Alan Wake
Жанр: Action/Triller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Microsoft
Официальный сайт игры: http://www.alanwake.com
В вечной борьбе XBox 360 и PS3 эксклюзивность играет очень важную роль. После шедевральных «выпадов » Uncharted 2 и Heavy Rain у PS3, можно было подумать, что XBox завяз в каком-то болоте. Будет ли Alan Wake конкурентоспособным эксклюзивом и останется ли эксклюзивом вообще – покажет время.
А зори здесь тихие…
Сеттинг игры очень завораживающий и в свою очередь очень пугающий в темное время суток. Все это на руку разработчикам, которые поставили перед собой задачу напугать игрока до полусмерти. Все действие игры разворачивается в простом американском городке «Bright Falls», каких сотни, где вся жизнь скоординирована вокруг закусочной, а мэрия располагается в деревянной избушке. Здесь все друг друга знают, и наш главный герой оказался бы чужаком среди них, не будь он знаменитым писателем, которого все знают в лицо даже в таком захолустье.
Как вы догадались, главным героем игры является Алан Уейк – знаменитый писатель, эдакая светская личность. Но таких личностей еще поискать надо: Алан храбрец и хороший стрелок. Не каждый может, увидев в реальности одержимого тьмой, без дрожи в руках и помутнений в рассудке хладнокровно убить это чудище довольно хитрым способом. Не каждый может без нытья и раздумий устремиться в темный лес на встречу со своими реальными страхами. Конечно, Алан все это делал неспроста, он спасал свою любимую жену. Тут вспоминается знакомая всем фраза из Heavy rain “Everything I did, I did for love”. Конечно это разные игры, но в обеих главному герою необходимо преодолевать себя ради любимого человека (из четырех главных героев Heavy Rain я подразумеваю Итана Марса).
Alan Wake сериал?
Сюжет и повествование игры довольно необычны. Жанр сия произведения хоррор триллер (хоть и заявлен Action), что собственно не раз упоминает сам Алан, говоря при этом, что в этом жанре главный герой не может чувствовать себя комфортно; все странности, происходящие вокруг него, не должны никак объясняться ибо страх есть в неизвестности... Поскольку сам Уейк бесстрашен, все его страхи и переживания переносятся к игроку. Игра держит в напряжении и в ней действительно часто бывает некомфортно, а порой и просто страшно.
Все страхи зарождаются во тьме. Уэйку противостоят силы зла в лице злобной старушенции и оравы её подопечных – простых людей (кстати, люди эти – жители нашего городка), одержимых тьмой. Они очень злые, всегда ходят с колюще-режущими предметами и очень метко их кидают. Сила и скорость их зависят от комплекции «человека». Например, есть здоровенные «шкафы», которые медленно передвигаются, но долго живут; а есть маленькие и прыткие гады, которые всегда заходят со спины, быстро передвигаются, но легко поддаются силовому прессингу. В общем, ночью нам скучать точно не придется.
Но не беспокойтесь, хоть в игре и достаточно беготни во тьме, в ней есть и день. Днем можно расслабиться, осмотреть окрестности, которые действительно очень красивы, прямо хочется туда. Днем нет ни одержимых, ни летающих вагонов, ни назойливых ворон. Но разработчики решили не особо баловать нас экскурсионными дневными прогулками, поэтому все дневные прогулки занимают от силы 15% всей игры.
В игре нет повторяющихся локаций и поэтому ночью мы «гуляем» не только по лесу, но и по другим, не менее загадочным и пугающим местам. Игра устрашает не столько своей непредсказуемостью, сколько наоборот – предсказуемостью. Например, когда ты идешь в ночи, и вдруг вокруг тебя буквально начинает сгущаться тьма, то надо ждать беды (под бедой я, конечно, подразумеваю нападения группы одержимых или чего еще похуже…). Еще одна интереснейшая особенность – это страницы книги, в которых написан сюжет игры. Страницы нам предлагается собирать. Они прекрасно дополняют сюжет, описывая то, что происходит за кадром (т.е. то, что происходит с другими персонажами) и то, что собственно произойдет с тобой. Это, конечно же, добавляет определенную долю беспокойств. Однако не все описывается на страницах и «улавливается в воздухе», так что неведение все же присутствует.
Сама подача сюжета идет через популярный в наше время жанр кино – сериал. В игре несколько серий, они довольно громоздкие. В конце каждой серии играет музыка, жаль только титров нет. В начале новой серии обязательно идет нарезка «Ранее в эпизодах Alan Wake» (привет игре Lost: Via Domus). Безусловно, задумка удачная, добавляет в игру некий шик, и разделяет игру на главы, после которых можно передохнуть или остановиться играть (хотя игра так держит в себе, что даже конец эпизода не может тебя остановить). Как говорили сами разработчики, эта игра – первый сезон сериала; значит, намечаются и другие. Будет ли вторая часть или нет – покажут продажи.
Всем выйти из сумрака!
Играть в Alan Wake очень удобно в плане управления. Игра с самого начала дает игроку поучаствовать в игре, как бы ни парадоксально это звучало. Игра как обычно начинается с обучения, которое просто гениально вписано в сюжет. Помимо хорошего сюжета в игре есть много оригинальных идей. Например, важным геймплейным элементом стало использование различных предметов или приспособлений, источающих свет, будь то фонарь (почти всегда при главном герое), сигнальные ракеты и даже световые гранаты. Вокруг героя почти всегда есть объекты, взаимодействуя с которыми можно одолеть врагов: это могут быть как баллоны с горючим (в них, конечно же, надо стрелять), так и генераторы, которые надо включать, выполняя примитивный QTE (однако и он может серьезно нам насолить, когда в нас уже летит топор, а мы должны судорожно в нужный момент нажимать кнопку). Причем сама игра довольно беспощадна. У нас всегда ограниченное число батареек для фонаря (конечно если они закончатся фонарик не выключится, но и не будет «сбивать тьму» с одержимых с той же силой) и пуль. В конце концов можно оказаться посреди пути только с севшим фонарем, тогда-то и начнется настоящий хоррор, когда за тобой бегут четверо сумасшедших с топорами, а ты должен улепетывать от них, вовремя уворачиваясь от ударов, до ближайшего работающего фонарного столба (именно работающего, а то частенько бывает, что бежишь изо всех сил к фонарю, а он «бац!» с противным мерцанием отключается, а потом разбивается). Именно освещенные фонарным столбом области являются островками безопасности в том жестоком мире, ну и в довесок, фонари – это чекпоинты.
В какие-то моменты нас по сюжету пускают в вольное плавание без всего (даже без фонаря). Алан в начале каждого эпизода какими-то чудесными, а порой и просто нелепыми способами теряет все накопленные боеприпасы и мощный фонарь, что и приводит к дальнейшим проблемам. Игроку всегда надо искать припасы. Иногда можно фонарем высветить направления на тайники, но они могут находиться очень далеко от основного пути и в очень неприглядных местах (например, в темной глубокой шахте, где кроме освещенных фонарем областей действительно ничего не видно), поэтому иногда просто хочется добраться до следующего фонаря-чекпоинта и выбежать наконец-то из этой устрашающей темноты.
В какие-то моменты по сюжету Алан путешествует в компании. И именно ночные рейды с друзьями (или недругами) самые спокойные и безопасные, т.к ты уверен, что тебе прикроют спину. Конечно, ключевые моменты игры Алан проходит один, но эпизоды дружеской помощи придают игре человечность (все-таки один в поле не воин).
Еще одна хорошая особенность данного творения – это то, что можно (пройдя игру до конца) из меню посмотреть все сюжетные ролики и послушать все радиопередачи. Конечно, все это надо улавливать именно по ходу повествования, т.к. без контекста и ролики, и радиопередачи непонятны (радиопередачи в свою очередь подчеркивают самобытность городка и, опять же, дополняют сюжет, куда же без этого).
Все эти особенности игры создают свою неповторимую атмосферу игры, которую лучше постигать одному и в темноте.
Вывод: Alan Wake – новое очень атмосферное и необычное детище Remedy. Великолепный сюжет, режиссура, персонажи и, конечно же, город с его окрестностями позволяют нам с головой окунуться в этот загадочный и пугающий мир. Ждем второго сезона.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,0