Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 20.08.2009, 21:30   #321
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
NTFS
"Я ничего не понял! Нет, правда!" (вольная формулировка с Луркмора). Может, в теме "Обсуждение игры" ты и нахватал бы кучу плюсов, но здесь полагается писать рецензии. Как-то все ёрнически, по деревенски все растолковано. Вроде "А мы ему щас энтовым вот тесаком по шапке настукаем" вместо "Да падет твоя голова от этого меча черной стали!". Конечно, рекорд расхлябанности побила статья Мании про "Stalin против Aliens", но на игра это спокойно позволяла. И сколько бы кишок на экране DMoMM не сияло, такой стиль ей не к лицу.

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
я как старый поклонник M&M просто не могу серьёзно.
Ну это уж мне совсем непонятно

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Лучше, повторюсь, качать воина.
В игре прокачки нет. И это настолько фундаментальный момент, что оставлять его без внимания - преступление.

Rя$Nick, будь другом, дай ссылку хоть на одну юзерскую рецензию, которая тебе понравилась.
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 20.08.2009 в 21:36.
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 20.08.2009, 21:41   #322
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
оффтоп, конечно, но если OldBoy заблокирован, кто будет итоги подводить?
Голосовалку создам я, итоги подведет Олдбой, он вернется 27 числа. На этом балаган закончили.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 20.08.2009, 23:37   #323
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Rя$Nick, будь другом, дай ссылку хоть на одну юзерскую рецензию, которая тебе понравилась.
Эм, можно вообще в шапке открыть спойлер и почиать рецки победителей. Собственно, enjoy
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Старый 20.08.2009, 23:41   #324
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Эм, можно вообще в шапке открыть спойлер и почиать рецки победителей. Собственно, enjoy
Да судя по его постам я сомневаюсь, что и они ему нравятся.
__________________
whoa...
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 20.08.2009, 23:43   #325
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Volfram, Рясо у нас человек уникальный, поэтому чтобы ему понравится нужно очень и очень долго и упорно трудиться.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 00:58   #326
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Volfram Посмотреть сообщение
Да судя по его постам я сомневаюсь, что и они ему нравятся.
Мне, к примеру, очень нравится рецензия Trovatore на Call of Juarez c седьмого конкурса. Ещё радует рецензия Николаса с Кубка Рецензентов на "Зов Ктулху". Очень сильно нравится рецензия эткуна на Патапон. В принципе, с тех времён меня ничто и не сугрело (разве что Among >__<). Так что не надо говорить что мне ничего не нравится. Просто ничего хорошего я давненько не видал. Работайте и будете оценены по достоинству...

:Реквестирует в тред Адмирала, Николаса, KING'а, dreaming'а и Троватору с новыми работами:
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.08.2009, 13:13   #327
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Post на конкурс

Перед тем как читать мою новую, с позволения сказать, рецензию простите меня за лишний оффтоп и оскорбления некоторых участников темы. Никакого больше флуда, клянусь. В этом месяце очень много отличных рецензий и у меня есть у кого поучиться. Был не прав по отношению к пользователю Linkу (посмеялся над его званием "повелителя слов"). Они с Nicquestом написали рецензию, после которой я не смог не пройти обе игры King's bounty. Вообщем молодцы. После рецензии Игромании же у меня такого желания даже близко не было.

Скрытый текст:


Простите меня за все и как говорил один мой кумир - peace to peace (мир миру) Всем хорошим парням по классной девчонке и косячок с марихуаной!


Left 4 dead

Жанр: Action/ кооператив
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.l4d.com


Их четверо, но это не мушкетеры. Они крутые, но это не Gears of wars. Их команда хорошо сплочена и организованна … кто сказал черепашки ниндзя?! … нет, это не черепашки ниндзя! Речь идет об обычных людях, оказавшихся в эпицентре заражения. Вирус превратил жителей города и его окрестностей в зомби и им нужно выжить, пробираясь через полчище живых мертвецов к спасению. Создатели игры дали нашим героям звание «выживших» «survivors», и мы должны помочь этим персонажам по праву считаться таковыми до победного конца!





Команда молодости нашей

Игра Left4dead, имея простой и ненавязчивый сюжет, повествует о четырех персонажах объединившихся в команду для борьбы с зомби и спасения самих себя. Кем были эти люди в обычной жизни, мы не знаем, да впрочем, это и неважно. Выбрав одного из героев и предложенную игрой кампанию, каковых тоже 4 штуки, мы отправляемся на прохождение 5 уровней. Кого бы мы с вами не предпочли, нам отведут роль главнокомандующего. В бою с противниками нам не раз придется выручать своих компаньонов, и они в свою очередь будут делать то же самое, попади наш герой в передрягу. Зомби, которым противостоят наши бойцы, нападают огромными толпами и отбиться от них дело отнюдь не из самых простых. В первых четырех уровнях каждой кампании мы должны из начальной точки А, где мы появились, прийти к конечной точке В, к убежищу. Там мы сможем восстановить свои силы, подзарядить оружие и ринуться вновь в бой! Геймплей Left4dead прост, как три копейки, но какие же они чертовски инновационные эти самые три копейки и как затягивают! Локации сделаны на «ура» и таят в себе множество интересных деталей. К примеру, задев стоящую в пол оборота машину, мы ненароком активируем визжащую сигнализацию, которая привлекает внимание всех зомби, находящихся неподалеку. Они несутся на своих двоих подобно скоростному локомотиву и тут главное не впасть в панику и иметь при себе гранату. Первостепенное правило в такой ситуации все сделать точно и быстро. Брошенная нами граната издает пищащий звук и мигает красной лампочкой, на что зомби реагируют как соседский песик на кинутую палочку. Мертвецы окружают наш с вами взрывной козырь в борьбе с ними и через секунды разлетаются на куски. Если же при себе гранаты не оказалось, мы можем надеяться лишь на свое основное оружие. Это или автомат из двух предложенных в игре узи и м-16, или дробовик, или снайперская винтовка. Второстепенным оружием является пистолет и найденный по ходу уровня второй такой же. Боеприпасы к нему неиссякаемы, но по мощности он, конечно, уступает основному средству для борьбы с мертвецами. Добавляет остроты в здешний игровой процесс и несколько разновидностей зомби.

Tank. Здоровенное зомби-быдло, крушащее все на своем пути и кидающее в своих противников, то есть в нас, всем, что под руку попадется. Обычно появляется на пути «выживших» один раз за прохождение одного уровня, но бывают и исключения … к сожалению! Руки у него как лапы у слона, а потому, даже не вздумайте стоять на месте при виде него.

Smoker. Зомби с «распущенным» и «наглым» языком. Затягивает нас им к себе и колошматит руками до победного конца. Попав к нему на «крючок», помочь сможет только верный напарник по команде.


Hunter. Охотник на людей по праву заслуживший свое название. Подкрадывается тихо и без лишнего звука. Нападает стремительно, взвалив на землю, и разрывает тело «выжившего» на кусочки. Если на вашем теле пристроился охотник – зовите на помощь друзей!!!

Witch. Услышав жалобный плач маленькой беззащитной девушки, не спешите бежать на помощь. Скорее всего это Ведьма! Побеспокоив её светом своего фонарика, или, не дай бог, задев, она накинется на вас или на вашего напарника и, вероятно, завалит на землю быстрыми ударами своих когтей.

Boomer. Пузатый и толстый зомби, плюющийся своими выделениями в «выживших». Расстреливать его лучше с дальнего расстояния, потому как он очень взрывоопасен при попадании нескольких пуль в него. От его выделений можно на несколько секунд потерять зрение.

Обычное зомби. Обычное зомби с видом бывшего гражданина или гражданки города, в малом количестве почти не несет никакого вреда, но при нападении целой толпы, можно распрощаться со своим здоровьем при борьбе с ними.

Скрытый текст:


Выжившие только еще собираются идти вперед ... Безопасной прогулка по лесу быть не обещает


Несмотря на то, что игра делает упор на кооперативе, 4 зверски увлекательные кампании можно пройти и в single режиме. Даже не подключаясь к Интернету, вы получите массу удовольствия от здешних красот и событий. Правда, у Left 4 Dead есть один маленький недостаток. Наши соратники под управлением искусственного интеллекта в прохождении в offline, напрочь отказываются использовать гранаты и подбирать их, сколько ты им на них не указывай и не сообщай о своей полезной находке, они на это никак не прореагируют. Но в остальном, интеллект «братьев по оружию» впечатляет! В сложной ситуации они не промедлят, а при недостатке жизненно важного здоровья отдадут вам последнюю аптечку, заботливо перемотав ваши кровоточащие раны.


Ромеро это снилось

Не обошлось в Left4dead и без отсылок к известным кинофильмам про зомби. Видимо, в доказательство своей любви к картине «ночь живых мертвецов» дизайнеры подарили нам кукурузное поле с одиноким домом на нем.

Но не одним Джорджем в игре обошлось. Внимательные игроки смогут заметить при прохождении четвертого эпизода кампании Blood Harvest, оставленную разработчиками пасхалку с намеком на комедийный фильм ужасов Питера Джексона "Живая мертвечина". В подвале дома, через который вам придется пройти на этом уровне, вы встретите море крове и газонокосилку посередине, точь-в-точь как у главного героя киноленты.
Скрытый текст:

Антураж фильма ужасов здесь воссоздан на пять с плюсом.

Valve долго не раздумывая подарили своему детищу движок Source от их хита «Период полураспада 2» Злые языки уже начали говорить о том, что он устарел и что он во многом уступает Unreal 3. Так вот, не слушайте их! Картинка в этой игре выглядит отлично и еще долго сможет удивлять нас. Хорошая детализация, сочные эффекты взрывов и освещения, правдоподобная анимация, все это радует наши глазки, а где так и не только, даже удивляет! Что там говорить, когда мы видим крушение самолета в аэропорту на одном из уровней, кровь в наших жилах закипает подобно маслу на сковороде, и не влюбиться в Left4dead по уши ну просто невозможно.

Вывод: Впадать в панику? Нет! Дрожать от страха? Нет, но не произвольно придется.… Стрелять и взрывать в клочья толпы живых мертвецов, оголодавших при виде нас с вами? Да!!! Игра, которая заставит почувствовать вас «живыми» и увлечет в себя ни на один день и месяц. Самый крутой экшен про зомби с чертовски затягивающим геймплеем. .

[i]Реиграбельность: да, да, да, да, да, да и еще раз да![/i]
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Крутизна: да!!!!
Зрелищность: сто раз да
Оправданность ожиданий: число 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

Последний раз редактировалось Mishaman; 21.08.2009 в 13:19.
Mishaman вне форума  
Старый 21.08.2009, 13:21   #328
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Mishaman, Как быстро две недели прошли.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 13:30   #329
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Mishaman,
Цитата:
Безопасной прогулка по лесу быть не обещает
О даа...
Цитата:
Вывод: Впадать в панику? Нет! Дрожать от страха? Нет, но не произвольно придется.… Стрелять и взрывать в клочья толпы живых мертвецов, оголодавших при виде нас с вами? Да!!! Игра, которая заставит почувствовать вас «живыми» и увлечет в себя ни на один день и месяц. Самый крутой экшен про зомби с чертовски затягивающим геймплеем.
Смахивает на крики фанатов
Цитата:
Руки у него как лапы у слона
...
Цитата:
Затягивает нас им к себе и колошматит руками до победного конца
Криво, можно переделать покрасивее.
Цитата:
взвалив на землю, и разрывает тело «выжившего» на кусочки
как жестоко...
Цитата:
Расстреливать его лучше с дальнего расстояния, потому как он очень взрывоопасен при попадании нескольких пуль в него.
криво.
Цитата:
зверски увлекательные кампании
Действительно, прямо ЗВЕРСКИ!!!11
Цитата:
Даже не подключаясь к Интернету, вы получите массу удовольствия от здешних красот и событий.
А вот с этим готов много кто поспорить и я в их числе.
Цитата:
напрочь отказываются использовать гранаты и подбирать их, сколько ты им на них не указывай и не сообщай о своей полезной находке, они на это никак не прореагируют.
{no_comments}
Цитата:
Valve долго не раздумывая подарили своему детищу движок Source от их хита «Период полураспада 2»
О хоспади...
Цитата:
Картинка в этой игре выглядит отлично и еще долго сможет удивлять нас.
Да?

В общем типичная "первая рецензия", хотя может у вас и не первая.
JuSt вне форума  
Старый 21.08.2009, 13:35   #330
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
JuSt, Это же Киноманьяк =)), так что не первая.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 13:46   #331
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Но не одним Джорджем в игре обошлось
Так говорят по-русски студенты Сорбонны после первых двух месяцев обучения. Не бери с них пример.
Вообще, ляпов многовато - это минус. Дурацкие выходки с зачеркиванием - тоже. Но в целом нормально так, бодренько и не скучно.
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
:Реквестирует в тред Адмирала, Николаса, KING'а, dreaming'а и Троватору с новыми работами:
Будет в следующем месяце!
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 14:05   #332
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Mishaman,
Спорим, если все дружно скажут. что ваша рецензия - говно. вы опять начнете сраться? В таком случае скажу это первым: ваша рецензия - говно, как и все предыдущие. Чтобы вы не начали упрекать меня в голословности, добавлю, что язык крив, как у пятиклашки-двоечника, к горлу во время прочтения подступают фанатские сопли, даже я, как заслуженный L4D-задрот поклонник сего проекта, не написал бы такое, плюс, конечно, джентльменский набор ошибок. Единственная мысль после прочтения статьи - "А че это было? О_О". Mission completed *ушел на кухню за попкорном, ой че щас будет*.
P.S. Блин, так нечестно, зачем вы опять его забанили?! Гадики, все испортили...
P.P.S. А за что батьку заблокировали? Флудил, поди...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 21.08.2009 в 14:14.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 15:06   #333
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
организованна
Должно быть одно "н".
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Создатели игры дали нашим героям звание «выживших» «survivors»
Survivors в скобки.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Left4dead
Название пишется через пробелы и "dead" должно быть с заглавной буквы.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
повествует о четырех персонажах объединившихся в команду для борьбы с зомби и спасения самих себя.
После "персонажах" пропущена запятая.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Кого бы мы с вами не предпочли, нам отведут роль главнокомандующего. В бою с противниками нам не раз придется выручать своих компаньонов, и они в свою очередь будут делать то же самое, попади наш герой в передрягу.
Слишком много "нам\наш".
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Зомби, которым противостоят наши бойцы, нападают огромными толпами и отбиться от них дело отнюдь не из самых простых.
После "них" должно быть тире.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
мы должны из начальной точки А, где мы
Снова повтор.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
кинутую палочку
Криво. Лучше "брошеную".
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
м-16
Мда.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
зомби-быдло
Без комментариев.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Даже не подключаясь к Интернету, вы получите массу удовольствия от здешних красот и событий.
Во-первых, без Интернета играть бессмысленно, а во-вторых, красот ты не увидишь при любом раскладе - графика в игре очень и очень средненькая.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
«ночь живых мертвецов»
Название всех кинолент и книг пишется с заглавной буквы.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Период полураспада 2
Вывих мосха.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Злые языки уже начали говорить о том, что он устарел и что он во многом уступает Unreal 3. Так вот, не слушайте их!
То есть Unreal 3.0 не уступает Source Engine? Тут уже facepalm, без вариантов.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
все это радует наши глазки
Глазки могут быть свинячьи, а у людей все-таки глаза.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Впадать в панику? Нет! Дрожать от страха? Нет, но не произвольно придется.… Стрелять и взрывать в клочья толпы живых мертвецов, оголодавших при виде нас с вами? Да!!! Игра, которая заставит почувствовать вас «живыми» и увлечет в себя ни на один день и месяц. Самый крутой экшен про зомби с чертовски затягивающим геймплеем. .
Поток сознания.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Ну и тут тоже без комментариев.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 15:33   #334
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
То есть Unreal 3.0 не уступает Source Engine? Тут уже facepalm, без вариантов.
Ты а чем вапще, м? Кагбэ в статье говорится, что, вопреки мнению некоторых, Source НЕ проигрывает UE 3.0. Это, кстати, правда. 90 процентов игр на UЕ 3.0 вчистую сливают проектам на двиге Source по графике. Хотя статья все равно убога. :LOL:
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
Ага, 2-4 пунктам пару баллов можно скинуть.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 20:02   #335
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Не для конкурса.
Скрытый текст:
Прежде, чем крошить на автора булку с повидлом, давайте вспомним, что каждый имеет право на свое мнение, особенно если это мнение обоснованно.
Изначально планировался мини-обзор, вроде того, что пишет Спай, но потом как-то это затянулось и получилось «большой мини-обзор».
Критика приветствуется. Особенно от всеразносящего Рясника.
Кушать подано, садитесь жрать пожалуйста.

Call of Duty 4:
Modern Warfare (Singleplayer)

Жанр: shooter
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/

Жанр "шутер" как таковой является одним из самых популярных, особенно на PC. Как и подобает любому популярному жанру, шутер универсален - при должном уровне проекта игра нравится всем - и глупым казуалам, и матерым хардкорщикам. В руках же мастеров подобные игры вырастают в целые культурные являния, получают всенародную любовь и признание (смотри пресловутые Half-life или Halo). Очень показательным в этом плане является Call of Duty 4 – более 10 млн. проданных копий, забитые до отказа сервера, лестные отзывы прессы и безумные фанаты, с пеной у рта доказывающие превосходство своей любимой игры над всем остальным искусством.
Широко известны случаи, когда отличные, умные игры становились чуть ли не коммерчески провальными - достаточно взять самые избитые примеры - Beyond Good and Evil, Fahrenheit или же Messiah Дейва Перри. Причины неуспеха таких игр бывают самые разные, но все сводятся к одному - это не интересно среднестатистическому игроку. К чему это все? Для ясности, CoD4 - пример абсолютно противоположный.

“Толчок, чтобы открыться”
Надпись на двери


Сюжет игры не блещет чем-то уникальным и вновь предлагает устроить сафари на русских, террористов и русских террористов. Весь смысл сводится к “злые руськие опять покусились на США, давайте убьем медведей и тем самым уничтожим мозговой центр операции”. Это, конечно, утрирование, но в целом все так и есть. К слову, впервые здесь появились и “хорошие русские”.
Тут из зала вопли негодования подсказывают, мол, постановка и режиссура спасает положение и вообще, сюжет не так уж важен. Действительно, среди шутеров такая постановка – прогресс. Местным крушениям вертолетов и взрывам с тучами спецэффектов позавидует даже Голливуд. И здесь есть то, чего так не хватает многим играм – бережного отношения к вниманию игрока. Очень печально, что это не меняет ситуацию.
В своей четвертой инкарнации военно-полевая серия CoD переехала в наши дни, оставив за спиной набившие оскомину сражения Второй Мировой и однообразный антураж, что, несомненно, значительно улучшило восприятие игры. Места, в которых вам предстоит побывать, очень разнообразны – от западной России и Алтая до Припяти. Причем со сменой места событий происходит и смена геймплея. Если в одной миссии вам, после стандартных «застрели всех», предстоит выбираться из тонущего корабля, то в другой – вот вам пожалуйста боевой вертолет, подрывайте снарядами плохих парней.

Вместо того чтобы предлагать какие-то инновационные песочницы или одевать вас в сомнительные нанокостюмы, Call of Duty 4 идет по проверенным путям. Зачем мучаться, переизобретать жанр, когда можно устроить яркое представление, со всевозможной драматической мишурой и героическими смертями? Или разыграть интерактивную высадку под серьезную оркестровую музыку, как вариант. Можете отправить мозг на променад, он вам больше не понадобится. Как минимум на те шесть часов, за которые проходится игра.
Что ж, давайте оставим сумасбродство и неадекватных фанатов (рассуждениям которых позавидуют даже видавшие виды софистики), готовых до потери пульса доказывать “крутость” CoD. Будем трезво смотреть на вещи.

“Ka-boom”
AC-130 FCO


A REALLY LONG TIME AGO… Кхм, с чего все начиналось? Необходимо было изобразить войну. Как? Ведь тогда нужно хранить в памяти гигантское количество детализированных NPC, а вычислительные мощности платформы ограничены. Реализовали это с помощью очередной аппроксимации – пускай враги все время появляются в определенных местах на уровне, а игрок будет думать, что их очень много.
Забрались на второй этаж здания – отлично, отключаем возрождение, враги теперь будут появляться на третьем этаже. И так весь линейный уровень.
Что же в итоге? Есть точка А, есть точка Б. Есть препятствие – враги. Ваша задача – добраться из А, вы не поверите, в Б. И есть скрипты – те самые взрывы вертолетов и запуск респауна. Впрочем, что такого криминального и плохого в скриптах? То, как их используют Infinity Ward.
Вся проблема Modern Warfare кроется в механике - основа геймплея не претерпела значительных изменений. Триггеры здесь служат не столько для красивых взрывов машин, сколько для игрового процесса. Совмещая повседневные скрипты и респаун противников, Infinity Ward навязывают вам тактику и стиль игры. Вам придется бежать вперед, попутно укладывая пачками кремниевых болванов. Нет, вы обязаны пробиваться к цели через бессмысленные орды неприятелей. Нет уж, будьте любезны, двигайте или отбивайтесь от бесконечных солдат. В этом смысле бегущий человек с автоматом, изображенный на рекламном постере, как нельзя лучше демонстрирует весь смысл и суть Call of Duty 4.
Наверное, нет необходимости намекать, что люди разные и в одной и той же ситуации будут вести себя по-разному. Но только не тут. Иногда создается впечатление, что ты находишься на прокрустовом ложе. У вас просто нет другого выбора, кроме как мчаться и отстреливать врагов в паштет, который потом, вне всякого сомнения, положат в консервные банки и отошлют американским генералам в качестве премии. Честно говоря, на легком уровне сложности можно даже не стрелять – просто бежать к концу уровня, ничего страшного не случится.
Возрождение противников и его прекращение при взятии контрольной точки – это вовсе не плохо, это отличный геймдизайнерский прием, причем используют его не только производители сетевых шутеров. Нечто подобное, к примеру, было реализовано в MoHA. Играя в Airborn, можно было просто вести снайперский обстрел по противникам или закидывать их гранатами, а союзники в отряде занимали точки – есть простор для тактики. Но проблема CoD4 в том, что единственная движущая сила вашей команды – это вы. Враги размножаются и респаунятся с прытью кроликов, наглотавшихся виагры, но ваших коллег это не волнует – все ждут, пока двинется игрок. Пока не добежите до воон того заборчика, игра превращается в полуинтерактивный тир, благо, хоть патроны кончаются.
Правда, отдельно от всего стоит стелс-миссия в Припяти. Пожалуй, это самый лучший эпизод во всей игре, и дело не в субъективизме или личных предпочтениях, а в том, что всё это нагромождение скриптов и возрождения здесь работает как надо. Цель миссии – пройти незаметно, а не “пронестись, убивая всех и вся”. Пресловутый респаун используется лишь в конце эпизода и то, для других целей. Но тут не надо стучаться свинцом в грудь врага, не надо устраивать массовые геноциды или примерять на себя роль очередного Рембо.

“Ok, let’s move. Nice and slow.”
Cpt. MacMillan


И, разумеется, в Call of Duty 4 полно нелепых и крайне глупых ситуаций. Можете спокойно попалить по ищущему вас в траве вертолету – ничего страшного, главное не попадаться под свет прожектора. Едва выжившие после скриптовой атаки артиллерии враги могут запросто убить вас, но товарищам по команде до этого нет никакого дела, даже если супостат прохаживается среди отряда. Игроку запрещается самому открывать двери (за него это делают услужливые коллеги). Очень напоминает ситуацию из старого советского мультика “двое из ларца, одинаковых с лица”. Вы и играть за меня будете – «агаа». И где, наконец, тот арабский ученый, который приклеил телепорт для террористов к спине главного героя?
Особенно мило выглядит ситуация, когда одного из персонажей везут на расстрел. Атмосфера оккупированного города, поразительное внимание к деталям, аутентичность…но стоит опустить взгляд вниз – и вся магия пропадает. То, что должно у вас быть – плечи, туловище, ноги, в конце концов – этого нет. И расстреливают на самом деле безмолвную камеру имени Гордона Фримена, а не героя игры.
Однако стоит отметить, что в Modern Warfare весьма разнообразны игровые ситуации, что хоть как-то подогревает интерес к игре. Ночная миссия с проникновением в лагерь врага откровенно неплоха; уровень, когда вам дают поползать полумертвым солдатом, выжившим после ядерного взрыва, просто поражает. Ну а эпизод со спасением девушки-пилота, хм, пожалуй, только Blizzard осмеливалась столь открыто паразитировать на элементарных инстинктах человека.

***

Вобщем, у игры были все шансы стать чем-нибудь вроде “Die Hard” от мира видеоигр, если бы не крайне устаревшая механика. Местные пострелушки ничем не отличаются от сотен других игр, разве что они выверены и ходят по часам. Отличное интерактивное кино, но поставленное на старые геймдизайнерские рельсы. Во всех смыслах этого слова.


Вывод:
Эпический, дорогой, вылизанный проект. Шедевральная ода шутерам от первого лица. Глупая безделушка, чья культурная ценность стремится к нулю, бесконечно пустая и далекая от игр. Тупое, одноклеточное развлечение для масс и для тебя, дорогой среднестатистический геймер.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 6.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.5
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.

Последний раз редактировалось Arthuria; 23.08.2009 в 13:21.
Arthuria вне форума  
Старый 21.08.2009, 20:24   #336
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Arthuria,
Цитата:
Но только не в тут
Хм...
Рецензии явно не хватает абзацев, да и скриншоты бы не помешали, но это мелочи. В принципе после прочтения вызывает положительные эмоции, но все равно складываются странные предположения насчет восприятия игры автором. Обычно в большинстве рецензий на COD 4 только и твердили об динамичности, сценах, экшене, а тут все иначе. Предисловие в начале не зря было написано
JuSt вне форума  
Старый 21.08.2009, 20:27   #337
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Вывод:
Эпический, дорогой, вылизанный проект. Шедевральная ода шутерам от первого лица. Глупая безделушка, чья культурная ценность стремится к нулю, бесконечно пустая и далекая от игр. Тупое, одноклеточное развлечение для масс и для тебя, дорогой среднестатистический геймер.
Стопроцентное попадание, да.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™
Старый 21.08.2009, 20:31   #338
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
Mishaman
не успел я, ну да ладно.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Left 4 dead
Left 4 Dead
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Жанр: Action/ кооператив
корпаротивке...тогда уж, мультиплеерные шутер
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Разработчик: Turtle Rock Studios
Valve вас убьет.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
«survivors»
это убрать бульдозером
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Left4dead
пробел съели инопланетяне, да?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
зомби-быдло
ема народ
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
без лишнего звука
ема народ 2. вообще-то "хантер" рычит, когда готовится к прыжку.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
зовите на помощь друзей!!!
ема народ 3. восклицательные знаки это конечно, круто!!!
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
почти не несет никакого вреда
вы ждали что сейчас будет "ема народ 4". так вот, это будет.
ема народ 4. на эксперте поиграйте.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Даже не подключаясь к Интернету, вы получите массу удовольствия от здешних красот и событий
пируйте, "ема народ 5" не будет.
без интернета здесь нечего делать
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
на пять с плюсом
а почему не десять?
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Злые языки уже начали говорить о том, что он устарел и что он во многом уступает Unreal 3. Так вот, не слушайте их!
ема народ возвращается.
ема народ 5. Мой злой язык говорит, что Source уступает Unreal Engine 3. Так вот, слушайте меня.
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Реиграбельность: да, да, да, да, да, да и еще раз да!
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Крутизна: да!!!!
Зрелищность: сто раз да
Оправданность ожиданий: число 100%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10
перебор эмоций.

вобщем: Kinomaniak - ты пока попарься, а мы тут без потусуем.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Изначально планировался мини-обзор, вроде того, что пишет Спай
Спай, у тебя появились последователи. Дашь парочку уроков начинающим?
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош

Последний раз редактировалось LittleBigDen; 21.08.2009 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
Старый 21.08.2009, 20:36   #339
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Эпический, дорогой, вылизанный проект. Шедевральная ода шутерам от первого лица. Глупая безделушка, чья культурная ценность стремится к нулю, бесконечно пустая и далекая от игр. Тупое, одноклеточное развлечение для масс и для тебя, дорогой среднестатистический геймер.
а вот я почему-то обиделся =( мне игра понравилась, и зря вы, Arthuria, так про нее...
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Геймплей: 6.0
ну а это уже походит на гнев человека, который ненавидит КоД 4 =)
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Итого: 7.5
не-не-не
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 21.08.2009, 20:40   #340
The Green Turtle Rises
 
Аватар для LittleBigDen
 
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578 [+/-]
benzopil
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
Прежде, чем крошить на автора булку с повидлом, давайте вспомним, что каждый имеет право на свое мнение, особенно если это мнение обоснованно.
Изначально планировался мини-обзор, вроде того, что пишет Спай, но потом как-то это затянулось и получилось «большой мини-обзор».
Критика приветствуется. Особенно от всеразносящего Рясника.
Кушать подано, садитесь жрать пожалуйста.
...
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться
[2:27:07] bad_gateway: по инету
[2:27:24] J-West: воби ты согласен?
[2:27:46] Voby: с чем?
[2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи
[2:28:02] Voby: лол
[2:28:06] Voby: даже не знаю
[2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс
[2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош
LittleBigDen вне форума  
Отправить сообщение для LittleBigDen с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования