Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2010, 17:55  
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Mirror's Edge
Жанр: Action
Разработчик: Digital Illusions
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры: http://www.mirrorsedge.com/

Паркур, как любезно подсказывает нам «Википедия», - это искусство перемещения и преодоления препятствий. Не думаю, что основатели молодёжного спортивного движения – французские трейсеры Давид Белль, Себастьян Фукан и др. – строили какие-либо вселенских масштабов планы по захвату всего мира на манер Пинки и Брейна из одноимённого мультсериала. Если даже столь неблагодарное дело и входило в график спортсменов, то ему была бы уготована участь всё той же неудачной парочки грызунов. Но это в шутку. Если же нахмурить брови и вылепить серьёзную гримасу, то дела, как выясниться, куда более радужные. Несмотря на то, что паркур ещё не успел вылезти за рамки просто уличного развлечения для садистов-экстремалов с целью приобретения статуса полноценной спортивной дисциплины, популярность он обрёл всё-таки нешуточную. В том числе и в игровой индустрии… Но это с какого угла ещё посмотреть.

Ролл, тик-так и валран

На одном из официальных сайтов, посвящённых паркуру, - parkouron.com – в разделе «Игры» единственным проектом с больших платформ, олицетворяющим собой этот неофициальный вид спорта, значится Free Running (релиз на консолях в 2007 году, порт на PC – 2009). И это отчасти правда. Вспомним, например, Prince of Persia или Assassins Creed, где главные герои выворачивают кульбиты наподобие трейсеров. В играх этих серий и подобных им персонажам для прохождения уровней приходиться пользоваться лишь некоторыми элементами французской акробатики – перекатывание через плечо, бег по вертикальной поверхности, движение по узкому препятствию и ещё парочка мелких приёмов. В остальном же это нисколько не трейсерские симуляторы, каковым хотя бы пытается стать Free Running. А «пытается», потому что не получается. Игра во всех смыслах не выдающаяся, но основная концепция там всё-таки выдержана, а потому порекомендовать её можно либо тем, кто не относится к вышеозначенным садистам-экстремалам, но страсть как хочет прочувствовать паркур хотя бы кончиками пальцев. Либо собственно самим "паркуристам", которые, простите, поимели счастье на предмет беспощадности уличного спорта (читайте: для самых маленьких – вывихнутые пальчики, для взрослых – переломанные шеи).

Но есть и другой вариант. Точнее другая игра, о которой авторам сайта либо неизвестно, либо, что более вероятно, они уже давно на него «забили». Шведские игровые мастера из DICE однажды решили освежить линейку своих игр, которая в последнее время гнется под тяжестью больших шутеров с подзаголовком «Battlefield», анонсировав в 2007 году вторую по счету в мире игру про паркур. И первую действительно хорошую игру с возможностью «пофриранить» без вреда для конечностей.

Ловкий гору перепрыгнет

Mirror’s Edge ещё до знакомства с собой должна заинтересовывать неискушенного игрока тем фактом, что она позиционируется как «паркур от первого лица», а всякие нехорошие мысли о кривой реализации данного словосочетания следует незаметно выбросить в ближайшую урну (не поленитесь перечитать предыдущий абзац).
Задолго до релиза проекта о некоторых его чертах публика уже могла сложить полноценные представления по результатам увиденного на предрелизных демонстрациях. Представления эти, нельзя не отметить, были весьма приятными, а касались они визуального ряда и потрясающего саундтрека, который, по сути, состоит из одной единственной композиции Still Alive, исполняемой шведской певицей Лизой Мисковски. Выясняется однако, что приятная слуху музыка играет лишь в главном меню да в финальных титрах. А всё, что происходит между этими «безусловно важными» событиями, сопровождается под несколько другой, но похожий аккомпанемент.

Визуальная часть игры также заставляла обращать на себя пристальное внимание. Во-первых, место действия игры – Город Зеркал. Мечта студента-архитектора, с метро до небоскрёбных крыш пропитанная дизайнерским минимализмом. По задумке – город будущего. На самом же деле единственной вещью, отличающей его от современных «ньюйорков» является выстиранное «Лаской» белое полотно, которым он накрыт словно старый деревянный стол. Подобно какому-нибудь «Либерти-сити» местный город играет далеко не последнюю роль в стерильных рамках геймплея. Но если в том же Grand Theft Auto нам приходилось перемещаться в большей степени по дорогам, то Mirror’s Edge – игра больше про «бег по крышам». Хотя в силу необходимого разнообразия, дабы игрок не заскучал оглядывать высотные пейзажи и ненароком не сорвался вниз, дизайнеры подсовывают уровни в метро, например, или просто в апартаментах.

Что ж, скучать нам действительно будет некогда. Точнее главной героине – Фейт. В силу неприятных обстоятельств, лишивших её кровных опекунов, девушка попадает в ряды так называемых бегущих. То бишь тех, кто ловко шмыгает по крышам и доставляет послания. «Какие послания? И почему по крышам?» - недоумённо спросите вы. А вот это уже та часть истории, услышав которую, вам вряд ли захочется жить в этом с виду прекрасном городе… И вообще сюжет игры – это самая слабая её часть. Интриги, убийства, политические заговоры – в Mirror’s Edge весь этот сюжетный мусор совершенно не интересен, хоть вы и принимаете в нём непосредственное участие. С другой стороны, на него и не обращаешь внимания.

А дело-то вот в чём. Будущее в игре на поверку оказывается не самым радужным. Правительство ведёт неограниченное наблюдение за всеми гражданами. У жителей просто отняли их свободу и посадили в белую зеркальную тюрьму. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации становятся специально обученные голуби. То есть, простите, бегущие. Правительство обо всём в курсе и очень недовольно… Плюс ко всему в самый «подходящий» момент убивают кандидата в меры города, тем самым подставляя сестру нашей героини, которая, к ещё большему счастью, работает в полиции. Фейт убегает, её сестра тоже. Первая ещё и горит желанием узнать, кто же такой нехороший их подставил. В общем, понеслось…

Подрабатывать детективом нам предстоит в роли бегущей, рысью мчась к очередному трамплину, любезно подсвеченному ярко-красным цветом (местный аналог GPS). Затем мы ловко перепрыгиваем на следующую крышу - перекат, подкат, ещё прыжок. И всё это, заметьте, от первого лица. Ощущения самые что ни на есть прекрасные. По уровню исполнения напоминает французский Dark Messiah of Might and Magic, где нам дают возможность в полной мере ощутить себя героем мрачного фэнтези, рубящем свежее мясо орков направо и налево. Здесь же в той же мере можно почувствовать себя настоящим трейсером! Ну разве что адреналин не зашкаливает и лбы не разбиваются.
Но на этом интересное заканчивается, и я прекрасно понимаю разработчиков. В идеале реализовать систему «фриранинга от первого лица», слепить с десяток уровней и просто сказать игроку «Беги, Форест, беги!» (после чего поправиться «Ой… это из другой оперы…») - не выход. Хотя…

В общем, они попытались сделать игру ещё интереснее, но слегка перегнули... Во-первых, сложность. Это, конечно, не относится к пункту «разнообразие», но когда ты бежишь что есть сил в сторону красного ящика, цепляешься за уступ следующей крыши, поднимаешься и в ступоре останавливаешься, не понимая, куда прыгать или карабкаться дальше, по ощущениям это равносильно московской пробке, неожиданно материализовавшейся за два поворота до конечного пункта. По сути, интереснее всего в игре – это всегда держать темп. Всегда бежать и не терять ритма. Скорость героини при этом увеличивается, движения становятся более быстрыми, и хочется пролететь таким образом весь уровень, но не тут-то было. Как и в любой игре с похоже механикой, здесь порой наталкиваешься на своего рода головоломки – сначала необходимо хорошенько осмотреться, поразмыслить, обдумать путь, траекторию, затем методом проб и ошибок пройти таки уровень. Такое бывает редко, но это совершенно не идёт игре и не доставляет гордого удовольствия в случае прохождения.

Взяток не берёт

Ситуацию ещё более омрачает другое неудачное (или скорее плохо реализованное) решение . По сюжету, как вы помните, на хвост главной героини садится местная полиция, которая на протяжении всех уровней изрядно досаждает игроку. Поначалу легко вооружённые «ДПСники» с пластмассовыми пистолетам не доставляют практически никаких проблем. В арсенале бегущей можно отыскать несколько приёмов рукопашного боя – удар с разбегу в воздухе, обычный «тык-тык» кулаками и подкат. Плюс контрудар, анимация которого зависит от типа противника и игрушки в его руках. В общем, есть ИИ-болванчики и вроде бы элементы файтинга для борьбы с ними. Но, как и полагается любому уважающему себя искусственному интеллекту, по мере продвижения по крыше сюжета на бой с героиней для пущего осложнения начинают выбегать всё больше уже спецназовцев и с более серьёзными «пластмасками»…

Хорошо, вы грозно ускоряетесь в сторону одного, тут же нейтрализуете, бежите на второго – ошибаетесь в моменте удара или контратаки и получаете стандартный оплеух. Экран краснеет, цвета мутнеют, плюс в спину вам всаживают ещё порцию горячего свинца те трое, до которых вы так и не добрались (а массовых комбо, к великому сожалению, не предусмотрено). Не поймите неправильно, игра несложная и (слава богу!) достаточно короткая, но, как я уже говорил, в ней хочется только бежать и ловко паркурить. Всё остальное раздражает и никоим образом не влияет на центр удовольствия. И это я ещё ни слова не обмолвился про трейсеров-полицейских… Скажу лишь то, что их будет немного, но лучше бы вообще не было.

***

Интересный факт – Mirror’s Edge изначально задумывалась как трилогия. Что думают на этот счёт разработчики сегодня, неизвестно, но выпускать ли два продолжения в дальнейшем – вопрос спорный. С одной стороны, несмотря на ворох проявленного мною негатива в последних абзацах, игра, вообщем-то выдалась ни в коем случае не плохая. Рекомендовать её смело можно любому, кто интересуется чем-то свежим и неординарным, ибо проект в своём роде совершенно уникальный и не имеет аналогов. Но и без ложки дегтя, конечно, не обошлось. Если на местами чересчур замысловатый дизайн уровней ещё можно закрыть глаза, то криво реализованный файтинг и бессовестные враги простому человеческому прощению не подлежат. Собственно потому делать сиквел было бы вполне целесообразным решением – благо есть, над чем поработать. С другой стороны, вспомните сюжет. Как, уже не помните? Ну да не отчаивайтесь – вы не один такой несчастный. Одним из аргументов в пользу продолжения наряду с хорошими продажами служит, как правило, сюжет. В Mirror’s Edge он был сделан для галочки – одновременно самая слабая и незаметная часть игры. О каком в таком случае сиквеле может идти речь? Но не стоит забывать, правда, того непроверенного мифа о невозможности невозможного.


Вывод:
Как ни крути, но на данный момент Mirror's Edge являет собой единственный по-настоящему интересный симулятор паркура от первого лица. Со своими раздражающими недостатками, но безнаказанной возможностью сигать по крышам зеркальных небоскребов.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8
Графика: 10
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось ZiCell; 18.05.2010 в 05:53.
ZiCell вне форума