Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 14:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30.
OldBoy вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:54   #221
Новичок
 
Аватар для FERDI
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 2 [+/-]
Zhenya1, по Call of Duty: World at War рецензия вроде обо всём и в то же время ни о чём....
FERDI вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:55   #222
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Call of Duty с самого начала завербовала себя как экшен про вторую мировую
Я себе сейчас в фейспалме поллица разбил в кровь. Вы хоть знаете, что значит слово "завербовал"? Ах да, уже после этого рецензию можно не читать - она жуткое говно - детские ошибки, ноль логики и убогое построение убивают малейший интерес к чтению.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 23:55   #223
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Rя$Nick,
Я немогу писать рецензию несколькими подходами,как то забывается все что написал, я лучше подольше посижу...
Lasair вне форума  
Старый 22.05.2010, 23:58   #224
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
я лучше подольше посижу...
Я вижу здесь принцип "Я лучше за 15 минут напишу, а думать вообще не буду".
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 22.05.2010, 23:59   #225
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Rя$Nick,
не совсем, лучше сесть на пару-тройку часов и написать, чем по полчаса несколько раз
Lasair вне форума  
Старый 23.05.2010, 00:31   #226
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Как говорится, если все такие умные - почему свой журнал не выпускают?
О Господи, как устаешь от этих различных вариаций "Сперва добейся" >_<
Чтобы выпускать журнал, к слову, недостаточно уметь рецензии писать. Надо арендовать помещение, закупиться техникой, договариваться с типографией (ибо своя дороже выйдет), связываться с рекламодателями и так далее.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
а от ваших не менее шаблонных фраз типа "похоже на игроманские рецензии" меня уже тошнит.
А что поделаешь, если так оно и есть?
Меня вот от Орландо Блума тошнит, а он все снимается и снимается.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
полчаса
Круто. Чувствую себя слоупоком.
Zhenya1, про "завербовало" умолчу, но
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Начав играть, сразу же чувствуется
вызвало гомерический хохот, из-за которого я не смог читать дальше.
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
как то забывается все что написал
Эээ. Если написал, значит можно перечитать и вспомнить. О_о Или я неверно понял?
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 23.05.2010, 00:33   #227
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Стоит ли выкладывать свою рец-ку, когда она довольно сырая(хоть смотрится получше, чем некоторые здешние работы), малого обьема, и если я слоу?
Блин, и какие есть синонимы к жанру "гонка"?
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 23.05.2010 в 00:47.
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 00:44   #228
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
ace-f,
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.
поздновато
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Эээ. Если написал, значит можно перечитать и вспомнить. О_о Или я неверно понял?
да, но продолжать будет сложноЮ ведь мысль уже другая пойдет
Lasair вне форума  
Старый 23.05.2010, 01:03   #229
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
На конкурс же

Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
поздновато
Пофиг.

Вообще, я, скорее всего, пострадаю от того же недостатка, который указывал другим - рецка немного сырая. Ну да ладно, будь что будет. АПД: я слоу

Split/Second

Жанр: шоу
Разработчик: Black Rock Studio
Издатель: Disney Interactive
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Похожие игры: серия Burnout, серия Flatout, Pure, серия Call of Duty
Сайт игры: http://disney.go.com/disneyinteracti...s/splitsecond/


Активных людей нельзя держать в смирительной рубашке, как показывает нам пример Climax Racing Studio, позже ставшей известной как Black Rock Studio. Делавшие ранее спокойный симулятор мотоциклов MotoGP, англичане возненавидели привычные гонки. Перейдя в Disney под новой вывеской, Black Rock сделали свою первую игру под названием Pure. Аркада про квадроциклы, прыгающие на трамплинах на десятки метров над землей, стала одной из лучших гонок года и новым словом в жанре гоночных аркад. Даже не так – она сама породила новый жанр. Это была не гонка, это было шоу. Подростки на квадах, исполняющие невероятные трюки на безумной высоте, покорили публику. Но, как оказалась, Pure была разминкой перед новой игрой англичан. Перед техногенным пиршеством, перед одой «Трансформерам», перед самой яростной гонкой последних лет. Перед Split/Second.

Welcome to Hell

Отличие Split/Second от других гонок лучше понять на сравнении ее с другими представителями формального жанра. Как процесс гонки происходит, например, в Need for Speed: Shift? Соревнование происходит на официальном гоночном треке, главное в гонке – умело обогнать соперников, аккуратно вписываясь в повороты, не сокращая трассу и, желательно, не толкать соперников, после обгона не дать обогнать себя, пытаясь удержатся на первом месте. Все строго, официально, кто более умелый и аккуратный гонщик, кто правильно использовал моменты для обгона и не давал обгонять себя самого – тот и победитель. Никаких вольностей и, тем более, безумства в игре нет. Не сказать, чтобы процесс езды сам по себе скучный, скорее он несколько нудный, веселья в нем никакого, а исход гонки зачастую решается на самом её начале, остаток трассы приходятся ездить наедине самим с собой.

Split/Second удивляет уже с первых секунд после старта гонки – действие игры происходит в городе, начиненном взрывчаткой и построенным как арена для киношоу! Пока слегка ошарашенный игрок едет по обучающему треку, игра сообщает, что он может за выполнение некоторых трюков (дрифт, драфт, прыжки, уклонение от взрывов) активировать так называемые Power Plays(по сути, взорвав ту самую взрывчатку в определенном месте трека). «Ничего себе, это вообще что за хрень?» - думает в этот момент офигевший игрок, а игра радостно запускает первую гонку в мире Split/Second. И тут начинается нечто.

Через 10 секунд после старта, над головами гонщиков пролетает вертолет и сбрасывает бомбу на одного из соперников, мгновенно превращая машину в горящий металлолом. Чудом уцелевший, ехавший рядом соперник, вырывается вперед, но далеко на первом месте не остается – его сносит волной машин после взрыва на автостоянке. Через несколько секунд на нашего протеже падает дом, превращая машину в искореженную груду металла. Экран темнеет, спорткар хоть и восстанавливается через пару секунд, но время, казалось бы, безнадежно потеряно. И тут происходит нечто – на трассу падает телебашня, снося к чертям мост, по которому сейчас ехали оппоненты. Кто-то улетает с трассы, кто-то разбивается об башню, чья-то машина пролетает над головой вырвавшегося вперед игрока, и он приезжает первым. Занавес.

Ложка дегтя

В этом главная сила Split/Second - в её зрелищности. Она переворачивает жанр с ног на голову, заставляя пересмотреть все наши представления о гоночных аркадах. У неё самый лаконичный интерфейс в гонках, музыка идентична музыке голливудских блокбастеров. Все действие игры – это киношоу. И эта смесь боевика с рэйсингом выносит мозг за считанные минуты. Но самое главное – в неё безумно интересно играть. Split/Second на удивление захватывает даже в одиночной игре, не говоря уже о мультиплеере. А какие в игре дополнительные режимы...

Но, к сожалению, у игры есть и недостатки. Самый главный - это дубовая физика машин. Они словно намагничены к асфальту. Такое чувство, будто в городе гравитация раза в два выше нормы. Кое-как ситуацию вытягивает неплохой дрифт, но не полностью. Нельзя не упомянуть про прошлогоднюю графику, в динамике она хоть и смотрится хорошо, за счет армагеддона, творящегося на треке, но в относительно спокойные моменты замечаешь плохонькие текстуры окружения и отсутствие сглаживания. Можно пенять на надоедливую музыку, на читерский AI, способный обогнать игрока за пару секунд перед финишем…

Но ситуации это не изменит. Даже не смотря на массу недостатков, игра дарит незабываемые впечатления и море адреналина и может заставить игрока забыть не только про остальные гонки, но и вообще про другие игры недели на две. Поэтому хочется сказать только одно: виват!

Вывод: самая взрывоопасная и адреналиновая гонка в мире.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 10
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 9.0

И активно рвите мою работу на части) С расчленкой, мясом и кровью. Все-таки, хочется научится нормально писать. И да, какие есть синонимы к слову "гонка"?
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 01:23   #230
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
от ваших не менее шаблонных фраз типа "похоже на игроманские рецензии" меня уже тошнит.
А что нужно говорить, если структура и подзаголовки подчистую слизаны с шаблона сайта "Игроманиа.ру" - "Как выглядит? Как играется? Как звучит" - это их выдумка (тупая и кривая, к слову говоря).
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 06:29   #231
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
ace-f, вот знаешь как говорят выжившие после катастроф сразу после того, как их спасли? Губы трясутся, глаза горят лихорадочным блеском, слова несвязны. Но есть общая канва - они описывают события не думая ни о чем, просто чтоб выговориться.

Так и у тебя. Рецензия ни о чем. А точнее - о твоих ощущениях. Писал сразу после игры, так ведь? Только к последних абзацах есть крупицы полезного, до того - псевдохудожественный бред. Не упомянул о многом, так то: наличие множества машин, система их выдачи, их гоночные качества (которые ощутимо отличаются, что ни говори); систему изменения трасс, так называемые Change Routes и еще по мелочи; а то, что упомянул- не расписано.

Как то так.

benzopil,
Цитата:
О Господи, как устаешь от этих различных вариаций "Сперва добейся" >_<
Чтобы выпускать журнал, к слову, недостаточно уметь рецензии писать. Надо арендовать помещение, закупиться техникой, договариваться с типографией (ибо своя дороже выйдет), связываться с рекламодателями и так далее.
перефразирую. Почему ты не пишешь в Игромании? Или еще где? Хотя может и пишешь, я не знаю же точно, но многие другие критики Игромании - явно нет.

Rя$Nick,
Цитата:
Я вижу здесь принцип "Я лучше за 15 минут напишу, а думать вообще не буду".
Я когда статьи пишу, то у меня раз начинается после первой тысячи знаков - слова так и начинают вылетать. Пишу сразу тысяч 15 - и перечитав, выкидываю половину. На следующий день еще процентов 20. А потом еще три подобных подхода. Получается вроде неплохо. Не идеально - но неплохо.
__________________
Gear Third!
Infernusoid вне форума  
Старый 23.05.2010, 06:54   #232
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,984
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Почему ты не пишешь в Игромании? Или еще где? Хотя может и пишешь,
Он-то пишет, но дело вовсе не в этом. Такой подход в стиле: "Почему ты, такой умный, сам не...?" - выдает в человеке хомячка, которому неизвестны такие понятия как "досуг", "интерес", "хобби", и который все занятия переводит на деньги по своей хомячковской теории. Для того, чтобы понять, нравится тебе передача по телику или нет - нужно быть ведущим канала, что ли? По аналогии с читателями журнала.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 09:04   #233
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ace-f, язык неплох, но довольно беден. Налицо недостаток чтения художественной литературы высокого уровня (в смысле, не бульварной макулатуры, а проверенных временем шедевров).
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 09:06   #234
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Писал сразу после игры, так ведь?
Нет D: Но в чем-то согласен. Зря я все-таки отправил рецку пораньше, лучше было подождать, доработать ее и в следующем конкурсе выпустить. Сам, блин, говорю другим, что нельзя торопится, так ведь нет же)

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
ace-f, язык неплох, но довольно беден. Налицо недостаток чтения художественной литературы высокого уровня (в смысле, не бульварной макулатуры, а проверенных временем шедевров).
8 класс все-таки.
__________________
зомби зомби зомби

Последний раз редактировалось ace-f; 23.05.2010 в 09:16. Причина: Добавлено сообщение
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 09:12   #235
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Он-то пишет, но дело вовсе не в этом.
Бензопил пишет в Агробанию?? Вот это номер!
Цитата:
Сообщение от ace-f Посмотреть сообщение
8 класс все-таки.
Для 8-го класса так вообще нехило. Главное - не останавливаться на достигнутом, посчитав упрёки в свой адрес несущественными, а похвальбы - обоснованными.
Цитата:
братья Стругацкие
Замечательно, Стругацкие плохому не научат
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 09:39   #236
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Бензопил пишет в Агробанию?? Вот это номер!
Цитата:
Сообщение от Infernusoid Посмотреть сообщение
Хотя может и пишешь
Ник этот фрагмент фразы имел в виду, все ок, меня там нет %)
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 23.05.2010, 09:40   #237
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,984
Репутация: 1616 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Бензопил пишет в Агробанию?? Вот это номер!
С дуба рухнул? о_О
Он пишет статьи на сайт Рясо, вроде.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 09:42   #238
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Он пишет статьи на сайт Рясо, вроде.
Мм, там не найдётся маааленького уголка для меня?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 23.05.2010, 10:17   #239
Новичок
 
Аватар для Infernusoid
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 90
Репутация: 18 [+/-]
Nikquest,
Цитата:
Для того, чтобы понять, нравится тебе передача по телику или нет - нужно быть ведущим канала, что ли?
Ненене, тут иначе. Вы говорите что тексты говно в таком контексте, словно можете делать лучше, а не "нравится или нет". То есть сказать что вам не нравится - это понятно, но сказать, что все тексты дерьмо и одинаковые - это перебор. Как то так ^_^

ace-f, если бы рецензия была подлинее, то к концу бы ты рассказал подробнее обо всё, а так оборвался на середине Но и так неплохо

И слово "протеже" - лишнее. Ты же его не оберегаешь, а наоборот - пытаешься расплющить.
__________________
Gear Third!

Последний раз редактировалось Infernusoid; 23.05.2010 в 10:22.
Infernusoid вне форума  
Старый 23.05.2010, 10:24   #240
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Не на конурс, ибо уже опубликовано

Скрытый текст:
Давненько меня здесь не было. Обозначу хоть как-нибудь свое присутствие.

Just Cause 2

Жанр: боевик от третьего лица.
Разработчик: Avalanche Studios.
Издатель: Eidos Interactive.
Издатель в России: «Новый Диск».
Локализатор: «Новый Диск».
Официальный сайт игры: http://www.justcause.com/.

Бравый агент ЦРУ Рико «Скорпион» Родригес возвращается! Что, не очень-то рады? Разумеется — ведь с первым своим появлением в оригинальной Just Cause Рико принес нам много скуки и однообразия. Да еще и подразнил огромным потенциалом, но не захотел его раскрыть. Ну да ладно, не будем честить творцов из Avalanche Studios за былые грехи. Прошло уже четыре года. Немало воды утекло, захватив бурным течением все неприятные впечатления.

И вот недавно вышел сиквел. За время его разработки жанр GTA-подобных развлекушек заметно развился. Мы видели много интересных и разных игр с открытым миром — GTA 4, Red Faction: Guerrilla, Prototype, Assassin's Creed 1 и 2… Среди подобных конкурентов на одной идее не выедешь. Так чем же Just Cause 2 собирается крыть такие козыри, как полная разрушаемость зданий, проработанные города и интересные дизайнерские находки? Изменился ли проект к лучшему?

Обязательный-абзац-про-сюжет. На всякий случай

А вот что спустя годы точно осталось прежним, так это любовь авторов к тропическим пейзажам. В нашем распоряжении вновь райский островок, и на сей раз — площадью аж в тридцать пять тысяч квадратных километров. Жаль, отправляют нас туда вовсе не греться на солнышке да кушать какие-нибудь экзотические блюда. Крошечное государство Панау терзает гадкий диктатор — с ним нужно расправиться. Впрочем, это не единственная цель Рико — недавно Том Шелдон, наставник Родригеса, научивший его всем крутым приемчикам, сбежал в Панау и залег там на дно. Теперь начальство подозревает Тома в предательстве и нашими руками намеревается его устранить.

«Шоу Не-Трумана»


Глупый, бессмысленный сюжетец, в общем-то, проявляет себя только во время семи обязательных миссий. Эти эпизоды мы должны пройти, чтобы увидеть финал истории. Однако вперед по сценарной тропинке нас никто не гонит. Захотим — можем вообще сутками гулять по острову и бездельничать. Собственно говоря, в первой части такое занятие было одним из немногих вариантов времяпрепровождения. Делать было просто нечего. Исправили ли этот изъян в продолжении?

Напрашивается ответ «да, исправили». Теперь мир действительно более насыщен разными заданиями, но… в то же время остался так же безжизнен, как и раньше. В здешних городах чувствуешь себя неуютно, ощущение фальшивости происходящего не покидает ни на секунду. Так выглядело бы, наверное, «Шоу Трумана» из одноименной кинокартины, возьмись его снимать студия с мизерным бюджетом и бездарными актерами. Жители панайских деревушек бродят по улицам, стоят столбами перед домами и своим унылым видом будто хотят сказать: «Смотри, Рико, мы настоящие. Смотри — вот мы катаемся на машинах, вот общаемся». Да только очень неправдоподобно у них получается. Даже взаимодействовать болванчики с нами не хотят — не продадут голодному спецагенту и самой черствой булочки.

Rico Rodriguez’s xXx


Но хоть все эти мелочи не дают почувствовать атмосферу, тем не менее они не слишком критичны. Нам все-таки обещали дистиллированный боевик со взрывами, трюками и тотальным хаосом, а не симулятор с развитой социальной системой. И по части трюков да взрывов дела в Just Cause 2 обстоят получше.

Во-первых, Рико научился использовать свой верный крюк-кошку в любое время, без необходимости отдельно переключаться на него. Гарпун Родригеса — штука крайне полезная в бою и повседневной жизни. При помощи крюка можно зацепиться за любую поверхность, как вертикальную, так и горизонтальную, — отныне самая высокая гора не кажется неприступной. Но, как говорят продавцы разного барахла в телемагазинах, и это еще не все! У гарпуна имеется дополнительная функция — связать два любых предмета. Человека и человека, машину и самолет, самолет и человека, дом и лодку… Поле для творчества — огромное. Ну а еще у Рико в наличии удобный парашют, который можно раскрыть когда душе угодно — хоть в двух метрах над землей. Если приноровиться и использовать два этих приспособления вместе, то можно очень эффективно (и эффектно, само собой, тоже) расстреливать противников, порхая над домами, или быстро путешествовать.

Во-вторых, авторы постарались разнообразить наши приключения в целом (однако сделали все же одну непростительную подлость, но о ней — чуть позже). Кровожадный диктатор Панай настроил на острове десятки военных баз, на которых в избытке взрывоопасных объектов, техники и солдат. Все это мы, понятное дело, должны уничтожать, просто и быстро. Это самое бесхитростное занятие, если не брать в расчет привычное собирательство разных плюшек. Здесь нет ни постановочных сценок, ни собственных мини-сюжетов. Создавать разнообразные ситуации доверяют не скрипту, а непосредственно нам. Можем спикировать на главное здание на самолете, выпрыгнув из кабины пилота в последнюю секунду; можем привязать к вертолету машину, облепленную взрывчаткой, и сбросить на врагов; а можем просто взять в руки стационарный пулемет, забраться на самую высокую башню и сеять свинцовое добро на беспомощных букашек внизу. Выбор всегда за нами.

Более увлекательны задания местных преступных группировок. Встречаются, конечно, и скопированные друг с друга миссии, но есть и необычные, запоминающиеся. К примеру, однажды нас отправляют на крохотный островок, возле которого загадочным образом пропадают все самолеты. По прибытии на место выясняется, что стальных птичек сбивают электромагнитные установки, а несчастных летчиков берут в плен японские солдаты. Престарелые вояки думают, что Вторая мировая еще не закончилась.

Впрочем, несмотря на зачастую неплохое содержание, оформлены побочные миссии весьма слабо. Забудьте о четвертой Grand Theft Auto с ее уникальными роликами перед каждым эпизодом. В Just Cause 2 вам каждый раз будут показывать три одинаковых корявых видео с незначительными изменениями в диалогах. Панайские преступники настолько суровы, что все и всегда делают одинаково?

Пятиминутка ненависти


И вот мы подошли к главной подлости авторов, о которой упомянули выше. Разработчики самым примитивным способом растянули прохождение своего творения. Чтобы получить задание от начальства, мы должны заполнить шкалу с красноречивым названием «ХАОС». Для этого проще всего выполнять поручения преступных группировок. Но и для их миссий предусмотрена отдельная шкала. Хотите, чтобы вас нанимали? Извольте сперва заполнить до отказа соответствующую полоску «ХАОСА», уничтожая имущество правительства и собирая особые предметы. Выходит, что чуть ли не половину игрового времени мы проводим в поисках приключений. И приключения эти далеко не всегда в радость. Понравится ли вам в двадцатый раз взрывать военную базу или поселение? Это крайне ленивый подход: «Иди, дружище, занимайся чем вздумается. А потом, когда мы пожелаем (тогда, только тогда!), получишь большую, классную вкусняшку — сюжетную миссию со скриптовыми сценками. В ней мы уже тебя развлечем, так и быть…»

Хорошо хоть, постоянно путешествовать по острову нет надобности. Через час-другой игры нам дадут возможность мгновенно отправиться в нужную область Панау. Все благодаря местному торговцу Тому Шелдону (да ладно, ну какой это спойлер?) Ленивому Демону. Кроме того, если отвалим меркантильному другу кругленькую сумму, он нам и оружие продаст, и даже сбросит с вертолета необходимое средство передвижения. Вообще, мы бы не стали советовать вам тратить заработанные тугрики на то, что можно украсть, угнать и отнять, но девать тысячи долларов в Just Cause 2 больше некуда.

***

Есть один дурацкий слоган, который вы наверняка не раз слышали в рекламе. Звучит он так: «Если вы [вставьте свой вариант], то продукт N — для вас!» И тут это клише будет, как ни странно, весьма кстати. Дело в том самом подходе — «развлеки себя сам». Just Cause 2 — это, если угодно, прямая противоположность Call of Duty: Modern Warfare 2. Там — максимум спецэффектов, событий и впечатлений на минимум свободы. В JC 2 же интересные происшествия неравномерно распределены по всему прохождению. Приключения не сами находят нас — их ищем и организуем мы, прилагая определенные усилия. JC 2 можно пройти, просто стреляя во врагов и иногда взрывая здания. Но это скучно. Вы должны проявить фантазию, написать собственные правила игры, даже придумать для себя абстрактную шкалу крутости и уничтожать базы как можно эффектнее. Такое развлечение вам по душе? Тогда смотрите на оценку чуть правее нашей. Желаете сходить на красивый боевик в кино, а не возиться с камерой, пытаясь создать свой собственный «шедевр»? Тогда ваш личный балл — левее. Мы же остановимся на золотой середине.

Скрытый текст:
Чтобы вам было понятно, что я имел в виду в конце, привожу список оценок с сайта — «мусор», «проходняк», «похвально», «изумительно». Надеюсь, ставить оценки в дубовой, как выразился один мой знакомый, штамповочно-заготовочно-примитивно-дегенеративной n-балльной системе нет необходимости.
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».

Последний раз редактировалось DarkH; 23.05.2010 в 10:39.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования