Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 15:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 14:30.
OldBoy вне форума  
Старый 20.05.2010, 00:28   #141
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
NTFS, то есть ты предлагаешь писать высоко-художественным языком? Не выход, на мой взгляд. Разумные люди просто читают и другую литературу, помимо Мании. А всем быть грамотными невозможно.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 20.05.2010, 01:02   #142
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Не выход, на мой взгляд.
Ohreally? А некоторых авторов за красивый и художественный слог любят до сих пор. Например почитай эту работу. Одно время я не ценил её, но сейчас по сравнению со многими опусами той же "Игромании" этот краткий лаконичный обзор выглядит просто великолепным.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.05.2010, 01:03   #143
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Infernusoid, тут есть щекотливый момент - в наш век высокоскоростного интернета и засилья игровых сайтов для Игромании есть два пути - либо стать уже наконец ЖУРНАЛОМ, либо умереть как бумизделие, то есть превратиться в сайт.
Другое дело, что прям высокохудожественно писать - это тираж 30k и торжественная смерть под стоны группы из пятидесяти преданных журналу фанатов (это не считая того, что писать некому - все уже приучились гнать строку). Компромисс надо искать, ну и прекратить относиться к читателям как к имбецилам (откровения ЖЖ-юзера nomina obscura, бывшего сотрудника, поражают).
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.05.2010, 01:08   #144
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
откровения ЖЖ-юзера nomina obscura
Егорка Просвирнин сам тот ещё рыцынзент, я от его обзоров исходил кровью и желчью. Но толк не о том.

Коли пишешь рецензию - будь дружелюбным, но не упорото услужливым читателю, подавая ему тучи комментариев в скобках и пользуясь языком из арсенала учеников 8 класса средней школы.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.05.2010, 02:44   #145
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Ohreally?
А пробел где?
Цитата:
некоторых авторов за красивый и художественный слог любят до сих пор. Например почитай эту работу.
Ничего особо уж челюсте-отвисательного не заметил. Так, на восьмерку. Минус еще бал можно снять за отсутствие скринов ДА, я люблю полюбоваться на.
Цитата:
в наш век высокоскоростного интернета и засилья игровых сайтов для Игромании есть два пути - либо стать уже наконец ЖУРНАЛОМ, либо умереть как бумизделие, то есть превратиться в сайт.
к тому и идет. Игромания постепенно всё большими кусками перемещается в онлайн, а с развитием индустрии устройств вроде iPad пресса сможет полностью перейти в цифру, ничего не теряя, и даже приобретя. А будущее - оно не за горами.
Цитата:
Другое дело, что прям высокохудожественно писать - это тираж 30k и торжественная смерть под стоны группы из пятидесяти преданных журналу фанатов
Слышишь? Эхо потусторонних голосов - "Game.exe... Game... exe..." и тишинаааа!
Цитата:
Компромисс надо искать
Всегда остаются недовольные. Это нормально. Я тоже считаю, что ориентироваться надо на взрослого читателя, хотя бы с 18-тилетнего возраста, а значит снять табу на кровищу, сиськи и тд. Что не означает опять-таки необходимости на это упирать, как в СИ с её Titsbuster. Просто не надо делать вид, что этого нет.
Цитата:
Егорка Просвирнин сам тот ещё рыцынзент
Только сегодня (точнее уже вчера) с Вреном обсуждали Как он выразился, "Просвирнин нигде не прижился. ;P". Что ж, этапежа и гонора в его авторских колонках хватало.

Вроде done ^_^
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 20.05.2010, 02:56   #146
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Как раз таки
Цитата:
упорото услужливым читателю
и надо быть. Авторы ведь не для форумов тексты пишут, не записки толстые на ЖЖ строчат, и всё это, в конце концов, не для потехи самолюбия творят, а для ,опять же, журнала , для широкой аудитории. Простите за повтор, но под этим словосочетанием понимаются не только образованные лингвисты или просто талантливые писатели, но и банально смертные, которым неведомы все ваши циничные штучки, которые просто хотят почитать об играх, но не ждут от журнала чего-то невероятного в плане печатного слога. Среди них, кстати, ведь постоянно встречаются и всякие новички, которым в диковинку игровая индустрия и двухстраничные описания игр, но они решили со всем этим делом ознакомиться. Плюс берите во внимание возраст. Восьмиклассник из средней школы вполне может и чего-либо не понять в сеновале разномастных эпитетов и красивых книжных оборотов. А если за страницу схватится пятиклассник? Вот она - широкая аудитория. Подавляющее их большинство - это далеко не завсегдатаи форума "игромании". И точка зрения о том,
Цитата:
что многие из подсевших на журнал не могут воспринять что-нибудь посложнее
- настолько же абстрактна, насколько, по вашему мнения, и моя. Люди взрослеют, начинают понимать, что во это, мол, как-то по-детски написано, им теперь что-нибудь "+18" подавай. Но "школота" никуда не девается. А потому менять журнал, превращая его в словесный высокохудожественный панос, всё-таки нельзя.

Но не поймите неправильно - я не противник всёго того, что вы упорно пропагандируете. Красивые тексты - да, это здорово. Но, к примеру, та же великолепная рецензия, отмеченная Рясником, по некоторым причинам явно не журнального формата.
По-моему, вся эта ваша беда - не причина "эмбициломании" редакторов, и я уже обьяснил почему. В конце концов, там же работают профессионалы с большим стажем. Авторы, которые наверняка видят различия между своими текстами и вашими предлагаемыми высоколовными. Скорее всего они знают, что делают. ОНИ там работают вот уже сколько лет на благо игровой журналистики, а не вы. И, заметьте, надпись "крупнейший компьютерно-игровой журнал в России" не просто так на обложке висит. Журнал действительно популярен, как с этим можно поспорить? Ну даже и если согласиться с вашей точкой зрения и остановиться на определении "Игромания - унылое гавно", то опять же, не могут так много мух одновременно ошибаться.

И ещё: если Вы такие умные и языком набитые, что же ваш ник не светится благородным зелёным?...

P.S. По части спора с вами, литературными адептами, я, конечно, ничего не стою и ни на что не претендую. Я лишь попытался довести до вас своё видение причины "феномена игровой журналистики", которое, по-моему скромному мнению, имеет право на достойное существование.

Последний раз редактировалось ZiCell; 20.05.2010 в 04:01.
ZiCell вне форума  
Старый 20.05.2010, 06:55   #147
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, идеалист. Пафосный идеалист.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.05.2010, 11:18   #148
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
И главное - никто ничего не видел. %3
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.05.2010, 15:03   #149
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Я видел. не понял к чему он это, правда.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 20.05.2010, 15:49   #150
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Thief: The Dark Project


Жанр: Стелс-экшен
Разработчик: Looking Glass Studios
Издатель: Eidos

…”И вот отважный герой ступил в обитель зла и порока” – так напишут поэты. “Он искал свое Предназначение, кое есть… далее два тома метафизической чуши” – в таком ключе проблему увидят философы. “Он, верно, спятил!” – скажет здравомыслящий человек. И будет прав. Иначе как еще объяснить желание сунуться ночью в Доки – пожалуй, второй по уровню опасности район Города. Первый – закрытый Старый Квартал, где бродит бездумная нежить.
Существует мнение, что зло бродит в ночи и есть в своей основе порождение богов и демонов. Но так говорят только те, кто не провел все детство на улице, либо не заходил ночью в Доки. Истинное зло исходит от людей. Однако, вернемся к герою. Ну, знаете какие они бывают. Решительный взгляд, богатырское телосложение, три десятка килограмм вычурного снаряжения. Лучшие умы (либо те, кто себя таковыми считают) давно бьются над загадкой, что движет подобными людьми. Собственно, пусть бьются. Не будем отбивать у них хлеб. Ведь гораздо более очевидны мотивы группы людей в переулке. Их явно интересует туго набитый кошелек на поясе героя. И они решили взять его грубо, пойти напролом. Все произошло довольно быстро. Стоило доблестному мужу войти в переулок, как четверо двинулись навстречу ему, а еще двое зашли сзади. Дальше были красочные финты, пируэты и одно зело громкое заклинание, произнесенное из свитка кем-то в суматохе. И вот, на земле лежат шесть разорванных в клочья негодяев, а герой пафосным движением засовывает меч в ножны, достает из кармана целебный эликсир и льет его на множество мелких ран. Буквально через минуту он уже вновь готов к бою.
Увы… Дубинка плавно опустилась на затылок, и безжизненное тело рухнуло на землю. Ничему все-таки этих идиотов жизнь не учит. Я отцепил от пояса кошель и заглянул внутрь него. Неплохо. Этой суммы мне вполне хватит, чтобы подготовиться к новой вылазке. Конечно, скоро доблестное чудо придет в себя и с удвоенным рвением отправится насаждать все хорошее и светлое, но то уж не мои проблемы. Работа выполнена. Без лишнего шума и внимания. Впрочем, как и всегда.
Ах да, позвольте представиться. Меня зовут Гаррет. Без лишней скромности могу сказать, что я – лучший вор в Городе. Вы спросите: “А что за Город такой?” Поверьте, просто еще одно большое скопление людей, осевших в одном месте, у которых даже не хватило фантазии придумать своему поселению хоть какое-то оригинальное название. Просто Город. Сборище торговцев, религиозных фанатиков и двинутых на 7/8 головы магов.
Власть? Ну, теоретически есть какие-то лорды, но я никогда особо не вникал в эту систему. Для меня все они просто кучка напыщенных франтов, меряющихся друг с другом роскошью своих особняков и своими обширными познаниями в искусстве. Залезать в их дома на предмет поиска ценной добычи – мое основное занятие.
Существует еще Орден Хаммеритов. Это главная и, пожалуй, единственная официальная религиозная организация в Городе. Ребята из Ордена верят, что Создатель (так зовут их бога) дал человеку способность использовать природу в своих целях. Природа есть рассадник хаоса, который необходимо обуздать. Всякая магия есть порождение природы и подлежит искоренению. Всякая ведьма есть зло и подлежит смерти. Но особенно хаммериты ненавидят попрошаек, проституток и воров. До сих пор не могу понять, какое отношение к природному хаосу имеют эти группы населения.
Противостоит хаммеритам местное подполье – язычники. Эти поклоняются природе и ее олицетворению – богу Трикстеру. Не думайте, что раз оппозиция, значит менее сумасшедшие. Хаммериты ищут повод, а язычникам он в принципе не нужен.
Но есть еще и третья сила – так называемые Хранители. О ее существовании знают лишь высшие жрецы описанных ранее организаций. Да и, думаю, я бы сам не знал наверняка, не будь раньше одним из них. Хранители искренне считают, что высшее благо – Баланс - сохранить который надо любыми средствами. То есть, постоянно идет борьба между природой и цивилизацией, магией и технологией, язычниками и хаммеритами, но любо будет лишь в том случае, если не победит никто.
Во что из всего этого верю я? Помилуйте, я полагаюсь лишь на себя, а весь этот возвышенный бред оставим неудачникам и тем, кто ими управляет.
Хранители нашли меня на улице, голодного, замерзающего, отчаявшегося. Лет мне было 7 или 8. Не знаю, чем я так привлек их, но меня взяли на обучение. Возможно, в будущем меня видели идеальным солдатом, готовым на все ради их смешного Баланса. Я думал иначе. А потому, прихватив пару ценных кубков, сбежал во время проведения финального испытания.
Надо отдать должное, годы, проведенные в Цитадели Хранителей, не прошли зря. Полученные навыки идеально подходили для жизни в Городе. Я стал вором.
Залог моего ремесла – скрытность. Вы можете нанять самую лучшую охрану, вложиться в лучшую систему защиты, я все равно получу свое. Тугодумные герои идут напролом; их путь – прямой как палка коридор, соединяющий старт и финиш. Вор действует иначе. Любое сооружение, представляющее для него интерес – это целая система входов, выходов и потайных проходов. И все они вполне доступны, было б желание искать. Но желание данное героям, увы, несвойственно. Иначе, как они могут пропускать такое количество золотых подсвечников, дорогих тарелочек и статуэток, за которые скупщики дают минимум сотню золотых монет. Я действую более осмотрительно, иначе на что, спрашивается, жить и покупать новое снаряжение? Кстати, о нем. Как говорилось ранее, залог воровского ремесла – скрытность. Однако, с голыми руками на дело не пойдешь. А поэтому перед каждым заданием я посещаю магазинчик скупщика краденого, где продаю наворованное и покупаю все, что необходимо. А необходимого много. Некоторые стражники отличаются крайней настырностью, что здорово мне мешает. Для таких случаев есть отличная деревянная дубинка. Один удар, прятанье тела, и можно чувствовать себя на чужой территории свободно. Помимо дубинки есть также меч и лук. Первая вещь, на мой взгляд, крайне бесполезна, ибо предполагает прямой контакт с противником. Не знаю, каким зельем накачивают себя герои, но по моим подсчетам достаточно трех легких вражеских ударов, чтобы рядовой вор покинул этот мир. Конечно, и мы иногда используем целебные эликсиры, но 1) их мало; 2) они крайне дорогостоящи.
Лук – совсем другое дело. Существуют несколько видов стрел: обычные, огненные, водяные, моховые, газовые и стрелы с веревкой. С обычными все понятно. Натянул, прицелился, отпустил – враг умирает. Но о смерти мы отдельно поговорим. Огненные при контакте с твердым телом производят самый настоящий взрыв. Бывает полезным, если отряд врагов тебя загнал в тупик. Водяные позволяют тушить факелы, мешающие подкрасться к очередному обалдую.
Часто бывает так, что приходится пробираться через помещение, пол которого сделан из железа либо керамической плитки. Еще ни одному вору не удалось пройти по такой поверхности бесшумно. Тут то и приходят на выручку моховые стрелы. Один выстрел, и шумная поверхность покрывается толстенным слоем мха, заглушающим любые звуки. Кстати, если зарядить такой стрелой в стражника, мох опутает ему лицо и не даст позвать на помощь.
Стрела газовая просто вырубает всех, кто оказался рядом с местом ее попадания.
Стрела с веревкой позволяет залезть в особо труднодоступные места.
Также есть святая вода и световые бомбы. Первая необходима, если забираешься в какой-нибудь могильник, кишащий нежитью. Смачиваешь водяную стрелу в святой воде, и любой покойничек, решивший изъявить недовольство, зело скоро об этом пожалеет. Световая бомба ослепляет всякого очутившегося поблизости от взрыва.
Грамотное использование снаряжения – показатель профессионализма вора. У каждого из нас есть в голове некое представление о том, как надо делать дело. На жаргоне это называют Уровнями Сложности. Уровней несколько, но опишу лишь самые крайние из них. Вор с Легким уровнем может убивать каждого встречного и стремится достичь лишь основную цель. Профессионал же никогда не простит себе убийство, а в ходе дела пытается еще и найти все доступные ценности, иначе просто не сможет дело завершить.
Вообще, воровская жизнь – штука интересная. Чего со мной только не происходило. Я обворовывал известных богатеев, проникал под видом послушника в главный храм хаммеритам, совершил рейды по склепам, организовал побег из тюрьмы и даже пробрался в легендарный Затерянный Город. Властьимущие пытались использовать меня, но я все равно остался на верной стороне – своей. Я ни за, ни против, ни нейтрален. Я вне всякой борьбы сил. Хотите манипулировать мной? Готовьте кошельки, ибо это первое, чего вы лишитесь.
Ступивший на путь вора уже никогда не будет прежним; ремесло затянет его и не отпустит вплоть до того, как дело будет сделано. А потом еще одно, и еще, и еще… И захотите ли Вы после этого стать героем? Сомневаюсь...

Вывод:
Великолепная игра, заслуживающая места на полке в ряду "золотой классики".


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 9
Agrimotor вне форума  
Старый 20.05.2010, 15:57   #151
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Agrimotor
http://www.forum.rpgg.org.ru/showpos...72&postcount=6
По заднице?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.05.2010, 16:06   #152
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Привет, я знал, что ты найдёшь.
Agrimotor вне форума  
Старый 20.05.2010, 16:10   #153
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
И ?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 20.05.2010, 16:11   #154
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
для широкой аудитории.
Чем шире аудитория, тем примитивнее, тупее и бесполезнее становится любое творчество - это касается и музыки, и кино, и книг. Но я как бы в данный момент больше говорю про данный конкурс. Так вот, тут сидят в большинстве своём люди, которым не надо разжёвывать каждое слово и писать простейшими предложениями.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
В конце концов, там же работают профессионалы с большим стажем.
Спасибо, посмеялся. Насчёт стажа может быть (некоторые участники конкурса обладают не меньшим стажем), но профессионализм там и рядом не валялся.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
, заметьте, надпись "крупнейший компьютерно-игровой журнал в России" не просто так на обложке висит.
Так же как медали героя Советского Союза на Брежневе. То есть мёртвым грузом.

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Журнал действительно популярен, как с этим можно поспорить?
Книги Дарьи Донцовой невероятно популярны, как с этим можно поспорить? Тираж журнала падает и падает, причём едва ли не быстрее, чем у других журналов - как с этим можно поспорить?

Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
И ещё: если Вы такие умные и языком набитые, что же ваш ник не светится благородным зелёным?...
Сергей Колокольников, ака ES[19] например светится зелёным, а начинал, в принципе, он с этого конкурса. Многие с этого конкурса работают на других порталах, причём не на заштатных, а на весьма посещаемых. Иногда даже не простыми авторами, kekeke.

Если есть ещё какие-то мысли и комментарии, то наверно их можно и в ЛС, потому что у меня дурные предчувствия.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.05.2010, 16:24   #155
Заблокирован
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
И ?
Я давно хотел поцеловать в задницу другого мужчину, но у меня не хватало смелости.
Agrimotor вне форума  
Старый 20.05.2010, 17:52   #156
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Тираж журнала падает и падает
как минимум год стабильно на 180 тысячах держится.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 20.05.2010, 18:53   #157
no name
 
Регистрация: 19.04.2010
Адрес: Там, где истина
Сообщений: 1,056
Репутация: 378 [+/-]
Mini Ninjas
Жанр: Аркада
Разработчик: IO interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор : Новый Диск
Официальный сайт:www.minininjas.com
О Mini Ninjas можно долго рассуждать, для какой аудитории она предназначена. С первого взгляда, игра кажется, абсолютно - детской: ни каких философских бесед, сцен кровопролития, моральных решений, даже диалоги упрощены. Однако, Mini Ninjas, подойдёт и взрослому человеку. Всё потому, что все эти "детские аспекты" сделаны для того, что бы игра была понятна ребёнку, а не для того, что бы в неё играли только дети.

Сюжет в Mini Ninjas похож на сюжет обычной сказки. Есть зло, которое хочет захватить мир и есть добро, которое хочет этот мир спасти. Главный герой – это юный ниндзя по имени Хиро, который тренируется вместе с друзьями на «горе ниндзя». Но кроме обычных тренировок наш ГГ, тайно, обучается древней магией Кудзи, что очень помогает ему в дальнейшем пути. Параллельно этому, в Японию вторгся злой повелитель самураев, который похищает животных и потом превращает их в своих воинов. Наша главная задача найти друзей, которые ушли на разведку и не вернулись, и уничтожить тёмного властителя. Сюжет подан так, что бы был понятен ребёнку и сильно не напрягал. Однако из-за этого, иногда не понятно, зачем ваш герой прибыл в то или иное место. Так же подверглись упрощению ролики. В них нет ничего интересного, по большей части они служат для того, что бы связывать между собой миссии, но с другой стороны все ролики в игре очень красивые и насыщенные и пропускать их не стоит.

С первых минут Mini Ninjas очаровывает своим визуальным стилем. Возможно, технически, графика в игре не представляет не чего особенного, но со стороны стилистики на неё определённо стоит обратить внимание. Да и вообще, игра выполнена в ярких, сочных красках и довольно красива. На уровне, сделаны и спецэффекты. Когда вражеские лучники атакуют вас стрелами с ракетами, ваш главный герой в кувырке уворачивается и пускает фаербол, - на экране происходит нечто. Взрывы от ракет, фаербола, дым от убийства врагов, всё это смотрится очень красочно и эффектно и заставляет, с нетерпением, ждать новой стычки с лучниками. Так же, в Mini Ninjas, протрясающий сеттинг – Япония в эпоху самураев. Иногда, просто останавливаешься и смотришь вокруг. Живописные пейзажи поражают своей красотой. Ты с удовольствием играешь в это. Уровни в игре, весьма разнообразны. Нет такого момента, когда бы игрок сказал,- "Эй, я же это уже видел. Мне надоел этот пейзаж". Всё разнообразно. То мы бегаем по лесу, то по городу, то мы плывём по реке на шляпе, то катимся с заснеженных вершин.
Атмосфера в игре, как ни странно, получилась отличная. Она очень затягивает в себя. Иногда просто интересно бегать, исследовать, собирать растения, искать магические свитки, интересно варить зелья. Всё растения и живность игры соответствуют атмосфере востока. Из-за этого Mini Ninjas воспринимается, как не просто аркада, а ещё и интересное приключение.
Есть какая-то примитивная экономическая система. Мы разбиваем бочки, находим там монеты и тратим их на боеприпасы и рецепты зелья. Но ближе к концу деньги вовсе не понадобится.

Боевую систему в Mini Ninjas выдающейся назвать нельзя. Мы имеем несколько основных движений: удар мечём, удар ногой (оглушающий удар), кувырок и прыжок. С этим набором мы ходим и уничтожаем самураев. Но (обязательно есть но) боёвка в Mini Ninjas была бы обычной боёвкой, если бы не было гаджетов и заклинаний. Из-за них мы продумываем каждую атаку, что разбить врагов как можно изящней и красивей. Куда интересней, сначала ударить по врагам молниями и, воспользовавшейся паникой, кинуть две бомбы и добить оставшихся в Sloy-mo. Гаджетов в игре предостаточно. Тут есть и бомбы нескольких видов, и сюрикены, и тецубитцу (иголки, которые ГГ бросает под ноги преследующих его врагов). К сожалению, чем дальше продвигаешься, тем меньше всё это используется. У нас в распоряжении шесть героев с разным оружием и способностями, но большую часть времени мы играем за Хиро. В игре есть несколько типов врагов: обычный воин-самурай, командир-самурай, громила-самурай, лучники, колдуны и быстрые самураи. Из них только к Громиле нужно особое оружие, так, что стимула использовать остальных героев – нет.
Битвы с боссами – это отдельный разговор. Они очень скучные, не интересные и выполняются с помощью классического QTE. Происходит действие, оказываемся в нужной точке, нажимаем определённые клавиши, у босса отнимается часть здоровья. И так три раза. Но последняя битва всё искупает.
Вывод:Mini Ninjas - это милая, трогательная, красочная аркада, в которую необходимо сыграть всем

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итог: 8,5

Последний раз редактировалось brainbreaker; 20.05.2010 в 20:07. Причина: Убрал глупую "в"
brainbreaker вне форума  
Старый 20.05.2010, 18:55   #158
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
На конкурс

The saboteur

Жанр: экшен
Разработчик:pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts Russia
Офицальный сайт игры:http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/

Когда pandemic Studios анонсировала The saboteur все буквально влюбилися в эту игру, Париж, вторая мировая, потрясающий арт (у The saboteur есть награ с Е3 за лучший арт), и наконец главный герой-гонщик подрывник, Ирландец!

Раковая гонка

The saboteur начинается в Парижском стриптиз клубе, где пьяные фрицы домогаются до девушек. Там тебе предлагает один из лидеров сопротивления предлагает работу. Позже тебя заставят поиграть чуть ранее того как началась война, Шон Девлин (именно так зовут главного героя игры) едет на гонку в Германию. Когда Шон на своей машине "Авроре" догоняет главного конкурента Декера тот достаёт пистолет, и стреляет по колёсам и ирландец выбывает из гонки. Шон с Джулсом проникают на их базу и уничтожают машину Декера. Джулса убивают, а твоя цель месть...

Будни на войне

Когда играешь в игру первые 2, 3 часа она создаёт впечатление крёпкой игры с примерным сюжетом, но когда тебя выбрасывают в открытый мир всё становится немного помрачнее. Одна из первых миссий заключается в том что тебе надо уничтожить военную базу фашистов, ты её уничтожаешь и район приобретает новые цвета. Это вдохновляет парижан и они готовы помочь тебе. Но к сожалению когда район приобретает новые цвета, графика теряет арт привлекательность, и в этом районе становится не уютно. Смысл уничтожать нацисткие установки "контрабанда" за которую ты покупаешь оружие, делаешь апгрейды и т.п. . К тому же в игре которая получила название The saboteur саботировать не так интересно. Большинство фашистких сооружений находятся на зданиях, на которые естественно надо забираться, паркур в игре сделан плохо. Шон не убидительно лазает, а при каждом движении вверх надо нажимать пробел (компьютерная версия). Несмотря на то что паркур в игре часть геймлея - посколько на крышах расположена большая часть укрытий в которых можно спрятаться от фрицов. Thе saboteur это стелс-экшен. Именно стелс рушит игру, да рукопашка хороша, но этого мало если ты переодет в фашисткую форму нацисты пристально следят за тобой, и если ты ускоришь шаг или побежить то фашисты сразу обратят на тебя внимание, в этом pandemic сделали осечку. Разработчики говорили что: -наш герой гонщик поэтому мы дали возможность игроку поездить на автомобилях.-К поездкам на машинах разработчики отнесли поверхностно, впрочем в такой игре как The saboteur не так уж и нужна хорошая физика автомобилей. Конечно езда занимает где то 25% игрового, времени иногда надо ездить в очень далёкие места и это утомляет, а так же на машинах можно удирать от фашистов. Автомобили можно угонять и пригонять их к себе в гараж для коллекции, на машины можно делать модификации. Естественно в игре присутствуют танки которые можно тоже загонять к себе в гараж получив определённую способность. Дозволено вызывать машину подкрепления, какая будет она решать вам (можно выбрать и танк!)

Сопротивление растёт

Спасает The saboteur вариативность. В игре действительно большой выбор того как ты будешь действовать в той или иной ситуации, пример: в одной миссии надо уничтожить три грузовика стоящие поблизости взрывоопасных баков их естественно охраняют. ваши действия:1-залезть на крышу и расстрелять всех из зенитной пушки. 2-переодеться в фашисткую форму, и установить взрывчатку на машины и на бак. 3-установить взрывчатку в машину разогнаться направить на цель выпрыгнуть и бубух. 4-вызвать подмогу и начать воевать на равных. 5-вызвать подмогу, они отвлекут фашистов они удаляться с постов, а Шон устоновит взрывчатку и убежит подальше. 6-просто убить всех и подорвать грузовики.

Вывод: The saboteur игра великолепная, и её спасает вариативность, и хорошие миссии.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,0
Игого: 9.0

Последний раз редактировалось ФК СПАРТАК; 20.05.2010 в 19:16. Причина: Добавлено сообщение
ФК СПАРТАК вне форума  
Старый 20.05.2010, 19:08   #159
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
SaTaNiSt666, недоработанная и довольно средняя рецензия. Пунктуация хромает на обе ноги, очень много кривых моментов в статье, например
Цитата:
Сообщение от SaTaNiSt666 Посмотреть сообщение
который похищает в животных
,которые сильно портят впечатление. И еще, это больше похоже на перечисление плюсов и минусов игры, чем на рецензию(хотя, в моих работах этот недостаток является основным, так что мне вообще грех об этом говорить).

Добавлено через 1 минуту
ФК СПАРТАК, это еще хуже, чем твоя прошлая работа. Напиши, блин, одну рецензию качественно, а не как курица лапой.
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 20.05.2010 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 20.05.2010, 19:18   #160
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
это еще хуже, чем твоя прошлая работа. Напиши, блин, одну рецензию качественно, а не как курица лапой.
Напиши почему? Надо умело критиковать! Заранее спасибо.
ФК СПАРТАК вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования