Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2010, 12:43  
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Call of Juarez 2: Bound in Blood

Жанр: Вестерн
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1С
Официальный сайт игры: www.callofjuarez.com

В городке Western неспокойно. Здесь воздух искрит напряжением, жители нервно оглядываются по сторонам и спешат скорее вернуться домой. Здесь скоро будет дуэль. Жестокая и бескомпромиссная, дуэль между польским шутером и английским экшеном. И пока последний на всем скаку, пришпоривая лошадь, мчится к релизу, первый уже вольготно расположился в салуне и устроил пресс-конференцию. Пообщавшись с польским дуэлянтом, мы поняли - Call of Juarez будет бить наверняка. От его пуль невозможно увернуться. Сюжет, экшен, атмосфера, найдут вас везде и пригвоздят к трактирной стойке. Чтобы вас с непривычки не убило, или, того лучше, вы не спрятались за мещанский Modern Warfare 2, мы подготовим вас к пришествию. Расскажем про все приемы Call of Juarez, включая запрещенные. Коснемся его слабых мест. Оценим шансы Red Dead Redemption победить в схватке.

Итак, надвиньте на глаза шляпу и перезарядите револьвер - мы начинаем.


Two little heroes

Рэй и Томас Маккол – люди не совсем в ладах с моралью, а может быть и совершенно не в ладах. Они без лишних сантиментов убивают шерифа, воюют на стороне рабовладельцев, и, не обращая внимания на увещевания своего младшего брата Уильяма, казнят раскаявшегося бандита. Но даже у них есть мечта, светлая и добрая – привести в порядок свой дом, где братья провели детство, и где под холодной землей лежит их мать. Но на это нужно много денег. Как известно, на Диком Западе, деньги зарабатываются двумя методами, либо «эй ты я Одноглазый Джо, а это ограбление, быстро деньги в мешок», либо «ура, я нашел карту древних сокровищ инков».

Избавив братьев от ограбления, судьба преподносит им легенду проклятого золота ацтеков но, возможно, вариант с «Джо» был бы проще: погнавшись за металлом Рэй и Томас из верных сплоченных братьев, будут превращаться в парочку отморозков готовых прирезать друг друга ради двух монет и одной проститутки. Начиная как вулканы спящие, по ходу игры они будут просыпаться, пускать дым, пока, наконец, не взорвутся и не выбросят тонны горящей лавы. Пострадает естественно третья сторона.

Месседж, что пан сценарист выстукивает через бесконечные «son of the bitch» и «fuck» на самом деле незатейлив: «погоня за женщинами и золотом - первый шаг к потери корня, нравственности, моральности и прочего». Плохого тут нет – в индустрии, где рассказы про ультранационалистов макаровых, считаются полновесным сюжетом, наличие хоть какого месседжа, пусть и примитивного, идет в несомненный плюс.

Единственная проблема со сценарием: его скомканность - только что братья были друг за друга горой, а теперь уже наставляют пистолеты. Понятно, что сделать трехчасовую «а-ля Казино» эпопею, формат не позволит, да и издатель возопиется стодецибельным криком, но рассказывать про «потерю корня» и ограничиться пятью минутами в ролике – моветон.

Kill him, brother

Но если братья Маккол, не могут разыграть перед вами историю о грехопадении, то они сполна отыгрывают в геймплейном плане. Перед каждой главой нам предлагается выбор: извольте ли вы играть за сквернословящего Рэя, или за его брата Томаса. Впоследствии выбор вам обязательно аукнется: если вы выбрали матерщинника, то перед каждой скалой будете чувствовать себя беспомощным котенком, наблюдая за тем как управляемый AI Томас, ловко сбираясь на лассо, поднимется, на скалу и оттуда подаст вам руку. Зато на ровных поверхностях уже электронных напарник, завистливо поглядывая, будет наблюдать за тем как вы ловко валите неприятелей с двух рук, швыряя динамиты. И пусть поглядывает; у него-то луки да дурацкие ножи!

Помимо этих приятных различий, у братьев еще и по-разному делается, то, что давно является must-have любой игры, где посередь экрана болтается огнестрельное оружие – речь идет о slo-mo, конечно. Если Рэю надо всего лишь пометить точки и через секунду он туда будет стрелять, то Томасу чтобы кого-нибудь пристрелить надо на манер стрельбы из кольта неистово вращать взад-вперед мышкой. Впрочем, убивать врагов интересно любым персонажем. Небритые ковбои натурально реагируют на полученные пули, они начинают хромать, валятся на спину, с них слетают шляпы, а крови из каждого врага вылетает столько, что сразу становиться понятно отправился ли в страну большой охоты, очередной бандит.

Wild, Wild West

Все уровни кроме первого – это двухполосное шоссе, то есть вы можете менять позицию передвигаться по улицам и по-разному заходить в перестрелки но, но как только попытаетесь куда-нибудь свернуть, упретесь в закрытую дверь и тут же за спиной услышите свисток сотрудника ДПС, который вернет вас на место и может выписать штраф. Зато если ехать по правилам станет сразу видно, как быстро здесь меняется вид из окна. Декорации сменяются одна за другой, а события как чистые холерики, которых второй час продержали в очереди, толкутся и пытаются первыми попасть на экран. Здесь, за несколько минут успеваешь погонять на повозке, спасти пленника, убить шерифа, осушить плотину. Однако, этот несущийся спорткар дважды останавливается и включается open world.


Представьте: на стене оружейного магазинчика висит три листовки. Задания простые: убить грабителя, защитить железную дорогу или помочь жителю защититься от тех же грабителей, за каждое задание предлагается сто долларов. Польстившись на сотню и взяв задание (потому что, во-первых, за деньги можно купить новое оружие, и, во-вторых, правило Джека Лондона «больше денег, больше жизни» еще никто не отменял) мы садимся на лошадь и отправляемся его выполнять. Где-то на середине пути вас, скорее всего, заклинит. Нет, дело не в багах, поломки вашего компьютера, отключения электричества, и гравитационные условия здесь тоже не причем. Просто мозг человека, который несколько часов выдерживал пытку взрывами, грохот выстрелов, и смену декораций, поймет, как же все-таки красива игра, особенно когда перед глазами не мельтешат толпы ковбоев. Только в open world, есть время полюбоваться закатом, бескрайними пустынными просторами, колышущимися по ветру травками, а вместо грохота выстрелов послушать мелодичную, очень атмосферную мелодию. Chrome Engine не елозит у вас перед глазами высокополигональными людьми и не взрывается бурей спецэффектов при любом удобном случае. Он просто рисует самую достоверную, живую картинку, какая только есть в индустрии. И ради этого можно простить и пустоту мира, и малое количество побочных миссий.

***

На этом наш рассказ закончен. Надеемся, он принесет вам пользу и вы, думая, чем же заняться вечером - расстрелять беззащитных россиян в аэропорту, или лихо промчаться на байдарке под аккомпанемент индейских стрел, все же выберите второе.

Вывод:Серджио Леоне был бы доволен

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Последний раз редактировалось illias; 22.05.2010 в 20:38.
illias вне форума