Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 13.08.2009, 13:31   #201
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400


Власть Закона

Жанр: стратегия (пошаговая тактика)
Разработчик: MiST land
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://www.polgame.com/

У Крыса, четыре ноги
Позади у него длинный хвост
Но трогать его не мог
За его малый рост, малый рост!


2002 год. В это время одна седьмая часть суши становится заповедником, где нашёл приют, находящийся на грани вымирания вид игр – пошаговые стратегии. То, с какой любовью и заботой отечественные «егеря» отнеслись к этому, казалось бы, архаичному жанру, позволило обрести тому второе дыхание и произвести на свет многочисленное, жизнеспособное потомство. Роль одного такого «егеря» взяли на себя ребята из MiST land анонсировавшие «Код Доступа Рай», в котором смешали коктейль из пошаговой стратегии и жанра «киберпанк», чем вызвали обильное слюноотделение у хардкордной части геймеров. А спустя год, после выхода игры, добавив в эту, и без того гремучую смесь, искромётный юмор, они выпустили приквел, повествующий о событиях произошедших за пять лет до сюжета оригинального КДР. Но вместо борьбы с всемогущей Системой, подчинившей себе все аспекты человеческой жизни, нам предстоит проникнуть в самое сердце полицейского управления Верхнего Города, и на собственной шкуре испытать все «прелести» непростой и, опасной работы полицейского. А проводником, в этот закрытый от посторонних глаз мир, нам послужит Кэт, знакомая нам по первой игре. И если тогда, она предстала перед нами в образе опустошённого и потерявшего цель в жизни человека, то сейчас, она пока только выпускница полицейской академии и все зовут её Кэти. Её глаза горят, а сердце рвётся наружу в благородном стремлении помочь слабым и сурово покарать негодяев, которые мешают простым людям жить в этом, как кажется, прекрасно устроенном мире. И всё пока ясно, есть белое, есть чёрное, но практически с первых же шагов на поприще стража правопорядка, её убеждения подвергаются суровым испытаниям, спотыкаясь на каждом шагу о суровую правду жизни.

Пылает красная планета
Плазматик бьёт неутомим
А крысам так нужна одна победа
Одна на всех мы за ценой не постоим
Одна на всех мы за ценой не постоим!

«Гимн зообатальона»

Не раз, нашему целеустремлённому полицейскому, придётся делать выбор, между добром, законом и покровительством сильных мира сего, и совершенно невозможно предсказать последствия её решений и это касается не только того, в каком ключе будут развиваться те или иные миссии, но и кто будет прикрывать спину нашей протеже на протяжении всей игры. А прикрывать придётся постоянно. Все полицейские операции, в которых нам придётся принять непосредственное участие, осуществляются с размахом, сопоставимым с проведением небольших военных операций и помимо вас и вашей группы в наставлении на путь истинный заблудших «овечек» принимают участие лучшие силы полицейского управления, с привлечением тяжёлых штурмовиков и танков. И чтобы достойно встретить противника во всеоружии, необходимо не только развивать сильные стороны ваших персонажей, и компенсировать их очевидные слабости, тут на помощь приходят имплантаты, но и тщательно готовиться к каждой миссии подбирая для каждого подчиненного вооружение, благо выбор орудий для свершения смертоубийства и разборки на запчасти, более чем внушителен. При этом для каждого ствола придётся комбинировать различные виды боеприпасов, чтобы эффективнее отправлять своих врагов к праотцам или на свалку металлолома, ведь помимо людей вам будут противостоять различные виды механических бойцов, в которых воплощены лучшие достижения местных учёных в области боевой робототехники. И чтобы не пасть жертвой тяжёлых на руку и на ногу противников, каждый бой придётся вести, словно розыгрыш шахматной партии, просчитывая действие своей команды на несколько шагов вперёд.

Кто шагает дружно вряд?
Полицейский наш отряд!
Не оставим мы свой пост,
И прижмём Деличи хвост!

А уж кто поступит под ваше начало, зависит целиком от вас. Каждый претендент на место под солнцем, (вакансии ограничены) обладает, помимо набора характеристик, своей неповторимой историей, индивидуальным характером и подчас внутренний мир наших героев представляет разительный контраст с их внешним видом и социальным статусом. Под маской громилы, один вид которого наводит ужас на неокрепшую психику, может скрываться чувствительная и ранимая натура, а глядя на богатенького мажора, вряд ли можно догадаться, что в нём живёт дух романтичного самурая. К тому же, на протяжении всей игры ваши сотоварищи бурно комментируют любое, даже самое непримечательное событие, происходящее на ваших глазах, затевают между собой споры, жалуются и выдают на-гора наполеоновские планы. Причём всё это перемежается их рассуждениями о смысле жизни, рассказами о прошлом и поистине шекспировскими страстями. И заметьте, всё это они делают, не выпуская врагов из перекрестия прицела попутно уворачиваясь от залпов «Бога Войны» (огромного боевого робота) или убегая от чересчур проворного противника. Так что не раз, ваш зубовный скрежет по поводу того гада, который гранатой, чуть не превратил всю группу в кучу окровавленного мяса, будет сменяться солидной порцией здорового смеха.

Не кочегары мы, не плотики,
И сожалений горьких нет,
А мы с MiST land,а разработчики
И вместе с Крысом шлём привет!


Тем более что голоса героев только усиливают этот эффект. Тут надо отдать должное актёрам, чьими голосами общаются между собой персонажи. Сразу видно, точнее слышно, что они не просто отбывали номер перед микрофоном, а практически вжились в образы своих подопечных, наделив их неповторимыми и надолго запоминающимися голосами, вдохнув в трёхмерные, угловатые модели, жизнь. Но не только это работает на ту зыбкую, едва уловимую субстанцию, зовущуюся - атмосфера игры. В данном случае графика и звуковое сопровождение выступают в тандеме, отлично передавая дух и сущность мира будущего, который не так уж сильно отличается от нашей сегодняшней действительности. Мрачный Нижний Город, представитель трущоб и пром.зоны в котором то и дело слышны короткие перестрелки, заглушаемые воем полицейских сирен. Резко контрастирует с ним Верхний Город, богатые дома, гипермаркеты, льющиеся из невидимых динамиков призывы купить очередную ненужную ерунду, типичное место обитания среднего класса. И совсем уж недосягаемый для простых смертных пышущий светом Небесный Город, в котором нашли приют сливки местного общества. И подкрепляется всё это замечательными электронными композициями, отлично вписывающимися в наше представление о «прекрасном» далёко.

Вывод: История «винтика» машины правосудия в декорациях будущего, которую, не смотря зубодробительные бои, хочется проходить снова и снова.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 7,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось OldBoy; 16.08.2009 в 15:25.
Cezary вне форума  
Старый 13.08.2009, 14:02   #202
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Cezary, Как быстро реинкарнировались оценки-то, а? Прозрение наступило?
http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=108

Впрочем, дело даже не в том, что ты вдруг резко поменял критерии оценивания, а в том, что писать дважды на одну и ту же игру... Зачем? Не проще ли было изменить ту рецензию, написать, что она теперь на конкурс, и выложить ссылку на нее в тред?
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 13.08.2009, 15:13   #203
Опытный игрок
 
Аватар для es[19]
 
Регистрация: 24.01.2006
Сообщений: 1,129
Репутация: 270 [+/-]
Cezary
Крайне редко комментирую чужие работы, но вот это сразу бросилось в глаза.
Цитата:
в футуристических декорациях будущего
__________________
"В начале была создана Вселенная. Это у многих вызвало крайнее раздражение, и в основном рассматривалось как плохой ход..." - Дуглас Адамс, "Ресторан у конца Вселенной"
es[19] вне форума  
Старый 13.08.2009, 15:35   #204
Заблокирован
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 58
Репутация: 19 [+/-]

Предупреждения: 400
Cezary, нужно отметить большое количество словесных повторов, таких как эти, например:
Цитата:
...нам послужит Кэт, знакомая нам по первой игре. И если тогда, она предстала перед нами в образе опустошённого и потерявшего цель в жизни человека, то сейчас, она...
или вот эти:
Цитата:
...голоса героев только усиливают этот эффект. Тут надо отдать должное актёрам, чьими голосами... ...а практически вжились в образы своих подопечных, наделив их неповторимыми и надолго запоминающимися голосами...
Но главным недостатком для меня как для человека, который никогда не играл во "Власть Закона", является, то, что после прочтения рецензии я совершенно не понял, что представляет из себя игра.
Алексей:) вне форума  
Отправить сообщение для Алексей:) с помощью ICQ
Старый 13.08.2009, 15:39   #205
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Nikquest,
Цитата:
Как быстро реинкарнировались оценки-то, а? Прозрение наступило?
Просто вышел из себя и взглянул подругому. А прошлая рецуха, решил пусть висит в назидание себе.
es[19], Типа масло масленое?

Последний раз редактировалось Cezary; 13.08.2009 в 15:44. Причина: Добавлено сообщение
Cezary вне форума  
Старый 13.08.2009, 21:07   #206
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cezary Посмотреть сообщение
Типа масло масленое
Позволю себе ответить за него: именно.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 14.08.2009 в 02:52.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 13.08.2009, 22:56   #207
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Алексей,Шёрт побьери, аж у самого в глазах зарябило

Скрытый текст:
И если кому не трудно разберите текст на запчасти . можно в личку

Последний раз редактировалось Cezary; 13.08.2009 в 23:03.
Cezary вне форума  
Старый 15.08.2009, 23:26   #208
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Command & Conquer

Жанр: RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Virgin Interactive
Издатель в России: Софт-Клаб
Официальный сайт игры: www.commandandconquer.com

Хорошее вино с возрастом становится лучше. Оно приобретает новый, утончённый вкус, приятный оттенок и, естественно, растёт в цене. Пока не превращается в уксус. То же самое в большей или меньшей степени касается всего – музыки, кино и, естественно, игр.

Делать ретроспективу чего-либо, а уж тем более стратегии пятнадцатилетней давности – дело неблагородное, неблагодарное и даже где-то странное. Это всё равно, что работать археологом – вроде бы занимаешься научными историческими изысканиями, а, по сути, ковыряешь лежалый в земле мусор.

Всё, что вы увидите ниже по тексту точно так же можно воспринимать двояко – как очистку случайно обнаруженных в глубокой пещере костей мамонта или как оценивающий взгляд в далёкое (по меркам нынешнего поколения игроков) прошлое.


How it all begun.

В 1995 году, в Италии произошёл инцидент, который полностью изменил ход истории. С небес упал метеорит, который принёс с собой неизвестный доселе науке зелёный кристалл. Несмотря на то, что он, как выяснилось, оказался смертельно опасен для всех форм жизни, его активно начинают использовать из-за огромного энергетического потенциала.

Скрытый текст:

Река Тибр


Император Тиберий Друз Клавдий Юлий Цезарь Нерон


Тибериум


Тибериум - это инопланетный минерал, состоящий на 42.5% из фосфора, 32.5% железа, 15.25% кальция, 5.75% меди, 2.5% кремния и 1.5% неизвестных науке субстанций. Обладает чрезвычайной энергетической и ресурсоёмкостью. Упавший в землю тибериум прорастает в неё, высасывает все полезные ископаемые, а сам, тем временем, многократно увеличивается в размере. Впервые был обнаружен в долине реки Тибр, в Италии доктором Игнатио Мёбиусом. Чрезвычайно ядовит, вызывает мутации.

По официальной версии, своё имя он получил в честь места, где он впервые был найден. По версии же Братства Нод, явление тибериума на Землю было давно предсказано их пророком - Кейном, который и дал имя минералу в честь сына кровавого диктатора Нерона - Нерона Клавдия Друза.


Тем временем, из тени выходит организация, которая именует себя Братство Нод. Эта тайная экстремистская группировка, возглавляемая хитрым и амбициозным человеком по имени Кейн очень быстро прибирает к рукам большую часть тибериумного рынка, провозглашая зелёный минерал источником процветания для всего человечества. Шантажом, подлогом, провокациями и умелым использованием СМИ, Братство добивается невероятных успехов и быстро становится одной из самых значительных сил на политической арене мира.

Скрытый текст:

Лого Братства

Brotherhood of Nod (Братство Нод) - древнейшая в мире организация, существующая с XIX века, а по версии самого Братства - аж с 1800 года до н.э. Возглавляет её харизматичный лидер, Кейн. Братство искренне полагает, что Кейн является библейским Каином (Kane и Cain в английском языке звучат одинаково, но по-разному пишутся), сыном Адама и Евы, который убил своего брата, Авеля, за что был обречён Богом на вечную жизнь и изгнан в "Землю Нод".

Братство долгие годы было весьма малочисленным, но как только в 1995 году на Землю явился тибериум, быстро обрело огромное число последователей и стало к началу Первой Тибериумной огромной транс-национальной корпорацией, популярнейшим религиозным культом и безграничной нацией-государством в одном лице, аккумулировав 49% добычи тибериума на планете. Имеют как минимум две хорошо организованных базы - в Каире и в Сараево, где находится главный Храм Нод.


В противовес ей ООН и входящие в неё страны создают особый совет – Глобальную Оборонную Инициативу, с целью «поддерживать и продвигать идеи Организации Объединённых Наций в сфере обороны». На самом же деле, конечно, главной задачей ГОИ стало противостояние набирающему власть и мощь Братству Нод.

Скрытый текст:

Лого GDI

Global Defence Initiative or GDI (Глобальная Оборонная Инициатива или ГОИ) - мультинациональная организация, которая выросла из секретного совета при ООН. Одно время занималась подавлением военных конфликтов, а так же секретными операциями в странах "третьего мира", но, с появлением на Земле тибериума, стала второй (после Братства Нод) корпорацией по добыче зелёного минерала. Официально была оформлена 12 октября 1995 года, как United Nations' Global Defence Initiative (UNGDI), при этом, фактически, отколовшись от ООН как такового.


После серии локальных конфликтов во всех уголках Земли, начинается полномасштабная война, которая позже войдёт в историю как Первая Тибериумная. Весь мир на долгие годы делится на два лагеря. Присоединиться к одному из них предлагается и нам.

Choose your transmission

Ценители свободы, равенства, братства, гражданских свобод и правового государства ждут вас с распростёртыми объятьями в стане GDI. Звёзднополосатые пузатые полковники готовы предоставить своим офицерам: горячее кофе по утрам (из-за роста тибериума на планете пришлось сильно сократить плантации чая, кофе, табака и других культур), заботливый искусственный интеллект для склеротиков и слепых по имени EVA (всегда услужливо сообщит, что enemy, дескать, approaching, а reinforcements, наконец-то, coming), мощнейшие танки «Мамонт», а так же милый чемоданчик, активирующий орбитальный спутник с ионной пушкой на борту. Так же в обязательную программу входит всяческая моральная и материальная помощь.

Скрытый текст:

Бригадир-генерал Марк Джемисон Шеппард, глава GDI. Именно он зачитывает брифинги перед заданиями.


Заниматься, правда, придётся делами весьма и весьма скучными: спасать мирные деревеньки от напалма Нодовских Flame-Tank’ов, восстанавливать порушенные коварными парнями с красно-чёрным знаменем союзнические базы, защищать правительственные конвои да устраивать небольшие вылазки одним очень тренированным коммандос. Единственная отрада на всём тернистом и унылом пути офицера GDI – уничтожение Храма имени Самого Главного Плохиша через залп той самой орбитальной установки.

Скрытый текст:

Брат Сеф. Фирменная цитата: "I am Seth. Just Seth. From God, to Kane, to Seth." Правая рука Кейна (правда, недолго). Опять же, следуя библейским аллюзиям, третий сын Адама и Евы.


Те же, кто предпочитает силе хитрость, боевой мощи – скрытность, а грубому напору – секретные технологии, найдут себя в рядах Братства Нод. Конечно, их арсенал скуднее, чем у богатых милитаризированных оппонентов, но всё же содержит парочку очень действенных штучек.. Например, невероятную по мощи артиллерийскую установку. Достаточно разведать территорию (а уж мобильных летучих отрядов у Нод – целый вагон) и подвести несколько таких малышек – и земля содрогнётся от мощных взрывов, а три прицельных залпа не выдержит даже хвалёный «Мамонт». Есть штука ещё хитрее – Танк-невидимка. Незаметно подкравшись, небольшая группа Stealth-Tank’ов может здорово насолить вражеской базе и вовремя смыться, когда дело запахнет керосином.

Скрытый текст:

Корень всего зла. Или блага?


Правда, выдают таковые только по очень большим праздникам. И вообще – жизнь офицера Братства Нод полна сложностей и сюрпризов. То тебя отправляют в какую-то Албанию – красть новую разработку GDI, то в Африку – уничтожать снулым отрядом пехоты полностью обустроенную базу, а то и вообще прямо на глазах бесцеремонно вышибают мозги прямому начальнику.

Tiberium is the route we fight for…

На чьей стороне вы бы не находились, в свободное от боевых действий время придётся строить и развивать военные базы. Единственным ресурсом для этого (помимо электроэнергии) является тибериум, который добывается особыми машинами – харвестерами. Будучи доставленным на перерабатывающий завод, тибериум превращается в свободно-конвертируемую валюту aka доллары, на которые и заказываются постройки, пехота в бараках и техника на заводах. Из-за того, что заводы Братства Нод строго засекречены, им технику на поле боя доставляют грузовые самолёты.

Скрытый текст:


Фрэнк Клепаки - любимый композитор Кейна, а так же простой советский солдат (см. фото ниже по тексту), сын польских эмигрантов. Родился в Лас-Вегасе, 25 мая 1974 года и, будучи в возрасте 17 лет (!) устроился на работу в Westwood Studios сначала бета-тестером, а потом звуковым директором и композитором. Написал музыку для всей серии C&C от Westwood, а так же к таким хитам как Dune 2, квест Blade Runner и ролевой игре Nox.

Стиль, в котором творит Клепаки, можно определить как смесь электроники, техно, метала и индастриала. К его творчеству можно относиться по-разному, но одно можно утверждать точно: без его музыки C&C был бы абсолютно другим. И абсолютно не факт, что хорошим.


Фрэнк в роли простого советского солдата (Red Alert 1)


Для удобства командования армиями и завоевания территорий, а так же безопасности управляющих кадров все офицеры GDI и Nod руководят действиями подчинённых удалённо, с компьютера. Для этого им выдаётся специальное программное обеспечение компании Westwood. Вся боевая обстановка показана в достаточной мере схематично – отряд пехоты в виде пикселизированного человечка (количество пикселей – около 24), танк – в виде небольшой коробки с палочкой. Чтобы данная скудная картинка не сильно утомляла, в набор ПО входит комплект музыкальных композиций.

Вывод: икона жанра RTS. Молиться по понедельникам, вторникам, средам, четвергам и пятницам.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9,9


P.S. Кстати, желающим приобщиться. В честь 12-тилетия игры, ЕА сделала оптимизированную под новые ОС Gold-версию игры абсолютно бесплатной и доступной для скачивания.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 15.08.2009, 23:55   #209
Schlaukopf
 
Аватар для Annie
 
Регистрация: 30.06.2009
Сообщений: 77
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
В честь 12-тилетия игры, ЕА сделала оптимизированную под новые ОС Gold-версию игры абсолютно бесплатной и доступной для скачивания.
Скачать можно с официального сайта игры?
Просто я, увы, не в ладах с английским.
P.S. Ну и конечно, рецензия понравилась, раз сразу захотелось поиграть)

Последний раз редактировалось Annie; 16.08.2009 в 00:06.
Annie вне форума  
Старый 16.08.2009, 00:04   #210
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Rя$Nick,
Мне понравилось. Даже честно говоря не к чему придраться (с моей точки зрения) .
JuSt вне форума  
Старый 16.08.2009, 04:49   #211
Новичок
 
Аватар для Mafon2
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: http://www.youtube.com/us
Сообщений: 53
Репутация: 37 [+/-]
Exclamation Когда пиво стоило пять пробок

Убираю от греха подальше...

был не прав.
__________________
Я так сказал!

Последний раз редактировалось Mafon2; 16.08.2009 в 23:38.
Mafon2 вне форума  
Отправить сообщение для Mafon2 с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 05:04   #212
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Mafon2, ОМГ, Петюнчик и досюда дополз... Со своими обзорами цвета детской неожиданности. Что, на Нави уже не сидится? Всех уже там допек, решил тут аудиторию недоброжелателей формировать?
По обзорчику: КУЧА ошибок, БОЧКА нелепостей, дырявый наперсток здравого смысла.
Смайлы в рецензии - это просто отстой, запомни.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 16.08.2009, 05:31   #213
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
BlazBlue: Calamity Trigger

Скрытый текст:


Жанр: 2D Weapon Based Fighting
Разработчик: Arc System Works
Издатель: Arc System Works
Официальный сайт игры: http://www.aksysgames.com/blazblue/

Не успели еще отгреметь фанфары долгожданной Street Fighter IV, как на прилавках магазинов появился новый претендент на звание «самого лучшего файтинга всех времен», BlazBlue: Calamity Trigger. Большинство игровых изданий окрестили игру не иначе, как «самый бесшабашный и глубокий файтинг со времен Guilty Gear». Кто бы сомневался, ведь за рулем проекта все таже Arc System Works. BlazBlue: Calamity Trigger стала своего рода «венцом творения», объединив в себе все лучшие черты предшественника. Игра поражает воображение разнообразием и красотой выполняемых приемов, до момента полного раскрытия всей глубины «боевки» пройдут годы, а на радость фанатам выйдет еще не один диск с удивительной музыкой Daisuke Ishiwatari. Ни о каком псевдореализме наподобие Tekken или Virtua Fighters не идет и речи: художники открывают перед нами новый сказочный мир населенный волшебными существами, не похожими ни на что из виденного ранее, мир летающих островов и магии, одновременно являющейся главной движущей силой вселенной и тем, что вмиг способно ее уничтожить.

Скрытый текст:
Шырли-Мырли Х13


Вопреки расхожему мнению, большинство лучших файтингов имеют весьма достойный сюжет. BlazBlue в этом плане не стала исключением, рассказывая обычную историю в необычное время, которая человеку со стороны показалась бы куда больше подходящей какой-нибудь JRPG. До событий, разыгравшихся в игре, человечество стояло на краю исчезновения от разрушительной атаки некого Черного Зверя, порождения Тьмы. Мир был спасен шестеркой героев, наделенных даром владения искусством магии. Под их руководством человечеству удалось создать Armagus, удивительный сплав магии и технологии, сокрушивший Зверя.
После войны была сформирована Novus Orbis Librarium Armagus (сокращенно, NOL), дабы управлять миром при помощи силы Armagus. Это вызвало серьезные волнения в обществе, т.к. от года к году влияние NOL на все аспекты жизни росло все больше, как и разница между теми, кто мог и не мог пользоваться священной силой Armagus. В итоге эти волнения привели к Гражданской Войне Икагуры (Ikaruga Civil War), когда члены Союза Икагуры в открытую выступили против гнета Librarium. После этих трагических событий власть Librarium над миром ужесточилась, а любой осмелившийся бросить ей вызов изначально был обречен на смертную казнь.
В декабре 2199 нашей эры, спустя несколько лет после Ikaruga Civil War, Librarium получила сильнейший удар со стороны одного единственного человека – Рагны Блудэджа (Ragna the Bloodedge), так же известного, как Смерть. В надежде остановить этого предателя SS-класса NOL назначила за его голову наивысшую награду. Но желающих отправиться в 13-ый иерархический город, Кагутсучи (Kagutsuchi), на поиски сорвиголовы оказалось куда больше. Ведь Рагна является обладателем сильнейшей формы Армагуса, священного оружия Grimoire of the Blue, в котором по слухам заключена сила Зверя.

Мечта с кулаками

В отличие от серии Guilty Gear, где число доступных персонажей давно перевалило за второй десяток, в BlazBlue героев всего лишь двенадцать. Но не стоит кривить носом раньше времени – понятное дело, что такое решение разработчиков пошло только на благо бриллиантовому балансу. Тем более что все персонажи до единого выполнены просто на ура. У каждого из них имеются свои проблемы, решением которых и будут заниматься игроки по ходу игры. Ведь, в BlazBlue помимо обычного прохождения в режиме «Arcade» присутствует и «Story» с полноценными диалогами, анимационными вставками и множеством альтернативных концовок.
Уместный ходом было наделить сказочных персонажей различными забавными качествами, как, например, наличие любимых вещей и занятий. Однако, несмотря на несерьезный и во многом неряшливый облик, чувства, испытываемые героями, вполне схожи с человеческими. Они способны любить и ненавидеть, интриговать и обижаться, дружить и жертвовать собой ради этой дружбы. Такой контраст между ярким и необычным обликом персонажей и их индивидуальными характерами заставляет сильнее привязаться к ним. Что, несомненно, идет на пользу игре в целом.
Скрытый текст:


В динамике игра выглядит как настоящий мультфильм

Для несведущих читателей стоит напомнить, что «баланс в файтинге» – это не тогда, когда толпа одинаковых персонажей сражаются друг с другом до чертиков при помощи одних тех же приемов, как в том же любимом многими Mortal Kombat. А тогда, когда между героями есть весомая разница как в абсолютно непохожих друг на друга приемах, так и в силе, скорости, и стиле боя вообще. Вся прелесть в том, что помимо всего перечисленного персонажи в BlazBlue могут отличаться даже в такой простой вещи, как базовое управление – например, отсутствие Dash (Рывка/бега) – что делает одних персонажей легкими в освоении, а вот за других придется вначале попотеть. Именно благодаря такому балансу игроки смогут выбрать персонажа под стать себе.
Скрытый текст:
Сами с усами… стволами, мечами и пудовыми кулаками!

В BlazBlue: Calamity Trigger каждый персонаж чем-то примечателен, но рассказать про всех не представляется возможности, поэтому стоит лишь представить нескольких самых-самых.

Arakune
Каким по-вашему должен быть настоящий черный маг? Вот в Arc System Works считают, что черный маг должен быть… черным! В своем непреодолимом желании познать все тайны мира Аракун не только обрел власть управления ордами насекомых, но и к тому же еще изменил свою сущность, превратившись в огромную бесформенную массу. Тем самым у игроков появился отличный шанс поиграть за «Пустого из Bleach».

Noel Vermillion
Любите держать противника на расстоянии? Ваш выбор – симпотяшка Ноель. Эта девушка без преувеличения является «душой» BlazBlue. Весьма застенчивая по натуре, на поле боя она буквально преображается, творя настоящие чудеса при помощи своих парных пистолетов. А уж говорить как это кинематографично смотрится и вовсе не стоит, достаточно глянуть начало рецензии.

Taokaka
Ни одна игра не может обойтись без такого обаятельного и забавного персонажа (да еще и с таким смешным для русского уха именем). Член отступнического клана Кака и представитель расы лейкантропов, Таокака больше всего в жизни любит своих многочисленных друзей, поесть большой вкусной рыбки, поспать и, конечно же… Деньги! Ее стиль боя граничит с грацией кошки и полной непредсказуемостью. Вполне понятно, почему львиная доля юмора в игре приходится именно на этого персонажа.

Jin Kisaragi
Герой Гражданской войны со стороны NOL, Джин, отнюдь не такой добрый и наивный, каким может показаться внешне. На самом деле он еще тот подлец. И если начать говорить о «хладнокровных убийцах», то прежде всего надо иметь в виду его – Джин буквально замораживает своих противников получше, чем легендарный Саб-Зиро. Родной брат Рагны, он отчаянно жаждет их новой встречи, чтобы сойтись в последней решающей схватке.

Iron Tager (TR-0009)
Прозвище «Красный дьявол» дано этому персонажу неспроста. Неудержимая машина смерти, сметающая все на своем пути – вот, что такое Тагер в бою. Однако по натуре этот кибернетический гигант весьма добр и, если бы не служба на благо коварной NOL, с радостью следовал заветам Айзека Азимова. «Сила есть ума не надо» – сказано не про него, обуздать всю мощь этого великана сможет не каждый.

Rachel Alucard
Одно лишь название фамилии этой героини возбуждает в ней интерес. Девушке-вампиру дворянских кровей стало скучно в родном замке, и она отправилась путешествовать в компании своих верных миньонов. Самый загадочный и одновременно самый сложный персонаж в освоении.


BlazBlue нельзя было бы назвать современным файтингом, если бы разработчики не внесли в привычную механику хоть какие-либо нововведения. Таким образом, чтобы еще больше подчеркнуть индивидуальные качества каждого бойца помимо стандартных кнопок слабой\средней\сильной атаки была добавлена кнопка Drive атаки уникальной для каждого персонажа. Именно на ней «повязаны» самые невообразимые приемы, которые только могли увидеть игроки в файтингах.
Для нанесения же еще более болезненных ударов, именуемых Distortion Drive, как и прежде сначала придется заполнять линейку Tension Gauge, аналогом которой тут является Heat Gauge. А для выполнения самой смертоносной атаки Astral Heat, не оставляющей противнику не единого шанса, существует ряд условий:

– Выполняется она только в финальном раунде, при условии, что в прошлом вы не проиграли.
– У второго игрока должно остаться всего лишь 20% линейки жизни.
– Ваша Heat Gauge должна быть заполнена на все 100%.


Не смотря на то, что победа в Guilty Gear строилась по принципу «Лучшая защита – нападение», умение грамотно защищаться никому еще никогда не мешала. И несколько разновидностей «блока» тому прямое подтверждение: если от обычных атак поможет стандартный блок, то для отражения более серьезные нападений существует Barrier Block. Однако злоупотреблять им не стоит, т.к. долговременное его использование затрачивает линейку Barrier Gauge. А это чревато попаданием в крайне неприятное состояние «Damage», повышающее наносимый вам ущерб. Аналогичная ситуация может возникнуть в случае активации последнего столпа защиты – Barrier Burst. Именно он придет на выручку, когда вас зажмут в угол, отбросив противника в сторону ударом взрывной волны магической силы персонажа. Ко всему прочему, атаки можно весьма эффектно отразить вовремя нажав блок (Instant Block), что сократит время восстановления, или провести контратаку, требующую 50% вашей Heat Gauge. В конце концов, вы просто можете отразить атаку противника собственной (Clash).
Скрытый текст:


И это еще цветочки...

Одними блоками дело не ограничивается: даже с их помощью не всегда можно спастись от ощутимого урона «многоэтажных» комбо. «На войне все средства хороши» – и поэтому не стоит даже заикаться, что «лежачего не бьют», когда вас сначала изрядно «помнут» на земле, потом подкинут в воздух и продолжат раздачу оплеух там, затем снова «с небес на землю», не забыв навалять парочку прощальных пинков, когда вы беспомощно будете валяться на полу. Избежать последнее помогут Кувырки в сторону (Rolls). Просто нажмите на любую кнопку обычной атаки, когда вас опрокинут на обе лопатки, и вы мгновенно вскочите обратно.
Скрытый текст:
Рок-опера, алилуя!


Говоря об атмосфере игры невозможно недооценить ту роль, которую играет музыка за авторством Дайске Исиватаре. Дизайнер, композитор, сценарист и даже актер – этот талантливый человек привык задавать настроение не словами, а музыкой, и вы сразу это поймете, лишь стоит услышать хотя бы один из многочисленных саундтреков к BlazBlue и Guilty Gear.

Взглянув на перечисленные особенности, может возникнуть вопрос, а не отпугнет ли все это рядового игрока? Отнюдь, нет. BlazBlue позволяет наслаждаться жизнью, как любителям жанра, готовых недели напролет осваивать потенциал любимых персонажей, так и тем, кто хочет просто хорошо провести время в компании друзей. Никто не останется равнодушным.

Вывод: В этой игре разработчики собрали все лучшее, сделав совершенным и достойным венцом своего жанра.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

The Wheel of Fate is Turning

Геймплей: 10
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Мультиплеер: 10
Итого: 9.5
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 16.08.2009 в 12:22. Причина: Добавлено сообщение
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 10:03   #214
Юзер
 
Аватар для -CaMPeR-
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Кей-Пэкс
Сообщений: 154
Репутация: 90 [+/-]
Mafon2, Куча грамматических, пунктуационных, и стилистических ошибок. Благодаря им даже до конца не смог себя заставить дочитать.
__________________
Все лгут. © House M.D.
http://camp47.livejournal.com

Я вернулся. Спустя год.
-CaMPeR- вне форума  
Отправить сообщение для -CaMPeR- с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 11:29   #215
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
бриллиантовому балансу
Maybe, лучше "ювелирному" или что-то в этом духе?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Уместный ходом
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Шырли
Ой.
Плохой Спай опечатался.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
не смотря
Слитно.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
интриговать
ты имел в виду "строить интриги", или я неправильно понял?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
любимом многим
Очептяки -этл полхо. =)
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Однако пренебрегать им не стоит, т.к. долговременное его использование затрачивает линейку Barrier Gauge.
"Пренебрегать" - "не придавать чему-то значения", то есть я читаю и думаю: "Ага, значит, без этого блока не обойтись в игрушке, он нужен", а дальше уже совсем другое, может быть, тогда уж "злоупотреблять"? Или я лузар и неправильно все понял? Как бы файтинги - не мое, но, по идее, всем должно быть понятно. о чем речь. В общем, поясни.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
черева-то
ОMFG, "чревато", не?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ко всему прочему атаки можно весьма эффектно отразить во время
После "прочему" - зпт, "вовремя" слитно. =)
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Одними блоками дело не кончается
"Не ограничивается"?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
на пролет
Слитно.
Рецензия довольно интересная, особенно мне, ибо в файтингах не разбираюсь абсолютно и хочется поизучать. Язык на уровне, слог неплохой, претендуешь, одним словом. А за интересный выбор рецензируемого объекта тебе отдельная плюха, хоть я и не люблю всю эту японщину.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.08.2009 в 11:54.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 12:16   #216
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
О, Боги Хаоса... Вот поэтому я и перестал писать громоздкие рецензии. После 50ой перечитки текст превращается в одно сплошное буквенное месиво и ошибок не видно.
Спасибо, DarkH, все взято на заметку и будет исправлено.
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
хоть я и не люблю всю эту японщину
Ну, если ты действительно хочешь "поизучать" файтинги, то без японщины не обойтись. Хотя, надо признать, теже KOF и SF куда менее... эмм... кавайные. %)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 16.08.2009, 12:19   #217
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Mafon2, Fallout то за что ?!

Rя$Nick,
$=P=Y,
Всё, посыпаю голову пеплом и ухожу в монастырь
Скрытый текст:
там самогон вкусный
Cezary вне форума  
Старый 16.08.2009, 12:46   #218
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Эх, решил и я что-то выложить. Хотеть критики. Много и со вкусом.

Bionic Сommando

Жанр: TPS
Разработчик: GRIN
Издатель: Capcom Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.bioniccommando.com

Оживлять классику в последнее время стало модно. И удивительно, почему до этого не додумались еще пару лет назад. Ведь действительно, сколько было в стареньких играх на первобытной NES, светлая ей память, идей, гениальных в своей простоте, но не использовавшихся на все сто процентов! Технологии не позволяли. Но теперь, в век многоядерных процессоров и AGEIA PhysX, на многие, казалось бы, канонические вещи можно взглянуть под абсолютно другим углом.

Он не Человек Паук, и даже не герой…

Вышла в стародавние времена, а именно в бородатом 1988 году, игра на «Денди», и называлась Bionic Commando, в которой главный герой расправлялся с футуристическим Рейхом. С виду перед нами был классический платформер, но весь процесс был завязан вокруг чудо-руки Натана Спенсера, которая выстреливала тросом и позволяла преодолевать препятствия и расправляться с врагами не хуже проверенного огнестрельного оружия. Приключения Спенсера весьма порадовали публику, но, к сожалению, до статуса «культа», вроде серии Contra, игра не дотянула.

И вот, практически двадцать лет спустя, Capcom подумали, пораскинули мозгами, да решили снова подключить электричество к механической руке. Сперва на наш суд выдали великолепный, с какой стороны не подступись, ремейк оригинала, показавший, что платформеры то еще живее всех живых, и вот теперь мы имеем честь ознакомиться с полноценным сиквелом.

Со времени happy end’а первой части минуло несколько долгих лет. За это время многое успело измениться, а end оказался не такой уж и happy. Всех био-солдат (те, у которых какие-либо конечности заменены на механические) признали вне закона и конфисковали «не натуральные» части тела. Отказавшихся либо убили, либо засадили в тюрьму, а некоторым удалось сбежать от властей. Спенсер же дожидается в камере приведения в исполнение смертного приговора. Но, к нашему счастью и огромному сожалению врагов добровольно-принудительной демократии, героя освобождают для выполнения особого задания: гигантский мегаполис Вознесение был отправлен прямиком в воздух ужасным взрывом, а по городу (точнее, его полузатопленным остаткам) теперь вольготно расхаживают террористы, некоторые из которых – сбежавшие био-солдаты. Хотя недолго им осталось, ведь Натан Спенсер снова взялся за свое любимое дело – решать проблемы. В грубой форме.

Размахнись плечо, полети рука

Натан Спенсер – личность, принадлежащая тому типу людей, которые постоянно оставляют за своей спиной горящие обломки, горы трупов и килограммы свинца. Хотя зачастую главный аргумент в споре с врагом не огнестрельное оружие, а механическая рука, вокруг которой, собственно, и строится весь процесс. Bionic Commando – это игра, целиком и полностью держащаяся на одной идее, в данном случае - механической конечности. Благодаря одной лишь возможности выстреливать трос, она поможет и врагов на тот свет отправить, и путь пробить, и препятствие преодолеть, и пропасть перелететь, разве что кофе не сварит и не приготовит попкорн. Правда, из-за тяжести герой в считанные секунды идет ко дну словно якорь, так что от воды стоит держаться подальше.

Запас трюков по сравнению с оригиналом внушительно пополнился. GRIN предлагают нам возможность жуть ли не жонглировать оппонентами, вовсе не прибегая к пистолетам, автоматам и прочим гранатометам. Можно притянуть неудачливого солдата Био-Рейха к себе и прибить стальным кулаком, можно подбросить в воздух и швырнуть в пропасть, но лучше использовать его в качестве снаряда. Простор для маневров импровизации разработчики оставили не маленький. Главное – выполнять все быстро и точно. Желательно – продумать действия заранее, ведь стоит засидеться на месте, и смертельная пуля настигнет вас очень скоро. Натан хоть и строит из себя крутого парня, пижонски кричит: «Яяяя-хуууу», сигая с высоченного небоскреба навстречу земле, но отдает богу душу буквальны от пары-тройки попаданий. Некоторые враги же способны принять на грудь с десяток пуль и продолжать при этом активные боевые действия. Хотя под последними подразумевается упрямые набеги в лоб и, в моменты озарения, прыжок в сторону от очереди раскаленного свинца, большего обделенные умом бедолаги не умеют. Только стреляют по-читерски метко, что, в сочетании с «живучестью» Спенсера, в итоге аукается нам частым созерцанием надписи «Загрузка».

Благо пусть и часто, но весьма не долго. Моторчик, бьющийся в груди Bionic Commando, очень даже шустрый и может выдавать прекраснейшие пейзажи разрушенного города без проседаний fps. Это уже второй, после Call of Juarez: Bound in Blood, проект за месяц с прекрасной оптимизацией. Может, программисты наконец взялись за ум и начали заботиться о простых игроках, не обладающих топовым железом? Хочется в это верить.

Правда, игра линейная словно рельсы. Широкие такие рельсы. Bionic Commando пусть и проходится строго по принципу «от точки А до точки Б по проложенному пути», не переживайте – просторы для полетов при помощи выдвижной руки разработчики нам оставили. Локации весьма обширны и иногда даже «многоэтажны», есть, где представить себя Человеком-Пауком. При этом детализация окружения выше всяких похвал: урбанистические пейзажи, разломы, ночные джунгли – эти картинки запомнятся надолго.

* * *

Но чего-то все-таки Bionic Commando не хватает, чтобы вырваться из разряда хороших и крепких проектов в высшую лигу. Сюжет штампован и клиширован, якобы «неожиданные» ходы можно легко предсказать. История, конечно, оправдывает происходящее на экране, но не более того. Единственный плюс – сценарий выдержан в духе оригинала и те, кто помнят BC образца 1988 года, будут рады.

Не хватает проекту и разнообразия периодически. Разработчики с одинаковой легкостью могут послать нас уничтожить базу террористов, разобраться с парочкой летающих роботов, полетать над пропастью и в конце уровня схлестнуть с гигантским механическим червем, а могут и заставить полчаса нудно бегать по коридорам пещеры. Виды противников, опять же, можно пересчитать по пальцам одной руки, а боссов для подобной игры маловато.

Хотя в целом Bionic Commando – качественная и увлекательная игра, времени на прохождение которой абсолютно не жалеешь. Может, если бы GRIN не тратили силы на Wanted и Terminator: Salvation, вышло бы еще лучше. Но и так видно, что этот проект явно был приоритетнее, разработчики уделили много внимания мелочам. К примеру, уже вступительное меню выглядит очень стильно и необычно, те, у кого остались сохранения от Bionic Commando: Rearmed, будут приятно удивлены, а главная музыкальная тема, играющая во время жестоких схваток, создает нужное настроение и заставляет вспомнить «Скалу». И на ПК наш сегодняшний гость подоспел очень во время, в сезон засухи GRIN преподнесла нам отличный подарок.

Вывод:
Увлекательный TPS, способный легко развеять скуку в период отсутствия интересных релизов. Да и забавляться с механической рукой долго не надоедает.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 16.08.2009 в 14:28.
Morfius вне форума  
Старый 16.08.2009, 12:57   #219
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ну, если ты действительно хочешь "поизучать" файтинги, то без японщины не обойтись. Хотя, надо признать, теже KOF и SF куда менее... эмм... кавайные. %)
Ну, чувство лютой ненависти не вызывает, скорее не разделяю восхищения многих, тот же Devil May Cry проходил с удовольствием, хотя он и анимешный.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
После 50ой перечитки текст превращается в одно сплошное буквенное месиво и ошибок не видно.
Да уж, это бяка такая. Поэтому лучше читать текст не каждый день, а хотя бы через день, чтобы он немного стирался в памяти, иначе он очень хоршо запомнится и слова будут додумываться еще до прочтения, так что можно даже банальные опечатки профукать.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Вышла в стародавние времена, а именно в бородатом 1988 году, игра на «Денди», и называлась Bionic Commando
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
в век многоядерных процессоров
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Оживлять классику в последнее время стало модно.
Вступление многообещающее: сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо. Дальше - больше + стандартный набор грубых и глупых ошибок из разряда "Я-не-делал-ДЗ-по-русскому-в-школе-потому-что-хотелось-поиграть".
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
просиданий
Особенно вот это позабавило - это так мило, начальная школа, "Безударная гласная в корне". Шикарно, за будущее российской игрожурналистики можно не бояться. Круть, в "Игроманию" тебя точно возьмут, вот насчет "ЛКИ" или "Нави" это вряд ли. Ах да, в названии оба слова пишутся с большой буквы.
Но это так, мысли вслух...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 16.08.2009 в 13:11.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 16.08.2009, 13:51   #220
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
сборник игрожурских боянов-про-Бионик-Коммандо.
такая уж это игра: можно либо любить ее, либо ненавидеть, и в любом случае без боянов не обойтись

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
просиданий
кстати, странно: если ввести это слово в гугле, то оно употребляется чаще всего применительно к fps... но пишется через "е" конечно
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования