Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=111635)

OldBoy 04.07.2010 13:56

Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
 

Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

ZiCell 04.07.2010 14:01

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8179573)
от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру

ачуметь

P.S. Картинка как бэ намекает на World in Conflict x)

Terak 04.07.2010 18:17


Жанр: шутер от третьего лица
Разработчик: High Moon Studious
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C-Softclub
Локализатор: 1C, Snowball
Официальный сайт игры: www.transformersgame.com


Более двадцати лет истории, от детских игрушек, мультипликационного сериала и комиксов до эпической саги о гражданской войне. Эти машинки, самолетики, грузовички, в мгновение ока превращающиеся в грозных прямоходящих роботов. Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах? Их знают во всем мире, а многие счастливчики выросли в обнимку с этими железными воинами Кибертрона.


"Freedom is the right of all sentient beings."

«Трансформеры» впервые появились как серия игрушек, комиксов и мультсериалов в 1984 году. Но со временем популярность металлических бойцов за правое и не очень дело начала падать. Дети того времени выросли, а последующее их поколение нашло себе новых кумиров. Вторая волна бума «Трансформеров» началась в 2007 году, когда на большие экраны вышел одноименный фильм Майкла Бэя. Знакомые с детства герои, такие, как Оптимус Прайм, Мегатрон, Старскрим, Бамблби, Айронхайд, Ратчет и многие другие, появились в совершенно новом, реалистичном облике. Они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались не иначе как в автомобили самых именитых марок и брендов. Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых. Да и лучи славы им перекрывали жалкие людишки из гордой, черно-белой и пушистой армии США. А во второй части злодей Майкл собственноручно прикончил двух из трех всеми любимых автоботок: Арси и Элиту. Просто потому что они ему не нравятся. Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар.

В игровом мире в это время тоже творилось нечто неладное и далеко не радужное. Издательство Activision, которое приобрело права на создание и выпуск игр по всем «Трансформерам», занялось штамповкой продуктов крайней степени убогости, по мотивам фильмов Бэя. Это стало последней каплей для фанатов, они уже и надеяться не могли, что в будущем увидят хоть что-то достойное по вселенной кумиров своего детства.


"Sometimes even the wisest of men and machines can be in error."

Но операция «Шок и Трепет на Кибертроне», как и полагается, началась неожиданно. Первый трейлер игры Transformers: War for Cybertron был показан на церемонии Video Game Awards 2009. И в тот момент у знающих людей всего мира, в том числе и у вашего покорного, что-то щелкнуло в груди, а на сердце стало как-то по-домашнему тепло. Мы как будто увидели ни что иное, как воплощение своей давней мечты. Что-то знакомое, что-то до боли родное и сделанное явно с отсылкой к первым мультсериалам. Кадры из трейлера так и играли на ностальгических чувствах, малыш Бамблби вновь носил на голове «рожки», Оптимус был во всех смыслах похож на себя, зловещий Мегатрон предвещал Автоботам смерть. И, конечно же, знаменитые слова «Autobots, roll out!» и «One shall stand, one shall fall». Но суровая реальность, в свою очередь, ударяла гигаваттным молотом по мозгам: Издатель — Activision, чей президент Бобби Котик в открытую заявил, что будет выпускать игры только лишь для коммерческой прибыли, доверия не вызывал. Нового фильма впереди не планировалось, а ребята из High Moon Studios, значившиеся разработчиками новой игры, до этого создали лишь посредственный шутер Darkwatch и средненькую приключенческую игру The Bourne Conspiracy. Фанаты замерли в тихом ожидании, боясь спугнуть, возможно, лучшую для них игру в истории.

Скрытый текст:
Оптимус: Бамблби! Надо было в детстве кушать больше энергона. Тогда бы ты вырос таким же большим и сильным, как я!


"Now all we need is a little energon, and a lot of luck."

Действие новой игры разворачивается задолго до начала Generation One – первого сериала о «Трансформерах», вышедшего в 1984 году (в России — в 1993). Сюжет повествует, пожалуй, об одной из самых интересных, но в то же время одной из самых малоизвестных частей истории вселенной «Трансформеров»: гражданской войны за их родную планету Кибертрон. Именно в конце этой войны будут разворачиваться все события одиночной и кооперативной кампании игры. История при этом получилась довольно трагичной и мрачной. Что интересно, Hasbro, официальный владелец марки «Трансформеров», признал сюжет «Войны за Кибертрон» не иначе как каноническим.

Под спойлером: О сериале Generation One
Скрытый текст:


Generation One – это то, с чего началась история трансформеров. Самый первый сериал стартовал в сентябре 1984 года (в России – в 1993). Всего вышло пять сезонов мультсериала. Сюжет повествовал о борьбе Автоботов и Десептиконов на территории планеты Земля, населенной разумными биологическими существами, способными к самосознанию и самоопределению. Корабль Автоботов «Арк» («Ковчег») был взят на абордаж бойцами Десептиконов, но потерпел крушение. Роботы пролежали на корабле в деактивированном состоянии несколько миллионов лет. Искусственный интеллект корабля начал восстановление трансформеров, а заодно сканировал местные людские технологии для того, чтобы они могли замаскироваться среди людей. В результате Автоботы превращались в мирный транспорт, а Десептиконы – в образцы военной техники. Автоботы приняли сторону людей и Оптимус Прайм поклялся защищать человечество от угрозы Мегатрона. Десептиконам же не было никакого дела до людей и они не щадили никого на пути к своей главной цели – уничтожению Автоботов, и воровству и истощению ресурсов Земли для постройки нового корабля.


Стоит отметить, что разработчики из High Moon Studios очень сильно старались придерживаться стилистики сериала Generation One. Как результат — персонажи обрели современное лицо, отполированы и немного внешне изменены, но при этом не потеряли ни капельки узнаваемости. Оптимус Прайм — всё тот же благородный, харизматичный и самоотверженный громила в маске с обостренным чувством справедливости, превращающийся в тягач, Бамблби — добрый, отзывчивый и храбрый автоботик с комплексом Наполеона, Варпаф — неудержимый, немного сумасшедший, суровый солдат с танковым дулом в пузе, который никогда не прочь покромсать парочку Десептиконов на завтрак. Абсолютно каждый персонаж наделен той самой индивидуальностью, что и отличала его в мультсериале. Особенно этот эффект мгновенной индетификации героев обязан озвучке персонажей. Они все, абсолютно все звучат почти так же, как в старом добром мультике. Голоса актеров подобраны на удивление точно, старательно и аутентично. Ну и, конечно же, Оптимуса Прайма и в игре озвучивает его официальный голос – Питер Куллин. Если вы смотрели мультфильм, то пустите слезу — до того уж точно переданы все образы трансформеров.

Под спойлером: о персонажах
Скрытый текст:

Optimus Prime
Класс: Лидер
Озвучивает: Peter Cullen

Оптимус – героический лидер Автоботов. Храбрый, отзывчивый, благородный и сострадательный, Он вселяет величие в тех, кто следует за ним. У Оптимуса обострены чувства правильности, свободы и справедливости и он поклялся защищать эти добродетели до конца своей жизни. За них он будет сражаться со своими врагами до последнего вздоха. Даже лидер Десептиконов, Мегатрон, в каком-то смысле уважает Оптимуса.


Bumblebee
Класс: Скаут
Озвучивает: Johnny Yong Bosch

Самый маленький из Автоботов, он является мастером разведки и шпионажа. Его маленькие габариты позволяют ему проникать туда, где его друзья пройти не могут. Вопреки всему, он немножко завидует остальным Автоботам и поэтому он смело рвется в бой. Ему кажется, что другие Автоботы его недооценивают, но на самом деле они очень ценят и уважают Бамблби. Он – смелый, храбрый боец и преданный друг.

Ratchet
Класс: Лидер
Озвучивает: Fred Tatasciore

Ратчет – глава медицинского отдела Автоботов. Он не так силен в битве, как его союзники, но Ратчета ценят на поле боя как медика. Он не боится броситься в гущу битвы, чтобы помочь раненому товарищу. Любит лечить не только тело, но и душу, а так же кибермозги своих друзей.

Jetfire
Класс: Ученый
Озвучивает: Troy Baker

Джетфаир – отличный ученый и солдат, он верит, что технологии помогут Автоботам в борьбе с Десептиконами. Он постоянно самомодифицируется, что позволило ему стать самым быстрым Автоботом. Джетфаир перешел на сторону Автоботов, не согласившись с методами Мегатрона и Десептиконов.

Sideswipe
Класс: Скаут
Озвучивает: Travis Willingham

Сайдсвайп был создан для скорости. В бою или нет, он движется быстро, очень быстро. Он воспринимает битву как вызов, соревнование, спорт. Поэтому он всегда выкладывается на полную, чтобы победить. Некоторые называют его опрометчивым и безбашеным, но он сделает всё необходимое для победы.

Silverbolt
Класс: Ученый
Озвучивает: Patrick Seitz

Сильверболт – мрачный и храбрый воин, он часто заботится больше о своих товарищах, чем о самом себе. Он храбр, может летать на бешенной скорости и действительно верит в дело Автоботов. Готов умереть, защищая своих друзей в бою.

Warpath
Класс: Солдат
Озвучивает: Jamieson Price

Варпаф – громкий, уверенный, умелый боец Автоботов. Он частично глух из-за своей огромной крутой пушки. Больше всего он любит показывать своим друзьям, как он умеет крошить в металлическую стружку Десептиконов. Он хорошо бронирован и вооружен до зубов. Варпаф – один из самых яростных, смелых и ценных бойцов Автоботов.

Ironhide
Класс: Лидер
Озвучивает: Keith Szaeabajka

Айронхайд – один из самых старых Автоботов. Он медленный, крепкий и хорошо бронированный. Является отличным оружейным экспертом. Так же он – прекрасный, закаленный в боях солдат, имеющий огромный жизненный опыт. Айронхайд – один самых доверенных Автоботов Оптимуса.

Air Raid
Класс: Ученый
Озвучивает: Liam O’Brien

Бесстрашный и быстрый, Аир Рэйд всегда готов к битве. Он предпочитает идти в бой в первых рядах и врываться прямо в гущу событий, чтобы расстрелять Десептиконов и получить побольше веселья. Это его единственный смысл жизни – веселье.



Megatron
Класс: Солдат
Озвучивает: Fred Tatascore

Мегатрон – очень сильный, безжалостный лидер Десептиконов. Обладает очень мощной пушкой, которая в альтернативной форме превращается в разрушительное дуло танка. Мегатрон довольно умен, но часто становится слеп из-за собственной ярости.

Starcream
Класс: Ученый
Озвучивает: Sam Rieger

Старскрим – второй командир Десептиконов после Мегатрона. Старскрим очень амбициозен и в тайне хочет занять место Мегатрона. Он гораздо умнее остальных десептиконов, безжалостен, хитер, заносчив, жесток и не знает пощады. Он думает, что рано или поздно Мегатрон и Оптимус уничтожат друг друга, и у Кибертрона будет гораздо лучший лидер. И этот будет, конечно же, он сам.

Soundwave
Класс: Лидер
Озвучивает: Isaac C. Singleton Jr.

Один из самых преданных воинов Мегатрона. Он занимает должность офицера связи и отвечает только перед Мегатроном лично. Многие десептиконы его недолюбливают, ведь Саундвэйв видит и слышит всё.

Thundercracker
Класс: Ученый
Озвучивает: Graham McTavish

Являясь подчиненным Старскрима и Скайварпа, Тундеркракер состоит в летательных силах Десептиконов. Он часто испытывает давление со стороны других Десептиконов. Тем не менее, он превосходствует в воздухе, обладает отличными боевыми умениями. Иногда он сомневается в правильности Десептиконов, но ярость Мегатрона заставляет держать язык за зубами.

Brawl
Класс: Солдат
Озвучивает: Nolan North

Брауль – бездушный зверь на поводке у Мегатрона. Единственное, что он любит – крушить Автоботов. На поле боя он становится хаотичен и безумен. Даже Десептиконы иной раз боятся попасть под его горячую руку. Ведь Браулю безразлично, кто пострадает, лишь бы убить Автобота.

Barricade
Класс: Скаут
Озвучивает: Steve Blum

Баррикейд – настоящий демон скорости. Он даже быстрее, чем многие его сокоммандники в их летающих формах. На поле боя он жесток и брутален, а так же способен повести за собой Десептиконов, если это потребуется. Он любит заманивать Автоботов в заранее подготовленное место, где потом жестоко расправляется с ними.

Skyswarp
Класс: Ученый
Озвучивает: Richard Epcar

Скайсварп предпочитает технологию маскировки, чтобы пробираться глубоко в тыл врага, откуда он и наносит удар. Он не самый интеллектуальный ученый Десептиконов, так что зачастую без приказа он быстро теряется и не знает, что делать. Выбрав цель, Скайварп несется к ней напролом.

Breakdown
Класс: Скаут
Озвучивает: Crispin Freeman

Брэйкдаун – сильный воин Десептиконов. Но он – параноидальный маньяк, ему кажется, что все вокруг пытаются убить его. Ему так же кажется, что все судят его, следят за ним, ждут, когда он ошибется. Сам же, как он считает, просто выполняет свой долг.


Локации Кибертрона сделаны не хуже. Футуристического вида здания, небоскребы, автомагистрали, заводы, цеха... И все они разрушены продолжительной, смазочнопролитной и металлокорежущей войной. Давняя мечта любого фаната «Трансформеров» - походить по святой святых своих героев детства самостоятельно, понаблюдать за военным бытом населения, здесь осуществилась. Нам дадут даже спуститься к самому ядру планеты, которое на Кибертроне живое и умеет разговаривать Кроме того, сюжетная кампания заполняет многие пробелы оригинальной истории: например, нам расскажут, как Бамблби впервые встретил Оптимуса и почему Старскрим переметнулся к Десептиконам. Ну, о чем еще фанату можно мечтать?


"As long as power flows through any of my circuits Megatron, I’ll fight you."

С точки зрения игрового процесса Transformers: War for Cybertron – это шутер от третьего лица. «Фи! Опять придется бегать от укрытия к укрытию, отстреливаясь из-за них по врагам за такими же укрытиями!» - подумаете вы, читая эти строки. Удивительно, но вопреки современной моде, здесь нет пряток за бетонными стенками. Шутер в «Трансформерах» - это не Gears of War, а скорее олдскульный, динамичный Unreal или Quake с поправкой на перспективу из-за плеча могучего робота, где надо активно двигаться, уворачиваясь тем самым от пуль, и стрелять в противника в ответ. Остановитесь на секунду и рискуете потерять половину жизненных сил. Эти силы, кстати, здесь разбиты на несколько мини-баров. Если такое деление вам сняли полностью, то восстановить его вы сможете лишь с помощью аптечки, роль которой исполняет здесь энергетический мини-куб.

Скрытый текст:
Omega Supreme - самый большой и мощный член армии Автоботов. Но даже он падёт перед натиском силы и хитрости Мегатрона.


Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие (кроме гранат) бравые железноголовые трансформеры не держат в руках Оно (оружие) является непосредственно их трансформирующейся рукой. Удивительно при этом, что в отличие от огнестрельного оружия, плохо проработано холодное: мы можем лишь нанести один удар в ближнем бою по нажатию кнопки. Никаких комбинаций или связок. А жаль, ведь рукопашные схватки трансформеров могли бы смотреться очень зрелищно... Так же немаловажно, что для наиболее эффективной игры крайне необходимо применять главную фишку трансформеров — собственно трансформацию из робота в транспорт и обратно. Одно из главных геймдизайнерских достижений разработчиков состоит именно в том, что они подталкивают нас к чередованию форм нашего Автобота/Десептикона, при этом, не навязывая нам это. В ряде случаем можно спокойно пройтись пешочком по магистрали, а можно пронестить по ней в форме футуристического спорткара на сверхзвуковой скорости. Также в разных формах доступно разное оружие и способности, чередовать которые крайне полезно для собственного выживания. Увлекательнее всего, конечно же, управлять трансформером, который умеет превращаться в летательное средство, с ним во всю ширь открывается простор для маневров. Кроме того, процесс трансформации робота здесь сопровождается наишикарнейшей анимацией и электронно-металлическим звуком.

На протяжении кампании, первая половина которой отведена Десептиконам, а вторая — Автоботам, разработчики из High Moon Studios очень старались, чтобы не заскучали и люди, не являющиеся фанатами «Трансформеров». Сделали они это, прямо скажем, не сильно оригинально. Все эти приемы мы видели и в других играх: здесь мы бьемся с врагами на относительно открытой арене, там мы защищаем товарища от наседающих волн врагов, а здесь усаживаемся за турель, что означает начало линейного тира. За недостаток оригинальности разработчиков можно и поругать, а вот за качество исполнения элементов никак не получается. Всё выглядит очень достойно, и, опять же, всё идеально вписывается в мир «Трансформеров». Однако в одиночной кампании разработчики таки допустили несколько ошибок. Так, например, сразу же после её начала становится видно, что она затачивалась, прежде всего, на кооперативное прохождение. Тут и понимаешь, почему, например, в одной из глав маловато раскидано кубов-аптечек. Всё потому что у вас в команде есть Автобот-ученый, который в любой момент может полечить товарища. К сожалению, у кремниевого брата мозгов для этого редко хватает, в отличие от живого напарника. Получается ситуация, схожая с Gears of War: вы можете играть в одиночку, и, возможно, игра вам даже понравится. Но истинная сущность каждого миллиметра, каждой детали уровня раскрывается лишь в кооперативном прохождении. Начинаешь осознавать, зачем здесь такие широкие коридорчики, из-за чего иной раз у тебя не хватает патронов и почему эти тупые боты-напарники не наделены особым сверхинтеллектом.


"This time, no force in the universe can stop me."

Но на одиночной кампании High Moon Studios решили не останавливаться. Не хотелось ли бы вам лично принять участие в борьбе за Кибертрон в составе одной из противоборствующих группировок? Конечно же хотелось бы! И поэтому на суд покупателям был представлен мультиплеерный режим. Как и кампания, он не отличается особой оригинальностью: возьмем и немного упростим систему классов из Team Fortress 2, добавим систему перков и киллстриков из Call of Duty: Modern Warfare 1 / 2, оставим всё ту же драйвовую динамику Unreal Tournament и Quake, смешаем с щепоткой режимов из Battlefield... и вуаля! Свежее ощущение из старых и даже забытых составляющих готово! Всего на выбор представлено четыре класса: Лидер, Солдат, Скаут и Ученый. Каждый из них обладает особым оружием, перками и киллстриками, каждый же из них играет свою уникальную роль на поле боя. Каждого персонажа можно раскрасить в понравившиеся боевые цвета и выбрать к каждому классу наиболее приглядную модель формы робота и транспорта. Режимы в мультиплеере тоже классические: Deathmatch, Team Deathmatch, Conquest, Powert Struggle и Code of Power (разнообразные вариации CTF), Countdown to Extinction (одна команда защищается, а другая нападает).

Под спойлером: мультиплеерные классы
Скрытый текст:


Скаут – разведчик, легкий атакующий класс. Он использует тактику «ударил-убежал», чтобы нанести максимальный урон. Сам здоровьем он вышел не особо – всего четыре деления хелсбара. Так что в открытом бою менее эффективен, чем Солдат или Лидер.

Перки:

Маскировка

Скаут становиться практически невидимым для противника. Распознать его можно по т.н. «эффекту хищника». Интересно, что трансформация в транспорт не снимает маскировку, что позволяет скауту совершать быстрые и незаметные вылазки в тыл врага.

Ловушка с приманкой

Скаут устанавливает ловушку, которая при срабатывании оглушает врага. С помощью неё удобно играть в защите или устраивать засады в комбинации с маскировкой

Рывок

Скаут делает стремительный рывок в указанном направлении. Подходит для тех, кто играет скаутом как снайпером или легким штурмовиком.

Метка на цель

Скаут устанавливает метку на вражеского трансформера, что снижает его броню и указывает всем союзникам скаута местонахождение отмеченного врага. Очень полезна для скаута-снайпера.



Лидер – атакующий класс поддержки. Его роль – держаться на передовой, помогать союзникам различными баффами и огневой поддержкой. Грамотный лидер всегда никогда не бегает в одиночку, а помогает товарищам. Имеет пять делений хелсбара.

Перки:

Боевой клич

Увеличивает броню и силу атаки Лидера и его союзников.

Шитовой барьер

Лидер устанавливает силовой щит, который защищает его сокоммандников от снарядов противника. Довольно спорное умение, но иногда может быть полезным: например, при обороне или бегстве.

Молекулярная бомба

Бомба наносит небольшой урон противникам и замедляет их скорость передвижения

Принудительная трансформация

Лидер вынуждает противника трансформироваться в альтернативную форму инее дает ему трансформироваться обратно в течении некоторого времени. Интересное умение, но требует определенной сноровки опыта для использования.


Ученый – юнит поддержки, лекарь и баффер, но несмотря на это может и прилично пощекотать нервы противникам. Самый слабый трансформер (три деления хелсбара), зато только он обладает летающей формой (что позволяет ему быстро сматываться с поля боя, если стало слишком горячо).

Перки:

Шоковая волна

Высвобождает энергетическую волну, которая оглушает и откидывает назад врагов вокруг ученого.

Высасывание энергии

Крадет жизненные силы из врага, при этом восстанавливая жизнь ученого. Крайне важное умение для атакующего ученого.

Установка турели

Ученый устанавливает турель, которая наносит средний урон и обнаруживает замаскированных и невидимых врагов. Крайне полезно для защиты точек.

Перевоплощение

Ученый маскируется под вражеского трансформера. Любой урон снимает маскировку.


Солдат – это главная боевая единица на поле боя. Вооружен до зубов и имеет неплохие атакующие способности. Крайне живуч в силу того, что имеет самый высокий показатель здоровья – целых шесть делений хелсбара.

Воспарение

Солдат в течении некоторого времени парит над полем боя. Дальность оружия увеличивается, но наносимый им урон падает.

Оружейный маяк

Солдат устанавливает оружейный маяк, где союзники могут пополнить боезапас. Не забывайте, что за такую помощь товарищам вас наградят очками опыта.

Вихрь

Солдат закручивается в вихре, нанося всем близлежащим противникам урон. Умение носит скорее психологический, чем практический эффект.

Энергонная петля

Солдат бросает на противника петлю, которая в течении короткого времени не позволяет использовать перки. Очень неприятное для противника и полезное для солдата умение.


"Autobots, transform and roll out!"

К сожалению, Transformers: War for Cybertron не лишена и других недостатков. Некоторые битвы с боссами в игре откровенно скучны и зачастую сводятся к тому, что приходится просто-напросто стрелять по красной метке — условно уязвимой точке, да уклоняться от огня противника. Ну не солидно это, в 2010 году. Иногда проседает частота кадров, зачастую соединение с сетевой игрой разрывается (представьте себе ситуацию: вы с напарниками добиваете финального босса, которого расстреливали вот уже 20 минут, и вдруг у кого происходит разрыв сети. В результате всех выкидывает в главное меню. Обидно).

До последнего момента, до самого выхода игры не было понятно, что же готовит нам War for Cybertron. За игру боялись и в то же время надеялись на лучшее. Предпосылки были как для первого, так и для второго. Но в итоге всё обернулось даже лучше, чем кто-либо мог ожидать. Перед нами не просто первая хорошая по «Трансформерам» за последние несколько лет игра, а один из лучших продуктов по этой вселенной вообще. Причем это не просто игра для поклонников мультирежимных роботов с цельнометаллической планеты Кибертрон. Это так же и отрада для любого поклонника шутеров от третьего лица, особенно для такого, который устал от постоянных отсиживаний за бетонной стенкой. А что касается фанатов, то с ними всё понятно: для них это однозначно лучшая игра этого года.


Вывод: спустя почти год, ситуация, схожая с Batman: Arkham Asulym, почти что повторилась. Нет, шедевра мы не получили, но у High Moon Studious получилась первая добротная игра по оригинальным "Трансформерам", с чем их и можно поздравить

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 150%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Дизайн: 9
Сюжет: 9
Ценность для жанра: 6
Итого: 8.1

_Tallas_ 04.07.2010 20:08

Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
грузовички, в мгновение

Запятая не нужна.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
Ну, кто из нас ни разу не слышал о Трансформерах?

почему с заглавной буквы?
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
они обрели свежие, гораздо более детальные модели роботов, а превращались они

Повтор.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
автомобили самых именитых марок и брендов.

Марка - это, по сути, тот же бренд, только в профиле.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
Всё бы хорошо, но некоторые остались недовольны работой голливудского режиссера. В первую очередь потому, что новые «Трансформеры» были узнаваемы лишь по именам, они потеряли свои души, было в них нечто чужое для того мальчика, что знал их с середины 80ых.

"Некоторые" были расстроены отнюдь не по этой причине :)
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
Поклонники, которые ждали от кино углубления незаурядного сюжета противостояния условно-плохих Десептиконов и условно-хороших Автоботов, раскрытия характеров Оптимуса, Мегатрона, Старскрима и прочих и объяснения причин вражды двух кланов, плевались, закрывали глаза и спешили домой, пересматривать старые сериалы, чтобы забыть весь этот кошмар.

Охлол, ну сколько можно ныть про то, что в Трансформерах 1-2 нет души? Нет ее, и что с того? Зато там есть почти крутые тачки, эти самые трансформеры, охренительные спецэффекты и все такое. Да, это обычный попкорн-блокбастер, и искать здесь смысл - как увидеть в "2012" глубокий смысл и посыл человечеству.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
но в тоже время

То же.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
Оружие в игре разнообразное: имеются и два типа шотганов, два типа пулеметов, несколько ракетниц, гранотометов, снайперская винтовка, карабин, три вида гранат. Разумеется, всякое оружие

Снова повтор.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
Так же в разных формах

Также.
Цитата:

Сообщение от Terak (Сообщение 8180553)
у не солидно это, в 2010 году.

Запятая лишняя.
И текста многовато, хотя, кому как больше нравится.

ZiCell 04.07.2010 21:09

Terak, многовато лишнего. Того самого, что под спойлерами. Здесь ценят прежде всего рецензию, как написана она, а не максимальное количество дополнительной информации в одном посте. Лучше бы поработал над скриншотами и надписями к ним. И, собственно:

Цитата:

Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером
И да, почему многие так стесняются выкладывать собственные скриншоты? Неужели в течение игры вы не встречаете интересных моментов, которые можно прокомментировать? Так же гораздо интереснее. Fraps и делов-то.

habib 04.07.2010 21:17

Цитата:

Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).
другими словами любая игра с плохими русскими и хорошими американцами считается "патриотичной американской игрой", лол.

ZiCell, ты вроде обещал нас порадовать.)

ZiCell 04.07.2010 21:27

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 8181256)
вроде обещал нас порадовать

Радовать не обещал, не ври %)

Еternal 04.07.2010 21:27

Цитата:

Сообщение от habib (Сообщение 8181256)
другими словами любая игра с плохими русскими и хорошими американцами считается "патриотичной американской игрой", лол.

Ну есть же игра с хорошими американцами и плохими китайцами, например.

habib 04.07.2010 21:29

ZiCell, ладно не обещал, но говорил, что может быть напишешь))
Цитата:

Ну есть же игра с хорошими американцами и плохими китайцами, например.
но таких игр в разы меньше

NTFS 04.07.2010 22:04

Massive Assault

http://s45.radikal.ru/i108/1007/b3/8ba3320afe04.jpg

Жанр: стратегия (варгейм)
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Издатель в России: Медиа-Сервис 2000
Сайт: http://www.massiveassault.com/



Сколько достойных внимания варгеймов Вы можете вспомнить? Стандартного комплекта пальцев рук наверняка хватит, чтобы подсчитать их всех. Может быть, даже одной руки. Но любители жанра не сдаются - мало? Тем ценнее каждый! Они, болезные, готовы играть даже в самые бюджетные и халтурные поделки, потому как альтернативы нет. Но чёрт с ними, они ведь на то и любители. А вот ширнармассы жанр игнорируют. Потому что при одном лишь упоминании слова "варгейм" среднестатистический игрок представляет себе ужасающе скучное нечто, снабжённое страхолюдной графикой и чертовски удобным для вывихивания пальцев интерфейсом. Если вообще хоть что-нибудь представляет, многие ведь их и в глаза не видели, да и не хотят. Но это ладно, самое страшное, что стереотипы верны, они и в самом деле такие. Но не все. Исключение - как раз наш сегодняшний объект исследования (плюс относительно свежий "Кодекс войны"). Исключительность Massive Assault придаёт одна лишь светлая мысль, на которой игра и строится - взять и отсечь от варгейма всё ненужное. Например, кому нравится необходимость дозаправлять технику? Или вручную определять - вот этот солдатик будет вести танк, а тот - стрелять. По большому счёту, никому. Убираем. Да и часть нужного тоже решено было отправить в топку, а то слишком много его, нужного, развелось. Под сокращение, в частности, попал набор опыта. И очень правильно - ибо от лукавого всё это. В результате MA в освоении ничуть не сложнее какой-нибудь ненапряжной RTS, а ведь именно фактор сложности был едва ли не основным, мешавшим разработчикам варгеймов на пути к славе и богатству.


Скрытый текст:
http://i029.radikal.ru/1007/aa/e5cb5fa26d1b.jpg
Морская баталия, как и в реальности, заканчивается в пользу авиации.



Збигнев и шахматы

Политика в игре очень простая - есть красные и зелёные, два врага навек, в которых легко узнаются СССР (Китай?) и США, потому как красные такие, знаете ли, коммунисты, а зелёные, соответственно, демократы. Помимо них вы можете заметить на карте немало нейтральных государств, имеющих право лишь на оборону. Пикантность ситуации в том, что некоторые из них являются тайными, но стойкими союзниками одной из воюющих сторон, а кто чей - секрет. Сюрпризы разной степени (не)приятности обеспечены. А уж какие тактические игрища можно устраивать при игре в режиме "хот-сит"! Иногда бывает весьма любопытно узнать, что рядом с родимой столицей расположены сразу три вражеских сателлита (а после вступления альянса в силу им разрешается нападать), в то время как дружественные силы где-то на краю карты, месят болотную тину.
Жизненно необходимо контролировать как можно большую территорию, потому что иного способа получения денег, а следовательно и пополнения армии, нет. Только натуральный обмен - земля на финансы. А кому сейчас легко? С каждой занятой Вами провинции регулярно капает определённое количество валюты - два, три или четыре доллара в зависимости от её уровня. Использовать деньги можно только на покупку техники - никакого строительства базы и прочего укрепления экономики. В случае, если Вы вторглись на территорию нейтральной либо вражеской провинции, её население сбрасывается и вооружает партизан, которые будут люто защищаться. А если Вы завоевали территорию, бывшую тайным союзником врага - получаете контрибуцию, обыкновенно весьма существенную.

Что до тактики, то в игре существует невероятное количество хитростей. Скажем, у меня при игре с живым противником была такая ситуация - вчистую проигрываю партию, и тут рраз - сработал мой коварный план отложенного действия. Заключался он в следующем - вторжение в три вражеские провинции с мгновенным отступлением. Оппонент получает партизан. Проходит много ходов - театр военных действий сильно смещается и эти земли оказываются глубоко в тылу, абсолютно пустые - армия, понятное дело, на фронте нужна. И тут три быстрых вертолёта синхронно захватывают ключевые точки, основные провинции противника, в том числе столица, без сопротивления переходят в мои руки - партизан ведь по второму разу не дают, а вместе с землями мне достаётся гигантская сумма контрибуции и возможность удвоить свою армию, в то время как вражеская уже бъётся близ моей столицы, но взять никак не может и ещё некоторое время не сможет - редуты-с. А у меня полная возможность ударить в тыл свежекупленными войсками. Это мат. Словом, не игра, а тактическое раздолье. Техника у обеих сторон почти идентичная, так что дисбаланса быть не может. Вот такая, за пятнадцать минут осваиваемая и вместе с тем весьма глубокая механика. Что ещё надо для счастья?
Если Вы не нашли себе живого соперника, расстраиваться особо не стоит - искусственный интеллект весьма неплох и поначалу вполне справляется со своими задачами. Он не нападает на всех подряд, тщательно выбирая цели, вполне успешно планирует действия на несколько ходов вперёд и периодически подкидывает разнообразных стратегических свиней, не давая заскучать и расслабиться. Но, через два десятка партий выясняется, что при всей своей отлаженности компьютер не может конкурировать с живым игроком - если ранее он имел преимущество в тактическом мастерстве, то теперь оно сходит на нет, а вот в стратегическом мышлении человек способен дать фору. В результате партии начинают выигрываться легко и непринуждённо, и тут уж наступает самое время сразиться с кем-нибудь живым.


Скрытый текст:
Следующий проект студии Wargaming.net называется World of Tanks и представляет собой массовую многопользовательскую онлайн-игру в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора. Обещают весёлые, и, что самое главное, массовые сражения бронетанковых армий, 100 (!) видов военной техники, а также возможность прокачать свой танк, также в игре ожидается шикарная картинка (скриншоты из "беты" ну очень убедительны). И ах да - ещё она будет бесплатной. Словом, всем хороша, один только недостаток - разворачивается в сеттинге Второй мировой. Нет, ну за что?

http://s49.radikal.ru/i125/1007/0f/f880998c992b.jpg



In the аrmу nоw


Аудиовизуальное исполнение игры выше всяких похвал и совершенно недосягаемо для собратьев по жанру. В плане стиля, в частности, она даст прикурить любой НФ-RTS кроме, разве что, Command & Conquer, а о варгеймах и говорить нечего - три корпуса опережения. В MA всё выдержано в блестящей стилистике "индустриальный пикничок". То есть - парад любовно отрисованной машинерии, удивительно органично сочетающийся с прелестными ёлочками-солнышком-пальмочками. Сильное впечатление производит и камера, так и норовящая показать тотальную аннигиляцию очередного аннигилятора с наиболее выгодного ракурса, прям форменное СNN. Добавляет метафорического хрома уверенная милитари-музыка, которой не постыдился бы и Фрэнк Клепаки. После этого уже без особого пиетета относишься к интерфейсу, а зря, потому что контраст с сородичами по жанру разителен. Все нужные кнопки легко доступны, ненужных не наблюдается, на ваши промахи любезно укажут (жаль, только тактические, а никак не стратегические). Вот ведь, стоило лишь упростить игру - и интерфейс словно сам собой стал удобным. Страшно даже представить, как здесь можно было бы разместить ту сотню кнопочек из классических варгеймов.

С сюжетом проблемы - он неинтересный и клишированный. Говорящие головы со званиями, периодически вступающие в вялые перепалки и картонно симулирующие разнообразные отношения меж собой, вызывают лишь улыбку - Пол Верховен, ай-яй-яй. Зелёные (Альянс) освобождают галактику от красной чумы и восстанавливают конституционный порядок, при этом смешно считая им ту фигню, что творится на их собственной территории; в то же время красные (Лига) щеголяют никакой экономикой, проповедуют быть может гениальные, но вероятнее всё-таки не очень, идеи, ну и периодически изобретают очередное непобедимое супероружие, несмотря на которое умудряются совершенно невероятным образом раз за разом героически проигрывать. И те и другие дико пафосны. Положительно, господа разработчики интенсивно и постоянно намекают нам на всякое разное, так что сюжет лучше не воспринимать всерьёз - милитари-сатира, что с неё возьмёшь. Хотя могли бы тогда уж как-нибудь с большим огоньком... впрочем нет, клюква благородному варгейму не к лицу, пусть лучше остаётся так.


Скрытый текст:
http://s56.radikal.ru/i153/1007/57/ced9980b6981.jpgАльянс держит круговую оборону без малейшей надежды на успех. А попробуй они чуть раньше закрепиться в местности, расположенной немного левее и сверху - шансы бы были.


Скрытый текст:
Как любая мало-мальски уважающая себя коммерчески успешная игра, MA обзавелась продолжениями. На данный момент их три. Первое, Network (2004) специально заточено для игры по сети или в режиме hot seat. Впрочем, оно уже не актуально, потому что есть Network 2 (2006) отличающийся от предшественника улучшенными балансом и графикой, возросшей динамикой и, самое главное - отсутствием абонентской платы.
Ну а единственное сингловое дополнение называется Domination (2005), и привносит в игру главным образом сюжетные кампании, а также режимы "карьера" и "штурм" - карьера очень похожа на серию дуэлей с генералами из C&C: Generals - Zero Hour, а штурм - это такой местный аналог шахматных этюдов. Кроме того, в программе изрядно разнообразящие действие, но портящие баланс суперюниты, улучшенный графический движок и много чего по мелочи.



Вывод: Лёгкий в освоении варгейм - птица редчайшая. Смотреть, разумеется, стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9

Итого: 8

ZiCell 04.07.2010 22:22

NTFS, как написал в прошлой теме Рясник Валнору, местами хорошо, местами средненько, местами плохо. К примеру, концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она...", - паршивенькая. Будто последнюю часть черновика ты решил оставить в том же первоначальном виде, ибо не терпится выложить, да.

И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О
Ведь можно упомянуть о чём-нибудь интересном и отвлечённом непосредственно в тексте, кратко и лаконично вписав его туда. Времени-то ещё подумать огого.

NTFS 04.07.2010 22:45

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 8181570)
концовочка, начинающаяся с "вот такая вот она..."

Что-то реально прочитал сейчас - и, о внезапность! Обнаружил что там по второму разу пережевывается уже сказанное в первом абзаце. Даже странно, что раньше я этого не замечал. Удалил нафиг.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 8181570)
И, кстати, опять эти вставочки. Что за болезнь такая о___О

Нормально ваще - в первый раз их сделал типа чтобы всё как у людей, а тут ты такой обана!

ZiCell 04.07.2010 22:50

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 8181697)
в первых раз их сделал типа чтобы всё как в журнале

Пофиксил xD

NTFS 04.07.2010 23:46

ZiCell, неа, у меня там "в первых" было просто. Жорналы мы не читаем пушо читать не умеем!

RAULduke 05.07.2010 08:46

Конкурс хорошо начинается, я доволен, чесслово! Пока не понабежала школота скорей надо выложить свои труды.

tigonchar 05.07.2010 10:47

На конкурс.
 
LocoRoco 2

Жанр: аркада
Разработчик: Sony Computer Entertainment Studios Japan
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: www.locoroco.com
Платформа: PSP

Вы перекатываетесь по небольшой лесной тропке... Светит солнце. Вдруг ваш взор падает на небольшой плод, висящий на дереве. Только в давно голодающем чреве исчезает натур продукт, как вдруг, хорошего человека становится в два раза больше. Да, вы попали в мир LocoRoco 2.

Когда свободы солнце светит через тучи…
А планета этих прелестных колобков сейчас переживает далеко не лучшие времена. Злобные существа мойя под мелодию своей противной нежному слуху локороко песни направляются внушительной эскадрильей на покорение волевого народа.
Естественно, осаждённые не хотят добровольно признать поражение и согласиться на полную капитуляцию. Так что, мы в лице одного из локороко направляемся на защиту своей Родины.
А враг наш действительно силён и опасен. Постепенно песня мойя напускает огромные опасные тучи и высасывает жизненные соки из всего живого.
Вот герой под нашим чутким контролем полностью готов к битве за независимость. Ударим автопробегом по бездорожью и разгильдяйству! Однако же, с первой боевой операции становится ясно, что одержать победу над басурманами можно будет лишь объединившись. Но, к сожалению, наши верные собратья, другие локороко обитают на разных концах всего, так сказать, боевого пространства. Верные Отечеству колобки заключены в огромном сладком красном плоде, подхваченном крошечной мушкой. Наш долг- освобождение товарищей. Так что, и делу польза, и самому приятно! К слову, всего на уровне двадцать соотечественников, а за спасение всей компании начисляют дополнительные очки в конце миссии, и иногда дают приятные бонусы в виде бонусных роликов в главном меню.
Но собиранием урожая с братьями-товарищами игровой процесс, конечно же, не ограничивается. Также игрок должен выискивать монетки, на которые позднее можно будет приобрести приятные плюшки и спасать существ с интригующим названием Муи-Муи (братский народ, как-никак!). Про борьбу с мойя тоже забывать не стоит. К счастью, локороко находятся в хорошей форме и одним метким ударом посылают оппонента далеко и надолго. Если же вовремя не нанести удар, то один из наших товарищей падёт смертью храбрых.

Путь наш тернист и долог.
Всё-таки, аркада, без каких либо препятствий - не аркада, а LocoRoco 2 всё-таки позиционируется именно как гордый представитель этого жанра.
Так что, дойти до победного конца нам будут мешать многочисленные колючки, иногда ловушки, пропасти и… боссы. Да-да, в довольно таки казуальной игре для карманной консоли присутствуют сильные боссы. Однако, они не вызывают благоговения и ужаса, как, например, гаргантюанские образины из God of War 3. Нет, правящая верхушка мойя навевает улыбку, что вполне подходит LocoRoco.
Это может быть неудачливый маменькин сынок, пытающий навести порядок в недисциплинированной орде или его властная мамаша, превращающая Муи-Муи в их злобный аналог.
Так что, проходятся боссы весело и с песней. Кстати, теперь не придётся ждать, пока локороко сыграют свою добрую мелодию! Напомню, музыкальные представления в игре происходят для того, чтобы, скажем, разбудить огромную тушу, мешающую небольшому мячику пройти дальше или, к примеру, спасти живое существо от смертельно опасной грязи мойя. Так что, во второй части игрок волен сам выбивать бодрые ритмы а-ля Patapon и Patapon 2. За безукоризненное исполнение начисляется опыт, с достаточным количеством которого герой получает новый уровень. Вместе с прокачкой у локороко появляются новые возможности. Например, на определённом уровне колючки становятся неопасными.
В общем, скучать не придётся.

Что важно, играть в LocoRoco 2 эстетически приятно. Несмотря на очевидную немощь карманной консоли, картинка в игре выглядит очень даже прилично.

А отдыхать тоже надо!
Однако прохождение уровней, которых, к слову, двадцать пять, разбавляется многочисленными мини-играми. Они открываются постепенно, вместе с прогрессом в сюжете. Локороко может поучаствовать в весёлой пострелушке, в которой мы на небольшом дирижабле должны разбить авиацию злых Муи-Муи или тотализатор, в котором игрок делает ставку на понравившегося ему персонажа. Если тот, на кого вы поставили первый придёт к финишу, то победа вместе с небольшим количеством монет- ваша.
Кстати, теперь можно выбирать, за какого героя играть! Через некоторое время возможно будет сменить стандартного жёлтого локороко на непоседливую фиолетовую девочку, розовую светскую львицу, зелёного растамана или, к примеру, красного психа.
Также присутствуют совсем уж расслабляющие забавы, к примеру, обустраивание домика нашего братского народа Муи-Муи. В мини-игре мы можем построить новое помещение, смастерить новый диван, музыкальный центр, кровать. Данные предметы рукоделия появляются из всякого хлама, найденного локороко в процессе спасения всея мира и получения новых уровней. Так что, материалы ваши - мебель наша, ведь трудолюбивые человечки с удовольствием проведут капитальный ремонт. Кстати, за полную укомплектацию домика полагается приятный бонус.
Ещё, к примеру, есть возможность сделать небольшую открытку с участием любимых героев. Ведь порой локороко попадаются изображения существ из игры, предметов, с помощью которых и мастерятся открыточки. В этой же мини-игре есть задание подставить на место неясных силуэтов правильные изображения нужного размера. Выполняется эта, безусловно, важная миссия довольно быстро и ненапряжно.
Так что, найдётся развлечение на вкус каждого.

Вывод:
Для расслабления перед сном или убивания времени в поездке LocoRoco 2- идеальный вариант. Владельцам консоли играть обязательно.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,0

OldBoy 05.07.2010 11:20

Слегка изменил линки на рецензии в первом сообщении (открываться будет не отдельное сообщение, а сразу вся страница) - смотрите сами, как лучше, но нынешняя схема компактнее в плане кода.

VERGIL_01 05.07.2010 12:09

Все очень хорошо. Ошибок пока не заметил. Аккуратно и коротко. Но вот это вот
Цитата:

Сообщение от tigonchar (Сообщение 8182824)
дополнительные очки в конце левела

смотрится, честно говоря, немного дико.

tigonchar 05.07.2010 12:27

VERGIL_01,
Да, спасибо, там просто в предложении употреблялось слово "уровень". Сменил на "в конце миссии".

Airozavr 05.07.2010 12:49

Sniper: Ghost Warrior

Жанр: FPS
Разработчик: City Interactive
Издатель: City Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.sniperghostwarrior.com

Мир полон сюрпризов и неожиданностей. В нем нельзя полностью полагаться на собственный опыт, нельзя доверять своим глазам. Многие вещи, издалека кажущиеся одним, на практике оказываются совсем другим. Зачастую наши ожидания насчет чего-либо не оправдываются, а некоторое из случившегося превосходит то, на что мы рассчитывали. Подобное происходит нечасто, и поэтому всегда попадает в поле зрения.
«Sniper: Ghost Warrior» – одна из тех неожиданностей, которые причисляют к разряду приятных. Шутер про снайпера от city Interactive не сулил ничего хорошего. Однако на деле все оказалось по-другому: игра вышла неплохой. В плане технологий, конечно, проект не хватает с неба звезд, зато остальные параметры не подкачали.

Будни снайпера

Ночь. Полная луна. Огни африканской деревни. Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой. Сейчас мне нужно только одно – дождаться, пока патрульный слева повернет за угол дома. Ему ни в коем случае нельзя увидеть, как его товарищ упадет с деревянного мостика, получив свинцовую пулю в лоб. Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку. Пусть уж лучше он думает, что все в порядке и беспокоиться не о чем.

Что-то долго ты стоишь на одном месте. Похоже, брат, тебе придется отправиться на тот свет вместе со своим корешем. Много для этого не требуется – просто поверни свою голову и полюбуйся на звездное небо. Ох, да ты прямо телепат! Та-а-к… Готов. Надеюсь, падающее с моста тело никого не встревожило.

Ну, теперь ты. Подожди секунду. Один момент и ... В яблочко! Теперь у меня есть возможность спокойно проползти пару десятков метров – до первого «стража».


Собственно, именно так проходит половина игры – на животе и с винтовкой в руках. Меняется лишь окружение и модели оружия. Ведь не думайте же вы, что настоящий снайпер в открытую бросается на врагов. Нет, он двигается к своей цели тихо, от куста к кусту. Ему известны все замыслы врагов. Одного вида мохнатого гили-костюма достаточно для внушения ужаса противнику. Любой из них даже не успевает понять, что случилось.

Однако так действовать умеют лишь только профессионалы, а любой человек, впервые запустивший «Sniper: Ghost Warrior», таковым не является. До последней трети игры ужасом будете не вы, а ваши враги. Обхитрить их непросто: зрение и слух у искусственного интеллекта отменные; спрятаться от патруля игрок может только в густых зарослях. Нужно всегда быть начеку и регулярно осматривать местность вокруг себя. Неверный шаг или выстрел способен погубить даже самый хороший план. И тогда…

Цена ошибки здесь дорога. Избавиться от 2-3 лишних свидетелей где-нибудь в глуши несложно; но внимание целого лагеря супостатов всегда означает смерть, а то и полный провал (в некоторых миссиях игрока ни в коем случае не должны заметить). Кроме того, враги обучены меткой стрельбе с больших расстояний, так что скорость для снайпера – очень важное качество.

В «Ghost Warrior» нужно не только уметь прятаться, но и превосходно владеть винтовкой. Быстрота в «исправлении помарок» может уберечь от обнаружения. И чем дальше находятся цели, тем сложнее с ними расправиться в короткие сроки. На близких расстояниях сделать это легко – пуля летит без отклонений, плюс помогает замедление времени. Но если вам нужно продырявить лоб врага с двухсот метров, то готовьтесь к тому, что свинцовая оса полетит по очень пологой траектории, а сильный ветер унесет ее в другую сторону. Что уж говорить про сердце и трясущиеся руки, которые, особенно после бега, мешают нормально прицелиться в голову даже вблизи (Slo-mo при пульсе больше 140 работать отказывается). Реализм – исчерпывающее описание этому явлению.

Творение City Interactive весьма нелинейно. Никто не будет заставлять вас прятаться – здесь можно без всяких угрызений совести отбросить всю маскировку и идти «танком», отстреливая всполошившихся врагов при помощи винтовки и Slo-mo, а при необходимости – и из трофейных автоматов. Студия сумела хорошо сделать как стелс-составляющую, так и снайперскую. Комбинация их так и вообще выглядит на отличено.

Бюджетный блокбастер

После первой четверти игры люди, привыкшие таскать в своих руках винтовку с оптическим прицелом, будут сильно удивлены неожиданным переменам. Ползанье на животе и снятие противников одним выстрелом сменяться динамичным боевиком с пальбой из M4. И вот здесь в практически отменном проекте начнут появляться первые трещины.

Первая из них – устаревшая механика и бюджетность. Поначалу старания разработчиков видны невооруженным глазом: битвы на нефтяных платформах и в джунглях играются весьма неплохо. Проблемы кроются в мелочах: штурм закрытых помещений а-ля Modern Warfare 2 выполнен не так эффектно. Да и сама миссия, где они разворачиваются, нагло скопирована у Infinity Ward, у которой все действие происходит в разы грандиозней и с большим количеством спецэффектов. Измени польские игростроители декорации – и момент смотрелся бы в разы лучше.

City Interactive весьма ловко подают игроку нужные сцены: «снайперство» удачно сменяется боевиком, и геймплей до конца прохождения не становится скучным и надоедающим. Хотя огрехи все же есть, но в весьма умеренном количестве.

Враги получились не очень проработанными. Они, как уже упоминалось в начале статьи, метко и больно стреляют. С одной стороны, это хорошо: у игрока появляется стимул развивать наблюдательность и учиться уничтожать супостатов в кратчайшие сроки. Но в ближнем бою это очень серьезная преграда. Погибнуть в один миг можно уже на среднем уровне сложности. Чтобы этого не случилось, приходиться постоянно прятаться за укрытия и не вылезать из низ без особой надобности. Любители реализма, конечно, будут рады, но фанаты Call of Duty могут и не понять их эмоций.

Блюр, блюр и еще раз блюр!

Бюджетность «Sniper: Ghost Warrior» видна не столько в боевике, сколько в графике. Причем недостатки обоих пунктов отлично дополняют друг друга. Если при игре за снайпера на техническую отсталость не обращаешь особого внимания (оно сосредоточено на поиске противника), то во время «похождений терминатора» невольно начинаешь подмечать все огрехи местного окружения, спрятанные под обилием блюра. Впрочем, это единственное, что не любо глазу – текстуры и анимации здесь сделаны на добротном уровне. Да и свет реализован неплохо. Только было бы побольше красок, а то в игре все они какие-то бледные.

Вывод:

Сказать, что «Sniper: Ghost Warrior» - треш, нельзя. Геймплей, если не обращать внимания на мелкие недостатки, почти такой же, что и в Call of Duty, и в Crysis. Приключения тихого охотника плавно перетекают в автоматные перестрелки, держат в напряжении до самого конца. Пять часов, которые продолжается игра, могут без труда доставить удовольствие любому любителю шутеров. Однако те, для кого графика и шикарные спецэффекты – главный критерий, будут разочарованы в этом тайле. Их время настанет осенью, а вот остальные имеют возможность пострелять в африканских джунглях прямо сейчас. И выбор их будет правильным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 70%

Геймплей: 8.5
Графика: 6.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 9
Итого оценка: 7.5

VERGIL_01 05.07.2010 13:08

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой.

Если это шутка, то НИСМИШНАЯ.
Цитата:

выглядит на отличено.
И тут и там есть орфографические ошибки.:cool:
Больше ничего сказать не могу. Рецензия блеклая - ни шуток, ни оригинальности... Банальщина, но это уже придирки. В целом нормально.

Скрытый текст:
Я вообще-то думал, что тему сейчас завалят рецензиями на шестую часть САМИ-ЗНАЕТЕ-КАКОЙ-ИГРЫ.

Ctulhy 05.07.2010 13:12

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Геймплей, если не обращать внимания на мелкие недостатки, почти такой же, что и в Call of Duty, и в Crysis

Можно было бы сказать: что то среднее между Call of Duty и Crysis.

OldBoy 05.07.2010 13:28

Пройдёмся:
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Похоже, брат, тебе придется отправиться на тот свет вместе со своим корешем.

Из очерков Вована Братислаского "Как я откинулся с зоны".
Стилистически ошибочно.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Многие вещи, издалека кажущиеся одним, на практике оказываются совсем другим.

"Шероховатая" фраза. Обычно противопоставляет "издалека" и "вблизи". К тому же отсутствует подобающее случаю "а" или "но" после второй запятой.

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
В плане технологий, конечно, проект не хватает с неба звезд, зато остальные параметры не подкачали.

Какие параметры? 90-60-90?
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Ведь не думайте же вы, что настоящий снайпер в открытую бросается на врагов.

"думаете"
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Одного вида мохнатого гили-костюма достаточно для внушения ужаса противнику.

Неплохо бы расшифровать "для салаг".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
И тогда…

И тогда что? Следующий абзац вроде бы отвечает на этот вопрос, но в принципе можно было бы что-то ответить уже в этом.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Кроме того, враги обучены меткой стрельбе с больших расстояний, так что скорость для снайпера – очень важное качество.

Гм, в каком смысле? Скорость бега? Скорость принятия решений?
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
а сильный ветер унесет ее в другую сторону

Наверное всё же просто "в сторону". В другую сторону - это обратно в снайпера.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Комбинация их так и вообще выглядит на отличено.

Не знаю такой оценки.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Первая из них – устаревшая механика и бюджетность.

Это сразу две проблемы. К тому же официально второй я не нашёл далее по тексту.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Измени польские игростроители декорации – и момент смотрелся бы в разы лучше.

ORLY? Откуда такая уверенность? Можно бы и пояснить это своё мнение.
К тому же "момент"... Момент - это нечто единовременное, типа взрыва или того самого эффектного проникновения из MW2. МБ всё же "эпизод"? Я просто не играл в это, так что не могу точно определить, насколько корректно здесь говорить о "моменте".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Чтобы этого не случилось, приходиться постоянно прятаться за укрытия и не вылезать из низ без особой надобности.

1. "случалось" смотрится логичнее в плане согласования времён с предыдущим предложением;
2. тут всё понятно вроде бы. %)
Кстати, словосочетание "прятаться за укрытия" сразу навевает воспоминания о Gears of War.

Почти ни слова о звуке, который может быть весьма значительным при игре за снайпера.

Valnor 05.07.2010 13:42

tigonchar, неплохо. Однако есть немало лишнего. К примеру:
Цитата:

Сообщение от tigonchar (Сообщение 8182824)
Кстати, теперь можно выбирать, за какого героя играть! Через некоторое время возможно будет сменить стандартного жёлтого локороко на непоседливую фиолетовую девочку, розовую светскую львицу, зелёного растамана или, к примеру, красного психа.

Во-первых, такая же возможность была и в первой части, во-вторых, этот абзац выглядит как подпись к скриншоту и не слишком уместно. И так далее.
Но в целом понравилось =)

Airozavr 05.07.2010 13:50

OldBoy
1. Гили-костюм - специальная одежда, состоящая из камуфляжной куртки и множества лоскутов (ткань та же), прикрепленной к ней при помощи сетки. Позволяет "размыть" силуэт человека, в результате чего можно спокойно прятаться в траве и густой листве.
Фото:
http://s54.radikal.ru/i145/1007/75/ab89d8fd672a.jpg
2. Скорость в смысле быстрой стрельбы. Упустил
3. Декорации они не те выбрали. Они сильно походят на миссию из Modern Warfare 2, где надо в составе отряда подводного спецназа освобождать заложников. Геймплейно обе игры схожи, так что создается впечатление полного копирования.
4. Звук там ничем особо не выделяется. Разве что музыку нужно сразу же отключать - не подходить под атмосферу.

OldBoy 05.07.2010 14:14

Airozavr
1. Да не мне, а в рецензии. -__-
3. И что? Не факт, что в новых декорациях было бы что-то лучшее. Неплохо бы аргументировать в рецензии, либо немного перефразировать в духе "а вот если бы сюда другие декорации, то вот могло бы быть хотя бы оригинальнее" и т.п.
4. Ну вот - можно было бы и это отразить в тексте рецензии. Всё же хотя бы парой слов звук обычно упоминают, тут же вообще ни слова.

ZiCell 05.07.2010 15:09

Начало и вправду хорошее. Наконец-таки, чтобы выбрать фаворитов, придётся хорошенько подумать. С расчётом на то, что скоро подтянутся хайлевелы ^_^

VERGIL_01 05.07.2010 15:16

А ты когда?

d Arbanville 05.07.2010 23:12

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8182934)
Слегка изменил линки на рецензии в первом сообщении (открываться будет не отдельное сообщение, а сразу вся страница) - смотрите сами, как лучше, но нынешняя схема компактнее в плане кода.

Старая схема лучше. Особенно для тех, у кого количество постов на страницу нестандартно, да и искать рецензии так проще.

_Tallas_ 06.07.2010 12:38

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
издалека

Некрасивое слово, замени на "издали", или "вдалеке".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
city Interactive

"С" заглавная.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Я лежу в густой траве в обниму с винтовкой

Хехе, смешное предложение Х)
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку.

Профессионала в последнюю очередь должна заботить моральная сторона вопроса. Найди более весомую причину.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
корешем

Не знаю, кто как, а я ненавижу все эти разговорные словечки.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
Ведь не думайте же вы

Думайте - это глагол повелительного наклонения. А вот думаете - то, что нужно.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
лишь только профессионалы

Что-то одно нужно убрать.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
сильный ветер унесет ее в другую сторону.

Как-то не так. Напиши "изменит ее курс" - тоже криво, но все же получше.
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
После первой четверти игры люди

Такая точность не нужна. Лучше сказать "первое время люди...".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
в Call of Duty, и в Crysis.

Запятая не нужна, и перед "Crysis" убери "в".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
которые продолжается игра

Некрасиво. "Которые уходят на прохождение..."
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8183196)
тайле

Во-первых, "тайтле", а во-вторых, лучше избегать этого слова.
Вывод слишком большой.
Рецензия весьма и весьма, но работать есть над чем.

Airozavr 06.07.2010 18:53

_Tallas_, "Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку" - это шутка. Видать, это у меня не получается

_Tallas_ 06.07.2010 21:50

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8188903)
"Смерть друга – то еще зрелище, и я не очень хочу подвергать человека такому шоку" - это шутка. Видать, это у меня не получается

Юмор, ирония и сарказм в рецензиях - это хорошо, но только когда они действительно остроумны и их очень мало.

lesher2000 08.07.2010 18:31

Singularity

Шутер:
Raven Software:
Activision:
1C:
Софтклаб:
http://singularity-game.com/:
В прошлом у Raven Software получались действительно отличные и запоминающиеся игры: Star Wars- Jedi Knight, Soldier of Fortune. Не следует забывать, что именно “вороны” когда-то изобрели жанр шутеров! Но в последнее время разработчики начинают терять хватку- год назад вышедший римейк некогда великой игры Wolfenstein был хорошей игрой, но не более того. К сожалению, та же судьба ждет и Singularity.
Игра рассказывает о солдате Нейтан Ренко, который должен исследовать остров Katorga-12. Каторга-12- это российский остров, а по совместительству и научная лаборатория, в котором проходят исследования, и нашли редкий минерал E99.Как оказалось, этот самый E99 имеет одно удивительное свойство - сооруженный с его помощью TMD(time manipulation device-тот самый гаджет у гл. героя) способен возвращать в прошлое или будущее некоторые объекты. Ничего не поняли? Короче, TMD может состаривать или омолаживать некоторые предметы, в том числе и врагов. Представьте - вы подходите к противнику, нажимаете на кнопку, и вуаля!- враг за считанные секунду превращается в труху костей! Но естественно, что то пошло не так. В 50-е годы на этом острове произошла авария (какой неожиданный поворот!) и теперь в 2010 году по “Каторге-12” разгуливают мутанты. Мало того, на острове регулярно происходят выбросы временной энергии, которые возвращают остров в день катастрофы. Изменить положение предстоит как раз вам.
По геймплей игра очень похожа на новый Wolfenstein. Абсолютно так же бегаешь, стреляешь, собираешь документы, делаешь апгрейды на оружие и TMD. Единственное отличие- все тот же TMD. С помощью него можно состаривать объекты, омолаживать, управлять телекинезом, как в Звездных войнах, отталкивать от себя противников, а также создавать стазисное поле. Кроме Wolfenstein игра очень похожа на Bioshock, начиная от мутантов и заканчивая фильмами, которые сделаны на манер рекламы плазмидов. Запоминающихся моментов в игре практически нет. Даже боссы и то оказались невыразительными и вам всего то и нужно на манер lost planet и Resident Evil 5 стрелять в светящиеся части тела. Собственно ничего больше игра предложить не может, но из-за того, что даже орангутангу понадобится не более пяти часов на прохождение, она не успевает надоесть. Графика уже устарела и ничем примечательным не выделяется, зато движок хорошо оптимизирован. Музыка в игре приятная, не раздражает, а вот звукам выстрелов и взрывов ты не веришь.

Вывод:От всего сердца хочется пожелать Raven успехов, ведь они умеют делать шедевры. Концепцию со временем они реализовали, осталось только научиться ставить игрока в непростые ситуации и показывать зрелищные моменты.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Геймплей: 7
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5

Добавлено через 42 секунды
Пишу первый раз, так что сильно не ругайте=)

ZiCell 08.07.2010 18:33

lesher2000, в блоге пиши такие вещи.

lesher2000 08.07.2010 18:35

Рецензия вне конкурса.

Lasair 08.07.2010 18:36

Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
Шутер:
Raven Software:
Activision:
1C:
Софтклаб:
http://singularity-game.com/:

Зачем двоеточия? И это рецензией назвать сложно, так мнение

VERGIL_01 08.07.2010 18:36

lesher2000, выражаясь простым языком, "оформи читабельно".

ZiCell 08.07.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197998)
Рецензия вне конкурса.

И вне всякой конкуренции. Учиться, учиться и ещё раз учиться.

lesher2000 08.07.2010 18:39

Чтож, буду стараться.

vitsha 08.07.2010 18:40

Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
Пишу первый раз, так что сильно не ругайте=)

Обычно это не спасает.

lesher2000 08.07.2010 18:44

Да, ты прав

_Tallas_ 08.07.2010 22:49

Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
хватку- год назад

Тире с обеих сторон отделяется пробелами, дефисы идут без пробелов. У тебя ни то, ни другое.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
способен возвращать в прошлое или будущее некоторые объекты.

Вот неправда же. TMD не возвращает объекты в прошлое или будущее, он их состаривает/обновляет.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
Короче,

Никаких подобных словечек не должно быть и в помине.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
Представьте - вы подходите к противнику

Должно быть двоеточие.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
считанные секунду

Думаю, и так все понятно.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
труху костей!

Так нельзя сказать.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
что то

Через дефис.
Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
По геймплей игра очень похожа

А ты точно русской национальности? С такими несогласованиями почему-то больше похож на какого-нибудь Ашота из ближайшей чебуречной.
Дальше читать не стал.
Это, кхе-кхе, ужасно. Полторы тысячи знаков - это даже не отзыв, не говоря уже о рецензии, это набор слабо связанных предложений с множеством ошибок.

5грамм 09.07.2010 03:55

lesher2000,
Если честно,рецензия не очень,боссы кстати в игре,одна из самых сильных вещей в игре,графика довольно хороша,игра проходится больше чем за пять часов,взрывы и выстрелы в норме,им веришь,и мне кажется,рецензия похожа на рецензию от мании

Ctulhy 09.07.2010 09:41

Цитата:

Сообщение от 5грамм (Сообщение 8200433)
и мне кажется,рецензия похожа на рецензию от мании

Да я бы не сказал, больше похоже на описание, что на коробках с дисками печатают.

VERGIL_01 09.07.2010 10:54

_Tallas_, TMD их состаривает/омолаживает.

_Tallas_ 09.07.2010 13:42

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 8200968)
TMD их состаривает/омолаживает.

Это детали. Состаривает, обновляет, омолаживает, но никак не возвращает в прошлое.

Rя$Nick 09.07.2010 20:26

Цитата:

Сообщение от lesher2000 (Сообщение 8197984)
именно “вороны” когда-то изобрели жанр шутеров!

Лицо разбил фейспалмом и дальше читать не мог, потому что кровь застилала глаза.

VERGIL_01 09.07.2010 20:45

Rя$Nick, дальше было не очень много текста. Так что ты ничего не потерял.

****Gabulani 09.07.2010 21:38

На конкурс
 
METRO 2033
Жанр: Шутер
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры:www.metro2033game.com



Эту игру, я думаю, ждали многие, но по разным причинам: кому-то понравилась книга Дмитрия Глуховского, кому-то то, что эту игру создают разработчики популярнейшей игры S.T.A.L.K.E.R, а кому-то всё это перечисленное вместе взятое. Но что из этого получится, думаю, не знал никто, т.к. постсоветские разработчики могли испортить всё и сразу до ужаса. Но мы молились, чтобы эта роковая судьба её миновала.


Осторожно, двери закрываются.........
Игра получилась на редкость хорошей. И всё же, о чём это? Игра создана по одноимённому роману Дмитрия Глуховского "Метро 2033", сюжет очень прост и не замысловат: случилась ядерная война, в живых остались немногие, и те кто уцелел спрятались в бомбоубежищах, одним из таких является московское метро. Жители подземки хорошо обосновались и даже создали какое никакое хозяйство (свиньи, выращивание грибов). Но тут среди мирной жизни через ВДНХ во всё метро полезли твари, и конечно нашему главному герою - Артёму надо всех спасти.
Казалось, ничего захватывающего этот сюжет показать не может, но разработчики именно великолепной подачей этой идеи заставляют нас поверить в проиходящее, а также деталями: вот ты идёшь сквозь оживлённый метрополитеновский рынок, где прохожие разговаривают о жизни именно этого самого метро, или вы попадаете в самодельный госпиталь , и здесь лежат натуральные больные, окровавленные и стонущие - всё это заставляет поверить в то, что ты находишься в настоящем постапокалиптическом метро. Невероятно проработанный сеттинг сделал игру просто поражающей. Игра практически полностью повторяет сюжет книги, но, есть масса изменений, которые игре пошли только на пользу: было включено в игру множество экшен сцен, а также изменены некоторые сюжетные мелочи.


Разборки в метро.
И всё же переходим к делу, а именно к геймплею. Вопрос: какой может получится экшен в туннелях метро интересовал всякого, оказывается очень даже не плохой. По сути Метро 2033 типичный линейный шутер, но который делает кучу заимствований из разных западных игр, и играется совсем не плохо. Формула игры такова: сначала мы ходим по мирным станциям и закупаемся оружием, патронами и фильтрами для противогаза(о нём чуть позже), потом идём и отстреливаемся от монстров на свежем воздухе или в самом метро(здесь появляется аналог мизерного открытого мира, в котором вы можете расправляться с врагами как угодно).
Незаурядный геймплей заставляет нас сидеть возле экрана до самых титр. Сцены игры поставлены очень кинематографично, как в том же Call of Duty Modern Warfare. После первого выхода на поверхность нас заставляют затаить дыхание и в прямом и переносном смысле. На свем воздухе действительно очень также, как об этом рассказывает каждый житель метро, вы действително оборачиваетесь на каждом шагу, а когда видите мутанта так и вовсе останавливаетесь. Также нас заставляют всё время носить противогаз снаружи, и для него нужны фильтры, которые постоянно нужно менять, а во время схваток об этом приходится думать в последнюю очередь, представьте: вы сражаетесь с очередной партией мутантов и вот вам надо менять фильтр, и как только вы хватаетесь за противогаз на вас сразу же налетает вся стая.


Не ходите, дети, в метро гулять......
За подавляющим количеством плюсов всё же есть неожиданные недостатки. К примеру баланс оружия страдает, как ничто другое в игре, к примеру дробовик вообще является не очень действенным, даже обыкновенный револьвер стреляет куда сильнее и лучше, также убить противника выстрелом в голову почти невозможно. Жутко страдает анимация и лица( я несколько раз замечал, как мирный житель с тким же лицом как у Хантера проходит мимо меня). Ну и конечно же нельзя не заметить сцену, когда Артём приходит в Полис, вы наверное думаете, что вам дадут побродить здесь, как ни в какой другой станции, никак нет, покажут коротенький ролик и заставят дальше спасать метро. AI в игре тоже туповат, то противник вас в упор не видит, то ни стого ни с сего закидывает активно гранатами.
Но нельзя ещё сказать и про графику в игре, движок в игре просто великолепно оперирует с освещением и тенями, также здесь всё прорисовано просто до мельчайших деталей, и даже очень не слабые компьютеры заставляет хорошенько попотеть.


***
Вывод: и всё же большая часть задуманного у разработчиков получилась, такой шутер теперь без стиснений может конкурировать с любым западным. И в общем-то им есть куда стремиться, а нам надеяться на продолжение.




Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %


Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
Для фанатов книги: 9,0

Rя$Nick 09.07.2010 21:42

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Эту игру я думаю

Чтобы начать думать нужно сначала Авторитет заработать. Пока не положено.

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
советские разработчики могли испортить всё и сразу до ужаса.

игра вышла до 9 декабря 1991 года? Если нет, то слово "советские" неуместно.

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Но мы молились, чтобы эта роковая судьба её миновала.

И тут "я" внезапно превратилось в "МЫ". Какая прелесть.

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Но,о слава богу, у них таки всё получилось.

Как я понял - это вывод, следовательно дальше можно не читать.

Спасибо, было невероятно познавательно и интересно.

ZiCell 09.07.2010 21:56

****Gabulani,

Цитата:

Эту игру я думаю ждали многие, но по разным причинам: кому-то понравилась книга Дмитрия Глуховского, кому-то то, что эту игру создают разработчики популярнейшей игры S.T.A.L.K.E.R, а кому-то всё это перечисленное вместе взятое. Но что из этого получится, думаю, не знал никто, т.к. советские разработчики могли испортить всё и сразу до ужаса. Но мы молились, чтобы эта роковая судьба её миновала.

Осторожно, двери закрываются.........
Но,о слава богу, у них таки всё получилось.
Дальше читать смысла нет. Плохо.

****Gabulani 09.07.2010 21:57

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 8203937)
Спасибо, было невероятно познавательно и интересно

Это сарказм?

VERGIL_01 09.07.2010 22:07

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Эту игру я думаю

я думаю выделяется запятыми
Цитата:

а кому-то всё это перечисленное вместе взятое
одно из двух убрать
Цитата:

Но,о слава богу
О здесь не нужно. К тому же наблюдаются простецкие компьютерные ошибки в пробелах меж запятыми.
Цитата:

Игра получилась на редкость(на постсовеиском пространстве) хорошей
1. То, что в скобках - ни к селу, ни к городу.
2. О пробелах, похоже, у вас и не слышали.
3. Ошибка в слове постсовеиском.
4. Ты сам себе противоречишь. То у тебя советские разработчики, то постсоветское пространство...
Цитата:

И всё же о чём это.
Ни знака вопроса, ни запятых...
Цитата:

случилась ядерная война, в живых остались не многие, и те, кто уцелел спрятались в бомбоубежищах, одним из таких является московское метро.
Длинна и тупа.
1. Не_многие - ошибка.
2. ,и те - зпт не нужна.
3. одним из которых. Или можно было поставить точку перед одним
Цитата:

Но тут среди (по меркам истории) мирной жизни
Не надо злоупотреблять сносками и приписками.
В скобках чушь и ерунда здесь ненужная.
Само предложение составлено некорректно.
Цитата:

главному герою-Артёму надо всех спасти.
ПРАБЭЛЫ.
Этому Артему прям надо всех спасти. Вот неймется товарищу.
Дальше читать не стал, упился апстену.:frown:

brainbreaker 09.07.2010 22:20

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
постсовеиском

Вы хоть смотрите, что пишите?
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
И всё же о чём это.

Это был вопрос? Если да, то нужен вопросительный знак.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
герою-Артёму

Если это дефис, то он не уместен. Если тире, то его нужно обособить пробелом.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
заставляют нас поверить в проиходящее

Как сказал кто-то мудрый на этом форуме, такие предложения пишут те люди, которым нечего больше написать.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
нас сидеть возле экрана до самых титров.

Титр.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204012)
Это сарказм?

Ага.

OldBoy 09.07.2010 22:34

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
На конкурс

Нет.

****Gabulani 09.07.2010 22:38

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8204225)
Нет.

Почему? Блин, я чо 2 часа просто так парился?

brainbreaker 09.07.2010 22:40

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204246)
Блин, я чо 2 часа просто так парился?

Над этим?
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8204225)
Нет.

Ты решил от "грязи" этот конкурс избавить?

ZiCell 09.07.2010 22:43

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204246)
Почему?

Ты не подчинился законам оформления. Красный цвет - это не круто. Помимо прочего.

****Gabulani 09.07.2010 22:46

Цитата:

Сообщение от SaTaNiSt666 (Сообщение 8204151)
Ага.

Вроде бы не тебя спрашивал.

VERGIL_01 09.07.2010 22:48

Так всегда - спрашиваешь у одного, а отвечают все.

****Gabulani 09.07.2010 22:53

Ну возьмите меня на конкурс. Плиз

OldBoy 09.07.2010 22:54

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204246)
Почему?

А сам не понимаешь? Ну что могу сказать - читай первое сообщение в теме.

Rя$Nick 09.07.2010 23:22

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204246)
я чо 2 часа просто так парился?

Ну во-первых, тут кажется не два часа, а минут двадцать, судя по качеству и объёму.

А во-вторых, не просто так, а ради Высшего Блага и Любви к искусству. Правда ни одно, ни второе тебя не оценило, увы.

_Tallas_ 09.07.2010 23:40

Слишком много цитат, посему в спойлер.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8204287)
Вроде бы не тебя спрашивал.

Надо же, какой дерзкий.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Эту игру, я думаю, ждали многие, но по разным причинам:

Каждую игру ждут по разным причинам, если ее вообще ждут.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
а кому-то всё это перечисленное вместе взятое.

Два пункта для "всего вышеперечисленного" недостаточно.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
я думаю

Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
думаю

Что-то много ты думаешь.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Но мы молились,

Так "я" или "мы"?
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
о чём это?

Игра - это она, а не это.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
не замысловат

Слитно.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
те кто уцелел

А не проще ли сказать "уцелевшие"?
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
какое никакое

Через дефис.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
свиньи, выращивание грибов

:D Вместо свиньи - животноводство.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
сюжет показать не может

Он и вправду не может ничего показать, он может рассказать.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
но разработчики именно великолепной подачей

Что за подача и почему она великолепна?
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
вот ты идёшь

Ты мне тут не тыкай.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
или вы попадаете

О, на "вы" - другое дело :)
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
натуральные больные

Уверен? А если симулируют?
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
Невероятно проработанный сеттинг сделал игру просто поражающей. Игра практически полностью повторяет сюжет книги, но, есть масса изменений, которые игре пошли только на пользу: было включено в игру множество экшен сцен, а также изменены некоторые сюжетные мелочи.

Четыре слова "игра" на два предложения - это сильно.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
не плохо

Слитно.
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
титр

Это как сказать "пять апельсин".
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
На свем воздухе

...
Цитата:

Сообщение от ****Gabulani (Сообщение 8203910)
На конкурс

Серьезно?
Ужасно здесь все. Некоторые ошибки я не выделял, потому что слишком уж большой список получится, да и вряд ли он тебе поможет: элементарные правила пунктуации, видимо, тебе не знакомы.

SolidlSnake 09.07.2010 23:42

Не для конкурса.
Это моя первая рецензия, так что критикуйте, но пожалуйста, в меру.

  • Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
  • Разработчик: Raven Software
  • Издатель: Activision
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
  • Локализатор: 1C

Время достаточно длинно для того, кто пользуется им; кто трудится и мыслит, расширяет его границы.
Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин.
Нет ничего продолжительнее времени, так как оно мера вечности; нет ничего короче его, так как его недостает для всех наших начинаний… Все люди пренебрегают им, все сожалеют о его утрате.


"Я никогда не думаю о будущем. Оно наступает достаточно быстро."

Когда Singularity был только анонсирован - он подавал большие надежды, ведь многие надеялись, что он осуществит то, что обещали реализовать разработчики Time Shift. И правда, шутер, в котором ключевым оружием является не пистолет или автомат, а время, может перевернуть весь жанр с ног на голову, но это не удалось, снова. Игра часто пытается нас напугать, но как это бывает в последнее время, удается плохо. За всю игру вздрогнуть вы можете лишь несколько раз, но уже потом, вы сразу будете понимать, за каким углом вас будет поджидать отряд противников или группа монстров. Но если взглянуть на нее, со стороны шутера, то мы получим достаточно хорошую "стрелялку", на которую не грех потратить пару-тройку вечеров.

"Время - великолепный учитель, но, к сожалению, оно убивает своих учеников."

Как уже было сказано, главное оружие в игре, это - время, которым мы управляем при помощи портативного МВП (мобильный временной преобразователь - устройство, которое находится у героя на левой руке). Для его использования, мы тратим некий элемент Е-99. Правда поиграться, с нашей игрушкой, "на всю катушку" можно только в конце, так как там МВП перестает потреблять Е-99. Из способностей у нас присутствуют омоложение и старение, замедление времени, импульс и гравитация. С омоложением и старением все понятно, при помощи него мы можем состарить или омолодить предмет или врага; замедление времени тоже не должно создавать вопросы, просто замедляет время в определенной области; импульс и гравитация - это этакая гравипушка (Half-Life 2), только импульс действует не только на предметы, но и на противников, а гравитация помогает перетаскивать предметы.

"Если ты хочешь перемену в будущем - стань этой переменой в прошлом."

Сюжет игры завязан вокруг инцидента, который произошел на неком острове, под названием "Каторга-12". На острове, под руководством СССР, был найдено и изучено вещество Е-99, ученый Барисов изобрел оружие, способное управлять временем, но его товарищ Демичев решил украсть его. Мы выступаем в роли американского солдата Ренко, который прибыл на остров с целью выяснить, что произошло на "Каторге-12", но вертолет, на котором летел главный герой, терпит крушение, после чего все и начинается.
Сюжет игры нельзя назвать глупым, он достаточно увлекателен, в нем интересно разбираться, ведь все происходит в нескольких временных реальностях.

Вывод: Сейчас, в 21 веке, когда в играх уже есть реалистичная физика (Crysis), великолепные скрипты (Modern Warfare) у нас еще нету не одной достойной игры, в которой мы можем с интересом управлять временем, и Raven не удалось исправить эту ситуацию, так как в их игре использовать управление временем интересно, но не обязательно, да и под конец нудно. Мы получили интересный шутер, с достойным сюжетом, но с нереализованными обещаниями.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Управление временем: 7.0
Итого: 8.0

riko 360 09.07.2010 23:47

SolidlSnake, рецензия конечно ничего, только сама рецензия маленькая.

Rя$Nick 09.07.2010 23:47

SolidlSnake, масло масляное, каша кашная, игры игральные. Но по сравнению со трёхзвёздочным габулани это можно читать не надрываясь от хохота.

SolidlSnake 09.07.2010 23:49

Rя$Nick, riko 360, спасибо. :)
Только если можно, укажите на каждый недостаток отдельно, хотя их наверное много, но если не сложно. Чтобы знать, что исправлять в будущем.

_Tallas_ 09.07.2010 23:52

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
Это моя первая рецензия, так что критикуйте, но пожалуйста, в меру.

Слишком маленькиий объем, это уже плохо.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
Время достаточно длинно для того, кто пользуется им; кто трудится и мыслит, расширяет его границы.
Откапывая ошибки, теряют время, которое употребили бы, быть может, на открытие истин.
Нет ничего продолжительнее времени, так как оно мера вечности; нет ничего короче его, так как его недостает для всех наших начинаний… Все люди пренебрегают им, все сожалеют о его утрате.

Эпиграф - это круто, но нужно указывать автора.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
Time Shift

Слитно пишется.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
Когда Singularity был только анонсирован - он подавал большие надежды

Запятая вместо тире, да и само по себе такое начало жутко банальное и заезженное.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
а время может

После "время" запятая.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
но как это бывает в последнее время

После "но" запятая.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
но уже потом, вы сразу

А вот тут она не нужна.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
Но если взглянуть на нее, со стороны шутера

И здесь тоже не нужна.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
главное оружие в игре, это

Зачем столько ненужных запятых?
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
поиграться, с нашей игрушкой

Если хочешь так сказать, то лучше "побаловаться".
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
острове, под

Запятая не нужна. Снова.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
ученый Барисов изобрел оружие, способное управлять временем, но его товарищ Демичев решил украсть его.

Предложение ни о чем.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
нету

Нет такого слова.
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8204597)
не одной достойной игры

Ни.
Основная беда, даже если не включать массу ошибок, - неумение рассказать о самой игре. То есть, если бы я не поиграл до этого в Singularity, то я бы понял следующее:
- На "Каторге-12" в 50-ые годы проводились опыты и два ученых не поделили секретный элемент.
- Singularity подавал большие надежды.
- В игре можно управлять временем.
- Игра иногда пугает.
Короче говоря, даже непонятно, какого жанра это игра.

riko 360 09.07.2010 23:54

SolidlSnake, как для первой рецензии, то хорош. Недостатки? Посмотри в шапке, там есть советы, следуешь советам, максимально грамотный и просто хороша рецензия - рецензия идеальна! Недостатки конечно есть, но мало, а так рец. супер.

_Tallas_ 09.07.2010 23:57

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8204660)
а так рец. супер.

До супера тут, как до Луны, если не дальше. Работать определенно есть над чем, где-то через полгода, если SolidlSnake не забросит это дело, будет что-то похожее на "супер".

Airozavr 09.07.2010 23:58

2 часа... я 2 дня трудился, по 5 часов в день

SolidlSnake 09.07.2010 23:58

riko 360, спасибо. :)

_Tallas_, большое спасибо. :) Буду работать над своими ошибками, надеюсь в следующий раз выйдет лучше. :)

riko 360 09.07.2010 23:58

_Tallas_, это ведь как для первой рецензии. Как для первой рецензии, то хорошо!

SolidlSnake 10.07.2010 00:00

riko 360, не думаю, что хорошо, даже для первой. Я тут пролистал тему, Таллас дает ценные советы и врятли бы просто так говорил это.

riko 360 10.07.2010 00:02

Airozavr, интересно же какая у тебя рецензия получилась.


SolidlSnake, В другий раз тебе выйдет лучше. Я верю. И первая тже хороша, а главное интересно читать.

ZiCell 10.07.2010 00:02

SolidlSnake,

Должна же быть между заголовками и текстами, ими озаглавленными, хоть какая-то связь. У тебя она не прослеживается. А в сравнении с общим размером рецензии - все эти филосовские мысли выглядят больно громоздкими.

Вывод, по существу, обязан быть кратким умозаключением ко всему тому пассажу, что ты написал выше. Однако живёт он у тебя отдельно, по-своему. Тему о том, что игра выдалась хорошей, сюжет достоен, а обещания не реализованы, ты никак не раскрываешь.

SolidlSnake 10.07.2010 00:05

riko 360, ну спасибо. :)

ZiCell, тоже спасибо, хотя я это уже понял выше, но все равно спасибо. :)

Что же, будем работать.

riko 360 10.07.2010 00:08

SolidlSnake, да. Ты главное не забрось это дело.

Airozavr 10.07.2010 00:12

riko 360, посмотри в шапку темы

riko 360 10.07.2010 00:14

Airozavr, зачем?

%%Shepard%% 11.07.2010 10:27

Кому они нужны "рецензии пользователей" - охинея какая-то. Нужно мнение кого-то почитайте Манию.

ZiCell 11.07.2010 10:30

%%Shepard%%, ойлолты, прежде всего для тех, кто хочет научится писать.

%%Shepard%% 11.07.2010 10:40

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 8209292)
%%Shepard%%, ойлолты, прежде всего для тех, кто хочет научится писать.

ХА ХА ХА ХА ХА!!!!!!!!! Что писать? Рецезии? Пускай в школах учатся и заканчивают факультет журналистики, тогда будут писать ого-го как. А то, что здесь пишут не иначе как трэш назвать нельзя. А ещё какие-то крутые ломастеры сидят, которые типо ошибки исправляют, а потом оскорбляют и унижают, а потом убиваются об стенку и почему опять оставляют сообщения, не иначе, как раны залечили. Закрыть это надо, если ты не профессор, то научить ничему не сможешь.

ZiCell 11.07.2010 10:56

Цитата:

Сообщение от %%Shepard%% (Сообщение 8209323)
Пускай в школах учатся и заканчивают факультет журналистики

Там не учат писать игровые рецензии, ок? А здесь научиться можно ещё ого-го как! На примере остальных.
Скрытый текст:
И вообще, с такими направлениями мыслей тебе здесь не место.

Nikquest 11.07.2010 10:58

ZiCell, Не корми эту пакость, само сольется.

Еternal 11.07.2010 12:43

Подчистил срачик.

riko 360 14.07.2010 10:33

Извините, маленький оббьем. Это всего лишь третья моя рецензия.

Метро 2033

Жанр: FPS
Разработчик: 4a games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.metro2033game.com

Успех Дмитрия Глуховского, в интернет-романе Метро 2033, однако ещё большего успеха Автору принесла не книга, а игра Метро 2033, которая продается не хуже книги.

Мертвый город

В целом сюжет повторяет события книги. Некие Черные начали нападать на ВДНХ – родная станция Артема (главного героя повествования) . Поэтому героя отправляют в Полис ( одно крупное объединения станций) – где могут оказать помочь, поддержать. И он собирает оружия, патроны, и отправляется в путь. Приключения начались!
И началось: первая поездка на дрезине, огромная экскурсия с опытным сталкером, первый выход в мертвый город, прогулка по аномальному туннелю, первая перстрелка с фашистами и другие события.

А я люблю ездить в метро

Уже по первым трейлерам было понятно, что нас ждет невероятно атмосферная игра. Так и есть, но основной тон атмосфере, конечно же, задают задания и мелкие детали.
В первом случае все просто. Получаем задания, и во время прохождения миссий немного страшновато и получаем адреналин, то есть: прогулка по туннелю с призраками и аномалиями, самостоятельная пробежка по туннелю с монстрами и другие.
Во втором случае немного сложнее. Например, в игре нужно самостоятельно надевать противогаз перед выходом на поверхность и менять фильтр в нём. На первый взгляд просто, но что будем делать, когда посреди бурной перестрелки неожиданно кончиться последний фильтр в противогазе? К тому же, вечная нехватка патронов. Патронов в игре
вечно мало, патроны могут закончится в любой момент. А если же на вас напали стая диких мутантов, а у вас нет ни одного патрона? Неожиданных проблем в игре предостаточно!


Несмотря на все достоинства Метро 2033, без грехов она не осталась. Прежде всего, жалуемся на убогий уровень AI. Противники ведут себя довольно странно. Когда Артем скрылся за углом они, бегают с места на место, будто сами напрашиваются на пулю в лоб, после чего закидают укрытия гранатами. А если ГГ находится вне зоны их видимости, они в основном занимались тем, что орали дурным голосом ( тебе конец, ты все равно сдохнишь...).
То же можно сказать и про проблемы с постановкой. Игра кажется сборником несвязанных друг с другом ситуаций. В пример, сцена с первым визитом в Полис. Судьба родной станции героя зависит только от совета старейшин в Полисе. Мы потираем руки и с нетерпением ждем на решение. Вместо этих ожиданий, нас отправляют на очередное задания.
Новая надежда

Метро 2033 - это вовсе не плохая игра. Метро 2033 - это игра с мрачной атмосферой мёртвого города, увлекающим сеттингом, разнообразием ситуаций, хорошим синглом, да отличным дизайном. 7-8 часов на прохождения Метро 2033 зря не потратим.

Хотя, с другой стороны, ну их к черту, этот сюжет, постановку и линейность. Метро 2033 - динамичная и разнообразная игра. Любители книги просто должны помереть от восторга!

Вывод: Однажды попробовав мир Метро, я не смог оторваться. Хотите получить кучу адреналина и страха? Прошу – к нам!

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %


Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

OldBoy 14.07.2010 11:09

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Главный герой - Артем.

Привет, а меня зовут Вика, давай дружить!
Крайне неудачное открытие у рецензии.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Черные начали нападать на ВДНХ – родная станция Артема.

Моя родная русский речь.
"родную станцию" наверное всё же, нэ?
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
По этому героя отправляют в Полис – где могут оказать помощь.

Что такое Полис? Хотя бы в паре слов надо описать. Что такое ВДНХ - мы знаем, а вот в куда отправляют ГГ - не очень понятно.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
И он собирает оружия, патроны, все необходимое для пути и отправляется в путь.

Я намазал на хлеб масло и съел бутерброд с маслом. Отличная информативность, но такие повторы нафиг никому не сдались.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
И началось: первая поездка на дрезине, огромная экскурсия с опытным сталкером, первый выход в мертвый город, прогулка по аномальному туннелю, первая перстрелка с фашистами и другие события.

О да, сталкера обязательно надо было упомянуть, хотя бы даже так. Не говоря уже о "перстрелке".

Это только первый абзац. На остальные меня уже не хватило.

Morfius 14.07.2010 12:21

riko 360
статья ввергает в уныние первым же абзацем. Рваное описание, почти полное отсутствие логики и тонны речевых ошибок...

Grin player 14.07.2010 12:28

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Хотите получить кучу адреналина и страха? Прошу – к нам!

Страха там практически нету. Путешествуешь ты 85% не один чего боятся?)

riko 360 14.07.2010 12:30

А можно сначала одну рецензию отправить, а потом другую?

OldBoy 14.07.2010 12:31

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222604)
А можно сначала одну рецензию отправить, а потом другую?

В смысле? Не одну и ту же игру штоле? о__0

riko 360 14.07.2010 12:34

OldBoy, cначала на Метро, а потом на РДР?

OldBoy 14.07.2010 12:37

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222629)
OldBoy, cначала на Метро, а потом на РДР?

Первый пост темы прочти от начала до конца.

RAULduke 14.07.2010 12:41

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222604)
А можно сначала одну рецензию отправить, а потом другую?

Хватит! Я чуть голову не сломал.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Хотите получить кучу адреналина и страха?

Поиграй в Scratches. Метро спит в мусорке по сравнению с тамошними ужасами.

Nikquest 14.07.2010 12:45

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8222660)
Поиграй в Scratches. Метро спит в мусорке по сравнению с тамошними ужасами.

Не самый лучший образец хоррора, кстати.

_Tallas_ 14.07.2010 12:52

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Извините, маленький оббьем. Это всего лишь третья моя рецензия.

Может, хватит уже заливать про то, что "это моя N-ая рецензия, не критикуйте сильно, ну пашалуста!"?
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
По этому

Слитно.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
крупное объеденения станций

Одно или несколько?
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
– где могут оказать помощь

Оказать помощь - так можно сказать про, например, больницу. А вот помочь, поддержать - то, что здесь нужно.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
первая поездка на дрезине, огромная экскурсия с опытным сталкером, первый выход в мертвый город, прогулка по аномальному туннелю, первая перстрелка с фашистами и другие события.

А первой девушки нет?
Вступления вообще нет. Начинать с сумбурного описания сюжета - это худший из возможных вариантов начала.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Так и есть, но основной тон атмосфере, конечно же, задают задания и мелкие детали.

Что-то тут не так: как квесты могут создавать атмосферу? Ее формируют место действия, сюжетная линия, персонажи, в конце концов. А то получается, что для глубокой атмосферы всего-то и нужно, что сделать интересные задания. Тем более, что определение неправильное - например, в некоторых рейсингах тоже есть т. н. "атмосфера", но квестов нет и в помине.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Получаем задания, только во время прохождения миссий получаем кучу страха и адреналина, то есть

Одно с другим не вяжется.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
В пример, в игре

Например - красивее звучит, и от небольшого повтора избавишься.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
кончиться

1. Что сделает? - без "ь". 2. Одному мне это слово кажется несколько двусмысленным :))? Напиши лучше "закончится".
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
нехватка патронов. Патронов в игре
вечно мало, патроны могут кончиться в любой момент. А если же на вас напали стая диких мутантов, а у вас нет ни одного патрона?

"Патронов" тут - хоть попой жуй.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
без грехов она не осталась

Потеряла невинность?
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
Когда Артем скрылся за углом они, бегают с места на место, будто сами напрашиваются на пулю в лоб, после чего закидают укрытия гранатами. А если Артем

Артем, 2х.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
выему!

Это либо опечатка, либо очень крутое ругательство, которое я, к своему стыду, не знаю ((( А, вместо "м" должна быть "б", да?
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
В пример, сцена с первым визитом в Полис. Судьба родной станции героя зависит только от совета старейшин в Полисе.

Ну что это такое? Элементарные повторы, как не заметил?
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
сеттингом

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
отличным экшеном

Ни разу. Экшен тут - как в "Сталкере": выстреляешь всю обойму, и ждешь, пока противник упадет.
Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
не потратим.

Цитата:

Сообщение от riko 360 (Сообщение 8222142)
я не смог оторваться

Определись, от какого лица ведешь повествование.

Ринат. 14.07.2010 13:06

_Tallas_, А что сам не напишешь,боишься?

_Tallas_ 14.07.2010 13:09

Цитата:

Сообщение от Ринат. (Сообщение 8222795)
А что сам не напишешь,боишься?

Охлол, я, во-первых, уже давно свое отписал, достаточно посмотреть в шапку победителей, особенно сюда:
Цитата:

Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
А во-вторых, я планирую небольшое возвращение на конкурс.
В-третьих, не знаю, кого как, а меня задолбали различные вариации на тему "он написал рецензию, а чего добился ты????"

RAULduke 14.07.2010 13:42

Ринат., а что от других требуешь, а сам не напишешь? ЗЫ я уже столько написал, что должны руки отсохнуть, и в этом месяце тоже сотворю.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 8222809)
А во-вторых, я планирую небольшое возвращение на конкурс.

Хорошо бы разбавить нынешнюю бочку дёгтя ложечкой мёда, не так ли?
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 8222809)
В-третьих, не знаю, кого как, а меня задолбали различные вариации на тему "он написал рецензию, а чего добился ты????"

Аналогично, мы сами с усами. Не знаю, к чему это.

OldBoy 14.07.2010 13:43

Ринат.
Прасти, Атец, не признали. %( Не изволь гневаться, лучше потискай единорога.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8222971)
Хорошо бы разбавить нынешнюю бочку дёгтя ложечкой мёда, не так ли?

Да ладно, по сравнению с прошлым месяцем этот УЖЕ лучше в плане рецензий.

Nikquest 14.07.2010 14:35

Кстати, у товарища Терака такой фейл в названии самой игры, что ему впору патентовать новую торговую марку - Битва Кибертронов. На моей памяти такое впервые, когда ошибка идет еще до статьи.

Ринат. 14.07.2010 14:48

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8222971)
Ринат., а что от других требуешь, а сам не напишешь?.

Не моё это просто, вот смотрю так опускаете вы их, а про то что Tallas писал я не знал.
OldBoy,Nice joke...

OldBoy 14.07.2010 14:52

Цитата:

Сообщение от Ринат. (Сообщение 8223233)
Не моё это просто, вот смотрю так опускаете вы их, а про то что Tallas писал я не знал.

Здесь опускают только те, кто имеет на это полное право (за исключением зицелла, но от него не так-то просто избавиться).

ZiCell 14.07.2010 16:52

*плакает*

OldBoy 14.07.2010 17:54

ZiCell
Ты иди уже, а то Флаффи расстраивается.

Nikitakun 14.07.2010 21:22

Не на конкурс. Моя первая рецензия.
Dragon Age: Origins

Жанр: CRPG
Разработчик: Bioware
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры:http://dragonage.bioware.com

Bioware - мастера ролевых игр. На их счету такие, по мнению большинства, шедевры, как Baldurs Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Mass Effect... Dragon Age.
Последняя является, самой что ни на есть, «олдскульной» RPG, анонсированной ещё в 2004 году, когда ей данный термин совсем не подходил. В Bioware, видимо, решили не пересматривать механику с того времени, подумав, что сейчас, по сравнению с большинством других игр этого же жанра, Dragon Age будет смотреться оригинально.
Действительно оригинально у Bioware получились «предыстории». Выбрав в главном меню пункт «Играть», перед вами предстанет выбор расы и «титула» вашего персонажа. Выбрав одну из рас и «титулов», вы сможете увидеть одну из шести абсолютно разных предысторий. В одной из ситуаций мы решаем проблемы на кухне, а уже в другой становимся свидетелями похищения со свадьбы невесты, с целью изнасилования. Кроме того, это позволяет показать, что происходило с героем, насколько сложно ему ему жилось, какие у него были родственники и друзья. Всё это влияет на дальнейшее отношение к главному герою других жителей этого мира.
А мир Dragon Age населён стандартными фентезийными существами – гномами, эльфами и, наконец - людьми. Их мирное существование омрачено мором, который на территории игры, именуемой Ферелденом, случается раз в несколько сотен лет. Борются с мором, так называемые Серые стражи, которых сначала надо избрать. Для этого Серый страж Дункан путешествует по миру, а затем находит вас, и несмотря какую из предысторий вы выбрали, отправляет в Остагар. Там вы встретитесь со своим первым сопартийцем, Алистером. Сопартийцы проработаны не хуже, чем всё остальное: они реагируют на принятые вами решения положительно или отрицательно, соответственно меняется их отношение к вам; с ними можно поговорить о том, о чём им неприятно или приятно говорить, о их прошлом, об их отношении к другим членам вашей команды. Диалоги сделаны на высоком уровне, диалоговых тем обычно очень много, от выбора вариантов ответов обычно зависит, настроите ли вы собеседника против себя, что обычно приводит к поединку, или пойдёте на его условия , не тратя лишних «припарок» - местных «аптечек», содержащихся в инвентаре.
Кстати, инвентарь ничем ни отличается от инвентаря других RPG и CRPG. В левой части инвентаря можно лицезреть модель героя и его экипировку, а ещё можно выбрать любого члена вашей команды, чтобы выбрать одеяния с оружием для него. В правой части содержатся различные предметы, как существующие у вас сначала игры, так и собранные вами путешествуя по миру. Некоторых из них можно перетащить на панель «горячих клавиш» внизу экрана. На этой панели так же содержатся всякие дополнительные удары и супер удары, получаемые при достижении вами нового уровня. Рецепт получения нового уровня – это то же самое, что и в любой другой ролевой игре. Опыт. Он даётся за выполнение главного и дополнительных квестов, и за истребление всякой нечисти, именуемой в этой, кстати, замечательно созданной вселенной, Порождениями Тьмы, приспешниками Архидемона, желающего уничтожить весь Ферелден. Окно «прокачки» персонажа, стандартное: там вы выбираете, сколько очков отдать за силу и ловкость, а сколько за магию и силу воли. Далее можно выбрать первый уровень какого-либо навыка(чтобы дальше можно было получать более высокий уровень выбранного вами навыка) и несколько умений. Тоже самое можно улучшать и вашим сопартийцам.
Кстати, сопартийцы вам будут попадаться с начала игры чуть ли не на каждом шагу и после беседы с ними, понимаешь, что разработчики ставили в основном на персонажей. У абсолютно каждого из них свой собственный скелет в шкафу, свой характер, совершенно не похожий на характер другого сопартийца. Одни члены команды будут одобрять ваши действия, а другие – нет.
Если с персонажами противоположного пола( а в случае если вы играете персонажем мужского пола, то и не только) у вас наберётся достаточно очков дружбы, она может перерасти во что-то большее и может повлиять на вашу дальнейшую судьбу.
Через некоторое время перед вами предстанет выбор между несколькими локациями, в которые нужно идти. После посещения даже трети локации, вы поймёте, что у каждого в этом мрачном мире есть проблемы. В лесу Бресилиан, эльфов терроризирует оборотень по имени Белый Клык; Башня магов захвачена Порождениями Тьмы; в Орзаммаре, королевстве гномов( которое по моему мнению проработано лучше всех остальных локаций), идёт борьба за престол между двумя королями. Причём, посещать эти события можно в любой последовательности, хотя это всё равно приведёт к одному результату.
Геймплей ничем особенным не выделяется. В основном нужно бегать по локациям или путешествовать по карте мира( как в Neverwinter Nights 2), общаться с населением, выполнять их задания(если хотите) и уничтожать Порождений Тьмы. Шаг в сторону от этой схемы делается только во время посещения Тени- мира духов, в котором для решения различных задачек вы можете перевоплощаться в мышь, огненного монстра, голема или духа, у которых есть свой набор заклинаний.
Очень часто придётся сражаться. Боевая система сделана просто: вы «кликаете» левой кнопкой мыши на неприятеля и наблюдаете за боем. Причём бои, поначалу, выглядит очень эпично: главный герой делает несколько взмахов мечом в воздухе, который затем пикирует на врага и «прорезает» его, огромный поток крови хлыщет во все стороны, заливая экипировку и лица всех вокруг, а обиженный неприятель корчит обиженное, а вскоре озлобленное лицо. Кровь с одеяний через некоторое время пропадает, но всё равно «эффект неожиданности» остаётся.
Причём, кровь заливает очень хорошо смоделированные лица. Модели персонажей выглядят просто отменно, как и лицевая анимация. Похоже, разработанный Bioware игровой движок Eclipse Engine на большее не способен. Локации всегда ОЧЕНЬ маленькие, причём отсутствие анизотропной фильтрации (включение этой опции через ini. файл ни на что не влияет, а через панель управления видеокартой создаёт красные пунктирные линии, «перерезающие» всю землю) сказалось на том, что на 20 метров дальше героя всё выглядит очень плохо. Деревья стоят на месте и не раскачиваются на ветру. Даже в The Elder Scrolls 4 Oblivion: они выглядят лучше. Кстати, движок «заставляет» игру использовать все ресурсы системы. Но всё-таки графические огрехи можно и не заметить, отдалив камеру из-за плеча героя в стандартный CRPG- вид.
Звуковое оформление сделано очень добротно, плохо лишь, что особого разнообразия мелодий не наблюдается, вследствие чего уже к середине игры многие из них приедаются, особенно одна, начинающаяся во время боёв.
New Old Game?
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware - ветеран CRPG- все сомнения на счёт качества пропали. Всё так и произошло, только никакой революции не случилось, так как разработчики только взяли и «обновили» лучшие игры жанра. Но всё-таки Dragon Age: Origins нельзя пропускать- хорошая ведь получилась игра!
Локализация. EA Russia оперативно справилась с работой и быстро выпустила локализованную версию. К текстовому переводу претензий никаких нет, а вот к озвучке есть: голоса совсем не подходят к персонажам, периодически они говорят не то, что написано в субтитрах и персонажи мужского пола резко меняют свой голос на женский; с представительницами противоположного пола такие казусы происходят тоже, но реже.
Вывод:: Персонажи, диалоги, боевая система, вселенная- всё это у Bioware получилось на очень высоком уровне. Хотя что-то из этого мы уже видели в Neverwinter Nights, что-то в The Witcher, здесь всё это сделано в два с половиной раза лучше и из-за застоя в жанре выглядит очень неплохо.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%
Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.0

ZiCell 14.07.2010 22:33

Nikitakun, ошибок море. Цитатники мне уже надоели, извини. Жди Талласа.
Однако один момент почему-то хочется упомянуть:
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware

Момент релиза - это, как правило, безумная очередь фанатов и небольшая пачка сувениров для организаторов колонны. Это тот момент, когда об игре не думают, что же там выйдет, а знают наверняка, ибо она на прилавках, а самые ловкие уже набивают мешки под глазами. О том же, кто игру разрабатывает, выясняется не в холле магазина, а из официального анонса проекта. Анонс. Не релиз.

Trovatore 14.07.2010 23:04

Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Моя первая

На тот случай, если планируется вторая, третья и т.д., посоветую хоть немного разбавлять текст своими собственными мыслями, а не перерисовывать уже сто раз читанное и слышанное. Да еще и таким корявым языком с четырьмя миллиардами ошибок. Видно, что ты вроде старался, но получилось в итоге очень хило.

SolidlSnake 14.07.2010 23:24

_Tallas_, можешь скинуть ссылки на твои рецензии? С удовольствием почитаю. :)

Edzie 14.07.2010 23:33

SolidlSnake, шапку открой.

SolidlSnake 15.07.2010 00:01

Edzie, уже. Но никак не могу найти в архиве его рецензии.

_Tallas_ 15.07.2010 00:07

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 8226008)
шапку открой.

В шапке средненькие работы, я тогда практически никуда не писал еще. Хотя, сейчас вернулся в это же положение =)

Nikitakun, вот:
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
На их счету такие, по мнению большинства, шедевры

Не по мнению большинства, а действительно общепризнаные шедевры.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Последняя является, самой что ни на есть, «олдскульной» RPG

Обособление лишнее.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Действительно оригинально у Bioware получились «предыстории». Выбрав в главном меню пункт «Играть», перед вами предстанет выбор расы и «титула» вашего персонажа. Выбрав одну из рас и «титулов», вы сможете увидеть одну из шести абсолютно разных предысторий.

Хождение вокруг да около, плюс, повторы.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
стандартными фентезийными существами – гномами, эльфами и, наконец - людьми.

Вот уж не знал, что люди - фентезийные существа.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
мором

В игре он с заглавной буквы, это как бы его название.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Борются с мором, так называемые Серые стражи, которых сначала надо избрать. Для этого Серый страж Дункан путешествует по миру, а затем находит вас, и несмотря какую из предысторий вы выбрали, отправляет в Остагар. Там вы встретитесь со своим первым сопартийцем, Алистером. Сопартийцы проработаны не хуже, чем всё остальное: они реагируют на принятые вами решения положительно или отрицательно, соответственно меняется их отношение к вам; с ними можно поговорить о том, о чём им неприятно или приятно говорить, о их прошлом, об их отношении к другим членам вашей команды. Диалоги сделаны на высоком уровне, диалоговых тем обычно очень много, от выбора вариантов ответов обычно зависит, настроите ли вы собеседника против себя, что обычно приводит к поединку, или пойдёте на его условия , не тратя лишних «припарок» - местных «аптечек», содержащихся в инвентаре.

Ужасный абзац. К слову, я вчера только засел за DA, и сюжет ты пересказал очень криво, можно было бы сделать это гораздо лучше.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
инвентарь ничем ни отличается от инвентаря

Самолеты самолетистые, поезда поездатые.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
В левой части инвентаря можно лицезреть модель героя и его экипировку, а ещё можно выбрать любого члена вашей команды, чтобы выбрать одеяния с оружием для него. В правой части содержатся различные предметы, как существующие у вас сначала игры, так и собранные вами путешествуя по миру. Некоторых из них можно перетащить на панель «горячих клавиш» внизу экрана. На этой панели так же содержатся всякие дополнительные удары и супер удары, получаемые при достижении вами нового уровня. Рецепт получения нового уровня – это то же самое, что и в любой другой ролевой игре.

Абсолютно ненужное описание интерфейса. Ты бы еще рассказал, какие опции есть в настройках графики и звука.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Тоже самое

То же самое.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
абсолютно каждого

Разве можно сказать "абсолютно через одного" или "неабсолютно каждого"? Убери это ненужное "абсолютно".
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
уничтожать Порождений Тьмы

Уничтожать кого/что?, винительный падеж. Порождения Тьмы.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
вы «кликаете» левой кнопкой мыши на неприятеля и наблюдаете за боем.

Ой ли?
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
а обиженный неприятель корчит обиженное, а вскоре озлобленное лицо

:D То есть, он сначала обижается, а потом злится? :lol:
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Модели персонажей выглядят просто отменно, как и лицевая анимация.

Неправда. Лица очень даже средненькие, как и анимация. А в диалогах происходит классические кивки головами и подергивания руками.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Кровь с одеяний через некоторое время пропадает

Так она хлыщет или пропадает?
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Похоже, разработанный Bioware игровой движок Eclipse Engine на большее не способен.

Судя по твоим словам, персонажи, анимация, графика отличные, но при этом движок на большее не способен? Это как?
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Деревья стоят на месте и не раскачиваются на ветру.

Представляю, как столетние дубы качаются туда-сюда от ветра.
Цитата:

Сообщение от Nikitakun (Сообщение 8225288)
Уже с момента релиза все знали, что игра получится неплохой и возможно революционной, а когда стало ясно, что разработчик- Bioware - ветеран CRPG- все сомнения на счёт качества пропали.

По-твоему, сначала была анонсирована игра, а потом, через некоторое время, стала известна компания-разработчик? Где тут логика?

И это далеко не все ошибки. Хотя, к счастью, с орфографией все более-менее хорошо, но пунктуация хромает - слишком много лишних знаков препинания.
Плюс, никакой последовательности, некоторые моменты можно вовсе опустить, а о некоторых не сказано ни слова.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от SolidlSnake (Сообщение 8226141)
Но никак не могу найти в архиве его рецензии.

И не надо: после победы в конкурсе я практически перестал сюда писать, если нужны поздние работы - пиши в ЛС, дам линк на них. Здесь остались очень средненькие рецензии с кучей ляпов, мне уже и не хочется вспоминать про эти блинчики комами.

CORSA 15.07.2010 00:10

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 8226173)
Не по мнению большинства, а действительно общепризнаные шедевры.

а это не одно и то же?
к слову, у биоваров безусловно отличные игры, но как по мне шедеврального там нет ничего.

_Tallas_ 15.07.2010 00:12

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8226189)
но как по мне шедеврального там нет ничего.

Это зависит от того, что ты считаешь шедевром. Мне, например, совершенно не понравился первый Mass Effect, и меня долго уговаривали знакомые поиграть во второй. В итоге, ME2 для меня - действительно шедевр, это огромный шаг вперед по сравнению с первой частью.
Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8226189)
а это не одно и то же?

Не совсем.

Nikitakun 15.07.2010 09:40

Упс, похоже рецензии - это не моё. Ну что ж попытка - не пытка.

Airozavr 15.07.2010 11:38

Nikitakun, а ты думаешь, что все должно получаться с первого раза? На твоем месте я бы так быстро не сдавался

Rus1an 15.07.2010 12:27

Nikitakun, для первого раза нормально

Edzie 15.07.2010 12:50

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227421)
Моя бабушка была удивительным человеком. Ей не было и десяти лет, когда немцы вошли в небольшое село Глубокое, что под Витебском, Беларусь. Девчушку, утомленную голодом, угнали в Германию. Там она работала в госпитале, в котором лечили от туберкулеза немцев. Стирала простыни, ухаживала за больными. Не умерла, хотя трое из пяти девушек, которых отправили в этот госпиталь, не пережили первую зиму. Здесь она подружилась с немкой, которую приставили наблюдать за рабсилой. Ну, как подружилась: та регулярно подкидывала пару лишних кусков хлеба и наливала пару лишних стаканов кипятку. Один раз угостила сахаром. Ребенку было достаточно.

Через пару месяцев немка забрала бабушку к себе домой, и та ухаживала за ее отцом. И радовалась, что есть на свете такие замечательные люди, которые относились к ней тепло и в какой-то степени с любовью. Бабушка начала изучать язык, научилась есть ножом и вилкой (в деревне были преимущественно ложки, а мясо никто не разрезал на куски, да и мясо то не было), стала забывать ужасы войны. А потом все изменилось. В Берлин вошли советские войска.

Вот как она вспоминала это: «Было страшно. Все кричали, бежали куда-то. Никто не понимал, что делать. Звуки боя, стрельбы, артиллерийских ударов. Бум-бум-бум. Гремело и взрывалось. Было страшно». Тогда бабушка впервые увидела танк. У нас в семейном архиве даже есть фотография, где она стоит возле исполина и держит за руку безымянного советского солдата, усатого и грязного. Фотографию сделала та самая немка, которая тут же передала бабушку освободителям. Те ее потому и не тронули, наверное.

К сожалению, моей бабушки больше нет. Но есть ее воспоминания, ее восторженные рассказы о тех самых танках, которые она запомнила на всю жизнь. Они вначале отобрали у нее свободу, а потом они же и вернули ее. И на парады по случаю Дня Победы бабушка ходила всегда ради собственно парада, ради этих бронированных чудовищ, которые ежегодно разбивают брусчатку Красной Площади. Ради этих бездушных и бессмысленных машин, которые начинают войны и заканчивают их. Черт побери, бабуле явно понравилась бы World of Tanks, первая MMO-игра, где главное – это танки и их противостояние. И без всякого патриотического занудства!

Пять вариантов

Когда мы принимали участие в закрытом бета-тестировании проекта, то еще не знали, каким образом будет строиться игровой процесс финальной версии. Тогда в World of Tanks имелись разве что битвы на нескольких картах с далеко не идеальным балансом. Но вот проект вышел на стадию открытого тестирования и принял совершенно другие очертания.

Начнем, пожалуй, с танков. Их в игре существует пять видов: легкие, средние, тяжелые, ПТ-САУ и САУ. У каждого типа боевых машин своя задача. Так, легкие танки занимаются в основном тем, что «подсвечивают» цели для установок САУ, которые наносят удар издалека. Благодаря своей высокой скорости легкие танки успевают добраться до базы противника, передать координаты союзникам и, если повезет, убраться восвояси. Впрочем, последнее – редкость и во многом зависит от удачи и таланта игрока.

Средние и тяжелые танки принимают на себя основной бой. Последние идеально подходят для охраны базы и вторжения на территорию неприятеля. Пробить броню тяжелого танка непросто, у него достаточно высокий запас прочности, а потому он зачастую остается последним на поле боя. Правда, без поддержки даже тяжелые машины долго продержаться не могут. Прикрыть их может не только САУ, но и, к примеру, ПТ-САУ Hetzer. Медлительные и неповоротливые, они, тем не менее, обладают большой огневой мощью и могут издалека наносить довольно ощутимый урон силам противника.

Запчасти по сходной цене

За участие в боях нам начисляют опыт и кредиты. Первый показатель делится на две категории: свободный и несвободный. Свободные очки опыта можно тратить на изучение любых технологий. Он переходит с вами от одного танка к другому. Несвободные можно расходовать исключительно на открытие новых деталей или танков в текущей ветке развития. Пересели на следующую машину – начинайте все сначала.

Так, чтобы установить на машину новое орудие, поменять башню или двигатель, улучшить радиостанцию или ходовую часть – все это надо вначале изучить. Только после этого у нас появится возможность купить новую деталь и улучшить тем самым танк. На это как раз таки и понадобятся кредиты, величина которых зависит исключительно от нашего поведения во время боя. Так, если команда победила, то вы получите определенное количество местной валюты. «Засветили» противника, уничтожили вражеский танк или банально несколько раз в него попали? Получите больше кредитов. Часть из них придется потратить на ремонт техники и боеприпасы. А все, что останется, можно положить в копилку до приобретения следующего танка. Правда, его также придется для начала выучить, на что потребуется солидное количество очков опыта.

Но новое оборудование – ничто без грамотной и опытной команды. Она есть у каждого танка. Здесь вам и строгий командир, который осуществляет базовое руководство, и наводчик, от опыта которого зависит точность стрельбы, и радист, способный заблаговременно обнаруживать противника. Умения ваших подопечных можно улучшить, если потратить на это кредиты. За двадцать тысяч вы сможете отправить их в полковую школу, где они пройдут ускоренный курс обучения и повысят свою квалификацию. А вот на танковую академию уже понадобится золото, которое можно приобрести за реальные деньги.

Вообще, вкладывать кровно заработанные никто не требует. Да, с ними быстрее и проще: можно и команду обучить по высшему разряду, и боеприпасы помощнее приобрести. Другое дело, что вкладывать реальные деньги есть смысл только в том случае, если у вас мало времени на игру. То есть если вы хотите время от времени скоротать здесь час другой, то можно вложить какие-то деньги и упростить себе жизнь. А тот, кто проводит на просторах World of Tanks несколько часов в день, проживет и без серьезных капиталовложений.

Контурная карта

Ведь, по сути, на поле боя важен в первую очередь опыт игрока и его тактическая смекалка. Шанс проявить ее у вас появится аж на шести картах. Здесь и уже знакомая по закрытому бета-тестированию Карелия, гористая местность с возвышающейся православной церквушкой на одном из холмов. И немецкий Химмельсдорф с шикарным замком на горизонте. Впервые мы смогли попасть в Мурованку, в которой всегда царствует предзакатное время, и солнце неумолимо клонится к земле.

Но карты отличаются друг от друга не только архитектурно-природным оформлением. Для каждой опытные игроки разрабатывают свою стратегию. К примеру, «городские» плацдармы Энск и Химмельсдорф – не самое комфортное место для артиллерии, зато тяжелые танки здесь имеют несомненное преимущество. Зато в Мурованке и Малиновке САУ отыгрываются по полной программе: много свободного пространства – это значит много свободных целей.

Увы, пока о тактическом многообразии приходится только мечтать. Все из-за того, что противоборствующие команды собираются случайным образом, поэтому если с вами попадется 3-4 опытных игрока, которым будет не лень отдавать указания новичкам, то бой пройдет гладко и эффектно. Ну, а если не повезет с командой, то что уж тут сделаешь... Впрочем, в будущем эта система изменится: запуск гильдий решит проблему «лишних» людей. По крайней мере, в вашей команде определенно не окажется сумасшедший, который только и делает, что уничтожает союзников. А попадаются здесь и такие экземпляры.

Пристрастия

World of Tanks – лучший симулятор танковых сражений. Это аксиома, доказывать ее не имеет смысла. Лучше не было и, наверное, не будет. Бесплатная, ненавязчивая, интересная, захватывающая. Мы не один день забегали сюда на «полчасика» и оставались на всю ночь. Да, некоторые «эксперты» возмущаются некоторыми историческими погрешностям, рассказывают, что «ну не могли эти танки оказаться на одном поле боя». Действительно, не могли. Да и навряд ли на одной стороне могли воевать немцы и русские.

Кто-то жалуется на присутствие в игре золота. Но вряд ли кто-нибудь стал бы делать World of Tanks не рассчитывая на ней заработать. На момент написания рецензии авторы проекта не пытались вытрясти из игроков деньги любой ценой. Нет, наоборот, они всегда предоставляют выбор: помучайся и заработай или упрости себе жизнь. Жаловаться на это так же бесполезно, как и ругаться с кассиром в магазине по поводу того, что за яйца и молоко нужно платить. Да, можно завести корову и построить курятник, и получать эти продукты задаром. Но кассирша то тут при чем?



Rus1an, ой что это

_Tallas_ 15.07.2010 12:55

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 8227539)
Rus1an, ой что это

А что там? Ссылка не открывается.
Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227421)
Моя бабушка была удивительным человеком. Ей не было и десяти лет, когда немцы вошли в небольшое село Глубокое, что под Витебском, Беларусь. Девчушку, утомленную голодом, угнали в Германию. Там она работала в госпитале, в котором лечили от туберкулеза немцев. Стирала простыни, ухаживала за больными. Не умерла, хотя трое из пяти девушек, которых отправили в этот госпиталь, не пережили первую зиму. Здесь она подружилась с немкой, которую приставили наблюдать за рабсилой. Ну, как подружилась: та регулярно подкидывала пару лишних кусков хлеба и наливала пару лишних стаканов кипятку. Один раз угостила сахаром. Ребенку было достаточно.

Через пару месяцев немка забрала бабушку к себе домой, и та ухаживала за ее отцом. И радовалась, что есть на свете такие замечательные люди, которые относились к ней тепло и в какой-то степени с любовью. Бабушка начала изучать язык, научилась есть ножом и вилкой (в деревне были преимущественно ложки, а мясо никто не разрезал на куски, да и мясо то не было), стала забывать ужасы войны. А потом все изменилось. В Берлин вошли советские войска.

Вот как она вспоминала это: «Было страшно. Все кричали, бежали куда-то. Никто не понимал, что делать. Звуки боя, стрельбы, артиллерийских ударов. Бум-бум-бум. Гремело и взрывалось. Было страшно». Тогда бабушка впервые увидела танк. У нас в семейном архиве даже есть фотография, где она стоит возле исполина и держит за руку безымянного советского солдата, усатого и грязного. Фотографию сделала та самая немка, которая тут же передала бабушку освободителям. Те ее потому и не тронули, наверное.

Вступление явно цельнотянутое, сам ты так вряд ли смог бы написать.

ZiCell 15.07.2010 12:56

Rus1an, вступление очень растянуто. О самих танках речь начинает идти только с середины, а у тебя аж 4 абзаца, которые можно было бы уложить в 2, а то и в один красивый и лаконичный, если хорошенько поработать.
И ещё вот излишняя уверенность:
Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227421)
Лучше не было и, наверное, не будет.


benzopil 15.07.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 8227562)
А что там? Ссылка не открывается.

А там такой же обзор от ПлейГраунда.

ZiCell 15.07.2010 12:57

Ещё один...

Edzie 15.07.2010 12:58

_Tallas_, вместо звездочек вводим плейграунд и открывается абсолютно такая же рецензия на данном ресурсе. Ох, Руслан, гнусный ты воришка.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 8227572)
Оуфак, это сворованное?

yep.

ZiCell 15.07.2010 13:03

Rus1an, ты не достоин этого гордого имени. Руслан один, и он я x)

Стоило догадаться по этому:
Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227421)
Когда мы принимали участие в закрытом бета-тестировании проекта


Edzie 15.07.2010 13:05

ZiCell, да там уже по вступлению все понятно, достаточно просто предыдущие посты его почитать. >_<

ZiCell 15.07.2010 13:09

Edzie, ах да...

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8218166)
Согласен новая видеомания мне очень понравилась из полтора часа новостей много можно узнать (так понятно)



*пацталом*

Rus1an 15.07.2010 13:46

ZiCell ээээээ име не трогай

_Tallas_ 15.07.2010 13:50

Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227820)
ээээээ име не трогай

Что есть "име"?

Rus1an 15.07.2010 13:56

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 8227832)
Что есть "име"?

есть

ZiCell 15.07.2010 14:00

*оубампер*


Rus1an, расслабься, брателька, я не со зла *_^
Шлёпать тебя плейграундовцы будут.

Rus1an 15.07.2010 14:05

ZiCell они своих не шлепуют

Edzie 15.07.2010 14:07

Rus1an, шел бы ты отседова.

ZiCell 15.07.2010 14:10

Rus1an, всё, ты начинаешь пахнуть какой-то мерзостью. Рецензию, которую ты скопипастил, написал Павел Астафьев, а не Руслан Какой-То-Там. Уйди, пожалуйста.

Rus1an 15.07.2010 14:11

ZiCell че ты меня гониш?

Nikquest 15.07.2010 14:15

Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227932)
че ты меня гониш?

Потому что ты -
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8179573)
сраный ворюга

Шапку иногда полезно читать.

_Tallas_ 15.07.2010 14:15

Цитата:

Сообщение от Rus1an (Сообщение 8227932)
че ты меня гониш?

В предложении из четырех слов ты сделал, как минимум, три ошибки. Какой из тебя плейграундовец?

vitsha 15.07.2010 14:18

Цитата:

Сообщение от Edzie (Сообщение 8227579)
вместо звездочек вводим плейграунд и открывается абсолютно такая же рецензия на данном ресурсе. Ох, Руслан, гнусный ты воришка.

Цитата:

Сообщение от benzopil (Сообщение 8227571)
А там такой же обзор от ПлейГраунда.

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 8227927)
Рецензию, которую ты скопипастил, написал Павел Астафьев, а не Руслан Какой-То-Там.

Вот бы так у нас менты оперативно работали. Быстро же вы собрали информацию!

RAULduke 15.07.2010 14:33

Заглянул в профиль тов. Рус1ана:
Скрытый текст:
Любимые книги
STAKER

Ну что же здесь можно поделать? Только веслом, и только по жабрам.

OldBoy 15.07.2010 15:04

Уважаемые быдлы и идиоты, выйдите пожалуйста из темы, пока Флаффи не пустил в дело свой волшебный рог.

illias 16.07.2010 18:45

Очередная бредовая рецензия полугодичной давности. Осторожно!

The Saboteur

Жанр: экшен
Разработчик: Pandemic Studio
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры:www.thesaboteurgame.com


Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что–то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть.

Saboteur – последний проект Pandemic их предсмертная роль, как «Generation П» для Романа Трахтенберга. В последней попытке ребята создали всесильного героя как будто надеясь что он оживет, вылезет из монитора, и спасет их студию. Шон Девлин – это и Альтаир на ирландский манер, умеет лазать по стенам, и Сорок Седьмой, может стянуть с фрица одежду, не в коем случае не запачканную – это уже из Смерть Шпионам. Но также Шон Девлин – алкоголик, куряга, охотник до шлюх, зато если спасти мир – всегда пожалуйста. Параллели с лейтенантом МаКклейном, проводите сами.

А впрочем, ничего не дадут параллели. Лазать по стенам занятие неудобное и до одури нелогичное – откуда механик научился таким ассасинским трюкам? Снять форму – да пригодится, но стелса от этого не будет, просто сможете спокойней добежать до цели. И здесь все так, зачатки есть, а не работает – увидели как нацисты спокойно расстреливают горожан? Так знайте это единственное что может случиться во всем черно-белом Париже. В Париже цветном не случиться и этого. Надо взрывать мосты, сносить репродукторы вещающие пропаганду, и таким образом зарабатывать деньги? Хорошая мотивация, но денег много а больше надежного немецкого автомата ничего не нужно.


Самое обидное – задания. В упомянутом прологе они шикарны, разнообразны – пульс доходит до двухсот, наш пациент живее всех живых. Потом резкий спад – среди прочего требуется стащить бутылку шампанского с какой-то вечеринки, дальше пульс выравнивается, идет спокойно, кроме как подрывом вы ничем не занимаетесь. И тут – снова до двухсот, вытащить ученого из движущегося поезда, предварительно заминиров маршрут по которому поезд будет ехать. Черная стрелочка кардиограммы вырисовывает высоченные горы лишь для того чтобы рухнуть – как вам предложение отвести загипнотизированного нациста с взрывчаткой руках к видному нацистскому генералу? Еще пару раз пульс трепыхнется и затихнет навсегда.

Когда стрелочка не двигается: оглядитесь по сторонам – много ли так сказать «осветленных районов»? Скорее всего, почти все. В этом и проблема – на темных участках хоть нацистов пострелять, да взорвать что-нибудь. Но как только выполните важное задание, район осветляется и наводняется товарищами из Сопротивления с дурацкими синими повязками на руках, и вы здесь явно лишний.

Лишним здесь смотрится и сюжет – он настолько непритязательный и незаметный что даже хочется пожурить его за излишнюю скромность. Да, Пандемик создали неплохого персонажа, но чтоб было интересно, этого персонажа (если вы конечно не Антон Павлович) надо хорошенько погонять по скриптовыми роликам и поставить в парочку неожиданных драматических ситуаций. А так – Шон Девлин просто хорошие колеса, достаточно качественные чтоб на них можно было уехать в даль драматургии, при условии, что все остальное тоже будет хорошо. Но сценарист почему-то вместо классного кузова и двигателя натащил кучу старых, использованных кем-то ржавых штуковин, и наивно полагает, что никто не заметит. Ошибается, покореженный кузов сильно бросается в глаза.


Вывод: В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно, днем - скучно и тоскливо.


Реиграбельность:нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

CORSA 16.07.2010 19:06

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно

ну, это спорно =)
с орфографией в паре мест косяки, а вобще очень даже мило.)
скринов бы еще.

Baldwin 16.07.2010 19:38

illias
Первый абзац даже понравился, думал, не зря зашел в тему, но, к сожалению моему, дальше пошло нечто менее вразумительное, да еще и с немаленьким количеством ошибок преимущественно пунктуационного характера.
Впрочем, идея неплохая, другое дело, что реализовано все это сыровато.

CORSA 16.07.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 8233629)
преимущественно пунктуационного характера.

лол, я пунктуацию с орфографией перепутал О_о
жара дает о себе знать.)

illias 16.07.2010 20:01

Baldwin, насколько помню первый абзац я сочинил под внезапным наплывом вохновенья, а остальное дописывал уже так, лишь бы было. Ну и с пунктуацией у меня проблемы, да.

Baldwin 16.07.2010 20:06

Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233748)
а остальное дописывал уже так, лишь бы было

Неправильный подход.
Если ну совсем мысли не идут, или чувствуется, что все получается уныло - всегда можно отложить работу, а через какое-то время вернуться к ней.
И не забывать шлифовать текст после написания, конечно.

illias 16.07.2010 20:32

Цитата:

Сообщение от Baldwin (Сообщение 8233767)
Если ну совсем мысли не идут, или чувствуется, что все получается уныло - всегда можно отложить работу, а через какое-то время вернуться к ней.

Принимаю, но в моем случае есть нюанс - текст писался давно, ни для кого и никуда, и вообще я сначала хотел его вне конкурса выложить.

А что касается основных работ то там конечно - шлифовка, переписка, и тд.

_Tallas_ 16.07.2010 23:03

illias,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
что – то взорвалось

Должен быть дефис, а не тире.
Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что – то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть.

Вступление очень даже хорошее, это гораздо лучше "пошел в магазин, а там на полке с дисками увидел ЭТО".
Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
охотник до шлюх

Как-то слишком вульгарно, хотя мне, в принципе, все равно. Но я бы все же заменил на "ночных бабочек", "жриц любви" и т. д. С другой стороны, ты нарочно характеризуешь героя с отрицательной стороны:
Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
алкоголик, куряга

, так что "шлюха" здесь может быть уместно.
Цитата:

Сообщение от illias (Сообщение 8233453)
МаКклейном


И еще несколько ошибочек. Рецензия, как по мне, имеет право существовать, но нужно многое переделать. К примеру, у тебя такая же беда, как и многих в этом топике: об игре не сказано ни слова. То есть, акробатика, паркур, задания - это все описано, пусть и поверхностно. Но про сюжет здесь - кот наплакал, хотя в игре он весьма неплох (сюжет, а не кот). Про механику игры тоже ничего не сказано: написал бы хоть, что по устройству это GTA-образный продукт. Ну и, наконец, где здесь написано про потрясающий визуальный стиль, ради которого я и проходил игру?

Rя$Nick 17.07.2010 01:10

illias, а мне даже понравилось, на три страницы каких-то говн и непонятных срачей такая милая штучка.

Airozavr 17.07.2010 08:46

Местные гуру пера могут подсказать, что нужно делать для улучшения своих писательских навыков?

RAULduke 17.07.2010 09:27

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8235243)
Местные гуру пера могут подсказать, что нужно делать для улучшения своих писательских навыков?

Читать хорошие (не про сталкеров) книги, предпочтительно классику XX века. Обогащать свой лексикон, совершенствовать речевой аппарат.

Airozavr 17.07.2010 09:52

А что не так в книгах про сталкеров? Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.

RAULduke 17.07.2010 10:20

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8235309)
А что не так в книгах про сталкеров? Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.

Я имею в виду поделки современных недофантастов на тему одноимённой игры. Стругацкие - это святое, их книги обязательны к прочтению.

_Tallas_ 17.07.2010 12:33

Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8235309)
Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.

И, если читал, в игре от этой книги осталась фактически само место действия, все остальное - вымысел сценаристов и попытки привлечь дополнительное внимание к проекту надписью "по мотивам Пикника на обочине".
Цитата:

Сообщение от Airozavr (Сообщение 8235309)
А что не так в книгах про сталкеров?

Их художественная ценность не просто равна нулю, она вообще в минус уходит.

Gamovsky 17.07.2010 15:20

Airozavr, больше общаться с людьми. С самыми разными. Способствует развитию свободного мышления, другими словами воображения или фантазии. А помимо чтения той литературы, которой а данный момент интересуешься (хотя бы так, впоследствии кругозор надо расширять), постоянно пытаться изложить на бумагу что-то более-менее осмысленное. А потом проверять, исправлять, дополнять. Каждый день. Можно трудиться как над одним, так и над несколькими текстами. Главное - постоянно работать над собой.

VERGIL_01 17.07.2010 15:59

На конкурс может быть представлена только одна работа или же несколько?

_Tallas_ 17.07.2010 16:43

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 8236440)
На конкурс может быть представлена только одна работа или же несколько?

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8179573)
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора

...

ArtChery 17.07.2010 17:54

Singularity

Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: singularity-game.com

Вот уже который год тандем Raven Software и Activision радует нас сказками на тему потустороннего мира, игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein, как на полки магазинов отправилась очередная пострелушка от кудесников виртуального пера, под не менее интригующим названием Singularity.

Вначале было слово

«А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитах и замечательных героях американцах, отважно бросившихся спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир». Ведь ворон – птица гордая, никого кроме себя не признает на поле боя, однако не чурается везде подглядывать и что-то подворовывать. Так и здесь: все те же коридорные уровни с куцым дизайном, минимумом физики и оружия, разбавлены мелкими «крапинками» новшеств, слизанными из других проектов.
Так, первые полтора часа игры местами вызывает у нас ощущение дежавю. Морпехи прилетают на таинственный остров, расположенный на краю СССР. Их задача, выяснить, что же задумали советские ученые, пытаясь противостоять могучей американской нации. На дворе середина пятидесятых, в разгаре холодная война, оружие клепается пачками, ученые разрабатывают новые виды оружия, открывают новые источники невиданной доселе энергии…
Главные действующие лица: ученый Барисов (ударение на А), открывший элемент – 99 (Е-99), способный вырабатывать такое количество энергии, которая способна снести с земного шара все штаты вместе с предместьями и тавернами. Его коллега Демичев, помогающий Барисову в создании такого оружия, которое бы задействовало всю мощь Е-99. Но, естественно, что-то пошло не так. Барисов не хочет естественнонаучные познания пускать в военное дело, а Демичеву только этого и надо! Бунт на корабле, крысы разбегаются в разные стороны, образовывая свои коалиции и группировки.
Бравые американцы, конечно же, обо всем узнают и отправляют на разведку лучших солдат, среди которых и наш главный герой с хохляцкой фамилией Ренко. Вот, собственно, примерная завязка игры. Вертолет с нашими бойцами подлетает к острову, на котором расположен советский научный центр с будоражащим названием «Каторга – 12», из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято. Напарник что-то кричит нам и вертолет сбивают, мы падаем, естественно, выживаем и начинаем свой крестовый поход.
И вот тут нам перед глазами показывают до боли знакомую картину: заброшенный остров, всюду мрак и нищета, обгорелые и облезлые трупы клонов людей на каждом углу, напарник пытается связаться с нами и штабом по рации, мы идем по его указаниям, дождь застилает нам глаза, залетаем в дом и тут… Признаться, начало игры довольно атмосферное и пугающее. Все эти шорохи и странные звуки за углом, вот в доме с лестницы под звонкий детский голос скатывается мячик (тут же вспоминается «тише, Танечка, не плачь»), странные записочки, рассказывающие нам историю острова (привет, Doom3), плакаты радостного приветствия только что прибывших на остров сменяются разбросанными катушечными проигрывателями, включив которые мы узнаем, что островок-то не такой дружелюбный, как нам это рассказывали дяди в чистых костюмах!

Старый конь…

Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность.
Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона).
Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке.
Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе.

Назад в будущее

Главная фишка игры – МВП – мобильный временной преобразователь. Именно его мы видели в предрелизных роликах, именно о нем рассказывали нам на конференциях, делая основной упор на игру со временем. Памятуя о неплохой игре TimeShift, мы ожидали увидеть что-то похожее, только дополненное и развитое вширь. Однако, тут и кроется главное разочарование. Хваленая перемотка времени работает только в строго определенных местах, возвращаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно. Ну тут да, мы можем превращать их сколько угодно в труху и нормальное состояние, но толку с чисто геймплпейной точки зрения – чуть. Разрешается использовать МВП только на специально подсвеченных предметах. В итоге игра с превращением сводится к следующему: на полу разбросаны разбитые ящики, мы возвращаем их в прошлое нормальное состояние, открываем, а в них либо боеприпасы, либо аптечки. Или, допустим, нам нужно пройти через чуть открытую металлическую изгородь, пролезть не получится, но тут мы видим ящичек, любезно оставленный разработчиками. Наши действия – с помощью МВП превращаем его в сплюснутую консервную банку, подсовываем под ограждение и возвращаем изначальное целое состояние – проход открыт. Удовольствия, мягко говоря, маловато. Нет здесь такой фантазии и полета мысли, как это было в Half-life, нет здесь того чудесного дизайна, как в BioShock. Да, мы можем пользоваться МВП на манер гравипушки, пуляться во врагов взрывными бочками, да, мы можем выстрелить «заморозкой» из того же МВП, в радиусе которой время практически останавливается. Но там, где TimeShift выезжал только на этой идеи, тут это используется неохотно и время от времени (остановить лопасти огромного вентилятора, чтобы пройти - очень умная и свежая идейка).

Черный Ворон

Но, как это бывает у Воронов, все не так уж плохо. Помните, я говорил вам про удивительный для игр этого весового жанра сюжет? Так вот, он здесь довольно интересный, интригует и в конце заставляет задуматься (вот это уж совсем редкость для Raven Software). Подается он путем записей из прошлого, настенных надписей непонятного содержания: «Не слушай его, он приведет тебя к беде». Все эти возвращения в прошлое и настоящее, попытка изменить ситуацию в прошлом, чтобы не было такой беды, как сейчас, в настоящем. Вам это ничего не напоминает? Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся. Даже присутствует небольшая пасхалка ближе к концу игры, связанная с сериалом. Именно такой подход к сюжету и его постановка заставляет пройти игру до конца и, быть может, не один раз, потому что именно после того, как вы пройдете игру, вам станут понятны вещи, неясные после первого прохождения. Это не большой шаг для игровой индустрии, в целом игра не дает нам ничего нового, но маленький шажок для компании разработчиков. Эта игра передает нам большой привет из 90-х, с ее простым геймплеем, непонятными звуками и тучей одинаковых монстров. И если для современных игроков она покажется скучной и нелепой поделкой, то для закаленных старичков это будет восьмичасовой глоток свежего воздуха и ностальгии по тем временам, когда кроме вида из глаз и пушки помощнее нам больше ничего и не требовалось.

Вывод:
Raven Software поступили очень мудро, выпустив свою игру в относительное игровое затишье. Более-менее интересных шутеров выходит сейчас не так много, и Singularity смотрится среди них более, чем достойно. Это крепкая патриотическая пострелушка средней весовой категории, где есть неплохой сюжет и задумка с перемещением во времени. Правда, задумка эта исполнена не на полную катушку, потенциал на будущее заложен неплохой


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

p.s. просьба, не судите строго, игрушку прошел давно, писал по памяти уже) надеюсь, вам понравилось чтение.

Rя$Nick 17.07.2010 18:17

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
надеюсь, вам понравилось чтение.

В тексте, где помимо убогой лексики, отсутствующей логики и прочего есть ещё и дичайшие штуки навроде
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
де жа ву.

несомненно, что не понравилось.

ArtChery 17.07.2010 18:26

поправил :)

illias 17.07.2010 18:59

ArtChery, могу сказать одно - очень много лишнего, оттого и скучно. И да: юмор, это конечно хорошо, но надо же знать меру.

ArtChery 17.07.2010 19:08

illias,
какая игра такая и рецензия)))
не надоело читать одинаковые сухие рецензии?! мне надоело))

Airozavr 17.07.2010 19:10

ArtChery, краткость - сестра таланта.

CORSA 17.07.2010 19:11

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
игрушку прошел давно, писал по памяти уже)

к сожалению, это сильно заметно - повествование вышло несколько тягучим и вязким.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
«А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитах и замечательных героях американцах, отважно бросившихся спасти наш мир от их злых козней»

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
на удивление разработчикам является одной из сильных сторон игры.

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
способный вырабатывать такое количество энергии, которое способно снести с земного шара все штаты вместе с предместьями и тавернами.

фиксед.

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Вот, собственно, примерная завязка игры.

а дальше все равно про завязку рассказываешь.)

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом.

не совсем понятно как оружие стреляющее патронами на основе Е-99 влияет на то, что игра поворачивается к нам знакомым лицом.

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Появляются первые монстрылюди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность.

О_о
ну, "мутанты" хотя бы.)


поторопилсо, надо было попыхтеть еще немного над статьей,)

_Tallas_ 17.07.2010 19:40

ArtChery,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
противостоянии добра со злом

то ли у меня от жары мозги потекли, то ли Добро и Зло здесь должно быть с заглавных букв.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein

Повторчик.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитов и замечательных героев американцев

Тут вроде бы "о ком?", то есть П. п., следовательно, "о замечательных героях американцах".
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Вороны (будем так называть разработчиков)

Все вещи должны называются своими именами.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир»

Снова повтор.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
холодная война

Холодной она называлась не потому что зимой проходила, а потому что войны как таковой не было. Следовательно, "Холодная" - это название периода гонки вооружений, и оно пишется с заглавной буквы.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
с хохляцкой фамилией Ренко

Моя хохляцкая половина возмущена, что ее назвали хохляцкой >.<
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято.

В данном случае серп и молот - обычный показатель СССР, а не какой-то стеб.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность.
Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона).
Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке.
Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе.

Слишком рваные и незаконченые абзацы, мысли путаются, ничего не понятно.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
ащаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно.

А чего ты ожидал? Именно это и было обещано с самого начала.
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Но, как это бывает у Воронов

ПРЕКРАТИ НАЗЫВАТЬ RAVEN SOFTWARE ВОРОНАМИ!!!111
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
вот это уж совсем редкость для Raven Software

Наконец-то :)
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся.

Сериал называется не "Лост", а "Lost".
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
просьба, не судите строго

Жалкие отговорки, как же вы надоели.
Про каждую фишку сказано вроде бы много, но ничего из этого не удается понять, часто прыгаешь от одной мысли к другой и обратно. С скобками явный перебор, в идеале, их вообще не должно быть. Переводить английские названия или писать их транслитом - худшее, что можно придумать.
Ну, хотя бы с объемом все нормально.

RAULduke 17.07.2010 20:46

ArtChery, хорош. Содержание меня особенно порадовало, в отличие от формы -
Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитов и замечательных героев американцев,

никакого согласования между ЧП, так не делается. Зато в работе нет щенячьего восторга, оценка трезвая, хоть и завышенная.

PS: поздравьте меня. Спустя 4 года я наконец перестал покупать Игроманию. Нет, игроманию - с маленькой правильней писать. Они предали меня: забросили историю Bioware на видеодиске - это же не так важно, как тупая подборка тупых трейлеров; ошкололтились в плане рецензий, ставят всякой дряни не меньше 9 баллов; наконец, мультиплатформенность. Просто предательство, нож в спину. 9,5 для марио галакси 2. Через пару лет мы отличим игроманию от японской дэйли фамицу только благодаря кириллице (если они не ударятся в тотальную японофилию). Охота матом ругаться, да начальство не одобрит. Уж извините - F****************CK!

VERGIL_01 17.07.2010 21:00

Бедный ты наш. Сочуствую (хотя и не понимаю). Ну 4 года это солидно. Переключайся чтоли на другие издания. Но как верно подметил кто-то в теме какой-то, если только о ПК думать, скоро нечего будет писать.
А вот насчет BioWare согласен. Меня самого это возмутило.

RAULduke 17.07.2010 21:07

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 8237492)
Бедный ты наш. Сочуствую (хотя и не понимаю). Ну 4 года это солидно. Переключайся чтоли на другие издания. Но как верно подметил кто-то в теме какой-то, если только о ПК думать, скоро нечего будет писать.
А вот насчет BioWare согласен. Меня самого это возмутило.

Если бы в Челнах - нет, правильнее "в челнах" - продавали ЛКИ, покупал бы его. Целевая аудитория у них лет на 10-15 старше, чем у игромании.

Xekut097 17.07.2010 21:34

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8236798)
игрушку прошел давно, писал по памяти уже)

Оно и видно. Ты сильно напутал в завязке - игра начиналась несколько по-другому.

VERGIL_01 17.07.2010 21:42

RAULduke, типа манию(нет! МАНИЮ) читает одна школота? Скоро, может быть, появится ЛКИ диджитал?

Xekut097 17.07.2010 22:25

RAULduke, и типа ЛКИ читают только те, кому не меньше 18?

RAULduke 17.07.2010 22:33

"Целевая" и "реальная" аудитория - разные вещи. У мании это теперичи 16-20 лет, у ЛКИ от 25 и старше. Там даже игрового жаргона избегают, до того всё культурно. А вообще - всё это флуд, и скоро нам прилетит.

ArtChery 17.07.2010 22:49

CORSA,
Скрытый текст:
Цитата:

фиксед.
я б в корректоры пошел, кто меня научит...
Цитата:

а дальше все равно про завязку рассказываешь.)
и не только :)
Цитата:

не совсем понятно как оружие стреляющее патронами на основе Е-99 влияет на то, что игра поворачивается к нам знакомым лицом.
немного не понял, имеется в виду знакомое лицо игр от Воронов)))



_Tallas_,
Скрытый текст:

Цитата:

то ли у меня от жары мозги потекли, то ли Добро и Зло здесь должно быть с заглавных букв...Повторчик....Холодной она называлась не потому что зимой проходила, а потому что войны как таковой не было. Следовательно, "Холодная" - это название периода гонки вооружений, и оно пишется с заглавной буквы....
и прочее и прочее... складывается впечатление, что я отдал текст в местную редакцию и жду анальной экзекуции. Не надо так судить. Я пишу третий раз (по памяти) и ни разу не жаловался! Держите эмоции за очко :)
Цитата:

Все вещи должны называются своими именами.... Моя хохляцкая половина возмущена, что ее назвали хохляцкой >.<.... В данном случае серп и молот - обычный показатель СССР, а не какой-то стеб
ты не понял? это именно СТЕБ! И ничего бОльшего, не надо искать тут истинну воязыцех.

Всем спасибо за отзывы!))

OldBoy 17.07.2010 22:59

Быдлота, читай Нави и не обсуждай в моей теме журнальчики - для этого у вас есть весь остальной раздел.

CORSA 17.07.2010 23:15

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8237940)
немного не понял, имеется в виду знакомое лицо игр от Воронов)))

в первом предложении ты делаешь акцент на то, что пушки стреляют Е-99 патронами, затем, в следующем предложении рассказываешь про "знакомое лицо". фраза "И тут" во втором предложении как бе намекает на зависимость второго от первого.

ArtChery 17.07.2010 23:22

CORSA, ну это уже загоны какие-то у тебя пошли... без обид))

_Tallas_ 18.07.2010 00:16

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8237940)
и прочее и прочее... складывается впечатление, что я отдал текст в местную редакцию и жду анальной экзекуции. Не надо так судить. Я пишу третий раз (по памяти) и ни разу не жаловался! Держите эмоции за очко

Ты хотел критику - ты ее получил.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8237433)
наконец, мультиплатформенность. Просто предательство, нож в спину. 9,5 для марио галакси 2.

А я только за мультиплатформенность, но такая уж моя консольная душа. И это, марио вполне заслуживает такую оценку, да. Впрочем, покупать и читать журнал я перестал почти год назад, так что уже все равно.

EWJimy 18.07.2010 00:33

Red Dead Redemption

Жанр:Action, Adventure
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: Rockstar Games
Официальный сайт игры:rockstargames.com/reddeadredemption/

Игры от Rockstar, это без сомнения масштабные проекты которые никого не оставляют равнодушными - кто-то начинает их ненавидеть, другие влюбляются с первого взгляда. Эти игры не могут быть плохими, ведь даже самый искушенный игрок найдет в них что-то свое, важное только для него и Red Dead Redemption не исключение.
Сегодня вестерны не получают особой популярности в игровой индустрии, несмотря на это, такие проекты всегда привлекают внимание и в конечном итоге оказываются весьма неплохими играми (Call Of Juarez, Gun), но Rockstar смогли изобрести свой «вид» этого жанра, добавив в него "песочницу" и сюжет, который, казалось бы, воплотил в себе все достижения кинематографа: здесь и ограбление поезда, спасение заложников, охота на бизонов, можно перечислять еще очень долго, но и это не отобразит самое главное – внимание к деталям. Плачущая женщина у дороги может в следующую секунду пустить пулю себе в лоб, а стандартное «собери и принеси» окажется отдельной сюжетной линией с неожиданной концовкой. И все это лишь декорации основного сюжета, можно пробежать компанию, не заметив ни человека кричащего о помощи, ни девушку которая окажется приманкой.
Благие дела
Наш герой – бывший разбойник, Джон Марстон, отходя от дел собирается заняться воспитанием сына, мирно проживая на ранчо и разводя скот, но согласно стандартам жанра все оказывается не так просто. Под угрозой безопасности семьи, ему необходимо отплатить «долг» федеральным агентам, доставляя живыми или мертвыми своих старых друзей. Можно подумать, что сюжет довольно банален, но лишь мельком взглянув на его развитие уже невозможно оторваться, главное не бросить игру на начальном этапе, который, несмотря на идеально проработанных героев и реплики, довольно скучный. Персонажи у Rockstar всегда получались харизматичными, в RDR это особо заметно. У каждого есть свой характер и никто из них не кажется деревянным.
Возвращение к истокам
Основная часть геймплея держится на элементах, которые мы встречали в серии GTA, но есть и несколько нововведений, таких как Dead Eye. С помощью него мы можем ставить ометки на теле врага, методично расстреляв его или, выбив оружие из рук, связать и получить награду. Стоит так же сказать о лассо, которое является важной частью геймплея – с помощью него становится возможным ловля лошадей к которым привязав преступника, и прокатив по прериям, вдоволь наиздевавшись, бросить у ближайшего оврага. За такие дела наша карма может упасть, что отобразится на поведении окружающих.
Сэндбокс практически во всем подобен GTA - ранее недоступные локации открываются по мере прохождения, за убийство мирных жителей на нас объявляют охоту и чем выше награда, тем меньше шансов скрыться от погони.
Вид транспорта всего один – это лошади, хотя проехать на автомобиле, но не на месте водителя, все-таки дадут. Лошадей можно купить или поймать. Второй способ выглядит куда веселей – сначала с помощью лассо нам нужно их выловить и заскочив, удерживать равновесие до победного конца.
Не без работы
Способов заработать довольно много – это ловля преступников, помощь мирным жителям, различные мини-игры - в которых покер, может затянуть на несколько часов. Отдельно стоит выделить охоту, это пожалуй самый увлекательный способ заработка – с каждого животного можно снять шкуру и продать местному торговцу, а поиск особо редкого вида может завлечь на очень долгий срок.

Экшен-составляющая так же проработана очень качественно, мы прячемся за укрытиями, бесшумно убиваем врагов, скачем с обрезом наперевес. Выбор оружия большой и каждый найдет, что ему по душе. Так же не обошлось и одной из главных частей вестерна - дуэлей, мы в рапиде отмечаем точки на теле врага, с помощью все того же Dead Eye.
Rockstar, вот уже в который раз погрузили нас в мир их проекта, который мы не забудем даже через несколько лет.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5

Критикуйте)

Rя$Nick 18.07.2010 00:50

Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
Критикуйте)

Для первого поста не требуется. Самое главное, что плохо - это не рецензия, а народная чукотская песня "Что увидел - про то и спел".

_Tallas_ 18.07.2010 00:51

EWJimy,
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
не пользуются особой популярность в игровой индустрии

вчитайся.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
сэндбокс

Лучше в кавычках написать "песочница" или sandbox.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
доставляя живыми или мертвым

еще раз вчитайся.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
Прсонажи у Rockstar

Уважаемые пейсатели, вы хоть раз перечитываете свой шыдевэр перед отправкой на конкурс?
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
харизматичными, в RDR это особо заметно. У каждого есть свой характер

Повтор.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
Основная часть геймплея держится на игровых элементах

Это как сказать "геймплей держится на геймплейных элементах", "игровых" просто убери.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
отметить цели на теле врага

Некрасиво звучит и можно сказать гораздо проще: ставить отметки.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
Лассо

Ну это же не имя его, почему с заглавной-то буквы?
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
с помощью него становится возможным ловить лошадей

Несогласование. Правильно так: возможным ловля лошадей.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
каждое животное можно распотрошить и продать местному торговцу, а поиск особо редкого вида может завлечь на очень долгий срок.

Неправильно. В игре ты продаешь шкуру животного, а не его тушу.
Цитата:

Сообщение от EWJimy (Сообщение 8238296)
Экшен составляющая

Через дефис.

Опять же, невозможно ничего понять об игре. Где здесь сказано про графику (и убогое небо), превосходную анимацию лошадей, интересную "пальбу", когда достаточно двух-трех пуль, чтобы убить врага, в отличие от большинства современных игр?

EWJimy 18.07.2010 01:20

_Tallas_
Спасибо, подправил

ArtChery 18.07.2010 10:02

_Tallas_,
Цитата:

Сообщение от EWJimy
харизматичными, в RDR это особо заметно. У каждого есть свой характер

Повтор.
никакого повтора здесь нет, харизма и характер - вещи разные!

но за твой упорный труд и разбор ставлю тебе плюсеЦ :)

_Tallas_ 18.07.2010 12:14

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8238725)
никакого повтора здесь нет, харизма и характер - вещи разные!

Правда? Ой, ну надо же, точно. Здесь дело в том, что корни одинаковые, а при прочтении глаза "спотыкаются" на подобных случаях. И вообще, избавиться здесь от недоповтора элементарно, и лучше это было сразу сделать.

ArtChery 18.07.2010 12:22

_Tallas_, что то я твоих статей тут не вижу))) нук удиви нас, покажи как надо!!))

_Tallas_ 18.07.2010 12:31

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8239036)
что то я твоих статей тут не вижу))) нук удиви нас, покажи как надо!!))

Увидите, увидите. Я просто до сих пор не уверен, пойдет одна моя статья куда-нибудь или нет. Просто новые писать лень, а эту старую, в случае публикации, я уже не смогу сюда запостить.

RAULduke 18.07.2010 12:48

ArtChery
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 8179573)
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary

этого недостаточно?

_Tallas_ 18.07.2010 12:51

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8239120)
этого недостаточно?

Это старое и скучное, уже не катит.

ArtChery 18.07.2010 13:03

RAULduke, и ты тоже давай вливайся в компанию))) Июль уж близится к концу, а участников маловато.

ZiCell 18.07.2010 14:17

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8239159)
Июль уж близится к концу, а участников маловато.

Не беспокойся, участников будет как минимум в 4-5 раз больше нынешнего набора. Конец-то в августе.

ArtChery 18.07.2010 15:41

ZiCell, да вот все и ждут, чтобы начальные обзоры позабыли а вконц высыпают свои, чтоб за них и голосовали. нечестно так, кажды месяц надо

VERGIL_01 18.07.2010 15:51

ArtChery, ну давай, выкладывай свое еще. Рецензий много не бывает. Может и я попробую что-нибудь написать эдак через недельку...

Gamovsky 18.07.2010 16:34

Цитата:

Сообщение от ArtChery (Сообщение 8239580)
чтоб за них и голосовали

Голосуют либо за ник, либо за действительно стоящий обзор. Еще есть вариант "Против всех", но это для тех, кому все осточертело : ) Так лучше выкладывать тексты сейчас, чтобы с ними ознакомилось как можно больше случайных и не очень посетителей.

RAULduke 18.07.2010 18:26

Scratches

Жанр:
квест
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Play Ten Interactive
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: http://www.thescratchesmystery.com

Многие наивные молодые люди, вооружившись желанием делать компьютерные игры, кидаются с головой в омут под набившим оскомину названием «инди». Таких мечтателей в любом городе, где есть интернет, пруд пруди, поэтому процент удачных начинаний потрясающе высок: единицы восходят на Олимп по костям тысяч. В середине двухтысячных годов, когда вышеупомянутый термин ещё не опопсел, одержимая играми молодёжь ещё пыталась найти свой путь, а не поддаваться тенденциям.

Когда Огюстен Кордс создавал Nucleosys в далёком 2003-м, он явно не помышлял о топкой трясине, где сейчас гибнут независимые разработчики. Его цели были куда прозаичнее, зато он их достиг! Квест, традиционный как five o’clock tea, элементарный по своей структуре как гвоздодёр – и страшный, как бессмертные языческие божества Лавкрафта.

«Я не трус, но я боюсь!»

Разумеется, там, где обещается настоящий ужас, поблизости чернеет имя незабвенного мастера ужасов. Хотя в Scratches – дебютном проекте маленькой безвестной аргентинской студии – от вселенной мифов Ктулху нет ни следа, вдохновение заботливо вычерпано именно оттуда. И само собой, как в любом уважающем себя квесте, сюжет беззастенчиво давит остальные составляющие игры.

Так вот: не нарушая устоев, Nucleosys посадили в кресло главного героя писателя. Майкл Артхейт – весьма известный автор нашумевшей книги ужасов. По старой доброй традиции, он испытывает творческий кризис, и на гонорары от последней книги Майкл покупает старинный викторианский особняк в графстве Нортумберленд, на немалом удалении от цивилизации. Он полагает, что одиночество поможет ему одолеть Музу и взять её за рога. Дом оказался уютным пристанищем, но с наскока вжиться в роль хозяина не вышло: свет упорно не желает включаться, а вода совсем позабыла дорогу по трубам. Единственное средство связи в поместье – телефон, и с живыми людьми Майкл следующие три дня будет общаться только по нему. Друг писателя уверил того в пустяковости сиих проблем, посоветовав обшарить особняк (ура!) и лечь пораньше. Дальше Майкл узнаёт о тёмном прошлом бывших хозяев дома, находит уйму до одури интересных вещей, до краёв набивает ими инвентарь и плюхается в кровать…

Начнём с того, что аргентинцы не придумали ничего нового: на протяжении дневных похождений Артхейта они нагнетают атмосферу то тревожной, то умиротворяющей музыкой, злоупотребляют тенями и окружают игрока мрачной цветовой палитрой. Придраться к работе не вышло. Зловещее чувство затаившейся неведомой угрозы заставляет сохранять игру перед каждой дверью и бояться кухонной утвари. Особенно впечатляет одна из многочисленных картин в поместье, которая висит рядом с лестницей на третий этаж – работа Билла Стоунхема. Полотно считается проклятым – дескать, слишком много вокруг него случалось трагедий и слишком много народу рехнулось от её созерцания. Жуткая сама по себе, она просто повергает в панику в условиях сгущающейся атмосферы. Впрочем, и без картины найдётся на что посмотреть: в подвал спускаться настолько страшно, что кроме матерных выражений на языке ничего не вертится.

«Дикое, ыыы! Но симпатишное.»

Ночью всё меняется. Такое уютное, хоть и мрачное поместье угрожающе смотрит на Майкла незримыми глазами, в каждой тени мерещится КОШМАР, а ещё этот назойливый шорох, исходящий из самого сердца дома – из подвала. Даже днём трудно собраться с силами, чтобы загнать себя туда. Под покровом темноты коэффициент ужаса трагически возрастает, и каждый шаг по ступенькам вниз похож на самоистязание. Ну какой человек в здравом уме полезет к источнику странного звука в кромешную темноту? Фонарь бодрит, но этого недостаточно: пугающий эмбиент за авторством «Cellar of rats» (которые написали всю музыку к игре) взвинчивает напряжение до какой-то немыслимой высоты. Кульминация же ночных приключений так и вовсе превращает бывалых фанатов хоррора в беспомощных детишек… Нет, до финала ещё далеко.

В таких условиях история уходит на второй план, уступая пальму первенства уникальному по своим свойствам саспенсу, коим гордился бы сам дедушка Лавкрафт. Но впереди есть ещё один сюрприз! После прохождения у игры открывается второе дно: поскольку разработчики не дают внятного ответа на волнующие Майкла (и нас с Вами) вопросы, остаётся море пищи для размышлений. Дикие домыслы, цепи умозаключений, от которых у Шерлока Холмса закружилась бы голова, неутолимое желание докопаться до чёртовой истины. Scratches оставляет после себя такую изящную недосказанность, что совершенно не верится, будто над проектом работали всего лишь трое человек.

С другой стороны, количественный и финансовый фактор всё-таки даёт о себе знать. Неоперившийся новичок в жанре квестов непременно испугается устаревшей механики – нет даже модной нынче системы подсветки активных точек. Стоило бы промолчать о задачах, устанавливаемых игрой, решение которых напрочь сбивает с толку и требует колоссальной усидчивости и упрямства. Трудно устоять перед соблазном подсмотреть разгадки в многочисленных руководствах, разбросанных в Интернете. Короче говоря, Scratches – игра далеко не для всех и каждого, многие в силу своей ограниченности либо слабой культурной подготовки просто не поймут. И конечно, все эти личности побрезгуют графикой времён Myst – туда и дорога, по идее, пускай наслаждаются вылизанными блокбастерами, сценарии которых написаны постольку поскольку. А у нас на повестке дня – пахнущее нафталином, пыльное, ретроградское произведение, времена которого давно минули. Переступите через порог особняка Блэквудов, чтобы застрять там надолго – и забудьте о прогрессе.

Вывод: никаких компромиссов. Scratches - старомодное развлечение для закалённых и не очень, без поправок на прогресс и вкусы публики, которое заставляет почувствовать настоящий страх, используя проверенные временем, но не менее эффективные от этого методы.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:100%

Геймплей: 8/10
Графика: 5/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 8/10
Итого: 9/10

VERGIL_01 18.07.2010 18:44

RAULduke, хоспади. Дай я тебя обниму! (Шутка) Море юмора, море пафоса. Подумал о том, как напишу я сам... *пашол тапица*

ArtChery 18.07.2010 18:46

RAULduke, замечательно, даже превосходно! Красивые метафоры, эпитеты и обороты, удачно вплетенные в построение текста. ПОнятно, что игрушка хорошая, но многие ее не опробуют. Одно "но", я в нее НЕ играл, поэтому, в тексте я с трудом определил переход от живописного описания разработчиков, творчества Лавкрафта и проч. от собственно самой игры. И желания поиграть в нее у меня не вознилко. а так все отлично :)

Trovatore 18.07.2010 19:10

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 8240147)
одни единицы восходят на Олимп по костям тысяч.

Слово "одни" лишнее.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8240076)
Его идеи были куда прозаичнее, зато он их достиг!

Как можно достигнуть идей? Перефразируй.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8240076)
Стоило бы промолчать о тривиальных задачах, устанавливаемых игрой, решение которых напрочь сбивает с толку и требует колоссальной усидчивости и упрямства.

То ли я не понял скрытого смысла этого предложения, то ли ты не знаешь, что означает "тривиальный".
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 8240076)
многие в силу своей ограниченности либо слабой культурной подготовки просто не поймут.

Жестко... Но верно, наверное. Но жестко... Ну ты понял, да?

Но это все мелочи. Работа просто отличная . Глядя на рецензии последних двух месяцев, я уж было совсем приуныл. А тут такое. Мне даже захотелось самому что-нибудь накарябать. Спасибо тебе, родной.

ArtChery 18.07.2010 19:12

Trovatore, пиши-пиши! даешь литературу в массы! :)

RAULduke 18.07.2010 19:33

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8240247)
Слово "одни" лишнее.

Пожалуй.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8240247)
Как можно достигнуть идей? Перефразируй.

Лучше написать "цели"? Не знаю.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8240247)
То ли я не понял скрытого смысла этого предложения, то ли ты не знаешь, что означает "тривиальный".

Оба варианта. Уберу-ка я в топку это слово, не пойму, чем оно мне так понравилось.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8240247)
Жестко... Но верно, наверное. Но жестко... Ну ты понял, да?

Не люблю полутонов. Юношеский максимализм, если хотите - или старческое брюзжание.
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 8240247)
Мне даже захотелось самому что-нибудь накарябать.

Давай уже, не томи! Пора взбаламутить этот пруд.

ArtChery 18.07.2010 19:45

эй, старички!! Не залежались в пруду-то?)) я смотрю, вы тут фигуры центровые))) все у вас хорошо, а у других антоним))


Часовой пояс GMT +4, время: 06:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.