Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 05.08.2009, 14:11   #101
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
и Риддику конечно нужно из отсюда сбежать
круто, да
Цитата:
и уж точно самый неоднозначный как, собственно, герой.
Такие антигерои - суровые на лицо и просто няшки внутри - дело обуденное если честно. Другое дело, что старина Дизель наделил своего героя просто невероятной харизмой...
Цитата:
Поражает скорее не то, что он сделал, а то, с каким хладнокровием, можно сказать равнодушием, он сбежал из Butcher Bay. Ему было важно только одно и ни что не могло сбить его с цели, он равнодушен к окружающим его людям
Во-первых, одна и та же мысль в двух предложениях. Одно можно легко вырезать. Ну и повтор, да
Цитата:
опенинг
Я тоже люблю аниме, но не надо же такие вещи в рецензии ставить чем тебе "вступление" не угодило?
Цитата:
собственно, опенинг, в ходе которого нам демонстрирую новое место проживания Риддика. Уже при входе в тюрьму создается острое желание как можно скорее оттуда сбежать, хотя сама игра еще, собственно, не началась
Цитата:
но при этом игра не то чтобы очень сложная
А я на высоком уровне сложности матерился дай боже в некоторых моментах %)
Цитата:
проходите эпизод с налету
как бэ "с лету"
Цитата:
дорого стоит
действительно, 400 рублей
"дорогого стоит"
Цитата:
Неплохо для игры, которую практически никто не ждал.
фига се "немного" о__О

P.S. И да, этот пост написан с одной единственной целью... зацените аватарку какую нашел
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"

Последний раз редактировалось Morfius; 05.08.2009 в 14:49.
Morfius вне форума  
Старый 05.08.2009, 14:17   #102
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Morfius, Мне не нравится твой аватар
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Во-первых:
Запятая вроде как
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И да, этот пост написан с одной единственной целью
Будем считать пост за критику.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 05.08.2009, 14:19   #103
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Мне не нравится твой аватар
А как по мне - прекрасен.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
А я на высоком уровне сложности матерился дай боже в некоторых моментах %)
Кстати, да - Риддик зело сложен местами. Даже на нормале совсем уж так нестись вперёд не получится.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Старый 05.08.2009, 23:42   #104
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Извиняюсь что несвоевременно.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Быть ведьмаком – это не профессия, это образ жизни, принявшие его не вернутся к обыденной жизни никогда. Не каждый решится на этот отчаянный шаг, стать ведьмаком, ибо обратной дороги нет. Чтобы сделать это, нужно иметь сильную волю и стремление помогать людям, а помимо этого – готовность изменить свой организм и перестать числиться в людских рядах.
Я поправлю, ладно? Стать ведьмаком - это не выбор. На испытания брали сирот-мальчиков подросткового возраста и проводили на них Испытание Травами.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Она есть и довольно весомая. Первые лишены большинства чувств, свойственных людям, во главе которых стоит любовь.
Геральт умеет любить. Йеннифэр он любил. Правда не знаю, читал ли ты книгу. И, кстати, никаких чувств они не лишены. Просто они другие и не испытывают их. Что-то вроде другого мировоззрения. Долго пояснять, но смысл, думаю, понятен?
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Безнравственность
Тут не понял.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
едьмачий меч поднимется на людей только в случае самообороны.
Это тоже не так. На самом деле ведьмаки имеют стальной меч именно для людей. Ведь некоторые люди - тоже чудовища. Дальше пояснять не буду, все это есть в книге.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Каер-Морхена
Каэр, насколько я помню.
Цитата:
Сообщение от Elche Посмотреть сообщение
О какой ценности и о каком слове идет речь? В округе заводится чудовище, ведьмак убивает его - получает деньги. При чем тут слова?
Ну как сказать. Упырицу в Вызиме пытались убить трое ведьмаков. Один сбежал, другой взял деньги и сбежал, третьего она убила. Чувствуешь?
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
Разве? "Ведьмаки не способны любить..." эту фразу слышал где-то в игре, точно не помню от кого... Да и поведение Геральта само говорит об этом
Ты не прав. Читай вверху.
Цитата:
Сообщение от JuSt Посмотреть сообщение
А мне почему-то так не кажется
Elche все правильно сказал. Плюс то, что я сказал выше.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 05.08.2009 в 23:51.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 05.08.2009, 23:59   #105
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Among,
Нет, к сожалению с книгой я ознакомлен поверхностно, но имею в планах это изменить.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
И, кстати, никаких чувств они не лишены. Просто они другие и не испытывают их. Что-то вроде другого мировоззрения. Долго пояснять, но смысл, думаю, понятен?
В дополненном издании, а именно в кампании "Цена нейтралитета" один из NPC упомянул что-то по поводу любви, и я решил это использовать, что оказалось фейлом. Да смысл понятен.
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
На самом деле ведьмаки имеют стальной меч именно для людей. Ведь некоторые люди - тоже чудовища.
А вот этого я не учел . Вбил в голову то, что они созданы служить именно людям и помогать им и т.д.
JuSt вне форума  
Старый 06.08.2009, 14:19   #106
Заблокирован
 
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mike 007 Посмотреть сообщение
Игра не пытается галопом пробежать по событиям фильма, а значит, авторы творчески свободны
В игре вообще нет ни одного события из двух фильмов про Риддика, взяты только 2 персонажа.
P.S. Нет таких событий и во второй игре по Риддику.
Flo-Rida вне форума  
Отправить сообщение для Flo-Rida с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 14:24   #107
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]


Loom

Жанр: Adventure.
Разработчик: LucasArts.
Дата выхода: 1990-ый год.
Издатель: LucasArts.

Есть в истории электронных развлечений игры, которые входят в пантеон первопроходцев или же чемпионов в своей лиге; они гордо именуются «классикой жанра». Их почитают, вспоминают каждый раз, когда рассказывают о вехах в индустрии, с ними сравнивают современные проекты, и в многие из них… не играют. Они, словно маки в саду, расцвели, вспыхнули языками рыжего пламени и потухли. Они, как угасшие звезды футбола, творившие в свое время чудеса на поле, теперь лишь в строгом костюмчике собирают награды и выступают исключительно на показательных матчах на потеху зрителям, которые посмотрят-посмотрят, да и, вспомнив былое, разойдутся по домам. Они стали чем-то вроде музейных экспонатов, хранящихся за толстым стеклом: их ревностно оберегают, но, увы, не используют по назначению. Ну да ладно, к черту пафос! К счастью, все не так грустно, как может показаться на первый взгляд. Взять, например, Loom. Несмотря на свои преклонные лета (уж двадцатый год пошел) и место в том самом пантеоне, проекту LucasArts удалось избежать печального статуса «Футболист-пенсионер». Посему небольшая оговорка: так как наш старичок еще очень крепкий и на виртуальном поле покажет кукиш иной сопливой адвенчуришке, никаких скидок на возраст мы делать не будем. Лишь морщины вокруг лучистых глаз, округлившийся животик и прочие внешние недостатки напоминают о том, что немало воды утекло с 1990-го года.

Оле Лукойе вызывали?

Итак, обуздав непокорный эмулятор и забыв на ближайшие пару часов о прелестях современной графики, запускаем игру. Loom сразу же, без предупреждения, всадит в тех, кто ожидает заурядной адвенчуры с безнадежно устаревшими технологиями, обойму положительных эмоций и приятного удивления. Волшебная музыка Петра Ильича Чайковского и красивый пейзаж – словно картина Айвазовского, скрупулезно перенесенная в 256-цветную графику – очаровывают. И пусть теперь во многих аспектах игра кажется несколько старомодной, впечатления от Loom достаточно ярки и по сей день, даже если Вы только знакомитесь с этим шедевром.

Скрытый текст:


Видите прямоугольные статуи рядом с Боббином? Так в Гильдии кузнецов выглядят надгробия. Кладбища, кстати говоря, еще сыграют важную роль в игре.


Секрет вечной молодости на удивление прост: работники мыши и клавиатуры из LucasArts сумели вдохнуть в тельце классической point’n’click адвенчуры не просто душу, но атмосферу нестареющих диснеевских мультфильмов 1950-2000-ых годов. Вообще, если про какой-либо яркий, своеобразный предмет/человека говорят: «В нем есть своя изюминка», тогда Loom – целая миска этого аппетитного продукта. Например, сюжет: казалось бы, обычная сказка о приключении юного волшебника. Но насколько самобытен мир игры! Предыстория Loom в свое время даже была записана на отдельной аудиокассете, которую, кстати, не грех отыскать и сейчас. Слушателю поведают вовсе не очередную вариацию на тему «Сказки народов мира», а расскажут вполне самостоятельную историю. С чего, собственно, все началось?

Скрытый текст:


Гильдия Стеклодувов. Что-то нам подсказывает, что после войн ее приходилось отстраивать заново.

В тридесятом царстве… М-м, нет, не так. Давным-давно… Нет, это, кажется, тоже где-то было… В общем, где-то далеко-далеко раскинулись поля, леса и прочие географические радости волшебной страны. Путнику, проездом оказавшемуся в тех местах, жизнь тамошних горожан может показаться веселой и беззаботной. Но светлый и чистый лик природы, которая словно и не видела ужасов войны, обманчив: в годы мора и бедствий то тут, то там на кладбищах уродливыми бородавками вскакивали свежие могилы. И вот, в эпоху Великих Гильдий, пришла новая напасть, поставившая под угрозу хрупкую гармонию в мире.

Кому-то явно не дают покоя лавры Александра Македонского и Чингисхана: неизвестный злодей хочет захватить страну. Однако новоиспеченный завоеватель решает утомительные войны не развязывать, а придумывает коварный план, для осуществления которого необходимо показать, где зимуют членистоногие, таинственному сообществу Ткачей. Естественно, ведомый нами главный герой – юный Ткач по имени Боббин – с таким положением дел не согласен и отправляется в путешествие, дабы спасти страну от злодея.

Скрытый текст:


Так, наблюдая за различными явлениями, Боббин изучает новые волшебные мелодии. Эта, например, позволяет становиться невидимым.


Побывать мальчику доведется во многих необычных местах сказочного мира и даже за его пределами. Перед глазами игрока пронесутся залитый лунным светом островок Лум – пристанище Ткачей, хрустальный город Стеклодувов и крепость-наковальня под багровым небом. Рассказывать о каждой Гильдии можно очень долго. Представьте, например, что сейчас Вы на Луме. Скалистый берег освещают бледные, холодные звезды, в иссиня-черном небе кружат ослепительно белые чайки, слышен плеск воды, в пышной пене у моря нежатся маленькие ракушки, а недалеко, на утесе, одинокое сухое дерево роняет свой последний желтый листок, жаждущий жизни и оттого особенно яркий. На волшебном острове все наполнено умиротворением, спокойной мудростью, незатейливой красотой природы. Но незабываем не только Лум, каждый уголок мира игры уникален – неповторимы и настроение уровня, и внешность тамошних обитателей, и архитектура зданий: художники из LucasArts определенно не зря жуют свой тост с джемом.

Не отстает по уровню исполнения и проработка личностей героев игры: старейшина Ткачей с присущей всем сказочным «шишкам» напыщенностью выносит приговор провинившейся няньке Боббина, суровые Кузнецы могут и крепким словцом приложить, а добродушные Стеклодувы с радостью расскажут гостю историю родной Гильдии. Правда, большинство характеров персонажей Loom, даром что прописаны по всем канонами жанра, оригинальностью не блещут – это Вам не карикатурные маг и воин из недавнего Trine. Хотя некоторые индивиды заставляют широко улыбнуться: пожилая дракониха, которая боится огня, и неудачливый епископ Мандибул из Гильдии Клириков (местного филиала школы некромантов) – живое тому подтверждение.

Скрытый текст:


В инструкции по эксплуатации музыкального посоха сказано: «Неправильное использование жезла приводит к нежелательному разрыву ткани реальности». Не врали…


Угадай мелодию,
или
Приключения юного Ткача


Но нам все-таки не трепаться с каждым встречным-поперечным надо, а войну предотвращать. Все данные у юного героя для этого есть, разве что квадратной челюсти и огромных бицепсов субтильному мальчику в балахоне не досталось. Да и не нужны они совсем: дело в том, что Ткачи в мире Loom – это вовсе не производители первоклассного текстиля, а местные светлые маги. При наличии волшебного посоха и врожденных способностей Ткач способен управлять материей реальности. Наиграв на музыкальном жезле одну из особых мелодий, можно и дверь открыть, и невидимым стать, и даже человека воскресить. Такой игрушкой и завладевает талантливый юноша Боббин. Посох на протяжении всей игры станет универсальным заменителем гор хлама за пазухой, кои довольно часто встречаются в других адвенчурах; инвентарь же будет представлен в виде жезла, разделенного на ноты. Чтобы воздействовать на какой-либо предмет, нужно лишь выбрать его и в правильном порядке сыграть мелодию. Все головоломки предельно логичны, решение лежит на поверхности – только руку протяни. Дракон уносит белых овечек с поля? Перекрасим их, сыграв соответствующий нотный узор, в нежно-салатовый, и подслеповатый ящер останется без трапезы. Не пускают в крепость? «Одолжим» внешность местного гильдийца.

Скрытый текст:
«Я угадаю эту мелодию с трех нот!»
Все уже давно привыкли к тому, что, в отличие от квестов и адвенчур, в шутерах, RPG, стратегиях и играх большинства других жанров есть уровни сложности. Да и откуда им в квестах взяться: предметы комбинируй да с NPC разговаривай. Тем не менее, Loom – одно из немногих исключений. Так как игра музыкальная, то в зависимости от наличия слуха или его отсутствия выбрать нужно один из трех уровней сложности. На высшем мелодии придется запоминать без каких-либо визуальных подсказок; если же музыка и все, что с ней связано, – не Ваш конек, можете «попросить» игру подсветить нужные фрагменты на нотном посохе или даже подстраховаться и выбрать тренировочный режим: тогда помимо мигающего жезла внизу экрана будет появляться список нот, необходимых для изучаемого музыкального узора.


Возможно, у Вас возник вопрос: почему же мы не приводим никаких оценочных характеристик игрового процесса? Видите ли, это тот случай, когда некоторые элементы геймплея можно записать и в минусы, и в плюсы проекта. С одной стороны, если для Вас нет ничего приятнее того момента, когда после долгих раздумий наконец-то в голову приходит решение многосложной головоломки, Loom простора для мыслей не даст. С другой – все задачки незатейливы, решения оригинальны и изящны, как и в диснеевских мультипликационных сказках; к тому же, мы спокойно плывем по реке сторилайна, не встречая заторов, которые заставят не один час задумчиво перебирать предметы в инвентаре или заниматься пиксель-хантингом, а то и вовсе с досадой подсмотреть выход из слишком сложной ситуации в прохождении. Как бы то ни было, и в этом пирожном под названием «Геймплей» со специфическим вкусом есть свой «изюм» – внимание к деталям. В Loom взаимодействовать можно не только с «сюжетными» предметами, но и с другими, «необязательными» объектами (при наличии, конечно, подходящего узора): например, гобелены в Палате Старейшин можно перекрасить в любимый Боббином белый цвет, а бокал в городе Стеклодувов – наполнить красным вином. Именно такие приятные мелочи, неповторимый почерк творца в его детище и необычный подход к геймплею переводят просто отличную игру в разряд шедевра.

***

Буквально пару недель назад разработчики порадовали игроков со стажем римейком другой классической адвенчуры LucasArts – The Secret of Monkey Island. При приемлемых продажах TSoMI – Special Edition, вероятно, реставрация ждет и Loom. А может быть, и нет никаких морщин, и бутсы на гвоздь «футболисты» не вешали, а была всего лишь серьезная травма, и теперь, спустя столько лет, вновь пришло их время? И пусть манера игры старичков слегка устарела, но кому это важно, если огонь в глазах не потух, а зрители вновь с открытым ртом следят за очередным головокружительным финтом?

Вывод: игра-сон, легкая и чарующая. Нестареющая классика. Инновационная адвенчура. Прекрасная альтернатива летним недоиграм-блокбастерам с их консервированным второсортным удовольствием.

Реиграбельность: да.
Классный сюжет: да.
Оригинальность: да.
Легко освоить: да.
Оправданность ожиданий: [0; 100].

Геймплей: 9,0.
Графика: 10,0.
Звук и музыка: 10,0.
Интерфейс и управление: 9,0.
Итого: 9,5.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 22.08.2009 в 17:44.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 15:35   #108
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Вне конкурса

Власть Закона

Жанр: стратегия (пошаговая тактика)
Разработчик: MiST land
Издатель в России: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://www.polgame.com/

Я - Бик-14, для друзей просто Крыс. Как, вы меня не знаете?! Тогда вам срочно нужно ознакомиться с игрой «Власть закона», которая повествует о моих похождениях в 2170 году. Эээ… куда вы, я ещё не начал? Ну, хорошо, сдаюсь. Главный герой не я, а молодой офицер только что закончивший академию, полицейская, снайпер и просто красавица – Кэти. Познакомились мы в Нижнем Городе, была у нас, у мутантов, там одна заварушка с Синдикатом, ну она, как вполне вменяемый человек (что весьма странно для их вида), помогла нам, и я из благодарности влился в её команду (куда ей без меня). Правда однажды она сказала мне, что могла вообще-то пристрелить меня (я был возмущён до кончика хвоста!), но я рад, что этого не произошло, ибо она ни разу не пожалела о сделанном выборе. А выбирать ей приходилось постоянно на протяжении всех наших приключений, как вы люди это называете, делать моральный выбор, убить не убить, помочь или не париться, разоблачить «крысу» (уу.. крысофобы) в полиции или ну его нафиг, у полицейских оказывается свои секреты (а вы думали они все белые и пушистые) в общем, не просто всё.

Так что пришлось и с «оборотнями в погонах» повоевать. Ну да ладно, где наша не пропадала. А пропадала наша «пожарная» команда во всех районах города, это и помойки в Нижнем Городе, и Верхние Кварталы, и Заводы, даже экскурсию в дом Мэра совершили (правда, мне не очень понравилось, уж больно много стреляли). И всё время мы попадали в самое пекло, а уж «выпекали» нас по полной программе, с применением всех видов вооружений и боевой робототехники (ни чё я загнул, а?). И всё это называлось, полицейские операции (тоже мне полицейские операции, я устал шерсть огнестойкой мазью смазывать, столько её извёл, жуть), как по мне, так это были самые ожесточённые сражения, в которых мне пришлось побывать на своём веку. Тут надо понимать, чтобы выжить посреди всех этих фейерверков, действовать нужно в команде, иначе кердык (и дорогаая, не узнаеет, какой у Крыса был конец), а команда у нас была, ну как бы сказать... Нет, бойцы то все отличные, каждый на своём месте, кто со снайперкой, кто по части электроники или скажем танком порулить, но как что отчебучат, хоть стой, хоть падай. Один начинает любовные стихи читать (и это в то время, когда мне пытаются отстрелить хвост!!!). Другой, вспоминает свою любимую мыльную оперу (да от его голоса все гопники в Нижнем Городе разбегаются). И так со всеми людьми в команде, не говоря о временных попутчиках (Я доктору Мортимору внутренности выгрыз бы только за то, что… ну не будем об этом) Нет, всё-таки вы люди странные существа, не то что мы, крысы (Крысы будут править миром!!!, ээ… надеюсь, меня никто не слышал). Да и робот этот…(брр…!ненавижу роботов).

Э! И не надо на меня так смотреть! Я не робот! Ну и что, что у меня пол-лица в железе и имплантаты. Можно подумать вы люди в себя ни чего такого не запихиваете. Сам видел, как краса и гордость полицейского управления, Кэти значит, не раз ложилась под нож доктора. Не говоря уже о других (ну, мне-то сам бог велел), всем же охота быть сильнее (как Крыс), видеть дальше (как Крыс), быстро бегать (от роботов, как …, не ,не то), или болячки залечивать по-быстрому (да, метаболизм у вашего вида ни к чёрту). Только не стоит пихать в себя всё подряд, из ботаника всё равно не получить тяжёлого штурмовика, а из штурмовика приличного водителя. А из водителя ботаника, а из ботаника… ( что-то меня заело). А вообще то я вполне нормальный член общества, не хуже других и мозги у меня на месте, я в отличие от этого героя-любовника (ну который стихи) не рвусь свершать самурайские подвиги во имя.… Думать надо своей тыковкой, а не соваться бездумно в самое пекло, рассчитывать каждый шаг, как в шахматах. Так что я обдумываю каждый свой шаг (кто сказал, отсиживается?! Это ложь, враньё и провокация!!!), а иначе слопают и фамилии не спросят.

И ещё, даже не надейтесь, что если вы нацепили на себя тяжёлую броню, обвешались гранатами и силовыми экранами, да к тому же взяли в руки плазматик, то вы будете порхать на поле боя аки бабочка и раздавать пинки налево и направо, щаз!!! В таком виде вы даже с места не тронетесь, тут нужно разумно подходить к снаряжению своих бойцов, кому какую броню, какое оружие (рюкзак и разгрузка то не безразмерные) и прочие мелочи необходимые для выживания. И не надо совать в руки Чарли «Дождь», толку всё равно никакого не будет (лучше мне дайте). Благо выбор оружия и боеприпасов ко всем стволам весьма недурён, одних калибров аж восемь штук. А что ещё нужно для счастья прожжённому бойцу, любимая пушка (с калибром побольше) и куча патронов, на все случаи жизни (ох, аж слезу пробивает). И берегите своих товарищей как зеницу ока (F5 и F9 вам в помощь), а то не узнаете, как весело нам порой бывало (жалко ведь Крыса лишиться, я такой милый).

Засим оставляю вас (срочно отбываю на курорт лечить старые раны, «Синту заткнись»), ваш БИК-14, ну а для друзей просто Крыс.

Вывод:
Уникум в жанре пошаговых стратегий (слабонервных просим удалиться, ДА!)


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 7,5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

Последний раз редактировалось Cezary; 08.08.2009 в 21:23.
Cezary вне форума  
Старый 06.08.2009, 15:39   #109
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Cezary, не знаю насчёт Большого Жюри, а маленькое говорит, что получилась рецензия для самого себя. Я до середины вообще не понял - кто, про что и зачем рассказывает. Плюс, стилизация вышла, прямо скажем, средненькая. И ещё - скобок много. Слишком.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 16:42   #110
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DarkH,
Цитата:
Приятного чтения.
Спасибо.
Цитата:
Они, как погасшие звезды футбола,
Тут скорее уместно слово "угасшие"
Цитата:
словно картина Айвазовского
Почему именно Айвазовского?
Цитата:
придумывает коварный план
лучше изобретает.
А вообще работа на удивление хорошая. Даже почти отличная, молодец.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 06.08.2009, 17:34   #111
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Почему именно Айвазовского?
Один из известнейших маринистов, первым в голову приходит и читателям понятно. В игре первый пейзаж - скалы и море.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Тут скорее уместно слово "угасшие"
Пожалуй. Пофиксил.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
лучше изобретает
Мне одному кажется, что вкусовщина? Посмотрим, возможно, пофиксю. Просто когда писал, фраза "придумывает коварный план" всплыла в готовом виде, следовательно, недавно где-то на нее натыкался в книге, но это все, конечно, спорно.
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
А вообще работа на удивление хорошая. Даже почти отличная, молодец.
Других не бывает. =) А если серьезно, в эту работу сил больше вложил, поэтому и результат лучше (лучше же?), чем раньше.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 17:37   #112
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
DarkH,
Цитата:
В игре первый пейзаж - скалы и море.
Это желательно было бы указать в тексте. Или, например, сделать скриншот.
Цитата:
Посмотрим, возможно, пофиксю.
Мне всё равно - дело твоё.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 06.08.2009, 18:37   #113
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Мне всё равно - дело твоё.
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Это желательно было бы указать в тексте. Или, например, сделать скриншот.
DarkH: "Все для того, чтобы вы улыбались". Прикрутил ссылку.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 18:48   #114
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".
изобретают вещи
планы придумывают
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 18:49   #115
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Рассудите уже нас. Господа, что лучше делать с коварным планом - "придумывать" или "изобретать".
"Коварные планы" как бэ "строят". Это почти что идиоматическое выражение, и я тут немного недоумеваю как два грамотных человека до него не дошли
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 18:57   #116
Заблокирован
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35 [+/-]

Предупреждения: 400
Rя$Nick, бороться и искать, найти и перепрятать!
Cezary вне форума  
Старый 06.08.2009, 19:01   #117
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Rя$Nick,
Это в несовершенном виде нормально звучит "строил коварные планы" или "строит", а в совершенном - не "построил" же...
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 06.08.2009, 19:48   #118
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
на конкурс

Bloodrayne

Жанр: 3rd person action
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Midway
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: нет
Официальный сайт игры: www.bloodrayne.com



Пожалуй, многие историковеды интересующиеся событиями и подробностями Второй Мировой войны слышали или читали о некоторой склонности Гитлера к оккультным вещам. Так, он финансировал и всячески поддерживал реально существовавшую организацию «Общество Туле» (переводя на немецкий Thule-Gesellschaft), основанную Рудольфом фон Зеботтендорфом 17 августа в 1917 году в городе Мюнхене. Преследуя антропософские идеи о духовном созерцании и тайнах человеческого существования, немецкое оккультно-политическое общество добилось расположения и получило статус масонской ложи. Организация, также говорят, занималась некими раскопками и изучениями древних мифов о зле мира сего и о грядущем апокалипсисе. Неудивительно, что такая вот область деятельности злостной немецкой машины не могла не заинтересовать разработчиков компьютерных игр. Первыми таковыми стали Id Software с их экшеном «Возвращение в замок Вольфенштайн». Игра отличилась от остальных своих конкурентов невиданной атмосферой и смесью Medal of Honor с вязкой и пугающей атмосферой, не сравнимой, пожалуй, ни с чем. Вот и Terminal Reality, завидев успех своих «коллег» по цеху, пустились в повествование «нового взгляда» о Второй Мировой с не меньшей долей такой же атмосферы и смесью реальных фактов с выдумкой. Их творение «Кровавая Рэйн» дает игрокам возможность побывать в шкуре девушки дампира (получеловека и полувампира!) по имени Рэйн, чьей миссией стала борьба против фашистов и откопанного ими зла и чертовщины.


Девушка с характером

Ты можешь меня бить, пытать, но если собираешься читать мне стихи, то лучше сразу убей (С) lori Petty\ comicsfilm Tank Girl

Девушка по имени Кровавая Рэйн очень колоритный персонаж, словно сбежавший со страниц популярного комикса. Всю игру она будет облачена в обтягивающий латекс, а на её запястьях будут красоваться острые лезвия. Её костюм подобно легендарным персонажам Супермену и Человеку-пауку раскрашен только в два цвета - черный и красный (кстати, цвет её волос также красный), гармонично и стильно смотрящиеся на ней. Смотреть на эту девушку одно удовольствие. Но слаженность и стройность присутствуют не только в её образе, они есть и в фигуре. Кровавая Рэйн приковывает к монитору компьютера своими завидными для всех женщин формами. Также девушка может выпивать кровь из фашистов и некоторых монстров, прыгнув на одного из них, она оплетает его талию своими ногами и впивается с особым эротизмом зубами в шею супостата. Так леди-дампир пополняет свое здоровье, отказываясь от стандартных медаптечек и всего того, что используют персонажи других компьютерных игр. Ну и конечно стоит упомянуть её красивые зеленые глаза, при виде которых любой мужчина теряет голову. Terminal reality следовало бы запатентовать их творение как препарат для мужчин типа виагра и распространять его через аптеки, уж настолько выдуманный ими главный персонаж сексуален. Но не подумайте, что нашей героине есть дело до амурных дел! Она думает только о спасении мира от врагов, разрезая их пополам, особенно надоевших по маленьким частям, ну а от весьма упрямых поклонников недругов Кровавая Рейн и вовсе мокрого места не оставляет, особенно когда в её руках взятый у одного из фашистов панцерфауст. Несмотря на все вышеперечисленные способы её расправления с неприятелями наша героиня девушка с чутким и добрым сердцем, в чем мы не раз с вами убедимся по ходу игры.

Похождения одного дампира

Героиня игры Бладрейн новичок среди дампиров и ей еще предстоит узнать все свои дивные способности и преимущества перед обычными людьми. Вступив в организацию Brimstone Society, девушка решает помочь правительству в войне с немецкими войсками. Свой путь вместе с игроком она начнет с опытной наставницей, - между прочим, такой же симпатичной, как и Кровавая Рейн, - по имени Минс в городе Мортон штат Луизиана. Приплыв на лодке по застланному туманом болоту к маленькому островку, на котором расположилась жутковатого вида церковь, девушки в поисках причин некой инфекции в этих местах, слух о которой дошел до их начальства в Бримстоуне, натыкаются на толпы зомби. Ни теряя самообладания и ни входя в панику, мы вступаем с ними в битву. Живые мертвецы, мычащие в жажде плоти девушек (в каком-то смысле их даже можно понять!) как им подобает, выползают прямиком из глубин того самого болота, по которому Бладрейн и её наставница добрались сюда. Расправившись с нашими противниками, мы вот уже думаем, что нам ничего не страшно, мы непобедимы, и вся миссия пройдет на таком же уровне сложности. Рано радовались! Дальше нас ждет человеческого роста насекомые похожие на пауков, а зомби отныне редко когда будут встречаться без огнестрельного оружия. По ходу миссии наша наставница научит нас всему, что знает сама, а в финале первой части мы даже встретимся с главным злодеем всей игры, коварным и подлым офицером немецкой армии. Нам разрешается ненавидеть его и презирать до самых титров.

Далее нас ждет огромная секретная база Третьего рейха в Аргентине. Кровавой Рейн вручат список смертников немецких офицеров СС, которых ей по ходу игры придется убрать. Мы будем преследовать их по подземельям, по лабораториям, по военно-полевым фронтам, на которых фашисты будут сражаться против мутантов; и уйти от Кровавой Рейн им не удастся. На нашем пути встретятся монстры разных видов, от некоторых из них мы будем входить в дрожь. Самыми страшными тварями в игре для меня стали дазмиты – черви, парящие над землей в расстоянии нескольких сантиметров и с ужасными мордами. Они проникают в фашистов через рот, съедают их мозг с головой и после начинают управлять их телами. Некогда не столь сильные супостаты становятся могучими и шансы на расправу с девушкой Рейн у них возрастают в десятки раз.

Не называй её малышкой!


Помимо нечеловеческой силы дампира и двух лезвий, Бладрейн имеет следующие способности:
- Кровавое бешенство. Состояние девушки, когда она может выполнять специальные комбо удары и быть менее ранимой для неприятелей. Включается нажатием одной из кнопок на клавиатуре при условии заполнения шкалы адреналина
- Aura Vision. Кровавая Рейн может видеть внутреннюю ауру врагов, которая меняет свой цвет в зависимости от их поведения. Также с этой способностью легче понять куда идти. Включив Aura Vision, мы видим голубое свечение, к которому нам и необходимо направляться.
- Slow-motion. Да здравствует Джон Ву! Мы можем замедлять время, приобретая большое превосходство в бою.
- Снайперский режим. Рейн может фокусировать зрение: отдалять/приближать то, на что она смотрит.

Последнюю способность героиня получает при находке сюжетного артефакта в третьей части игры.

Рейн настоящая машина для убийств. Девушка эффектно откручивает яйца головы врагам и отрезает им их достоинства части тела своими большими лезвиями. От неё не уйдет ни один враг, так как у неё при себе имеется еще и цепь, с помощью которой она притягивает к себе противников.

Вердикт: Terminal Reality игроизовали ваш самый дерзкий эротический сон. Сексапильная девушка дампир с большущими лезвиями на запястьях и одетая в латексный костюм супергероя обтягивающий её редкие женские формы тела крушит коварные планы Общества Туле, разрезая мужиков фашистов как душе угодно. Все, что встанет на её пути, будет переработано на колбасу или другой продовольственный мясопродукт. Спасать мир иногда бывает чрезмерно весело. Лучшая треш классика видеоигр!!!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

Мои оценки по десятибалльной шкале:

Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9

Героини под стать Кровавой Рэйн
Скрытый текст:


Комиксы о героине Barb Wire (колючая проволока), персонаж созданный Крисом Уорнером, появились 2 августа в 1993 году. Их издателем стал Dark Horse (Темный конь) Comics, основанный еще в далеком 1986 году Майком Ричардсом. В начале своего пути компания, выпускающая не только комиксы, но еще и специализирующаяся на манге серьезно уступала таким гигантам как DC Comics и Marvel. Сейчас же дела издательства идут в гору. Лучшие её комиксы получили достойные экранизации. Речь идет о таких графических новеллах как «Город грехов» и «300» (Художник Фрэнк Миллер), «Hellboy», «Mask», «Зена-королева войнов», «Баффи – истребительница вампиров», а также вышел 26 серийный мультсериал в жанре постапокалипсического вестерна «Триган» (мой аватар!) про супергероя Вэша Урагана по одноименной манге Ясухиро Найто.


«Barb wire» стал одной из первых экранизированных комиксов издательства «Темная лошадка». Героиню графической новеллы блестяще сыграла актриса Памела Андерсон Ли (сериал «Спасатели Малибу») Хоть фильм и не жаловали критики обругав в нем все, что только можно (лента получила аж шесть номинаций на Золотую малину!!!), зрителям и фанатам комиксов кинокартина очень понравилась (премия MTV за зрительские симпатии) и с прошедшим временем ей даже удалось получить культовый статус.

В фильме Памела Андерсон исполняет роль Барбары Копетски, бывшей военнослужащей, а ныне являющейся владелицей бара «Hammerhead» в преступном городе Стил Харбор. В первой половине ночи она танцует стриптиз, вторую ловит должников и стреляет преступников за деньги, разъезжая на байке. Стоит отметить, что в картине весьма атмосферно воссоздали Америку 2017 года лишившуюся демократии и погрязшую в криминале. Также хорошая подборка актеров, один только Udo Kier чего стоит в образе харизматичного и яркого прислужника главной героини.



И конечно было сложно не сходить на просмотр этого фильма (пусть и очень глупого) после ТАКОГО трейлера


Скрытый текст:


Бесшабашная и немного придурковатая комиксэкранизация графической новеллы Элана Мартина и Джейми Хьюллета, вышедшая в свет благодаря издательству Vertigo. На счету этой компании всеми известный «Константин: повелитель тьмы». С этим фильмом произошла в точности та же история, что и с другим подобным ей фильмом «Barb wire» (в нашем прокате «Не называй меня малышкой» в честь заглавного саундтрека к фильму) Кинокритики в бешенстве, а зрители довольны. В итоге картина считается на данный момент культовой экранизацией комикса и классикой Голливуда 80-х.

Последний раз редактировалось Kinomaniak; 07.08.2009 в 12:27.
Kinomaniak вне форума  
Старый 06.08.2009, 19:54   #119
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Kinomaniak, много ошибок, несколько опечаток, несколько нерабочих картинок, несколько отличных и несколько странных выражений. Получилось итого - несколько слабоватая, но, в целом, вполне даже неплохая рецензия. Кое в чём - отличная.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.08.2009, 19:55   #120
Заблокирован
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: второй ряд, 7 место
Сообщений: 76
Репутация: 14 [+/-]

Предупреждения: 400
Перегрузи страницу - картинки все рабочие. Укажи ошибки - исправлю
Kinomaniak вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования