![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Plants vs. Zombies |
|
17 | 26.56% |
| Annie - Chessmaster 10th Edition |
|
3 | 4.69% |
| Arthuria - The Witcher |
|
12 | 18.75% |
| Aspio - Doom 2 - Hell on Earth |
|
18 | 28.13% |
| benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando |
|
15 | 23.44% |
| Cezary - Власть Закона |
|
2 | 3.13% |
| DarkH - Loom |
|
14 | 21.88% |
| -_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах |
|
12 | 18.75% |
| JuSt - The Witcher |
|
4 | 6.25% |
| mattlov - Gears of War 2 |
|
5 | 7.81% |
| Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB |
|
4 | 6.25% |
| Morfius - Bionic Сommando |
|
8 | 12.50% |
| NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic |
|
3 | 4.69% |
| RAULduke - Evil Genius |
|
3 | 4.69% |
| Rя$Nick - Command & Conquer |
|
21 | 32.81% |
| $=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) |
|
33 | 51.56% |
| Terak - Battlefield 1943, Flower |
|
4 | 6.25% |
| Volfram - Grand Theft Auto IV |
|
4 | 6.25% |
| BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) |
|
6 | 9.38% |
| AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing |
|
4 | 6.25% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09. |
||
|
|
|
|
|
#261 | |||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90
|
Цитата:
Цитата:
ошибкой, но передернуло. Хотя, может все ок. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Все лгут. © House M.D. http://camp47.livejournal.com Я вернулся. Спустя год. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
-CaMPeR-, вы в школе учебник русского на конфеты и желание покритиковать обменяли? "Добела" всю жизнь пишется слитно, это наречие. А "рэмбы" - это тонкая ирония, и вполне допустимы.
Олсо Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Оба варианта имеют право на жизнь.
Исправлено Не суть важно. Таковой там не должно быть. Слитно-таки. Правильно, не склоняется. Исправлено. Не-а, это ты её потерял.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90
|
Rя$Nick, Товарищ, вас били в школе за острый язык? Нет, наверное? А зря.
Я, в отличие от некоторых, из добрых побуждений указываю на ВОЗМОЖНЫЕ ошибки, дабы статья автора еще лучше стала, а не с целью "сообщить что данное творение - рвотный порошок", как сами знаете у кого отлично получается в силу бестактности и подросткового мышления. Вырастите - поймете, в чем дело. С "добела" ваша правда, ошибся. Приму к своему сведению.
__________________
Все лгут. © House M.D. http://camp47.livejournal.com Я вернулся. Спустя год. |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Doom 2 - Hell on Earth ![]() Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: id Software Издатель: GT Interactive Software Официальный сайт: http://www.idsoftware.com/ Издавна люди боялись нечистой силы, черной магии и ада. Последнее понятие – воплощение всего самого мерзкого, противного и страшного. Ад – это яма паники и вечного страдания с гладкими отвесными стенами, это теорема, доказывающая, что безвыходные ситуации бывают, но лишь за пределами жизни, когда навеки заключенная душа не может бороться, она легка и воздушна, эфемерна и совсем недееспособна. В аду нет законов и правил, от которых можно отклониться себе на выгоду, или, наоборот, следовать им, чтобы не создавать “лишних” проблем. Это место, которым пугают души во плоти при жизни и которого так боятся при смерти. Никто никогда не возвращался из ада, и черт знает, сколько грешников жарится там сейчас. Ад – это огонь. Почему-то в основном именно огонь, хотя народности по всему миру изображают и представляют преисподнюю совсем по-разному. Или не представляют вовсе. В наше время многим проще жить, не веря ни во что высшее и, таким образом, освобождая себя от принципов или элементарных правил чести, благородства и долга. Кто-то принимает одно, но исключает другое, руководствуется выгодой и собирает свою собственную “модель” человека. Компания id Software, создавшая бесспорный хит – игру Doom, - решила вторично показать, чем чревато праздное безверие, как может окончиться, казалось бы, светлая и мирная полоса в существовании человечества, которое в недалеком будущем смогло освоить космическое пространство и добиться огромных результатов в технологическом и культурном развитии. Без помощи божеств или Единого Бога, по их мнению. Без помощи высших сил, пророков и святых. Doom 2. Теперь ад здесь, на Земле. Неизвестный парень с засекреченной родословной и туманной историей вернулся домой. Первое нашествие адских существ сменилось вторым, когда морпех оказался на Земле, где не осталось ни души. Человечество покинуло объятые агонией просторы голубой планеты и совершенно позабыло о своем спасителе, который даже не удивился такой неблагодарности, такому безразличию к его судьбе. Впрочем, за всю историю второй части игры морпех не проронил ни слова, ограничиваясь только вздохами, охами и ужасающими воплями, когда случалось получить решающий килограмм свинца или нокаутироваться от мощной оплеухи вылезшего из ниоткуда напористого гада. Планета “преобразилась”. Покрытое язвами небо, изнывающая от горя черная земля и мутная вода. Уровень за уровнем, дверь за дверью – всюду покоятся останки почившей цивилизации людей. Если приглядеться, то можно различить еще узнаваемую с большим трудом знакомую архитектуру, туннели, станции подземного метро и канализации. Но чем глубже в недра пораженного неизлечимой болезнью и с каждым новым часом умирающего города пробивается настойчивый солдат-одиночка, тем кровавее становятся стычки с существами из иного мира. Тем сильнее желание убежать отсюда, не видеть этих стен и потолков, не слышать похрюкивание за тонкой стеной, от которого на голове начинают шевелиться волосы, не подсчитывать оставшиеся патроны до решающей вылазки. Оружия мало, врагов несравнимо больше. Фантазия невидимого комплектовщика расщедрилась девяткой пушек разных наименований, от бензопилы до легендарной двустволки, от пистолета до плазмагана. Куча патронов и элементов бронежилета, становящаяся скудными сбережениями в глубинах мертвых городов. Это несоизмеримо меньше, чем количество “дичи”. Возможно, кому-то покажется неэтичным убивать бывших морских пехотинцев, превратившихся в зомби. Среди них ведь могут быть бывшие друзья и однополчане главного героя. Теперь же бывший товарищ их стал святым, искореняющим зло - на мелководье ли, под землей ли, или в коридорах военной базы. Он вставляет первый патрон для старого друга, а второй – для нового врага. За спинами хрупких пехотинцев и стонущих солдат встают бесы, в руках каждого приготовлены пылающие огненные шары для приветствия и острые когти для дружеского объятия. За ними семенят демоны на толстых ногах, вылетают живые и стремительные черепа и раскручивают свои шестиствольные пулеметы озверевшие коммандос. Их стало больше, и они сильны как никогда. Но здесь и враги поневоле могут помочь солдату разбросать добрый десяток монстров по углам. Неудачный выстрел хлипкого сержанта в спину своего напарника, появившегося прямо перед носом у запыхавшегося морпеха, начал череду кратковременных разборок, в которых парень с не проданной дьяволу душой принимает не самое активное участие, ожидая исхода. Но чем дальше убегает дорога, тем сильнее становятся супостаты. Бароны и рыцари ада, призраки и ревенанты – их разнообразие поистине велико. И выживший солдат, встретившись лишь раз лицом к лицу с какодемоном, навсегда усвоит страшный урок. И таких уроков будет множество – от первой искры счастья, когда внезапно за секретной дверью показался ствол долгожданной ракетницы, до последнего торжества победы, когда сильнейшие “боссы” ада умываются в собственной крови и замертво грохаются на землю. Это Doom 2. Здесь есть насилие, тривиально выражающееся в подтеках, лужах, реках и морях крови и в груде мяса, в насаженных на колья обезглавленных человеческих телах. Здесь злобно подмигивает циничный сатана, спрятавшийся в тени и выливающий на кипящие мозги потерявшего рассудок морпеха новую тонну рогатого, острого и исступленного безумия обреченности. У Doom 2 – Hell on Earth много пороков, ее можно обвинять даже за дьявольщину и нацизм. Но она появилась во времена открытий, новых идей и еще “зеленого” адвоката Джека Томпсона, руки которого грязнее помыслов исчадий ада и суждения которого не смог бы вынести законченный ходячий мертвец. Эта игра насколько страшна, настолько и прекрасна. А красота ее измеряется километрами благодарности фанатов и тоннами впечатлений тысяч поклонников. Вывод: Легендарная, страшная и ужасающе прекрасная история, мифы вокруг которой я предлагаю рассеять каждому хоть прямо сейчас. Произведение искусства, иначе назвать Doom 2 попросту сложно. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9 Последний раз редактировалось Gamovsky; 27.08.2009 в 11:07. |
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90
|
Rя$Nick, На критика не учился, и не практикую. Это были ПОЖЕЛАНИЯ, а никак не критика. За свои промахи уже извинился. И вообще, обращался с пожеланиями не к вам.
RAULduke, Хорошая рецензия, мне понравилась.
__________________
Все лгут. © House M.D. http://camp47.livejournal.com Я вернулся. Спустя год. Последний раз редактировалось -CaMPeR-; 17.08.2009 в 20:54. |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Ты страшный человек. За всю рецензию ни разу не упомянуть BFG - это жестко. =*
Цитата:
СвастикуЪ еще не забудь, огась. : D Цитата:
Отличная рецензия, вобщем. Мне понравилось. Местами, конечно, сложно было пробираться через словестный конструкции, но это ничего по сравнению с CoD4 от KING'а =)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aspio, местами очень неровно, но всё-таки в твоём стиле. То бишь хорошо. Продолжай искать золотую середину между "много букф" и "рецензия", мне кажется ты уже очень близко.
-CaMPeR-, Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90
|
Aspio, Отлично. С интересом прочитал.
Rя$Nick, Вашего мнения я уж точно не спрашивал, и к вам НЕ обращался вообще. При аналогичном отзыве со стороны автора рецензии - принял бы к сведению, устыдился, и ушел. Вы, уважаемый, тут вообще не при чем, и ваше мнение мне настолько же интересно, насколько и вам мое. На этом и закончим. Не хватало еще предупреждение получить, споря с неокрепшим самоуверенным умом.
__________________
Все лгут. © House M.D. http://camp47.livejournal.com Я вернулся. Спустя год. |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35
Предупреждения: 400 |
Aspio, А мне понравилось.Держи ссылку http://www.idsoftware.com/games/doom/doom2/
|
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Я мог бы весь список оружия привести. Но надо оставлять самое вкусное в тайне =)
Ну, это был сарказм. Мало ли кто что подумает =) Я заранее прошу прощения за третью работу, там будет "слишком в моем стиле". То бишь очень много букоф (больше 10 к). Но я надеюсь они все оправдаются стилем. Буду работать до 20 числа над ней. Cezary, благодарю за ссылку. Указал в обзоре =) |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Не хватало.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Grand Theft Auto IV ![]() Жанр: Grand theft Auto Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV/ It's not enough to have a little taste I want the whole damn thing now Can you dig it? Disturbed - Meaning Of Life Серия Grand Theft Auto - это настолько эпохальное явление в игровой индустрии, что нет человека на цивилизованной части нашей планеты, который никогда бы не слышал об этих трех словах. Хотя бы в криминальной сводке новостей, в репортаже, вроде "ШОК!!! ИГРЫ УБИВАЮТ!!!". С трудом выговаривая эти три слова, репортеры в по многу часов (или строчек) могут перетирать пьяные драки двух господ, "перенесших зло и насилие с экрана в реальность". Но это совсем другая история, которую будет лучше рассказать в следующий раз. Раз за разом игры от Rockstar North сражали умы и заставляли уделять себе уйму времени многих миллионов геймеров. Как настоящий человек, ей-Богу. Тонкая голубая линия. В 2002 году почти никто не мог себе даже представить такую игру: шутер от третьего лица, выбежав из за угла, герой подбегает к машине, садится, едет по переулкам, сбивает прохожего, и его ловит полиция... Бррр! Что-то тут было не так. Так просто не могло было быть! Все же должно быть по порядку, по линеечке, а тут предлагают затерятся от полиции в собственном доме! Графика была просто проигрышным вариантом: какие-то нелепо угловатые человечки, сердечки, жуткие машины с торчащими углами. Но вместе со всей этой нелепицей на скриншотах мелькали: безоружные прохожие, машина скорой помощи, гранатомет, вертолет над городом... Тут же возникали вопросы: как всем этим управлять? А как тут..? А что будет, если..? И когда получали ответы, то в животе пробегала нервная судорога. И отнюдь не от голода. Хотя нет, от голода, только совсем другого рода... Примерно так играющий мир встречал Grand Theft Auto III. После выхода GTA 2 (еще щеголявшей только двумя измерениями), нечто такое же люди уже представляли себе, но все было в непересекаемых границах эротических снов. После этой первой встречи произошло много вещей. Настолько много, что и не описать. Да и зачем, ведь каждый, игравший в Grand Theft Auto знает ту гамму чувств, когда по улицам тихого городка устраивается безжалостный массакр, когда намотавшийся на колесо мотоцикла низкополигональный гражданин спускает в унитаз сорок минут отточеной ворошиловской стрельбы, когда после сорока попыток наконец получается сделать уникальный прыжок, когда единственный незамеченный противник со спины не оставляет шансов на успешное завершение миссии... Много игроков заканчивало игру финальными титрами, но не меньше половины из них продолжали гнаться, гнаться за теми никому более непонятными цифрами в статистике, крутя кульбиты, наматывая круги, обнюхивая каждый угол Либерти-Сити. Потом был очень стильный Vice City, исправивший кучу самых страшных нелепостей, вроде "вечных" стекол на машинах и неумение главгероя банально приседать. Потом был черезчур избыточный San Andreas, в котором пройти сюжетную кампанию было достижением соцтруда, не говоря уже о 100 процентах. Но его все обожали. Графика устарела, геймплей, по сути, не менялся с 1997 года (дата выхода самой первой, сильно недооцененной и почти незамеченной, части игры). Но то неуловимое обаяние, присущее только этой серии, оставалось надолго. Потом наступило затишье. San Andreas потихоньку забрасывался, огрехи игры стали колоть все больнее. Ибо люди знали - грядет Будущее. Грядет Grand Theft Auto IV. Коричневый звук. Выход в свет консолей нового поколения надо было отложить до выхода этой игры. Потому что для нее эти консоли и делались - консоли для игры в Grand Theft Auto IV. Все время от выхода девайсов до премьеры Grand Theft Auto IV можно считать затраченным впустую. Так как каждый владелец Xbox 360 или Playstation 3 (за исключением тех, у кого они пылились на антресолях в качестве подарка на День Независимости) был обязан приобрести эту игру. Это была игра мечты. Везде, где раньше произносилось "Черт, как жаль, что...", сейчас звучал торжествующий демонический хохот с ностальгическими нотками в голосе. Именно такими, похожими на рендеренные ролики прошлого, мы видели игры в своих самых сокровенных мечтах. Ведь имненно таким же шоком мир встречал Grand Theft Auto III. На этом этапе стало понятно, что играм теперь не нужно было добавлять каждый раз, условно говоря, по три города с каменистой пустыней между ними. Всем им нужен был интенсифицирующий шаг. Наступила зима, страсти поостыли, кампания пройдена, вот и компьютерщики дождались своей версии. Они получают ее уже без той помпы и идолизирования, что консольщики, но ничуть не меньшим трепетом. Скрытый текст: Искусственное старение. После тяжелого похмелья и отрезвления организма от этого культурного шока начинаешь трезво оценивать ситуацию, начинают проступать какие-то недостатки и вещи, с которыми так или иначе приходится смиряться. Картина становится целостной и ясной, как план сражения. Многим компьютерщикам первое впечатление было загублено невероятными системными требованиями технического (бегом в магазин, отдавать кровные рубли как минимум на Core 2 Quad GeForce 9800!) и программного (пулей качать не меньше 300 мб патчей-апдейтов-сервиспаков-драйверов!) планов. Получасовая возня с регистрацией в Rockstar Games Social Club окончательно свели на нет все волшебство момента встречи с новой игрой. Из улыбчивых романтиков игроки превратились в строгих судей, не терпящих поблажек. Так что же представляет из себя Grand Theft Auto IV, и о какой революции шло столько разговоров? На дворе игры 2008 год. Наш протагонист - балканец по имени Нико Беллик. Его страна разбомблена американскими войсками в силу ее очень сильной недемократичности. Чтобы выжить в этом хаосе, ему приходится переступать через свой добрый нрав и нарушать закон: грабежи, контрабанда, убийства. В итоге - загнанный жизнью, но еще не отчаявшийся человек, но уже успевший посидеть в тюрьме. Его двоюродный брат в свое время уехал в Америку, чтобы попробовать начать жить так, как ему показывали по телевизору. Из всех вестей, что Нико получает от Романа из Либерти-Сити, где он теперь, только восторженность "страной возможностей", хвастовство спорткарами, особняками и красивой жизнью. Среди этого счастья явно прослеживаются очень частые предложения приехать, плавно переходящее в требования. Нико, воодушевленный такими перспективами, приезжает. Но у стапеля корабля он встречает не успешного бизнесмена, а неудачника, живущего буквально в конуре, с кучей долгов, врагов и убыточным таксопарком. Все что остается делать Нико - это спасать Романа от неприятностей, и постепенно подниматься к той самой "американской мечте", о которой так бурно распинался его непутевый кузен. А проблем у него много. Задолжал одному, другому, не так глянул на третьего... Всю эту кашу приходится расхлебывать именно Нико. Весь игровой сюжет вращается вокруг двух мотивов - "американская мечта" и поиски человека, что сильно насолил ему в недавнем прошлом. Ведь он знает - он находится в Либерти-Сити... Сюжетно-миссионная механика изменилась, но не революционно. Все как раньше - ищем на карте значок с инициалами того, кто даст миссию, добираемся, узнаем сюжетный эпизод (рекомендую их записывать на видео и потом смотреть отдельно - игра motion capture-актеров как всегда бесподобна и убедительна), выполняем миссию, получаем награду. Потом на карте появляется еще несколько значков, один из которых - ключевой. Обычно это сложная миссия, после которой что-то кардинально меняется либо в сюжете, либо в мире игры - меняется архитектура (например, после взрыва дома), открывается новая часть города, и т. д. Изменения в новой части касаются только ветки миссий - некоторые ситуации имеют несколько решений, которые имеют свои последствия. Глобально все сводится к нескольким концовкам. Сами миссии тоже не особо далеко ушли вперед. Догнать, довезти, застрелить, взорвать, напугать. Конечно, встречаются интересные экспонаты, но они интересны либо хорошей мотивацией (этот подонок продает детишкам героин!), либо интересной обстановкой (перестрелка в палеонтологическом музее и китайском ресторане - это интересная проекция перестрелок из Stranglehold в плоскость Grand Theft Auto IV). Да, еще есть пара совсем оригинальных миссий, но пусть они будут сюрпризом. Между миссий для набора тех самых ста процентов (а куда они могут деться?) нам предлагают найти и застрелить 200 чем-то зараженных голубей, найти по невнятному описанию и фотографии 30 спрятанных машин, сделать 50 не особо сложных уникальных прыжков, ну и еще несколько несложных вещей. Всей этой побочной мишуры, как видно, стало меньше, что сильно сокращает дистанцию до победного клича "О да, я Герой!!!". Уж черезчур много надо было сделать в San Andreas. Скрытый текст: Выгодное предложение Так в игре появились какие-нибудь новшества? Да, и немало. Мобильный телефон, который для Нико будет первым полезным приобретением в Либерти Сити, кроме приема и отправки заскриптованных сюжетных звонков, может быть использован более или менее по прямому назначению. Список людей, с которыми главный герой знакомится по ходу сюжета, и с которыми не наступает откровенной вражды, находится в меню контактов телефона. В любой (ну, почти любой) момент можно позвонить другу, и организовать с ним проведение досуга. На выбор: дартс, бильярд, боулинг, стриптиз-клуб (специфическое зрелище, целиком оправдывающее рейтинг Mature) поход в бар, и несколько других развлечений. С каждым новым походом вы поднимаете специальную шкалу, по достижению определенного уровня в которой вы получаете специальный бонус от друга. Например, брат Роман может прислать бесплатное такси с очень недовольным вами водителем, а ямайский растаман Джейкоб может подъехать к вам на машине, багажник которой забит оружием, и предложить его за две трети официальной цены оружейного магазина. Иногда друзья звонят сами, что может изрядно досаждать. Хорошо, что во время сложной миссии Нико может сам отшить неуместное предложение с очень едким комментарием. А еще лучше, что телефон можно вообще отключить. В Либерти-Сити проведен интернет. В интернет-кафе Нико по электронной почте получает некоторые задания и письма, раскрывающие некоторые сюжетные нюансы. Еще в наличии около сотни различных сайтов, которые пародируют реальный интернет. Клубничка, китайские таблетки, доски объявлений, тонны рекламы – и все очень хорошо узнаваемо. Только в отличие от реального интернета, от всего это балагана получаешь удовольствие. Может, спародировано все немного грубовато и топорно, но оторваться от чтения невозможно. Есть еще несколько мелочей, вроде возможности ездить на такси, покупать еду прямо на улице, вызывать службу 911 по телефону, помещения теперь включены в общий мир, а не являются отдельными локациями, телевизор с получасовым эфиром... Все это, конечно, здорово, но революции не делает. Что же там на ниве старых болезней, что сделано с учетом новых игровых трендов? Что исправлено из того, что так досаждало в играх третьей серии? Скрытый текст: Костная мозоль Первое, что раздражало больше всего – это какая-то анахроничность в плане сохранения игрового процесса и его восстановлении при неудачном исходе дела. Сохраняться можно было исключительно между миссиями, и то, если повезет добраться через полгорода. В случае гибели (или, как это называлось, тяжелого ранения) или поимки полицией, игрок лишался ВСЕГО оружия и части денег. Положение становилось настолько плачевным, что проще было загрузить последнее сохранение. Такую систему не ругал только ленивый. Ломались геймпады, стачивались зубы, но из игры в игру Rockstar были неумолимы. Разработчики однозначно должны были принять меры на исправление этого нелепого положения вещей. В GTA IV эта система осталась практически той же самой, но с парой элементов, существенно упрощающих жизнь. В случае провала миссии (погиб ключевой персонаж и т. п.) отныне можно прямо с места начать ее заново. Если счетчик здоровья упал до нуля, то теперь по выходу из клиники все оружие остается на месте (алелуйа!), но со счета снимают определенный процент, где-то 2,5. Совсем без штанов Нико остается исключительно после ареста, который случается довольно редко. И, наконец, после успешной миссии игра проводит автосохранение в самом близко расположенном жилище. Кто-то может остаться и таким положением вещей недовольным, но посудите сами: во что бы превратилась серия, если бы в нее внедрили стандартную систему сохранений? Помните, чем закончились такие эксперименты с Prince of Persia 2008? Похождения Принца превратились из напряженного файтинга в непринужденный танцевально-ритмический тренажер а-ля «нажмите три раза R потом пробел» с бесконечным количеством попыток! Такие вещи к GTA совершенно неприменимы, игра бы потеряла всю свою энергию. А для тех, кто хочет устроить апокалипсис в песочнице, есть чит-коды, именно для этого они и сделаны. Следующий момент, досаждавший в серии Grand Theft Auto III, была боевая система. Скрытый текст: Пасть порву. У консольщиков была в плане боевки своя куча проблем, и у компьютерщиков своих было не меньше. Неудобное прицеливание с дурацким углом обзора камеры, непослушное оружие, абсолютное нежелание протагониста прятаться от вражеских атак – все это составляло плачевную картину. С таким раскладом стоило бы сделать соответственно неприлично долгим срок жизни главного героя, но и тут разработчики ничем порадовать не смогли - после пары очередей с миссией можно было распрощаться. Теперь все иначе. Хоть теперь здоровье Нико и совсем сдает полсле двух выстрелов из дробовика, но и сам он отвешивает таких подзатыльников, что держись. Позаимствованная сначала из kill.Switch, а затем и из Gears of War система укрытий работает в полную силу. Спрятаться можно абсолютно за всем – от кузова грузовика до последнего помойного ведра. Стрельба вслепую, стрельба в полглаза – все на месте, как у взрослых. И у обычной стрельбы с плеча все в порядке, ничего гениального, но все отточено уже не одно десятилетие. Только вот в закрытых пространствах камера подкачала - прыгает с плеча на плечо, но я этого не говорил, договорились. Враги из титановых буратин превратились в теплых, мягких, регдолльно-эйфорийных ничтожеств. У них подкашиваются ноги, они падают и корчатся. Потом встают, и снова падают от нового заряда дроби. Выглядит это просто восхитительно. Рукопашные схватки сделано тоже очень качественно - два удара, блок, контратаки. С Euphoria все выглядит так, как должен выглядеть достойный файтинг. Одно жалко – после появления дробовика вся эта отточенность и проработанность становится никому не нужной.Взрывы, может, и уступают по сочности Crysis'у, но мощи в них ничуть не меньше. Цепочки БАБАХов, как и раньше, радуют глаз, да еще и кидаются Эйфорийыми тушками. Мейнфрейм Так что там насчет Euphoria? Grand Theft Auto IV – первая игра на PC где задействовано это чудо программных технологий. Замес заключается в том, что живой персонаж с набором анимации становится частично регдоллом – тряпичной куклой. Таким образом, можно получить генерируемую в реальном времени анимацию живого человека. Это трудно описать, это надо видеть. Технология участвует везде – в перестрелках, при сбивании машиной прохожих, при падениях с высоты. Перестрелки вместе с этим очень сильно упрощаются – от одного выстрела враг сразу падает, его остается только добить, пока не встал. Это, конечно, лишает перестрелки некоторого драйва, но никак не надоедает. Игровая графика напоминает... Max Payne 2. Да, да, игру, вышедшую так давно. Шаг вперед в данном случае – это приятная глазу система освещения и HDR. Но надо обязательно учитывать то, что похождения Макса проходили в узких коридорах, а GTA IV предлагает точно такую же детализацию в масштабах целого города!. В любом случае, теперь картинку нестыдно показать совершенно стороннему зрителю, тогда как раньше никогда не имевший дело с играми человек смотрел на скриншот San Andreas как на неудачную работу в векторном редакторе. Той же тщательностью проработки обладают и автомобили. Роскошные машины из реальной жизни со смешными названиями теперь мнутся в реальном времени, у них работает подвеска, а оголенное колесо без шины оставляет на асфальте царапины. Другой вопрос, что от них отваливается только капот и багажник, тогда как в San Andreas машину можно было раздеть догола. Но это легко прощается – уже никого не интересует, что от машины бампер не отваливается, когда роскошные аварии сминают автомобиль в груду искореженного металла. В целом концепция игры сдвинулась в сторону большей реалистичности. Сердечки, ракушки, джетпаки, огнеметы и гатлинги – все отправлено в запасник музея гротескного искусства. С предыдущими играми даже не проводится сюжетных параллелей и старых персонажей. Началась новая жизнь серии, более близкая к реальности. Конечно, никуда не делся бессмертный главный герой и его друзья, армейский склад в кармане, целебные бургеры. Но без этих моментов Rockstar рисковали нарваться на бойкот. Так, все-таки, в чем же достижение? Где та революция, которую обещали в рекламе Xbox 360? I hope, you have insurance! А разве еще никто не заметил? Да вот, у вас под носом! Что вы говорите? Случайно спутали с пейзажем из окна? Ничего, с каждым бывает. Игровой мир, поубавив в размерах, гораздо сильнее прибавил в детализации и мелких подробностях. Машины катаются по улицам, встают на парковки. Этот гражданин копается в капоте своего железного коня. Эта женщина, испугавшись гудка грузовика, выронила пакет продуктов, которые покатились по асфальту. Каждая дробинка впивается в металл, вырывая из него сноп искр и оставляя приличную вмятину. Понятное дело, что жизнь идет только в поле зрения Нико, но она идет настолько убедительно, насколько это можно на текущем технологическом уровне. Теперь люди похожи на людей, аварии на аварии, пейзажи на пейзажи. Именно этого мы ждали так долго. Именно о такой игре мы грезили, гоняя по экрану непонятный ящик о сотне полигонов. Это игра – мечта. Да, в ней есть дурная полиция, реагирующая на езду по встречной на 120 км/ч только полусекундой сиреной, но расшибающаяся в лепешку, если Нико заденет хоть одного копа рукой, пробираясь сквозь толпу. В ней все еще страшное нежелание прохожих жить, когда на мчащуюся по тротуару машину они реагируют (если реагируют) только за полметра от нее (это даже в официальном трейлере есть - http://www.youtube.com/watch?v=-A3VaFAmHcA). В ней есть еще много глупостей (Ранетки на радио!), но они все прощаются, и списываются на "мы вам столько всего наворотили, а вы недовольны". В ней нет никаких грандиозных нововведений. В просто сделан еще один семимильный шаг в сторону параллельной реальности. Реальности, в которой можно хотя бы попытаться УБИТЬ ВСЕХ ЛЮДЕЕЕЕЙ!!! Страшно даже подумать, что же будет дальше... Вывод: Идентичные эмоции, испытанные при первой игре в Grand Theft Auto III. Но вместо ностальгии – прорва новых чувств. И причем практически ничего нового, сделана только проекция на современные технологии. И за все время никаким GTA-клонам такого не удавалось. Реиграбельность – нет Классный сюжет – да Оригинальность – нет Легко освоить – да Оправданность ожиданий - 99% Геймплей – 10 Графика – 9.0 Звук и музыка – 10 Интерфейс и управление – 8.5 Итого – 9.5
__________________
whoa... Последний раз редактировалось Volfram; 24.08.2009 в 05:34. |
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Volfram
Скрытый текст: все, дальше не смог. Не из-за ошибок, их не очень много, а из-за жуткой затянутости. Статья неинтересна. Ты не просто рассказал об игре, ты все разжевал и в рот положил. А от этого многим и становится скучно. Уменьшить статью раза в два и сделать текст не таким сухим - вот рецепт для этой рецензии. Но и то, неизвестно что получится. |
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Volfram, в принципе benzopil рассказал о всех недостатках статьи. У меня лишь одна претензия: почему 9.5? У тебя в тексте ни слова об изъянах игры, а они есть. Если ты считаешь, что GTA IV идеальна, то почему не десятка?
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Меня лично убил бред "Аддиктивность - 10 баллов". К примеру я один раз прошёл ГТА 4 и меня больше её пройти вообще не тянет.
В статье про это ничего не было сказано. Тоже мне наркотик нашли...
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Volfram,
Мда... Вы видать с Аспио родственники? ![]() Первое что бросается в глаза - это: Скрытый текст: Тот факт о неприветливости рецензий от первого лица, давно стал очевидным. Ну а второй недостаток замеченный мной - это то, что в рецензии много воды, что тоже тут не приветствуется. Об остальном уже все разжевали. Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|