![]() |
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
Цитата:
P.S. Картинка как бэ намекает на World in Conflict x) |
Жанр: шутер от третьего лица Разработчик: High Moon Studious Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Издатель: Activision Издатель в России: 1C-Softclub Локализатор: 1C, Snowball Официальный сайт игры: www.transformersgame.com Более двадцати лет истории, от детских игрушек, мультипликационного сериала и комиксов до эпической саги о гражданской войне. Эти машинки, самолетики, грузовички, в мгновение ока превращающиеся в грозных прямоходящих роботов. Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах? Их знают во всем мире, а многие счастливчики выросли в обнимку с этими железными воинами Кибертрона. "Freedom is the right of all sentient beings." «Трансформеры» впервые появились как серия игрушек, комиксов и мультсериалов в 1984 году. Но со временем популярность металлических бойцов за правое и не очень дело начала падать. Дети того времени выросли, а последующее их поколение нашло себе новых кумиров. Вторая волна бума «Трансформеров» началась в 2007 году, когда на большие экраны вышел одноименный фильм Майкла Бэя. Знакомые с детства герои, такие, как Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Бамблби, Айронхайд, Ратчет и многие другие, появились в совершенно новом, реалистичном облике. Они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались не иначе как в автомобили самых именитых марок и брендов. Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых. Да и лучи славы им перекрывали жалкие людишки из гордой, черно-белой и пушистой армии США. А во второй части злодей Майкл собственноручно прикончил двух из трех всеми любимых автоботок: Арси и Элиту. Просто потому что они ему не нравятся. Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар. В игровом мире в это время тоже творилось нечто неладное и далеко не радужное. Издательство Activision, которое приобрело права на создание и выпуск игр по всем «Трансформерам», занялось штамповкой продуктов крайней степени убогости, по мотивам фильмов Бэя. Это стало последней каплей для фанатов, они уже и надеяться не могли, что в будущем увидят хоть что-то достойное по вселенной кумиров своего детства. "Sometimes even the wisest of men and machines can be in error." Но операция «Шок и Трепет на Кибертроне», как и полагается, началась неожиданно. Первый трейлер игры Transformers: War for Cybertron был показан на церемонии Video Game Awards 2009. И в тот момент у знающих людей всего мира, в том числе и у вашего покорного, что-то щелкнуло в груди, а на сердце стало как-то по-домашнему тепло. Мы как будто увидели ни что иное, как воплощение своей давней мечты. Что-то знакомое, что-то до боли родное и сделанное явно с отсылкой к первым мультсериалам. Кадры из трейлера так и играли на ностальгических чувствах, малыш Бамблби вновь носил на голове «рожки», Оптимус был во всех смыслах похож на себя, зловещий Мегатрон предвещал Автоботам смерть. И, конечно же, знаменитые слова «Autobots, roll out!» и «One shall stand, one shall fall». Но суровая реальность, в свою очередь, ударяла гигаваттным молотом по мозгам: Издатель — Activision, чей президент Бобби Котик в открытую заявил, что будет выпускать игры только лишь для коммерческой прибыли, доверия не вызывал. Нового фильма впереди не планировалось, а ребята из High Moon Studios, значившиеся разработчиками новой игры, до этого создали лишь посредственный шутер Darkwatch и средненькую приключенческую игру The Bourne Conspiracy. Фанаты замерли в тихом ожидании, боясь спугнуть, возможно, лучшую для них игру в истории. Скрытый текст: "Now all we need is a little energon, and a lot of luck." Действие новой игры разворачивается задолго до начала Generation One – первого сериала о «Трансформерах», вышедшего в 1984 году (в России — в 1993). Сюжет повествует, пожалуй, об одной из самых интересных, но в то же время одной из самых малоизвестных частей истории вселенной «Трансформеров»: гражданской войны за их родную планету Кибертрон. Именно в конце этой войны будут разворачиваться все события одиночной и кооперативной кампании игры. История при этом получилась довольно трагичной и мрачной. Что интересно, Hasbro, официальный владелец марки «Трансформеров», признал сюжет «Войны за Кибертрон» не иначе как каноническим. Под спойлером: О сериале Generation One Скрытый текст: Стоит отметить, что разработчики из High Moon Studios очень сильно старались придерживаться стилистики сериала Generation One. Как результат — персонажи обрели современное лицо, отполированы и немного внешне изменены, но при этом не потеряли ни капельки узнаваемости. Оптимус Прайм — всё тот же благородный, харизматичный и самоотверженный громила в маске с обостренным чувством справедливости, превращающийся в тягач, Бамблби — добрый, отзывчивый и храбрый автоботик с комплексом Наполеона, Варпаф — неудержимый, немного сумасшедший, суровый солдат с танковым дулом в пузе, который никогда не прочь покромсать парочку Десептиконов на завтрак. Абсолютно каждый персонаж наделен той самой индивидуальностью, что и отличала его в мультсериале. Особенно этот эффект мгновенной индетификации героев обязан озвучке персонажей. Они все, абсолютно все звучат почти так же, как в старом добром мультике. Голоса актеров подобраны на удивление точно, старательно и аутентично. Ну и, конечно же, Оптимуса Прайма и в игре озвучивает его официальный голос – Питер Куллин. Если вы смотрели мультфильм, то пустите слезу — до того уж точно переданы все образы трансформеров. Под спойлером: о персонажах Скрытый текст: Локации Кибертрона сделаны не хуже. Футуристического вида здания, небоскребы, автомагистрали, заводы, цеха... И все они разрушены продолжительной, смазочнопролитной и металлокорежущей войной. Давняя мечта любого фаната «Трансформеров» - походить по святой святых своих героев детства самостоятельно, понаблюдать за военным бытом населения, здесь осуществилась. Нам дадут даже спуститься к самому ядру планеты, которое на Кибертроне живое и умеет разговаривать Кроме того, сюжетная кампания заполняет многие пробелы оригинальной истории: например, нам расскажут, как Бамблби впервые встретил Оптимуса и почему Старскрим переметнулся к Десептиконам. Ну, о чем еще фанату можно мечтать? "As long as power flows through any of my circuits Megatron, I’ll fight you." С точки зрения игрового процесса Transformers: War for Cybertron – это шутер от третьего лица. «Фи! Опять придется бегать от укрытия к укрытию, отстреливаясь из-за них по врагам за такими же укрытиями!» - подумаете вы, читая эти строки. Удивительно, но вопреки современной моде, здесь нет пряток за бетонными стенками. Шутер в «Трансформерах» - это не Gears of War, а скорее олдскульный, динамичный Unreal или Quake с поправкой на перспективу из-за плеча могучего робота, где надо активно двигаться, уворачиваясь тем самым от пуль, и стрелять в противника в ответ. Остановитесь на секунду и рискуете потерять половину жизненных сил. Эти силы, кстати, здесь разбиты на несколько мини-баров. Если такое деление вам сняли полностью, то восстановить его вы сможете лишь с помощью аптечки, роль которой исполняет здесь энергетический мини-куб. Скрытый текст: Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие (кроме гранат) бравые железноголовые трансформеры не держат в руках Оно (оружие) является непосредственно их трансформирующейся рукой. Удивительно при этом, что в отличие от огнестрельного оружия, плохо проработано холодное: мы можем лишь нанести один удар в ближнем бою по нажатию кнопки. Никаких комбинаций или связок. А жаль, ведь рукопашные схватки трансформеров могли бы смотреться очень зрелищно... Так же немаловажно, что для наиболее эффективной игры крайне необходимо применять главную фишку трансформеров — собственно трансформацию из робота в транспорт и обратно. Одно из главных геймдизайнерских достижений разработчиков состоит именно в том, что они подталкивают нас к чередованию форм нашего Автобота/Десептикона, при этом, не навязывая нам это. В ряде случаем можно спокойно пройтись пешочком по магистрали, а можно пронестить по ней в форме футуристического спорткара на сверхзвуковой скорости. Также в разных формах доступно разное оружие и способности, чередовать которые крайне полезно для собственного выживания. Увлекательнее всего, конечно же, управлять трансформером, который умеет превращаться в летательное средство, с ним во всю ширь открывается простор для маневров. Кроме того, процесс трансформации робота здесь сопровождается наишикарнейшей анимацией и электронно-металлическим звуком. На протяжении кампании, первая половина которой отведена Десептиконам, а вторая — Автоботам, разработчики из High Moon Studios очень старались, чтобы не заскучали и люди, не являющиеся фанатами «Трансформеров». Сделали они это, прямо скажем, не сильно оригинально. Все эти приемы мы видели и в других играх: здесь мы бьемся с врагами на относительно открытой арене, там мы защищаем товарища от наседающих волн врагов, а здесь усаживаемся за турель, что означает начало линейного тира. За недостаток оригинальности разработчиков можно и поругать, а вот за качество исполнения элементов никак не получается. Всё выглядит очень достойно, и, опять же, всё идеально вписывается в мир «Трансформеров». Однако в одиночной кампании разработчики таки допустили несколько ошибок. Так, например, сразу же после её начала становится видно, что она затачивалась, прежде всего, на кооперативное прохождение. Тут и понимаешь, почему, например, в одной из глав маловато раскидано кубов-аптечек. Всё потому что у вас в команде есть Автобот-ученый, который в любой момент может полечить товарища. К сожалению, у кремниевого брата мозгов для этого редко хватает, в отличие от живого напарника. Получается ситуация, схожая с Gears of War: вы можете играть в одиночку, и, возможно, игра вам даже понравится. Но истинная сущность каждого миллиметра, каждой детали уровня раскрывается лишь в кооперативном прохождении. Начинаешь осознавать, зачем здесь такие широкие коридорчики, из-за чего иной раз у тебя не хватает патронов и почему эти тупые боты-напарники не наделены особым сверхинтеллектом. "This time, no force in the universe can stop me." Но на одиночной кампании High Moon Studios решили не останавливаться. Не хотелось ли бы вам лично принять участие в борьбе за Кибертрон в составе одной из противоборствующих группировок? Конечно же хотелось бы! И поэтому на суд покупателям был представлен мультиплеерный режим. Как и кампания, он не отличается особой оригинальностью: возьмем и немного упростим систему классов из Team Fortress 2, добавим систему перков и киллстриков из Call of Duty: Modern Warfare 1 / 2, оставим всё ту же драйвовую динамику Unreal Tournament и Quake, смешаем с щепоткой режимов из Battlefield... и вуаля! Свежее ощущение из старых и даже забытых составляющих готово! Всего на выбор представлено четыре класса: Лидер, Солдат, Скаут и Ученый. Каждый из них обладает особым оружием, перками и киллстриками, каждый же из них играет свою уникальную роль на поле боя. Каждого персонажа можно раскрасить в понравившиеся боевые цвета и выбрать к каждому классу наиболее приглядную модель формы робота и транспорта. Режимы в мультиплеере тоже классические: Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest, Powert Struggle и Code of Power (разнообразные вариации CTF), Countdown to Extinction (одна команда защищается, а другая нападает). Под спойлером: мультиплеерные классы Скрытый текст: "Autobots, transform and roll out!" К сожалению, Transformers: War for Cybertron не лишена и других недостатков. Некоторые битвы с боссами в игре откровенно скучны и зачастую сводятся к тому, что приходится просто-напросто стрелять по красной метке — условно уязвимой точке, да уклоняться от огня противника. Ну не солидно это, в 2010 году. Иногда проседает частота кадров, зачастую соединение с сетевой игрой разрывается (представьте себе ситуацию: вы с напарниками добиваете финального босса, которого расстреливали вот уже 20 минут, и вдруг у кого происходит разрыв сети. В результате всех выкидывает в главное меню. Обидно). До последнего момента, до самого выхода игры не было понятно, что же готовит нам War for Cybertron. За игру боялись и в то же время надеялись на лучшее. Предпосылки были как для первого, так и для второго. Но в итоге всё обернулось даже лучше, чем кто-либо мог ожидать. Перед нами не просто первая хорошая по «Трансформерам» за последние несколько лет игра, а один из лучших продуктов по этой вселенной вообще. Причем это не просто игра для поклонников мультирежимных роботов с цельнометаллической планеты Кибертрон. Это так же и отрада для любого поклонника шутеров от третьего лица, особенно для такого, который устал от постоянных отсиживаний за бетонной стенкой. А что касается фанатов, то с ними всё понятно: для них это однозначно лучшая игра этого года. Вывод: спустя почти год, ситуация, схожая с Batman: Arkham Asulym, почти что повторилась. Нет, шедевра мы не получили, но у High Moon Studious получилась первая добротная игра по оригинальным "Трансформерам", с чем их и можно поздравить Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 150% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Дизайн: 9 Сюжет: 9 Ценность для жанра: 6 Итого: 8.1 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И текста многовато, хотя, кому как больше нравится. |
Terak, многовато лишнего. Того самого, что под спойлерами. Здесь ценят прежде всего рецензию, как написана она, а не максимальное количество дополнительной информации в одном посте. Лучше бы поработал над скриншотами и надписями к ним. И, собственно:
Цитата:
|
Цитата:
ZiCell, ты вроде обещал нас порадовать.) |
Цитата:
|
Цитата:
|
ZiCell, ладно не обещал, но говорил, что может быть напишешь))
Цитата:
|
Massive Assault http://s45.radikal.ru/i108/1007/b3/8ba3320afe04.jpg Жанр: стратегия (варгейм) Разработчик: Wargaming.net Издатель: Wargaming.net Издатель в России: Медиа-Сервис 2000 Сайт: http://www.massiveassault.com/ Сколько достойных внимания варгеймов Вы можете вспомнить? Стандартного комплекта пальцев рук наверняка хватит, чтобы подсчитать их всех. Может быть, даже одной руки. Но любители жанра не сдаются - мало? Тем ценнее каждый! Они, болезные, готовы играть даже в самые бюджетные и халтурные поделки, потому как альтернативы нет. Но чёрт с ними, они ведь на то и любители. А вот ширнармассы жанр игнорируют. Потому что при одном лишь упоминании слова "варгейм" среднестатистический игрок представляет себе ужасающе скучное нечто, снабжённое страхолюдной графикой и чертовски удобным для вывихивания пальцев интерфейсом. Если вообще хоть что-нибудь представляет, многие ведь их и в глаза не видели, да и не хотят. Но это ладно, самое страшное, что стереотипы верны, они и в самом деле такие. Но не все. Исключение - как раз наш сегодняшний объект исследования (плюс относительно свежий "Кодекс войны"). Исключительность Massive Assault придаёт одна лишь светлая мысль, на которой игра и строится - взять и отсечь от варгейма всё ненужное. Например, кому нравится необходимость дозаправлять технику? Или вручную определять - вот этот солдатик будет вести танк, а тот - стрелять. По большому счёту, никому. Убираем. Да и часть нужного тоже решено было отправить в топку, а то слишком много его, нужного, развелось. Под сокращение, в частности, попал набор опыта. И очень правильно - ибо от лукавого всё это. В результате MA в освоении ничуть не сложнее какой-нибудь ненапряжной RTS, а ведь именно фактор сложности был едва ли не основным, мешавшим разработчикам варгеймов на пути к славе и богатству. Скрытый текст: Збигнев и шахматы Политика в игре очень простая - есть красные и зелёные, два врага навек, в которых легко узнаются СССР (Китай?) и США, потому как красные такие, знаете ли, коммунисты, а зелёные, соответственно, демократы. Помимо них вы можете заметить на карте немало нейтральных государств, имеющих право лишь на оборону. Пикантность ситуации в том, что некоторые из них являются тайными, но стойкими союзниками одной из воюющих сторон, а кто чей - секрет. Сюрпризы разной степени (не)приятности обеспечены. А уж какие тактические игрища можно устраивать при игре в режиме "хот-сит"! Иногда бывает весьма любопытно узнать, что рядом с родимой столицей расположены сразу три вражеских сателлита (а после вступления альянса в силу им разрешается нападать), в то время как дружественные силы где-то на краю карты, месят болотную тину. Жизненно необходимо контролировать как можно большую территорию, потому что иного способа получения денег, а следовательно и пополнения армии, нет. Только натуральный обмен - земля на финансы. А кому сейчас легко? С каждой занятой Вами провинции регулярно капает определённое количество валюты - два, три или четыре доллара в зависимости от её уровня. Использовать деньги можно только на покупку техники - никакого строительства базы и прочего укрепления экономики. В случае, если Вы вторглись на территорию нейтральной либо вражеской провинции, её население сбрасывается и вооружает партизан, которые будут люто защищаться. А если Вы завоевали территорию, бывшую тайным союзником врага - получаете контрибуцию, обыкновенно весьма существенную. Что до тактики, то в игре существует невероятное количество хитростей. Скажем, у меня при игре с живым противником была такая ситуация - вчистую проигрываю партию, и тут рраз - сработал мой коварный план отложенного действия. Заключался он в следующем - вторжение в три вражеские провинции с мгновенным отступлением. Оппонент получает партизан. Проходит много ходов - театр военных действий сильно смещается и эти земли оказываются глубоко в тылу, абсолютно пустые - армия, понятное дело, на фронте нужна. И тут три быстрых вертолёта синхронно захватывают ключевые точки, основные провинции противника, в том числе столица, без сопротивления переходят в мои руки - партизан ведь по второму разу не дают, а вместе с землями мне достаётся гигантская сумма контрибуции и возможность удвоить свою армию, в то время как вражеская уже бъётся близ моей столицы, но взять никак не может и ещё некоторое время не сможет - редуты-с. А у меня полная возможность ударить в тыл свежекупленными войсками. Это мат. Словом, не игра, а тактическое раздолье. Техника у обеих сторон почти идентичная, так что дисбаланса быть не может. Вот такая, за пятнадцать минут осваиваемая и вместе с тем весьма глубокая механика. Что ещё надо для счастья? Если Вы не нашли себе живого соперника, расстраиваться особо не стоит - искусственный интеллект весьма неплох и поначалу вполне справляется со своими задачами. Он не нападает на всех подряд, тщательно выбирая цели, вполне успешно планирует действия на несколько ходов вперёд и периодически подкидывает разнообразных стратегических свиней, не давая заскучать и расслабиться. Но, через два десятка партий выясняется, что при всей своей отлаженности компьютер не может конкурировать с живым игроком - если ранее он имел преимущество в тактическом мастерстве, то теперь оно сходит на нет, а вот в стратегическом мышлении человек способен дать фору. В результате партии начинают выигрываться легко и непринуждённо, и тут уж наступает самое время сразиться с кем-нибудь живым. Скрытый текст: In the аrmу nоw Аудиовизуальное исполнение игры выше всяких похвал и совершенно недосягаемо для собратьев по жанру. В плане стиля, в частности, она даст прикурить любой НФ-RTS кроме, разве что, Command & Conquer, а о варгеймах и говорить нечего - три корпуса опережения. В MA всё выдержано в блестящей стилистике "индустриальный пикничок". То есть - парад любовно отрисованной машинерии, удивительно органично сочетающийся с прелестными ёлочками-солнышком-пальмочками. Сильное впечатление производит и камера, так и норовящая показать тотальную аннигиляцию очередного аннигилятора с наиболее выгодного ракурса, прям форменное СNN. Добавляет метафорического хрома уверенная милитари-музыка, которой не постыдился бы и Фрэнк Клепаки. После этого уже без особого пиетета относишься к интерфейсу, а зря, потому что контраст с сородичами по жанру разителен. Все нужные кнопки легко доступны, ненужных не наблюдается, на ваши промахи любезно укажут (жаль, только тактические, а никак не стратегические). Вот ведь, стоило лишь упростить игру - и интерфейс словно сам собой стал удобным. Страшно даже представить, как здесь можно было бы разместить ту сотню кнопочек из классических варгеймов. С сюжетом проблемы - он неинтересный и клишированный. Говорящие головы со званиями, периодически вступающие в вялые перепалки и картонно симулирующие разнообразные отношения меж собой, вызывают лишь улыбку - Пол Верховен, ай-яй-яй. Зелёные (Альянс) освобождают галактику от красной чумы и восстанавливают конституционный порядок, при этом смешно считая им ту фигню, что творится на их собственной территории; в то же время красные (Лига) щеголяют никакой экономикой, проповедуют быть может гениальные, но вероятнее всё-таки не очень, идеи, ну и периодически изобретают очередное непобедимое супероружие, несмотря на которое умудряются совершенно невероятным образом раз за разом героически проигрывать. И те и другие дико пафосны. Положительно, господа разработчики интенсивно и постоянно намекают нам на всякое разное, так что сюжет лучше не воспринимать всерьёз - милитари-сатира, что с неё возьмёшь. Хотя могли бы тогда уж как-нибудь с большим огоньком... впрочем нет, клюква благородному варгейму не к лицу, пусть лучше остаётся так. Скрытый текст: Скрытый текст: Вывод: Лёгкий в освоении варгейм - птица редчайшая. Смотреть, разумеется, стоит. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 |
NTFS, как написал в прошлой теме Рясник Валнору, местами хорошо, местами средненько, местами плохо. К примеру, концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она...", - паршивенькая. Будто последнюю часть черновика ты решил оставить в том же первоначальном виде, ибо не терпится выложить, да.
И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О Ведь можно упомянуть о чём-нибудь интересном и отвлечённом непосредственно в тексте, кратко и лаконично вписав его туда. Времени-то ещё подумать огого. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
ZiCell, неа, у меня там "в первых" было просто. Жорналы мы не читаем пушо читать не умеем!
|
Конкурс хорошо начинается, я доволен, чесслово! Пока не понабежала школота скорей надо выложить свои труды.
|
На конкурс.
LocoRoco 2 Жанр: аркада Разработчик: Sony Computer Entertainment Studios Japan Издатель: Sony Computer Entertainment Издатель в России: Sony Computer Entertainment Официальный сайт игры: www.locoroco.com Платформа: PSP Вы перекатываетесь по небольшой лесной тропке... Светит солнце. Вдруг ваш взор падает на небольшой плод, висящий на дереве. Только в давно голодающем чреве исчезает натур продукт, как вдруг, хорошего человека становится в два раза больше. Да, вы попали в мир LocoRoco 2. Когда свободы солнце светит через тучи… А планета этих прелестных колобков сейчас переживает далеко не лучшие времена. Злобные существа мойя под мелодию своей противной нежному слуху локороко песни направляются внушительной эскадрильей на покорение волевого народа. Естественно, осаждённые не хотят добровольно признать поражение и согласиться на полную капитуляцию. Так что, мы в лице одного из локороко направляемся на защиту своей Родины. А враг наш действительно силён и опасен. Постепенно песня мойя напускает огромные опасные тучи и высасывает жизненные соки из всего живого. Вот герой под нашим чутким контролем полностью готов к битве за независимость. Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству! Однако же, с первой боевой операции становится ясно, что одержать победу над басурманами можно будет лишь объединившись. Но, к сожалению, наши верные собратья, другие локороко обитают на разных концах всего, так сказать, боевого пространства. Верные Отечеству колобки заключены в огромном сладком красном плоде, подхваченном крошечной мушкой. Наш долг- освобождение товарищей. Так что, и делу польза, и самому приятно! К слову, всего на уровне двадцать соотечественников, а за спасение всей компании начисляют дополнительные очки в конце миссии, и иногда дают приятные бонусы в виде бонусных роликов в главном меню. Но собиранием урожая с братьями-товарищами игровой процесс, конечно же, не ограничивается. Также игрок должен выискивать монетки, на которые позднее можно будет приобрести приятные плюшки и спасать существ с интригующим названием Муи-Муи (братский народ, как-никак!). Про борьбу с мойя тоже забывать не стоит. К счастью, локороко находятся в хорошей форме и одним метким ударом посылают оппонента далеко и надолго. Если же вовремя не нанести удар, то один из наших товарищей падёт смертью храбрых. Путь наш тернист и долог. Всё-таки, аркада, без каких либо препятствий - не аркада, а LocoRoco 2 всё-таки позиционируется именно как гордый представитель этого жанра. Так что, дойти до победного конца нам будут мешать многочисленные колючки, иногда ловушки, пропасти и… боссы. Да-да, в довольно таки казуальной игре для карманной консоли присутствуют сильные боссы. Однако, они не вызывают благоговения и ужаса, как, например, гаргантюанские образины из God of War 3. Нет, правящая верхушка мойя навевает улыбку, что вполне подходит LocoRoco. Это может быть неудачливый маменькин сынок, пытающий навести порядок в недисциплинированной орде или его властная мамаша, превращающая Муи-Муи в их злобный аналог. Так что, проходятся боссы весело и с песней. Кстати, теперь не придётся ждать, пока локороко сыграют свою добрую мелодию! Напомню, музыкальные представления в игре происходят для того, чтобы, скажем, разбудить огромную тушу, мешающую небольшому мячику пройти дальше или, к примеру, спасти живое существо от смертельно опасной грязи мойя. Так что, во второй части игрок волен сам выбивать бодрые ритмы а-ля Patapon и Patapon 2. За безукоризненное исполнение начисляется опыт, с достаточным количеством которого герой получает новый уровень. Вместе с прокачкой у локороко появляются новые возможности. Например, на определённом уровне колючки становятся неопасными. В общем, скучать не придётся. Что важно, играть в LocoRoco 2 эстетически приятно. Несмотря на очевидную немощь карманной консоли, картинка в игре выглядит очень даже прилично. А отдыхать тоже надо! Однако прохождение уровней, которых, к слову, двадцать пять, разбавляется многочисленными мини-играми. Они открываются постепенно, вместе с прогрессом в сюжете. Локороко может поучаствовать в весёлой пострелушке, в которой мы на небольшом дирижабле должны разбить авиацию злых Муи-Муи или тотализатор, в котором игрок делает ставку на понравившегося ему персонажа. Если тот, на кого вы поставили первый придёт к финишу, то победа вместе с небольшим количеством монет- ваша. Кстати, теперь можно выбирать, за какого героя играть! Через некоторое время возможно будет сменить стандартного жёлтого локороко на непоседливую фиолетовую девочку, розовую светскую львицу, зелёного растамана или, к примеру, красного психа. Также присутствуют совсем уж расслабляющие забавы, к примеру, обустраивание домика нашего братского народа Муи-Муи. В мини-игре мы можем построить новое помещение, смастерить новый диван, музыкальный центр, кровать. Данные предметы рукоделия появляются из всякого хлама, найденного локороко в процессе спасения всея мира и получения новых уровней. Так что, материалы ваши - мебель наша, ведь трудолюбивые человечки с удовольствием проведут капитальный ремонт. Кстати, за полную укомплектацию домика полагается приятный бонус. Ещё, к примеру, есть возможность сделать небольшую открытку с участием любимых героев. Ведь порой локороко попадаются изображения существ из игры, предметов, с помощью которых и мастерятся открыточки. В этой же мини-игре есть задание подставить на место неясных силуэтов правильные изображения нужного размера. Выполняется эта, безусловно, важная миссия довольно быстро и ненапряжно. Так что, найдётся развлечение на вкус каждого. Вывод: Для расслабления перед сном или убивания времени в поездке LocoRoco 2- идеальный вариант. Владельцам консоли играть обязательно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,0 |
Слегка изменил линки на рецензии в первом сообщении (открываться будет не отдельное сообщение, а сразу вся страница) - смотрите сами, как лучше, но нынешняя схема компактнее в плане кода.
|
Все очень хорошо. Ошибок пока не заметил. Аккуратно и коротко. Но вот это вот
Цитата:
|
VERGIL_01,
Да, спасибо, там просто в предложении употреблялось слово "уровень". Сменил на "в конце миссии". |
Sniper: Ghost Warrior Жанр: FPS Разработчик: City Interactive Издатель: City Interactive Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.sniperghostwarrior.com Мир полон сюрпризов и неожиданностей. В нем нельзя полностью полагаться на собственный опыт, нельзя доверять своим глазам. Многие вещи, издалека кажущиеся одним, на практике оказываются совсем другим. Зачастую наши ожидания насчет чего-либо не оправдываются, а некоторое из случившегося превосходит то, на что мы рассчитывали. Подобное происходит нечасто, и поэтому всегда попадает в поле зрения. «Sniper: Ghost Warrior» – одна из тех неожиданностей, которые причисляют к разряду приятных. Шутер про снайпера от city Interactive не сулил ничего хорошего. Однако на деле все оказалось по-другому: игра вышла неплохой. В плане технологий, конечно, проект не хватает с неба звезд, зато остальные параметры не подкачали. Будни снайпера Ночь. Полная луна. Огни африканской деревни. Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой. Сейчас мне нужно только одно – дождаться, пока патрульный слева повернет за угол дома. Ему ни в коем случае нельзя увидеть, как его товарищ упадет с деревянного мостика, получив свинцовую пулю в лоб. Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку. Пусть уж лучше он думает, что все в порядке и беспокоиться не о чем. Что-то долго ты стоишь на одном месте. Похоже, брат, тебе придется отправиться на тот свет вместе со своим корешем. Много для этого не требуется – просто поверни свою голову и полюбуйся на звездное небо. Ох, да ты прямо телепат! Та-а-к… Готов. Надеюсь, падающее с моста тело никого не встревожило. Ну, теперь ты. Подожди секунду. Один момент и ... В яблочко! Теперь у меня есть возможность спокойно проползти пару десятков метров – до первого «стража». Собственно, именно так проходит половина игры – на животе и с винтовкой в руках. Меняется лишь окружение и модели оружия. Ведь не думайте же вы, что настоящий снайпер в открытую бросается на врагов. Нет, он двигается к своей цели тихо, от куста к кусту. Ему известны все замыслы врагов. Одного вида мохнатого гили-костюма достаточно для внушения ужаса противнику. Любой из них даже не успевает понять, что случилось. Однако так действовать умеют лишь только профессионалы, а любой человек, впервые запустивший «Sniper: Ghost Warrior», таковым не является. До последней трети игры ужасом будете не вы, а ваши враги. Обхитрить их непросто: зрение и слух у искусственного интеллекта отменные; спрятаться от патруля игрок может только в густых зарослях. Нужно всегда быть начеку и регулярно осматривать местность вокруг себя. Неверный шаг или выстрел способен погубить даже самый хороший план. И тогда… Цена ошибки здесь дорога. Избавиться от 2-3 лишних свидетелей где-нибудь в глуши несложно; но внимание целого лагеря супостатов всегда означает смерть, а то и полный провал (в некоторых миссиях игрока ни в коем случае не должны заметить). Кроме того, враги обучены меткой стрельбе с больших расстояний, так что скорость для снайпера – очень важное качество. В «Ghost Warrior» нужно не только уметь прятаться, но и превосходно владеть винтовкой. Быстрота в «исправлении помарок» может уберечь от обнаружения. И чем дальше находятся цели, тем сложнее с ними расправиться в короткие сроки. На близких расстояниях сделать это легко – пуля летит без отклонений, плюс помогает замедление времени. Но если вам нужно продырявить лоб врага с двухсот метров, то готовьтесь к тому, что свинцовая оса полетит по очень пологой траектории, а сильный ветер унесет ее в другую сторону. Что уж говорить про сердце и трясущиеся руки, которые, особенно после бега, мешают нормально прицелиться в голову даже вблизи (Slo-mo при пульсе больше 140 работать отказывается). Реализм – исчерпывающее описание этому явлению. Творение City Interactive весьма нелинейно. Никто не будет заставлять вас прятаться – здесь можно без всяких угрызений совести отбросить всю маскировку и идти «танком», отстреливая всполошившихся врагов при помощи винтовки и Slo-mo, а при необходимости – и из трофейных автоматов. Студия сумела хорошо сделать как стелс-составляющую, так и снайперскую. Комбинация их так и вообще выглядит на отличено. Бюджетный блокбастер После первой четверти игры люди, привыкшие таскать в своих руках винтовку с оптическим прицелом, будут сильно удивлены неожиданным переменам. Ползанье на животе и снятие противников одним выстрелом сменяться динамичным боевиком с пальбой из M4. И вот здесь в практически отменном проекте начнут появляться первые трещины. Первая из них – устаревшая механика и бюджетность. Поначалу старания разработчиков видны невооруженным глазом: битвы на нефтяных платформах и в джунглях играются весьма неплохо. Проблемы кроются в мелочах: штурм закрытых помещений а-ля Modern Warfare 2 выполнен не так эффектно. Да и сама миссия, где они разворачиваются, нагло скопирована у Infinity Ward, у которой все действие происходит в разы грандиозней и с большим количеством спецэффектов. Измени польские игростроители декорации – и момент смотрелся бы в разы лучше. City Interactive весьма ловко подают игроку нужные сцены: «снайперство» удачно сменяется боевиком, и геймплей до конца прохождения не становится скучным и надоедающим. Хотя огрехи все же есть, но в весьма умеренном количестве. Враги получились не очень проработанными. Они, как уже упоминалось в начале статьи, метко и больно стреляют. С одной стороны, это хорошо: у игрока появляется стимул развивать наблюдательность и учиться уничтожать супостатов в кратчайшие сроки. Но в ближнем бою это очень серьезная преграда. Погибнуть в один миг можно уже на среднем уровне сложности. Чтобы этого не случилось, приходиться постоянно прятаться за укрытия и не вылезать из низ без особой надобности. Любители реализма, конечно, будут рады, но фанаты Call of Duty могут и не понять их эмоций. Блюр, блюр и еще раз блюр! Бюджетность «Sniper: Ghost Warrior» видна не столько в боевике, сколько в графике. Причем недостатки обоих пунктов отлично дополняют друг друга. Если при игре за снайпера на техническую отсталость не обращаешь особого внимания (оно сосредоточено на поиске противника), то во время «похождений терминатора» невольно начинаешь подмечать все огрехи местного окружения, спрятанные под обилием блюра. Впрочем, это единственное, что не любо глазу – текстуры и анимации здесь сделаны на добротном уровне. Да и свет реализован неплохо. Только было бы побольше красок, а то в игре все они какие-то бледные. Вывод: Сказать, что «Sniper: Ghost Warrior» - треш, нельзя. Геймплей, если не обращать внимания на мелкие недостатки, почти такой же, что и в Call of Duty, и в Crysis. Приключения тихого охотника плавно перетекают в автоматные перестрелки, держат в напряжении до самого конца. Пять часов, которые продолжается игра, могут без труда доставить удовольствие любому любителю шутеров. Однако те, для кого графика и шикарные спецэффекты – главный критерий, будут разочарованы в этом тайле. Их время настанет осенью, а вот остальные имеют возможность пострелять в африканских джунглях прямо сейчас. И выбор их будет правильным. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 70% Геймплей: 8.5 Графика: 6.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 9 Итого оценка: 7.5 |
Цитата:
Цитата:
Больше ничего сказать не могу. Рецензия блеклая - ни шуток, ни оригинальности... Банальщина, но это уже придирки. В целом нормально. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Пройдёмся:
Скрытый текст: |
tigonchar, неплохо. Однако есть немало лишнего. К примеру:
Цитата:
Но в целом понравилось =) |
OldBoy
1. Гили-костюм - специальная одежда, состоящая из камуфляжной куртки и множества лоскутов (ткань та же), прикрепленной к ней при помощи сетки. Позволяет "размыть" силуэт человека, в результате чего можно спокойно прятаться в траве и густой листве. Фото: http://s54.radikal.ru/i145/1007/75/ab89d8fd672a.jpg 2. Скорость в смысле быстрой стрельбы. Упустил 3. Декорации они не те выбрали. Они сильно походят на миссию из Modern Warfare 2, где надо в составе отряда подводного спецназа освобождать заложников. Геймплейно обе игры схожи, так что создается впечатление полного копирования. 4. Звук там ничем особо не выделяется. Разве что музыку нужно сразу же отключать - не подходить под атмосферу. |
Airozavr
1. Да не мне, а в рецензии. -__- 3. И что? Не факт, что в новых декорациях было бы что-то лучшее. Неплохо бы аргументировать в рецензии, либо немного перефразировать в духе "а вот если бы сюда другие декорации, то вот могло бы быть хотя бы оригинальнее" и т.п. 4. Ну вот - можно было бы и это отразить в тексте рецензии. Всё же хотя бы парой слов звук обычно упоминают, тут же вообще ни слова. |
Начало и вправду хорошее. Наконец-таки, чтобы выбрать фаворитов, придётся хорошенько подумать. С расчётом на то, что скоро подтянутся хайлевелы ^_^
|
А ты когда?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вывод слишком большой. Рецензия весьма и весьма, но работать есть над чем. |
_Tallas_, "Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку" - это шутка. Видать, это у меня не получается
|
Цитата:
|
Singularity Шутер: Raven Software: Activision: 1C: Софтклаб: http://singularity-game.com/: В прошлом у Raven Software получались действительно отличные и запоминающиеся игры: Star Wars- Jedi Knight, Soldier of Fortune. Не следует забывать, что именно “вороны” когда-то изобрели жанр шутеров! Но в последнее время разработчики начинают терять хватку- год назад вышедший римейк некогда великой игры Wolfenstein был хорошей игрой, но не более того. К сожалению, та же судьба ждет и Singularity. Игра рассказывает о солдате Нейтан Ренко, который должен исследовать остров Katorga-12. Каторга-12- это российский остров, а по совместительству и научная лаборатория, в котором проходят исследования, и нашли редкий минерал E99.Как оказалось, этот самый E99 имеет одно удивительное свойство - сооруженный с его помощью TMD(time manipulation device-тот самый гаджет у гл. героя) способен возвращать в прошлое или будущее некоторые объекты. Ничего не поняли? Короче, TMD может состаривать или омолаживать некоторые предметы, в том числе и врагов. Представьте - вы подходите к противнику, нажимаете на кнопку, и вуаля!- враг за считанные секунду превращается в труху костей! Но естественно, что то пошло не так. В 50-е годы на этом острове произошла авария (какой неожиданный поворот!) и теперь в 2010 году по “Каторге-12” разгуливают мутанты. Мало того, на острове регулярно происходят выбросы временной энергии, которые возвращают остров в день катастрофы. Изменить положение предстоит как раз вам. По геймплей игра очень похожа на новый Wolfenstein. Абсолютно так же бегаешь, стреляешь, собираешь документы, делаешь апгрейды на оружие и TMD. Единственное отличие- все тот же TMD. С помощью него можно состаривать объекты, омолаживать, управлять телекинезом, как в Звездных войнах, отталкивать от себя противников, а также создавать стазисное поле. Кроме Wolfenstein игра очень похожа на Bioshock, начиная от мутантов и заканчивая фильмами, которые сделаны на манер рекламы плазмидов. Запоминающихся моментов в игре практически нет. Даже боссы и то оказались невыразительными и вам всего то и нужно на манер lost planet и Resident Evil 5 стрелять в светящиеся части тела. Собственно ничего больше игра предложить не может, но из-за того, что даже орангутангу понадобится не более пяти часов на прохождение, она не успевает надоесть. Графика уже устарела и ничем примечательным не выделяется, зато движок хорошо оптимизирован. Музыка в игре приятная, не раздражает, а вот звукам выстрелов и взрывов ты не веришь. Вывод:От всего сердца хочется пожелать Raven успехов, ведь они умеют делать шедевры. Концепцию со временем они реализовали, осталось только научиться ставить игрока в непростые ситуации и показывать зрелищные моменты. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7,5 Добавлено через 42 секунды Пишу первый раз, так что сильно не ругайте=) |
lesher2000, в блоге пиши такие вещи.
|
Рецензия вне конкурса.
|
Цитата:
|
lesher2000, выражаясь простым языком, "оформи читабельно".
|
Цитата:
|
Чтож, буду стараться.
|
Цитата:
|
Да, ты прав
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дальше читать не стал. Это, кхе-кхе, ужасно. Полторы тысячи знаков - это даже не отзыв, не говоря уже о рецензии, это набор слабо связанных предложений с множеством ошибок. |
lesher2000,
Если честно,рецензия не очень,боссы кстати в игре,одна из самых сильных вещей в игре,графика довольно хороша,игра проходится больше чем за пять часов,взрывы и выстрелы в норме,им веришь,и мне кажется,рецензия похожа на рецензию от мании |
Цитата:
|
_Tallas_, TMD их состаривает/омолаживает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Rя$Nick, дальше было не очень много текста. Так что ты ничего не потерял.
|
На конкурс
METRO 2033 Жанр: Шутер Разработчик: 4A Games Издатель: THQ Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры:www.metro2033game.com Эту игру, я думаю, ждали многие, но по разным причинам: кому-то понравилась книга Дмитрия Глуховского, кому-то то, что эту игру создают разработчики популярнейшей игры S.T.A.L.K.E.R, а кому-то всё это перечисленное вместе взятое. Но что из этого получится, думаю, не знал никто, т.к. постсоветские разработчики могли испортить всё и сразу до ужаса. Но мы молились, чтобы эта роковая судьба её миновала. Осторожно, двери закрываются......... Игра получилась на редкость хорошей. И всё же, о чём это? Игра создана по одноимённому роману Дмитрия Глуховского "Метро 2033", сюжет очень прост и не замысловат: случилась ядерная война, в живых остались немногие, и те кто уцелел спрятались в бомбоубежищах, одним из таких является московское метро. Жители подземки хорошо обосновались и даже создали какое никакое хозяйство (свиньи, выращивание грибов). Но тут среди мирной жизни через ВДНХ во всё метро полезли твари, и конечно нашему главному герою - Артёму надо всех спасти. Казалось, ничего захватывающего этот сюжет показать не может, но разработчики именно великолепной подачей этой идеи заставляют нас поверить в проиходящее, а также деталями: вот ты идёшь сквозь оживлённый метрополитеновский рынок, где прохожие разговаривают о жизни именно этого самого метро, или вы попадаете в самодельный госпиталь , и здесь лежат натуральные больные, окровавленные и стонущие - всё это заставляет поверить в то, что ты находишься в настоящем постапокалиптическом метро. Невероятно проработанный сеттинг сделал игру просто поражающей. Игра практически полностью повторяет сюжет книги, но, есть масса изменений, которые игре пошли только на пользу: было включено в игру множество экшен сцен, а также изменены некоторые сюжетные мелочи. Разборки в метро. И всё же переходим к делу, а именно к геймплею. Вопрос: какой может получится экшен в туннелях метро интересовал всякого, оказывается очень даже не плохой. По сути Метро 2033 типичный линейный шутер, но который делает кучу заимствований из разных западных игр, и играется совсем не плохо. Формула игры такова: сначала мы ходим по мирным станциям и закупаемся оружием, патронами и фильтрами для противогаза(о нём чуть позже), потом идём и отстреливаемся от монстров на свежем воздухе или в самом метро(здесь появляется аналог мизерного открытого мира, в котором вы можете расправляться с врагами как угодно). Незаурядный геймплей заставляет нас сидеть возле экрана до самых титр. Сцены игры поставлены очень кинематографично, как в том же Call of Duty Modern Warfare. После первого выхода на поверхность нас заставляют затаить дыхание и в прямом и переносном смысле. На свем воздухе действительно очень также, как об этом рассказывает каждый житель метро, вы действително оборачиваетесь на каждом шагу, а когда видите мутанта так и вовсе останавливаетесь. Также нас заставляют всё время носить противогаз снаружи, и для него нужны фильтры, которые постоянно нужно менять, а во время схваток об этом приходится думать в последнюю очередь, представьте: вы сражаетесь с очередной партией мутантов и вот вам надо менять фильтр, и как только вы хватаетесь за противогаз на вас сразу же налетает вся стая. Не ходите, дети, в метро гулять...... За подавляющим количеством плюсов всё же есть неожиданные недостатки. К примеру баланс оружия страдает, как ничто другое в игре, к примеру дробовик вообще является не очень действенным, даже обыкновенный револьвер стреляет куда сильнее и лучше, также убить противника выстрелом в голову почти невозможно. Жутко страдает анимация и лица( я несколько раз замечал, как мирный житель с тким же лицом как у Хантера проходит мимо меня). Ну и конечно же нельзя не заметить сцену, когда Артём приходит в Полис, вы наверное думаете, что вам дадут побродить здесь, как ни в какой другой станции, никак нет, покажут коротенький ролик и заставят дальше спасать метро. AI в игре тоже туповат, то противник вас в упор не видит, то ни стого ни с сего закидывает активно гранатами. Но нельзя ещё сказать и про графику в игре, движок в игре просто великолепно оперирует с освещением и тенями, также здесь всё прорисовано просто до мельчайших деталей, и даже очень не слабые компьютеры заставляет хорошенько попотеть. *** Вывод: и всё же большая часть задуманного у разработчиков получилась, такой шутер теперь без стиснений может конкурировать с любым западным. И в общем-то им есть куда стремиться, а нам надеяться на продолжение.Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8,5 Для фанатов книги: 9,0 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо, было невероятно познавательно и интересно. |
****Gabulani,
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2. О пробелах, похоже, у вас и не слышали. 3. Ошибка в слове постсовеиском. 4. Ты сам себе противоречишь. То у тебя советские разработчики, то постсоветское пространство... Цитата:
Цитата:
1. Не_многие - ошибка. 2. ,и те - зпт не нужна. 3. одним из которых. Или можно было поставить точку перед одним Цитата:
В скобках чушь и ерунда здесь ненужная. Само предложение составлено некорректно. Цитата:
Этому Артему прям надо всех спасти. Вот неймется товарищу. Дальше читать не стал, упился апстену.:frown: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Так всегда - спрашиваешь у одного, а отвечают все.
|
Ну возьмите меня на конкурс. Плиз
|
Цитата:
|
Цитата:
А во-вторых, не просто так, а ради Высшего Блага и Любви к искусству. Правда ни одно, ни второе тебя не оценило, увы. |
Слишком много цитат, посему в спойлер.
Скрытый текст: |
Не для конкурса.
Это моя первая рецензия, так что критикуйте, но пожалуйста, в меру.
Время достаточно длинно для того, кто пользуется им; кто трудится и мыслит, расширяет его границы. Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин. Нет ничего продолжительнее времени, так как оно мера вечности; нет ничего короче его, так как его недостает для всех наших начинаний… Все люди пренебрегают им, все сожалеют о его утрате. "Я никогда не думаю о будущем. Оно наступает достаточно быстро." Когда Singularity был только анонсирован - он подавал большие надежды, ведь многие надеялись, что он осуществит то, что обещали реализовать разработчики Time Shift. И правда, шутер, в котором ключевым оружием является не пистолет или автомат, а время, может перевернуть весь жанр с ног на голову, но это не удалось, снова. Игра часто пытается нас напугать, но как это бывает в последнее время, удается плохо. За всю игру вздрогнуть вы можете лишь несколько раз, но уже потом, вы сразу будете понимать, за каким углом вас будет поджидать отряд противников или группа монстров. Но если взглянуть на нее, со стороны шутера, то мы получим достаточно хорошую "стрелялку", на которую не грех потратить пару-тройку вечеров. "Время - великолепный учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников." Как уже было сказано, главное оружие в игре, это - время, которым мы управляем при помощи портативного МВП (мобильный временной преобразователь - устройство, которое находится у героя на левой руке). Для его использования, мы тратим некий элемент Е-99. Правда поиграться, с нашей игрушкой, "на всю катушку" можно только в конце, так как там МВП перестает потреблять Е-99. Из способностей у нас присутствуют омоложение и старение, замедление времени, импульс и гравитация. С омоложением и старением все понятно, при помощи него мы можем состарить или омолодить предмет или врага; замедление времени тоже не должно создавать вопросы, просто замедляет время в определенной области; импульс и гравитация - это этакая гравипушка (Half-Life 2), только импульс действует не только на предметы, но и на противников, а гравитация помогает перетаскивать предметы. "Если ты хочешь перемену в будущем - стань этой переменой в прошлом." Сюжет игры завязан вокруг инцидента, который произошел на неком острове, под названием "Каторга-12". На острове, под руководством СССР, был найдено и изучено вещество Е-99, ученый Барисов изобрел оружие, способное управлять временем, но его товарищ Демичев решил украсть его. Мы выступаем в роли американского солдата Ренко, который прибыл на остров с целью выяснить, что произошло на "Каторге-12", но вертолет, на котором летел главный герой, терпит крушение, после чего все и начинается. Сюжет игры нельзя назвать глупым, он достаточно увлекателен, в нем интересно разбираться, ведь все происходит в нескольких временных реальностях. Вывод: Сейчас, в 21 веке, когда в играх уже есть реалистичная физика (Crysis), великолепные скрипты (Modern Warfare) у нас еще нету не одной достойной игры, в которой мы можем с интересом управлять временем, и Raven не удалось исправить эту ситуацию, так как в их игре использовать управление временем интересно, но не обязательно, да и под конец нудно. Мы получили интересный шутер, с достойным сюжетом, но с нереализованными обещаниями. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 7.0 Графика: 8.0 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.5 Управление временем: 7.0 Итого: 8.0 |
SolidlSnake, рецензия конечно ничего, только сама рецензия маленькая.
|
SolidlSnake, масло масляное, каша кашная, игры игральные. Но по сравнению со трёхзвёздочным габулани это можно читать не надрываясь от хохота.
|
Rя$Nick, riko 360, спасибо. :)
Только если можно, укажите на каждый недостаток отдельно, хотя их наверное много, но если не сложно. Чтобы знать, что исправлять в будущем. |
Скрытый текст: |
SolidlSnake, как для первой рецензии, то хорош. Недостатки? Посмотри в шапке, там есть советы, следуешь советам, максимально грамотный и просто хороша рецензия - рецензия идеальна! Недостатки конечно есть, но мало, а так рец. супер.
|
Цитата:
|
2 часа... я 2 дня трудился, по 5 часов в день
|
riko 360, спасибо. :)
_Tallas_, большое спасибо. :) Буду работать над своими ошибками, надеюсь в следующий раз выйдет лучше. :) |
_Tallas_, это ведь как для первой рецензии. Как для первой рецензии, то хорошо!
|
riko 360, не думаю, что хорошо, даже для первой. Я тут пролистал тему, Таллас дает ценные советы и врятли бы просто так говорил это.
|
Airozavr, интересно же какая у тебя рецензия получилась.
SolidlSnake, В другий раз тебе выйдет лучше. Я верю. И первая тже хороша, а главное интересно читать. |
SolidlSnake,
Должна же быть между заголовками и текстами, ими озаглавленными, хоть какая-то связь. У тебя она не прослеживается. А в сравнении с общим размером рецензии - все эти филосовские мысли выглядят больно громоздкими. Вывод, по существу, обязан быть кратким умозаключением ко всему тому пассажу, что ты написал выше. Однако живёт он у тебя отдельно, по-своему. Тему о том, что игра выдалась хорошей, сюжет достоен, а обещания не реализованы, ты никак не раскрываешь. |
riko 360, ну спасибо. :)
ZiCell, тоже спасибо, хотя я это уже понял выше, но все равно спасибо. :) Что же, будем работать. |
SolidlSnake, да. Ты главное не забрось это дело.
|
riko 360, посмотри в шапку темы
|
Airozavr, зачем?
|
Кому они нужны "рецензии пользователей" - охинея какая-то. Нужно мнение кого-то почитайте Манию.
|
%%Shepard%%, ойлолты, прежде всего для тех, кто хочет научится писать.
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
ZiCell, Не корми эту пакость, само сольется.
|
Подчистил срачик.
|
Извините, маленький оббьем. Это всего лишь третья моя рецензия.
Метро 2033 Жанр: FPS Разработчик: 4a games Издатель: THQ Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: www.metro2033game.com Успех Дмитрия Глуховского, в интернет-романе Метро 2033, однако ещё большего успеха Автору принесла не книга, а игра Метро 2033, которая продается не хуже книги. Мертвый город В целом сюжет повторяет события книги. Некие Черные начали нападать на ВДНХ – родная станция Артема (главного героя повествования) . Поэтому героя отправляют в Полис ( одно крупное объединения станций) – где могут оказать помочь, поддержать. И он собирает оружия, патроны, и отправляется в путь. Приключения начались! И началось: первая поездка на дрезине, огромная экскурсия с опытным сталкером, первый выход в мертвый город, прогулка по аномальному туннелю, первая перстрелка с фашистами и другие события. А я люблю ездить в метро Уже по первым трейлерам было понятно, что нас ждет невероятно атмосферная игра. Так и есть, но основной тон атмосфере, конечно же, задают задания и мелкие детали. В первом случае все просто. Получаем задания, и во время прохождения миссий немного страшновато и получаем адреналин, то есть: прогулка по туннелю с призраками и аномалиями, самостоятельная пробежка по туннелю с монстрами и другие. Во втором случае немного сложнее. Например, в игре нужно самостоятельно надевать противогаз перед выходом на поверхность и менять фильтр в нём. На первый взгляд просто, но что будем делать, когда посреди бурной перестрелки неожиданно кончиться последний фильтр в противогазе? К тому же, вечная нехватка патронов. Патронов в игре вечно мало, патроны могут закончится в любой момент. А если же на вас напали стая диких мутантов, а у вас нет ни одного патрона? Неожиданных проблем в игре предостаточно! Несмотря на все достоинства Метро 2033, без грехов она не осталась. Прежде всего, жалуемся на убогий уровень AI. Противники ведут себя довольно странно. Когда Артем скрылся за углом они, бегают с места на место, будто сами напрашиваются на пулю в лоб, после чего закидают укрытия гранатами. А если ГГ находится вне зоны их видимости, они в основном занимались тем, что орали дурным голосом ( тебе конец, ты все равно сдохнишь...). То же можно сказать и про проблемы с постановкой. Игра кажется сборником несвязанных друг с другом ситуаций. В пример, сцена с первым визитом в Полис. Судьба родной станции героя зависит только от совета старейшин в Полисе. Мы потираем руки и с нетерпением ждем на решение. Вместо этих ожиданий, нас отправляют на очередное задания. Новая надежда Метро 2033 - это вовсе не плохая игра. Метро 2033 - это игра с мрачной атмосферой мёртвого города, увлекающим сеттингом, разнообразием ситуаций, хорошим синглом, да отличным дизайном. 7-8 часов на прохождения Метро 2033 зря не потратим. Хотя, с другой стороны, ну их к черту, этот сюжет, постановку и линейность. Метро 2033 - динамичная и разнообразная игра. Любители книги просто должны помереть от восторга! Вывод: Однажды попробовав мир Метро, я не смог оторваться. Хотите получить кучу адреналина и страха? Прошу – к нам! Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 |
Цитата:
Крайне неудачное открытие у рецензии. Цитата:
"родную станцию" наверное всё же, нэ? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это только первый абзац. На остальные меня уже не хватило. |
riko 360
статья ввергает в уныние первым же абзацем. Рваное описание, почти полное отсутствие логики и тонны речевых ошибок... |
Цитата:
|
А можно сначала одну рецензию отправить, а потом другую?
|
Цитата:
|
OldBoy, cначала на Метро, а потом на РДР?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
_Tallas_, А что сам не напишешь,боишься?
|
Цитата:
Цитата:
В-третьих, не знаю, кого как, а меня задолбали различные вариации на тему "он написал рецензию, а чего добился ты????" |
Ринат., а что от других требуешь, а сам не напишешь? ЗЫ я уже столько написал, что должны руки отсохнуть, и в этом месяце тоже сотворю.
Цитата:
Цитата:
|
Ринат.
Прасти, Атец, не признали. %( Не изволь гневаться, лучше потискай единорога. Цитата:
|
Кстати, у товарища Терака такой фейл в названии самой игры, что ему впору патентовать новую торговую марку - Битва Кибертронов. На моей памяти такое впервые, когда ошибка идет еще до статьи.
|
Цитата:
OldBoy,Nice joke... |
Цитата:
|
*плакает*
|
ZiCell
Ты иди уже, а то Флаффи расстраивается. |
Не на конкурс. Моя первая рецензия.
Dragon Age: Origins Жанр: CRPG Разработчик: Bioware Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: EA Russia Официальный сайт игры:http://dragonage.bioware.com Bioware - мастера ролевых игр. На их счету такие, по мнению большинства, шедевры, как Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect... Dragon Age. Последняя является, самой что ни на есть, «олдскульной» RPG, анонсированной ещё в 2004 году, когда ей данный термин совсем не подходил. В Bioware, видимо, решили не пересматривать механику с того времени, подумав, что сейчас, по сравнению с большинством других игр этого же жанра, Dragon Age будет смотреться оригинально. Действительно оригинально у Bioware получились «предыстории». Выбрав в главном меню пункт «Играть», перед вами предстанет выбор расы и «титула» вашего персонажа. Выбрав одну из рас и «титулов», вы сможете увидеть одну из шести абсолютно разных предысторий. В одной из ситуаций мы решаем проблемы на кухне, а уже в другой становимся свидетелями похищения со свадьбы невесты, с целью изнасилования. Кроме того, это позволяет показать, что происходило с героем, насколько сложно ему ему жилось, какие у него были родственники и друзья. Всё это влияет на дальнейшее отношение к главному герою других жителей этого мира. А мир Dragon Age населён стандартными фентезийными существами – гномами, эльфами и, наконец - людьми. Их мирное существование омрачено мором, который на территории игры, именуемой Ферелденом, случается раз в несколько сотен лет. Борются с мором, так называемые Серые стражи, которых сначала надо избрать. Для этого Серый страж Дункан путешествует по миру, а затем находит вас, и несмотря какую из предысторий вы выбрали, отправляет в Остагар. Там вы встретитесь со своим первым сопартийцем, Алистером. Сопартийцы проработаны не хуже, чем всё остальное: они реагируют на принятые вами решения положительно или отрицательно, соответственно меняется их отношение к вам; с ними можно поговорить о том, о чём им неприятно или приятно говорить, о их прошлом, об их отношении к другим членам вашей команды. Диалоги сделаны на высоком уровне, диалоговых тем обычно очень много, от выбора вариантов ответов обычно зависит, настроите ли вы собеседника против себя, что обычно приводит к поединку, или пойдёте на его условия , не тратя лишних «припарок» - местных «аптечек», содержащихся в инвентаре. Кстати, инвентарь ничем ни отличается от инвентаря других RPG и CRPG. В левой части инвентаря можно лицезреть модель героя и его экипировку, а ещё можно выбрать любого члена вашей команды, чтобы выбрать одеяния с оружием для него. В правой части содержатся различные предметы, как существующие у вас сначала игры, так и собранные вами путешествуя по миру. Некоторых из них можно перетащить на панель «горячих клавиш» внизу экрана. На этой панели так же содержатся всякие дополнительные удары и супер удары, получаемые при достижении вами нового уровня. Рецепт получения нового уровня – это то же самое, что и в любой другой ролевой игре. Опыт. Он даётся за выполнение главного и дополнительных квестов, и за истребление всякой нечисти, именуемой в этой, кстати, замечательно созданной вселенной, Порождениями Тьмы, приспешниками Архидемона, желающего уничтожить весь Ферелден. Окно «прокачки» персонажа, стандартное: там вы выбираете, сколько очков отдать за силу и ловкость, а сколько за магию и силу воли. Далее можно выбрать первый уровень какого-либо навыка(чтобы дальше можно было получать более высокий уровень выбранного вами навыка) и несколько умений. Тоже самое можно улучшать и вашим сопартийцам. Кстати, сопартийцы вам будут попадаться с начала игры чуть ли не на каждом шагу и после беседы с ними, понимаешь, что разработчики ставили в основном на персонажей. У абсолютно каждого из них свой собственный скелет в шкафу, свой характер, совершенно не похожий на характер другого сопартийца. Одни члены команды будут одобрять ваши действия, а другие – нет. Если с персонажами противоположного пола( а в случае если вы играете персонажем мужского пола, то и не только) у вас наберётся достаточно очков дружбы, она может перерасти во что-то большее и может повлиять на вашу дальнейшую судьбу. Через некоторое время перед вами предстанет выбор между несколькими локациями, в которые нужно идти. После посещения даже трети локации, вы поймёте, что у каждого в этом мрачном мире есть проблемы. В лесу Бресилиан, эльфов терроризирует оборотень по имени Белый Клык; Башня магов захвачена Порождениями Тьмы; в Орзаммаре, королевстве гномов( которое по моему мнению проработано лучше всех остальных локаций), идёт борьба за престол между двумя королями. Причём, посещать эти события можно в любой последовательности, хотя это всё равно приведёт к одному результату. Геймплей ничем особенным не выделяется. В основном нужно бегать по локациям или путешествовать по карте мира( как в Neverwinter Nights 2), общаться с населением, выполнять их задания(если хотите) и уничтожать Порождений Тьмы. Шаг в сторону от этой схемы делается только во время посещения Тени- мира духов, в котором для решения различных задачек вы можете перевоплощаться в мышь, огненного монстра, голема или духа, у которых есть свой набор заклинаний. Очень часто придётся сражаться. Боевая система сделана просто: вы «кликаете» левой кнопкой мыши на неприятеля и наблюдаете за боем. Причём бои, поначалу, выглядит очень эпично: главный герой делает несколько взмахов мечом в воздухе, который затем пикирует на врага и «прорезает» его, огромный поток крови хлыщет во все стороны, заливая экипировку и лица всех вокруг, а обиженный неприятель корчит обиженное, а вскоре озлобленное лицо. Кровь с одеяний через некоторое время пропадает, но всё равно «эффект неожиданности» остаётся. Причём, кровь заливает очень хорошо смоделированные лица. Модели персонажей выглядят просто отменно, как и лицевая анимация. Похоже, разработанный Bioware игровой движок Eclipse Engine на большее не способен. Локации всегда ОЧЕНЬ маленькие, причём отсутствие анизотропной фильтрации (включение этой опции через ini. файл ни на что не влияет, а через панель управления видеокартой создаёт красные пунктирные линии, «перерезающие» всю землю) сказалось на том, что на 20 метров дальше героя всё выглядит очень плохо. Деревья стоят на месте и не раскачиваются на ветру. Даже в The Elder Scrolls 4 Oblivion: они выглядят лучше. Кстати, движок «заставляет» игру использовать все ресурсы системы. Но всё-таки графические огрехи можно и не заметить, отдалив камеру из-за плеча героя в стандартный CRPG- вид. Звуковое оформление сделано очень добротно, плохо лишь, что особого разнообразия мелодий не наблюдается, вследствие чего уже к середине игры многие из них приедаются, особенно одна, начинающаяся во время боёв. New Old Game? Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware - ветеран CRPG- все сомнения на счёт качества пропали. Всё так и произошло, только никакой революции не случилось, так как разработчики только взяли и «обновили» лучшие игры жанра. Но всё-таки Dragon Age: Origins нельзя пропускать- хорошая ведь получилась игра! Локализация. EA Russia оперативно справилась с работой и быстро выпустила локализованную версию. К текстовому переводу претензий никаких нет, а вот к озвучке есть: голоса совсем не подходят к персонажам, периодически они говорят не то, что написано в субтитрах и персонажи мужского пола резко меняют свой голос на женский; с представительницами противоположного пола такие казусы происходят тоже, но реже. Вывод:: Персонажи, диалоги, боевая система, вселенная- всё это у Bioware получилось на очень высоком уровне. Хотя что-то из этого мы уже видели в Neverwinter Nights, что-то в The Witcher, здесь всё это сделано в два с половиной раза лучше и из-за застоя в жанре выглядит очень неплохо. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 6 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.0 |
Nikitakun, ошибок море. Цитатники мне уже надоели, извини. Жди Талласа.
Однако один момент почему-то хочется упомянуть: Цитата:
|
Цитата:
|
_Tallas_, можешь скинуть ссылки на твои рецензии? С удовольствием почитаю. :)
|
SolidlSnake, шапку открой.
|
Edzie, уже. Но никак не могу найти в архиве его рецензии.
|
Цитата:
Nikitakun, вот: Скрытый текст: И это далеко не все ошибки. Хотя, к счастью, с орфографией все более-менее хорошо, но пунктуация хромает - слишком много лишних знаков препинания. Плюс, никакой последовательности, некоторые моменты можно вовсе опустить, а о некоторых не сказано ни слова. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
к слову, у биоваров безусловно отличные игры, но как по мне шедеврального там нет ничего. |
Цитата:
Цитата:
|
Упс, похоже рецензии - это не моё. Ну что ж попытка - не пытка.
|
Nikitakun, а ты думаешь, что все должно получаться с первого раза? На твоем месте я бы так быстро не сдавался
|
Nikitakun, для первого раза нормально
|
|
Цитата:
Цитата:
|
Rus1an, вступление очень растянуто. О самих танках речь начинает идти только с середины, а у тебя аж 4 абзаца, которые можно было бы уложить в 2, а то и в один красивый и лаконичный, если хорошенько поработать.
И ещё вот излишняя уверенность: Цитата:
|
Цитата:
|
Ещё один...
|
_Tallas_, вместо звездочек вводим плейграунд и открывается абсолютно такая же рецензия на данном ресурсе. Ох, Руслан, гнусный ты воришка.
Цитата:
|
Rus1an, ты не достоин этого гордого имени. Руслан один, и он я x)
Стоило догадаться по этому: Цитата:
|
ZiCell, да там уже по вступлению все понятно, достаточно просто предыдущие посты его почитать. >_<
|
Edzie, ах да...
Скрытый текст: *пацталом* |
ZiCell ээээээ име не трогай
|
Цитата:
|
Цитата:
|
*оубампер*
Rus1an, расслабься, брателька, я не со зла *_^ Шлёпать тебя плейграундовцы будут. |
ZiCell они своих не шлепуют
|
Rus1an, шел бы ты отседова.
|
Rus1an, всё, ты начинаешь пахнуть какой-то мерзостью. Рецензию, которую ты скопипастил, написал Павел Астафьев, а не Руслан Какой-То-Там. Уйди, пожалуйста.
|
ZiCell че ты меня гониш?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Заглянул в профиль тов. Рус1ана:
Скрытый текст: Ну что же здесь можно поделать? Только веслом, и только по жабрам. |
Уважаемые быдлы и идиоты, выйдите пожалуйста из темы, пока Флаффи не пустил в дело свой волшебный рог.
|
Очередная бредовая рецензия полугодичной давности. Осторожно!
The Saboteur Жанр: экшен Разработчик: Pandemic Studio Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: EA Russia Официальный сайт игры:www.thesaboteurgame.com Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что–то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть. Saboteur – последний проект Pandemic их предсмертная роль, как «Generation П» для Романа Трахтенберга. В последней попытке ребята создали всесильного героя как будто надеясь что он оживет, вылезет из монитора, и спасет их студию. Шон Девлин – это и Альтаир на ирландский манер, умеет лазать по стенам, и Сорок Седьмой, может стянуть с фрица одежду, не в коем случае не запачканную – это уже из Смерть Шпионам. Но также Шон Девлин – алкоголик, куряга, охотник до шлюх, зато если спасти мир – всегда пожалуйста. Параллели с лейтенантом МаКклейном, проводите сами. А впрочем, ничего не дадут параллели. Лазать по стенам занятие неудобное и до одури нелогичное – откуда механик научился таким ассасинским трюкам? Снять форму – да пригодится, но стелса от этого не будет, просто сможете спокойней добежать до цели. И здесь все так, зачатки есть, а не работает – увидели как нацисты спокойно расстреливают горожан? Так знайте это единственное что может случиться во всем черно-белом Париже. В Париже цветном не случиться и этого. Надо взрывать мосты, сносить репродукторы вещающие пропаганду, и таким образом зарабатывать деньги? Хорошая мотивация, но денег много а больше надежного немецкого автомата ничего не нужно. Самое обидное – задания. В упомянутом прологе они шикарны, разнообразны – пульс доходит до двухсот, наш пациент живее всех живых. Потом резкий спад – среди прочего требуется стащить бутылку шампанского с какой-то вечеринки, дальше пульс выравнивается, идет спокойно, кроме как подрывом вы ничем не занимаетесь. И тут – снова до двухсот, вытащить ученого из движущегося поезда, предварительно заминиров маршрут по которому поезд будет ехать. Черная стрелочка кардиограммы вырисовывает высоченные горы лишь для того чтобы рухнуть – как вам предложение отвести загипнотизированного нациста с взрывчаткой руках к видному нацистскому генералу? Еще пару раз пульс трепыхнется и затихнет навсегда. Когда стрелочка не двигается: оглядитесь по сторонам – много ли так сказать «осветленных районов»? Скорее всего, почти все. В этом и проблема – на темных участках хоть нацистов пострелять, да взорвать что-нибудь. Но как только выполните важное задание, район осветляется и наводняется товарищами из Сопротивления с дурацкими синими повязками на руках, и вы здесь явно лишний. Лишним здесь смотрится и сюжет – он настолько непритязательный и незаметный что даже хочется пожурить его за излишнюю скромность. Да, Пандемик создали неплохого персонажа, но чтоб было интересно, этого персонажа (если вы конечно не Антон Павлович) надо хорошенько погонять по скриптовыми роликам и поставить в парочку неожиданных драматических ситуаций. А так – Шон Девлин просто хорошие колеса, достаточно качественные чтоб на них можно было уехать в даль драматургии, при условии, что все остальное тоже будет хорошо. Но сценарист почему-то вместо классного кузова и двигателя натащил кучу старых, использованных кем-то ржавых штуковин, и наивно полагает, что никто не заметит. Ошибается, покореженный кузов сильно бросается в глаза. Вывод: В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно, днем - скучно и тоскливо. Реиграбельность:нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 |
Цитата:
с орфографией в паре мест косяки, а вобще очень даже мило.) скринов бы еще. |
illias
Первый абзац даже понравился, думал, не зря зашел в тему, но, к сожалению моему, дальше пошло нечто менее вразумительное, да еще и с немаленьким количеством ошибок преимущественно пунктуационного характера. Впрочем, идея неплохая, другое дело, что реализовано все это сыровато. |
Цитата:
жара дает о себе знать.) |
Baldwin, насколько помню первый абзац я сочинил под внезапным наплывом вохновенья, а остальное дописывал уже так, лишь бы было. Ну и с пунктуацией у меня проблемы, да.
|
Цитата:
Если ну совсем мысли не идут, или чувствуется, что все получается уныло - всегда можно отложить работу, а через какое-то время вернуться к ней. И не забывать шлифовать текст после написания, конечно. |
Цитата:
А что касается основных работ то там конечно - шлифовка, переписка, и тд. |
illias,
Скрытый текст: И еще несколько ошибочек. Рецензия, как по мне, имеет право существовать, но нужно многое переделать. К примеру, у тебя такая же беда, как и многих в этом топике: об игре не сказано ни слова. То есть, акробатика, паркур, задания - это все описано, пусть и поверхностно. Но про сюжет здесь - кот наплакал, хотя в игре он весьма неплох (сюжет, а не кот). Про механику игры тоже ничего не сказано: написал бы хоть, что по устройству это GTA-образный продукт. Ну и, наконец, где здесь написано про потрясающий визуальный стиль, ради которого я и проходил игру? |
illias, а мне даже понравилось, на три страницы каких-то говн и непонятных срачей такая милая штучка.
|
Местные гуру пера могут подсказать, что нужно делать для улучшения своих писательских навыков?
|
Цитата:
|
А что не так в книгах про сталкеров? Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Airozavr, больше общаться с людьми. С самыми разными. Способствует развитию свободного мышления, другими словами воображения или фантазии. А помимо чтения той литературы, которой а данный момент интересуешься (хотя бы так, впоследствии кругозор надо расширять), постоянно пытаться изложить на бумагу что-то более-менее осмысленное. А потом проверять, исправлять, дополнять. Каждый день. Можно трудиться как над одним, так и над несколькими текстами. Главное - постоянно работать над собой.
|
На конкурс может быть представлена только одна работа или же несколько?
|
Цитата:
Цитата:
|
Singularity Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: singularity-game.com Вот уже который год тандем Raven Software и Activision радует нас сказками на тему потустороннего мира, игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein, как на полки магазинов отправилась очередная пострелушка от кудесников виртуального пера, под не менее интригующим названием Singularity. Вначале было слово «А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитах и замечательных героях американцах, отважно бросившихся спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир». Ведь ворон – птица гордая, никого кроме себя не признает на поле боя, однако не чурается везде подглядывать и что-то подворовывать. Так и здесь: все те же коридорные уровни с куцым дизайном, минимумом физики и оружия, разбавлены мелкими «крапинками» новшеств, слизанными из других проектов. Так, первые полтора часа игры местами вызывает у нас ощущение дежавю. Морпехи прилетают на таинственный остров, расположенный на краю СССР. Их задача, выяснить, что же задумали советские ученые, пытаясь противостоять могучей американской нации. На дворе середина пятидесятых, в разгаре холодная война, оружие клепается пачками, ученые разрабатывают новые виды оружия, открывают новые источники невиданной доселе энергии… Главные действующие лица: ученый Барисов (ударение на А), открывший элемент – 99 (Е-99), способный вырабатывать такое количество энергии, которая способна снести с земного шара все штаты вместе с предместьями и тавернами. Его коллега Демичев, помогающий Барисову в создании такого оружия, которое бы задействовало всю мощь Е-99. Но, естественно, что-то пошло не так. Барисов не хочет естественнонаучные познания пускать в военное дело, а Демичеву только этого и надо! Бунт на корабле, крысы разбегаются в разные стороны, образовывая свои коалиции и группировки. Бравые американцы, конечно же, обо всем узнают и отправляют на разведку лучших солдат, среди которых и наш главный герой с хохляцкой фамилией Ренко. Вот, собственно, примерная завязка игры. Вертолет с нашими бойцами подлетает к острову, на котором расположен советский научный центр с будоражащим названием «Каторга – 12», из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято. Напарник что-то кричит нам и вертолет сбивают, мы падаем, естественно, выживаем и начинаем свой крестовый поход. И вот тут нам перед глазами показывают до боли знакомую картину: заброшенный остров, всюду мрак и нищета, обгорелые и облезлые трупы клонов людей на каждом углу, напарник пытается связаться с нами и штабом по рации, мы идем по его указаниям, дождь застилает нам глаза, залетаем в дом и тут… Признаться, начало игры довольно атмосферное и пугающее. Все эти шорохи и странные звуки за углом, вот в доме с лестницы под звонкий детский голос скатывается мячик (тут же вспоминается «тише, Танечка, не плачь»), странные записочки, рассказывающие нам историю острова (привет, Doom3), плакаты радостного приветствия только что прибывших на остров сменяются разбросанными катушечными проигрывателями, включив которые мы узнаем, что островок-то не такой дружелюбный, как нам это рассказывали дяди в чистых костюмах! Старый конь… Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность. Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона). Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке. Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе. Назад в будущее Главная фишка игры – МВП – мобильный временной преобразователь. Именно его мы видели в предрелизных роликах, именно о нем рассказывали нам на конференциях, делая основной упор на игру со временем. Памятуя о неплохой игре TimeShift, мы ожидали увидеть что-то похожее, только дополненное и развитое вширь. Однако, тут и кроется главное разочарование. Хваленая перемотка времени работает только в строго определенных местах, возвращаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно. Ну тут да, мы можем превращать их сколько угодно в труху и нормальное состояние, но толку с чисто геймплпейной точки зрения – чуть. Разрешается использовать МВП только на специально подсвеченных предметах. В итоге игра с превращением сводится к следующему: на полу разбросаны разбитые ящики, мы возвращаем их в прошлое нормальное состояние, открываем, а в них либо боеприпасы, либо аптечки. Или, допустим, нам нужно пройти через чуть открытую металлическую изгородь, пролезть не получится, но тут мы видим ящичек, любезно оставленный разработчиками. Наши действия – с помощью МВП превращаем его в сплюснутую консервную банку, подсовываем под ограждение и возвращаем изначальное целое состояние – проход открыт. Удовольствия, мягко говоря, маловато. Нет здесь такой фантазии и полета мысли, как это было в Half-life, нет здесь того чудесного дизайна, как в BioShock. Да, мы можем пользоваться МВП на манер гравипушки, пуляться во врагов взрывными бочками, да, мы можем выстрелить «заморозкой» из того же МВП, в радиусе которой время практически останавливается. Но там, где TimeShift выезжал только на этой идеи, тут это используется неохотно и время от времени (остановить лопасти огромного вентилятора, чтобы пройти - очень умная и свежая идейка). Черный Ворон Но, как это бывает у Воронов, все не так уж плохо. Помните, я говорил вам про удивительный для игр этого весового жанра сюжет? Так вот, он здесь довольно интересный, интригует и в конце заставляет задуматься (вот это уж совсем редкость для Raven Software). Подается он путем записей из прошлого, настенных надписей непонятного содержания: «Не слушай его, он приведет тебя к беде». Все эти возвращения в прошлое и настоящее, попытка изменить ситуацию в прошлом, чтобы не было такой беды, как сейчас, в настоящем. Вам это ничего не напоминает? Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся. Даже присутствует небольшая пасхалка ближе к концу игры, связанная с сериалом. Именно такой подход к сюжету и его постановка заставляет пройти игру до конца и, быть может, не один раз, потому что именно после того, как вы пройдете игру, вам станут понятны вещи, неясные после первого прохождения. Это не большой шаг для игровой индустрии, в целом игра не дает нам ничего нового, но маленький шажок для компании разработчиков. Эта игра передает нам большой привет из 90-х, с ее простым геймплеем, непонятными звуками и тучей одинаковых монстров. И если для современных игроков она покажется скучной и нелепой поделкой, то для закаленных старичков это будет восьмичасовой глоток свежего воздуха и ностальгии по тем временам, когда кроме вида из глаз и пушки помощнее нам больше ничего и не требовалось. Вывод: Raven Software поступили очень мудро, выпустив свою игру в относительное игровое затишье. Более-менее интересных шутеров выходит сейчас не так много, и Singularity смотрится среди них более, чем достойно. Это крепкая патриотическая пострелушка средней весовой категории, где есть неплохой сюжет и задумка с перемещением во времени. Правда, задумка эта исполнена не на полную катушку, потенциал на будущее заложен неплохой Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7.5 Графика: 7 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 p.s. просьба, не судите строго, игрушку прошел давно, писал по памяти уже) надеюсь, вам понравилось чтение. |
Цитата:
Цитата:
|
поправил :)
|
ArtChery, могу сказать одно - очень много лишнего, оттого и скучно. И да: юмор, это конечно хорошо, но надо же знать меру.
|
illias,
какая игра такая и рецензия))) не надоело читать одинаковые сухие рецензии?! мне надоело)) |
ArtChery, краткость - сестра таланта.
|
Цитата:
Скрытый текст: поторопилсо, надо было попыхтеть еще немного над статьей,) |
ArtChery,
Скрытый текст: Цитата:
Про каждую фишку сказано вроде бы много, но ничего из этого не удается понять, часто прыгаешь от одной мысли к другой и обратно. С скобками явный перебор, в идеале, их вообще не должно быть. Переводить английские названия или писать их транслитом - худшее, что можно придумать. Ну, хотя бы с объемом все нормально. |
ArtChery, хорош. Содержание меня особенно порадовало, в отличие от формы -
Цитата:
PS: поздравьте меня. Спустя 4 года я наконец перестал покупать Игроманию. Нет, игроманию - с маленькой правильней писать. Они предали меня: забросили историю Bioware на видеодиске - это же не так важно, как тупая подборка тупых трейлеров; ошкололтились в плане рецензий, ставят всякой дряни не меньше 9 баллов; наконец, мультиплатформенность. Просто предательство, нож в спину. 9,5 для марио галакси 2. Через пару лет мы отличим игроманию от японской дэйли фамицу только благодаря кириллице (если они не ударятся в тотальную японофилию). Охота матом ругаться, да начальство не одобрит. Уж извините - F****************CK! |
Бедный ты наш. Сочуствую (хотя и не понимаю). Ну 4 года это солидно. Переключайся чтоли на другие издания. Но как верно подметил кто-то в теме какой-то, если только о ПК думать, скоро нечего будет писать.
А вот насчет BioWare согласен. Меня самого это возмутило. |
Цитата:
|
Цитата:
|
RAULduke, типа манию(нет! МАНИЮ) читает одна школота? Скоро, может быть, появится ЛКИ диджитал?
|
RAULduke, и типа ЛКИ читают только те, кому не меньше 18?
|
"Целевая" и "реальная" аудитория - разные вещи. У мании это теперичи 16-20 лет, у ЛКИ от 25 и старше. Там даже игрового жаргона избегают, до того всё культурно. А вообще - всё это флуд, и скоро нам прилетит.
|
CORSA,
Скрытый текст: _Tallas_, Скрытый текст: Всем спасибо за отзывы!)) |
Быдлота, читай Нави и не обсуждай в моей теме журнальчики - для этого у вас есть весь остальной раздел.
|
Цитата:
|
CORSA, ну это уже загоны какие-то у тебя пошли... без обид))
|
Цитата:
Цитата:
|
Red Dead Redemption Жанр:Action, Adventure Разработчик: Rockstar San Diego Издатель: Rockstar Games Издатель в России: Rockstar Games Официальный сайт игры:rockstargames.com/reddeadredemption/ Игры от Rockstar, это без сомнения масштабные проекты которые никого не оставляют равнодушными - кто-то начинает их ненавидеть, другие влюбляются с первого взгляда. Эти игры не могут быть плохими, ведь даже самый искушенный игрок найдет в них что-то свое, важное только для него и Red Dead Redemption не исключение. Сегодня вестерны не получают особой популярности в игровой индустрии, несмотря на это, такие проекты всегда привлекают внимание и в конечном итоге оказываются весьма неплохими играми (Call Of Juarez, Gun), но Rockstar смогли изобрести свой «вид» этого жанра, добавив в него "песочницу" и сюжет, который, казалось бы, воплотил в себе все достижения кинематографа: здесь и ограбление поезда, спасение заложников, охота на бизонов, можно перечислять еще очень долго, но и это не отобразит самое главное – внимание к деталям. Плачущая женщина у дороги может в следующую секунду пустить пулю себе в лоб, а стандартное «собери и принеси» окажется отдельной сюжетной линией с неожиданной концовкой. И все это лишь декорации основного сюжета, можно пробежать компанию, не заметив ни человека кричащего о помощи, ни девушку которая окажется приманкой. Благие дела Наш герой – бывший разбойник, Джон Марстон, отходя от дел собирается заняться воспитанием сына, мирно проживая на ранчо и разводя скот, но согласно стандартам жанра все оказывается не так просто. Под угрозой безопасности семьи, ему необходимо отплатить «долг» федеральным агентам, доставляя живыми или мертвыми своих старых друзей. Можно подумать, что сюжет довольно банален, но лишь мельком взглянув на его развитие уже невозможно оторваться, главное не бросить игру на начальном этапе, который, несмотря на идеально проработанных героев и реплики, довольно скучный. Персонажи у Rockstar всегда получались харизматичными, в RDR это особо заметно. У каждого есть свой характер и никто из них не кажется деревянным.Возвращение к истокам Основная часть геймплея держится на элементах, которые мы встречали в серии GTA, но есть и несколько нововведений, таких как Dead Eye. С помощью него мы можем ставить ометки на теле врага, методично расстреляв его или, выбив оружие из рук, связать и получить награду. Стоит так же сказать о лассо, которое является важной частью геймплея – с помощью него становится возможным ловля лошадей к которым привязав преступника, и прокатив по прериям, вдоволь наиздевавшись, бросить у ближайшего оврага. За такие дела наша карма может упасть, что отобразится на поведении окружающих. Сэндбокс практически во всем подобен GTA - ранее недоступные локации открываются по мере прохождения, за убийство мирных жителей на нас объявляют охоту и чем выше награда, тем меньше шансов скрыться от погони. Вид транспорта всего один – это лошади, хотя проехать на автомобиле, но не на месте водителя, все-таки дадут. Лошадей можно купить или поймать. Второй способ выглядит куда веселей – сначала с помощью лассо нам нужно их выловить и заскочив, удерживать равновесие до победного конца. Не без работы Способов заработать довольно много – это ловля преступников, помощь мирным жителям, различные мини-игры - в которых покер, может затянуть на несколько часов. Отдельно стоит выделить охоту, это пожалуй самый увлекательный способ заработка – с каждого животного можно снять шкуру и продать местному торговцу, а поиск особо редкого вида может завлечь на очень долгий срок.Экшен-составляющая так же проработана очень качественно, мы прячемся за укрытиями, бесшумно убиваем врагов, скачем с обрезом наперевес. Выбор оружия большой и каждый найдет, что ему по душе. Так же не обошлось и одной из главных частей вестерна - дуэлей, мы в рапиде отмечаем точки на теле врага, с помощью все того же Dead Eye. Rockstar, вот уже в который раз погрузили нас в мир их проекта, который мы не забудем даже через несколько лет. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 Критикуйте) |
Цитата:
|
EWJimy,
Скрытый текст: Опять же, невозможно ничего понять об игре. Где здесь сказано про графику (и убогое небо), превосходную анимацию лошадей, интересную "пальбу", когда достаточно двух-трех пуль, чтобы убить врага, в отличие от большинства современных игр? |
_Tallas_
Спасибо, подправил |
_Tallas_,
Цитата:
но за твой упорный труд и разбор ставлю тебе плюсеЦ :) |
Цитата:
|
_Tallas_, что то я твоих статей тут не вижу))) нук удиви нас, покажи как надо!!))
|
Цитата:
|
ArtChery
Цитата:
|
Цитата:
|
RAULduke, и ты тоже давай вливайся в компанию))) Июль уж близится к концу, а участников маловато.
|
Цитата:
|
ZiCell, да вот все и ждут, чтобы начальные обзоры позабыли а вконц высыпают свои, чтоб за них и голосовали. нечестно так, кажды месяц надо
|
ArtChery, ну давай, выкладывай свое еще. Рецензий много не бывает. Может и я попробую что-нибудь написать эдак через недельку...
|
Цитата:
|
Scratches Жанр: квест Разработчик: Nucleosys Издатель: Got Game Entertainment Издатель в России: Play Ten Interactive Локализатор: Руссобит-М Официальный сайт игры: http://www.thescratchesmystery.com Многие наивные молодые люди, вооружившись желанием делать компьютерные игры, кидаются с головой в омут под набившим оскомину названием «инди». Таких мечтателей в любом городе, где есть интернет, пруд пруди, поэтому процент удачных начинаний потрясающе высок: единицы восходят на Олимп по костям тысяч. В середине двухтысячных годов, когда вышеупомянутый термин ещё не опопсел, одержимая играми молодёжь ещё пыталась найти свой путь, а не поддаваться тенденциям. Когда Огюстен Кордс создавал Nucleosys в далёком 2003-м, он явно не помышлял о топкой трясине, где сейчас гибнут независимые разработчики. Его цели были куда прозаичнее, зато он их достиг! Квест, традиционный как five o’clock tea, элементарный по своей структуре как гвоздодёр – и страшный, как бессмертные языческие божества Лавкрафта. «Я не трус, но я боюсь!» Разумеется, там, где обещается настоящий ужас, поблизости чернеет имя незабвенного мастера ужасов. Хотя в Scratches – дебютном проекте маленькой безвестной аргентинской студии – от вселенной мифов Ктулху нет ни следа, вдохновение заботливо вычерпано именно оттуда. И само собой, как в любом уважающем себя квесте, сюжет беззастенчиво давит остальные составляющие игры. Так вот: не нарушая устоев, Nucleosys посадили в кресло главного героя писателя. Майкл Артхейт – весьма известный автор нашумевшей книги ужасов. По старой доброй традиции, он испытывает творческий кризис, и на гонорары от последней книги Майкл покупает старинный викторианский особняк в графстве Нортумберленд, на немалом удалении от цивилизации. Он полагает, что одиночество поможет ему одолеть Музу и взять её за рога. Дом оказался уютным пристанищем, но с наскока вжиться в роль хозяина не вышло: свет упорно не желает включаться, а вода совсем позабыла дорогу по трубам. Единственное средство связи в поместье – телефон, и с живыми людьми Майкл следующие три дня будет общаться только по нему. Друг писателя уверил того в пустяковости сиих проблем, посоветовав обшарить особняк (ура!) и лечь пораньше. Дальше Майкл узнаёт о тёмном прошлом бывших хозяев дома, находит уйму до одури интересных вещей, до краёв набивает ими инвентарь и плюхается в кровать… Начнём с того, что аргентинцы не придумали ничего нового: на протяжении дневных похождений Артхейта они нагнетают атмосферу то тревожной, то умиротворяющей музыкой, злоупотребляют тенями и окружают игрока мрачной цветовой палитрой. Придраться к работе не вышло. Зловещее чувство затаившейся неведомой угрозы заставляет сохранять игру перед каждой дверью и бояться кухонной утвари. Особенно впечатляет одна из многочисленных картин в поместье, которая висит рядом с лестницей на третий этаж – работа Билла Стоунхема. Полотно считается проклятым – дескать, слишком много вокруг него случалось трагедий и слишком много народу рехнулось от её созерцания. Жуткая сама по себе, она просто повергает в панику в условиях сгущающейся атмосферы. Впрочем, и без картины найдётся на что посмотреть: в подвал спускаться настолько страшно, что кроме матерных выражений на языке ничего не вертится. «Дикое, ыыы! Но симпатишное.» Ночью всё меняется. Такое уютное, хоть и мрачное поместье угрожающе смотрит на Майкла незримыми глазами, в каждой тени мерещится КОШМАР, а ещё этот назойливый шорох, исходящий из самого сердца дома – из подвала. Даже днём трудно собраться с силами, чтобы загнать себя туда. Под покровом темноты коэффициент ужаса трагически возрастает, и каждый шаг по ступенькам вниз похож на самоистязание. Ну какой человек в здравом уме полезет к источнику странного звука в кромешную темноту? Фонарь бодрит, но этого недостаточно: пугающий эмбиент за авторством «Cellar of rats» (которые написали всю музыку к игре) взвинчивает напряжение до какой-то немыслимой высоты. Кульминация же ночных приключений так и вовсе превращает бывалых фанатов хоррора в беспомощных детишек… Нет, до финала ещё далеко. В таких условиях история уходит на второй план, уступая пальму первенства уникальному по своим свойствам саспенсу, коим гордился бы сам дедушка Лавкрафт. Но впереди есть ещё один сюрприз! После прохождения у игры открывается второе дно: поскольку разработчики не дают внятного ответа на волнующие Майкла (и нас с Вами) вопросы, остаётся море пищи для размышлений. Дикие домыслы, цепи умозаключений, от которых у Шерлока Холмса закружилась бы голова, неутолимое желание докопаться до чёртовой истины. Scratches оставляет после себя такую изящную недосказанность, что совершенно не верится, будто над проектом работали всего лишь трое человек. С другой стороны, количественный и финансовый фактор всё-таки даёт о себе знать. Неоперившийся новичок в жанре квестов непременно испугается устаревшей механики – нет даже модной нынче системы подсветки активных точек. Стоило бы промолчать о задачах, устанавливаемых игрой, решение которых напрочь сбивает с толку и требует колоссальной усидчивости и упрямства. Трудно устоять перед соблазном подсмотреть разгадки в многочисленных руководствах, разбросанных в Интернете. Короче говоря, Scratches – игра далеко не для всех и каждого, многие в силу своей ограниченности либо слабой культурной подготовки просто не поймут. И конечно, все эти личности побрезгуют графикой времён Myst – туда и дорога, по идее, пускай наслаждаются вылизанными блокбастерами, сценарии которых написаны постольку поскольку. А у нас на повестке дня – пахнущее нафталином, пыльное, ретроградское произведение, времена которого давно минули. Переступите через порог особняка Блэквудов, чтобы застрять там надолго – и забудьте о прогрессе. Вывод: никаких компромиссов. Scratches - старомодное развлечение для закалённых и не очень, без поправок на прогресс и вкусы публики, которое заставляет почувствовать настоящий страх, используя проверенные временем, но не менее эффективные от этого методы. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий:100% Геймплей: 8/10 Графика: 5/10 Звук и музыка: 10/10 Интерфейс и управление: 8/10 Итого: 9/10 |
RAULduke, хоспади. Дай я тебя обниму! (Шутка) Море юмора, море пафоса. Подумал о том, как напишу я сам... *пашол тапица*
|
RAULduke, замечательно, даже превосходно! Красивые метафоры, эпитеты и обороты, удачно вплетенные в построение текста. ПОнятно, что игрушка хорошая, но многие ее не опробуют. Одно "но", я в нее НЕ играл, поэтому, в тексте я с трудом определил переход от живописного описания разработчиков, творчества Лавкрафта и проч. от собственно самой игры. И желания поиграть в нее у меня не вознилко. а так все отлично :)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но это все мелочи. Работа просто отличная . Глядя на рецензии последних двух месяцев, я уж было совсем приуныл. А тут такое. Мне даже захотелось самому что-нибудь накарябать. Спасибо тебе, родной. |
Trovatore, пиши-пиши! даешь литературу в массы! :)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
эй, старички!! Не залежались в пруду-то?)) я смотрю, вы тут фигуры центровые))) все у вас хорошо, а у других антоним))
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.