.
Рисуя домик на асфальте
Таков мир, который придумал Глуховский, и воплотили его в виде замечательной игры для нас люди из 4A Games. Это люди, которые начинали работать еще над первым S.T.A.L.K.E.R., но, видимо, им надоело делать скучный открытый мир и они решили сделать пусть линейное, но насыщенное приключение. И как это они сделали! У них получилось передать нам ощущение того, что мы присутствуем там, непосредственно в гуще событий. Посредством всего навсего атмосферы. Атмосферы, которая гуще меда. Нужно лишь единожды пройти по станции, что бы это понять. Примеров больше, чем мутантов на поверхности: маленький мальчик, который рисует на асфальте домик, если бы не война, может быть он был бы архитектором, теперь он будущий солдат; старый дядька у костра, который настольгирует по вечерам на Невском, он мог быть кем угодно, теперь он солдат; девочка, которая вместо куклы просит купить маму крыску, чтобы поесть; и еще много-много таких же людей. Игре веришь! Ну и никак нельзя забыть о том, что здесь дико неуютно. Нет, не страшно, именно неуютно. И это здорово. Разработчики не стремились сделать хоррор, просто здесь, как в жизни, по детски боязно. В постапокалиптической Москве есть даже свои легенды и придания. И без такой мрачной атмосферы не было бы притяжения, которое эта игра излучает на окружающих.
Вот с сюжетом уже не все так хорошо. В 2013 году произошла ядерная война и люди попрятались в единственное безопасное место на Земле - московское метро. На станцию, где живет Артем кто-то нападает. Не обычные мутанты, а следующая ступень развития, кто более опасный, и что самое страшное - умный. В качестве шефской помощи прибывает друг нашего отца - Хантер. И тут же уходит, завещав если что, идти в Полис и предупредить всех об опастности. Такова завязка. Дальше размеренное повествование, кульминация, финал. Кстати, их два - хороший и плохой, все зависит от ваших поступков по ходу игры. Нужно помогать бедным и детям, и вообще не шалить. Но что самое важное, здесь есть мотивация. Все чаще в современных играх (не во всех, конечно, но в большей части) сложно понять, а зачем собственно я все это делаю. А в Метро все понятно - что бы спасти родную станцию. И прямо видно, что эта цель помогает нашему протеже выжить и в темных туннелях, и на холодной поверхности, и в Ленинской библиотеке. Ну не может он оставить станцию-то родную в беде. Вот и изгаляется как может. Но никаких особо неожиданных поворотов не наблюдается. Разве что "хороший" финал удивляет.
В противогазе по тротуару
Ну что мы все про атмосферу, да про сюжет. Ведь общаемся мы с игрой с помощью геймплея. Вот про него сейчас и поговорим. Разработчики не стали изобретать велосипед и сделали обычный такой FPS, линейный, со скриптами. Можно выделить несколько основных элементов времяпровождения в подземке. Есть прогулки по станциям, где нам дают послушать причитания мирных жителей, модифицировать оружие и купить припасов. Оружия в игре не то, что бы много, но того что есть хватает. Есть перестрелки с людьми, где чаще всего нас помещают в замкнутое пространство, и начинается некоторое подобие песочницы, где можно изобразить стелс (вот только AI противников недостаточно велик). Есть вылазки на поверхность, где обязательно надо носить противогаз, а то карачун тебе будет. Иногда нас садят за пулемет и начинается тир. Разработчики даже прикрутили какое-никакое QTE, аля долби на Е пока дверь не откроется или, как в Call of Duty, пока сваливший нас с ног мутант не сдохнет. Есть еще оборона от наступающих волн мутантов. И умело тасуя эти элементы 4A Games делает нам интересно. Имеются, конечно, и моменты, сделанные на один раз. Будь то спасенье от библиотекарей, прогулка с мальчиком на плечах или падение с дрезины. И вот такие моменты выводят Метро на уровень выше всего того, что раньше было сделано в СНГ. Еще можно вспомнить внимание к деталям. Нам нужно самостоятельно подзаряжать фонарик (если этого не делать, он все равно будет светить, но не так ярко), менять фильтры в противогазе (в нем даже стекла запотевают и трескаются), а часы синхронизируются c часами Windows (очень удобно). Главное меню оформлено в силе Мафии. Да-да, новая игра начинается посредством наведения курсора на печатную машинку.
Шпалы, шпалы, шпалы...
А если вспомнить про графическое исполнение. Какая там игра света. А детализация. Правда, чтобы увидеть всю красоту надо обладать неслабым компьютером, но это детали. Вот только анимация подкачала. Звуковое оформление также не слабое. Озвучка намного лучше, чем это обычно бывает у русских актеров, а музыка душевная, в общем подходящая. Нужно еще понимать, что Metro 2033 довольно разнообразная игра. Не в смысле игровых ситуаций, а в смысле дизайна уровней. Каждое поселение людей в чем-то разное. Да и люди там живут разные - от мирных жителей до фашистов. Некоторые сообщества между собой воюют. И это еще раз доказывает, что люди никогда не будут жить в мире и согласии. Даже после ядерной войны.
***
В итоге хочется поздравить 4A Games с тем, что у них получилось привлечь внимание к своему детищу не только отечественных игроков, но и зарубежную аудиторию. Пусть сюжет с геймплеем не представляют собой ничего особенного, атмосфера вытягивает весь проект.
Вывод:
Типичный шутер, в типичном метро 2033 года.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 8
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5