Call of Duty: World at War

Жанр: Action
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/
Call of Duty с самого начала завербовала себя как экшен про вторую мировую, но в 4 части Infinity Ward сменили сеттинг на современную войну, что было понятно из названия – Modern Warfare. Однако Treyarch – это не Infinity Ward, они снова вернулись к сеттингу Второй Мировой войны. Взяв технологии предыдущей части – Call of Duty 4: Modern Warfare, они построили новый шутер от первого лица.
Начав играть, сразу же чувствуется движок Call of Duty 4: Modern Warfare, анимация и графика почти не изменились, разве что появилась расчлененка. Геймплей тоже глобальных изменений не претерпел, видимо Treyarch побоялись что-то менять в формуле Call of Duty. Ну что ж разберемся поподробнее…
Графика действительно не претерпела изменений, детализация та же самая что и в предыдущей части. Анимация вообще не изменилась, абсолютно те же самые анимации смерти особенно сильно бросаются в глаза. Как я уже сказал – появилась расчлененка, у врагов при удачных выстрелах отрываются конечности и брызжет кровь во все стороны. Спецэффекты опять же не изменились.
Что касается геймплея, то он соответствует серии: скрипты на каждом шагу, узкие коридоры и быстрая смена событий, - все это тут есть, но это опять повторение уже пройденного. Кампании снова происходят от лица двух героев. Британская кампания к сожалению провалилась, ничего кроме скучной стрельбы вы там не найдете. А вот кампания за Русский действительно удалась, особенно сильно запоминается начало: мы просыпаемся в горе трупов среди фашистов, которые в тот момент расстреливают раненых Русских солдат. Первые миссии посвящены охоте на вражеского генерала. События сменяются очень быстро, в первые минуты мы незаметно убиваем врагов из снайперской винтовки, через пару минут начинается “дуэль снайперов”, через минуту мы фашисты пытаются выкурить нас из здания и поджигают его, нам приходится выбираться из него. Почти каждая миссия за Русских происходит так. По традиции серии есть пара миссий, где нам дают порулить самолетом или танком. В Call of Duty: World at War есть две таких миссии: первая и единственная интересная миссия за Британцев – это миссия на самолете. Наш самолет летит над водой, а мы носимся от пулемета к пулемету сбивая вражеские самолеты, а затем приземлившись на воду, спасаем пленных. Вторая миссия, соответственно на танке (за Русских), - она не так интересна как первая, потому что в ней нет разнообразия.
В игре конечно есть нововведения, пусть и незначительные. Появился штык на винтовках, но он есть только на “слабых” Японских винтовках, которые при первом удобном случае лучше поменять на автомат, следовательно, значимость нововведения стремится к нулю. Из действительно интересных нововведений, есть новый режим мультиплеера – Nazi Zombies, это можно сказать “мини Left 4 Dead”, не так интересно как сам Left 4 Dead, но иногда все же есть желание в него сыграть. Суть в том, что вас в четвером запирают в доме и вы должны отражать атаки зомби как можно дольше, однако с каждым новым раундом зомби становятся сильнее и быстрее.
Не стоит забывать и о мультиплеере, он полностью перекочевал сюда из Call of Duty 4, все те же режимы и система прокачки.
Оружие в игре соответствует сеттингу, вам встретятся уже знакомые вам Mp-40, ППШ, … , перечислять можно очень долго, главное то, что все это мы видели в первой и второй частях.
Сюжет опять как такового и нет, просто пересказывается история Второй Мировой.
В игре много интересных моментов, но запоминаются из них лишь единицы. Игра к сожалению относится к типу – “прошел и забыл”.
Вывод:
Treyarch не смогли улучшить серию, но удержали ее на месте. Мы получили неплохой скриптовый тир.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50 %
Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 6,5
P.S: написал ее давно