| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
ArtChery - Colin McRae: DiRT 2 | 3 | 4.17% | |
conside - Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed II | 4 | 5.56% | |
habib - Call of Duty: Modern Warfare 2 | 1 | 1.39% | |
Kykyryzo - Гамлет | 0 | 0% | |
MaxWell98 - [PROTOTYPE] | 2 | 2.78% | |
Mishaman - Нэнси Дрю. Записки черной кошки | 6 | 8.33% | |
opv88 - TorchLight | 2 | 2.78% | |
PCmyst - Mount & Blade: Warband | 0 | 0% | |
riko 360 - God of War 3, Battlefield Bad Company 2 | 3 | 4.17% | |
SaTaNiSt666 - Batman: Arkham Asylum | 3 | 4.17% | |
Smehh - The Bourne Conspiracy | 18 | 25.00% | |
Smionov - Alpha Protocol | 1 | 1.39% | |
super_prohor - Lucidity | 1 | 1.39% | |
tigonchar - Grand Theft Auto IV, Empire: Total War | 4 | 5.56% | |
toshka - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction | 2 | 2.78% | |
Valnor - Halo Wars, Alpha Protocol | 5 | 6.94% | |
Voyager - Dragon Age: Origins | 10 | 13.89% | |
Фродерик - Prison Break: The Conspiracy | 2 | 2.78% | |
Их место у школьной пар... ты | 32 | 44.44% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.06.2010, 10:03 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮНЬ, 2010)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +8 голосов в пользовательском голосовании за понравившуюся лично мне рецензию на Rocket Knight (как классическую версию, так и за современника). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 июня ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 17.06.2010 в 22:39. |
||
|
01.06.2010, 10:17 | #3 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Предположим, что можно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
01.06.2010, 10:20 | #4 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213
Предупреждения: 400
|
В топ... в список, спасибо
[PROTOTYPE] Жанр: GTA про мутации Разработчик: Radical Entertainment Издатель: Activision Издатель в России: Soft Club Локализатор: Soft Club Официальный сайт игры: http://www.prototypegame.com/ "Проект с большими амбициями", так можно было бы назвать Prototype, если бы он вышел таким, каким его представляли себе игроки. Взрывная смесь Grand Theft Auto в Нью-Йорке, с изобилием мяса и могущественным героем. О чем еще можно было мечтать? С анонса и до самого релиза игроков подбадривали скриншотами и шикарными трейлерами из игры, где главный герой, разрывая всех на куски, бегал, летал, поедал и творил чертовщину в виртуальном Нью-Йорке. Если сравнивать то, что показывали нам в разных предрелизных материалах по игре, и то, что нам дали в конце то, конечно же, мы будем иметь две разные игры. С одной стороны: отличный сюжет про вирус, невероятные способности и проработанный мир, о котором много говорила Radical, а с другой: ни-че-го, но с одним "но". Там есть кровь, мясо, злобные мутанты и военные, а во главе всего этого главный герой. 18 дней... В принципе никакой тщательной работы по сюжету и не было и поэтому хочется сказать, что играем мы за вроде бы обычного парня по имени Алекс Мерсер. Проснувшись в морге, он не знает кто он такой и что ему делать. В поисках правды он начинает свое не большое расследование, выявив тем самых правду, о том, что с ним произошло. А делать это Алекс будет весьма не стандартно. Пожирая определенных людей, он забирает их воспоминания и из-за чего перед игроком складывается картина мира. Дело в том, что Нью-Йорк, многострадальный город из многочисленных кинофильмов, попал под атаку неизвестного вируса, который превращает жителей города в мутантов. Чтобы инфекция не расплодилась по всей Америки, армия и спецслужбы перекрывают один из островов города, где началась эпидемия и собственно вводят туда войска. Начало На первых порах игры нам дадут только пару кулаков и ощущение того, что мы не такие как все. Алекс, как и любой организм со временем эволюционирует и приобретает новые способности. Способности не бесплатны и требуют опыта, который герой получает за убийство врага, выполнение заданий и уничтожение баз. Последние как раз и является проблемой. Дело в том, что в игре присутствуют две враждующие группировки. Вирус во главе с мутантами и уродами, и военные в главе спецвойск "Темные Охотники". По идеи группировки должны сражаться между собой за контроль территорий города, но этого как такового не происходит и можно можно считать, что эта особенность игры не работает. Каково смотреть, как военные не могут десять минут реального времени уничтожить улей мутантов и освободить территорию от распространения инфекции. Мутанты же в свою очередь вообще никак не пытаются уничтожить военных и наблюдать на это со стороны достаточно уныло. Все это создает эффект "неживого" города. Здесь нет жизни, как в том же самом GTA. Разбавить краски может только главный герой и только главные миссии. И хочется повторится, что с весьма неинтересным и проработанным сюжетом мы имеем и не очень хорошо сделанные миссии, цель которых сводится к поиску нужных для восстановления памяти героя людей и уничтожения военных/мутантов. Лишь пару раз придется побегать и пособирать генетический материал, но опять же все это было. Ну все же, имея явные недостатки практически везде, все покрывается одним большим достоинством. Конечно, главный герой. Да, он проработанный достаточно хорошо и его мотивы порой не понятны, но имея в своем арсенале когти, пудовые кулаки, огромные лезвия и бог знает, что еще, он умудряется вытворять такое на экране, из-за чего оживает вся игра. Клочья разрубленных военных летят во все стороны, Алекса все время пытаются уничтожить в воздуха, задавить танками. Но даже во всем этом царстве безумия авторы умудрились не соблюсти тонкий баланс. В виду своей свободы, игроку дозволенно раскачать своего героя до неимоверных высот. Если в самом начале игры, мы доминировали среди слабых врагов, изничтожая их, то ближе к середине и концу начинается какая-то чушь. Враги давят большим числом сильных существ, а задачи порой оказываются невыполнимыми без определенного мастерства игры. Финал же выдает великолепное шоу из очень сильного босса, которого и прокачанным героем не победишь, дык еще и на время придется уничтожать. Визуально игра совсем непривлекательна. Стильно, но недостаточно детализировано. Город получился слишком картонным, который населяют одинаковые на лица прохожие, плохо смоделированные автомобили. И главное не четкие оттенки, подчеркивающие атмосферность игры. У нас есть герой с кучей способностей, но нет живого города, где можно было бы разойтись на широкую ногу. * * * Подведя итог всего выше сказанного, хочется отметить, что после прохождения игры нам дадут возможность сыграть снова уже прокачанным героем и тут появляется классическая ситуация. Проходить игру прокачанным до максимума героем гораздо интереснее, чем начиная с низов. Prototype оказался не тем, что ждали игроки. Он имеет проблемы по всем фронтам, но один держится крепко и вытягивает всю игру. Если вы скучали по мясным экшенам, играм про супергероев, которые не так часто появляются на PC, то смело надбавляйте итоговой оценки еще один балл и скорее начинайте играть в Prototype. Остальным же по усмотрению. Вывод: Проект, в котором все недостатки с лихвой покрываются игровым процессом. Как-никак, но темы вируса в Нью-Йорке еще не было. Так ведь? Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60 % Геймплей: 7.0 Графика: 6.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.0 Последний раз редактировалось MaxWell98; 01.06.2010 в 11:57. |
||
|
01.06.2010, 10:45 | #7 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2008
Адрес: Vegas
Сообщений: 199
Репутация: 173
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Жанр: Action Платформа: PC , Xbox360 Дата выхода: 30 Апреля 2010 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Официальный сайт: Открыть Сколько лет, сколько зим... В далеком 2006 году появилась первая информация касательно новой части, повествующей о специальном агенте Сэме Фишере и его непростой судьбе. За четыре года, Ubisoft Montreal успели сменить кучу идей. Какие-то были одобрены и оставлены, какие-то просто уничтожены. После четвертой, принятой крайне неоднозначно части игры - Double Agent, фанаты серии не знали что и думать о том, что ждет их героя в будущем. Бедный Сэм успел побыть и небритым мужиком, и сильной копией Джейсона Борна. Но на финальный вариант решили оставить "борновский" прототип. Скрытый текст: А много ли изменилось? Много. Почти каждую прошлую идею, касаемую концепции игры и сюжета, разработчики смело отправили в мусорную корзину. Прогулки в парке, среди толпы, в стиле Assassins creed решили отменить. Но на смену этим прогулкам предложили интерактивное взаимодействие с объектами. К примеру, некоторым персонажам, а конкретно врагам Сэма Фишера, можно задать первоклассную трепку, разбивая их головы и другие части тела о любой объект, находящийся в зоне действия. Также часть игровой механики прикрутили из Принца Персии или того же Assassins creed. Теперь Фишер может перемещаться с кошачьей грацией по карнизам и другим шероховатостям зданий, свисать с труб и уничтожать своих врагов прямо оттуда, умело перебегать из укрытия в укрытие, как какой-нибудь Феникс из Gears of War и самое главное - молниеносно убивать противников в специальном режиме, который собственно и является изюминкой Conviction. Теперь Сэм, после убийства одного человека может использовать новую технику - помечать потенциальных вредителей своим бесстрашным взором и после молниеносно их расстрелять. Но суть в том, что этот Speed Kill до самого последнего уровня используется исключительно с целью развлечения. Сюжет, наш многострадальный Conviction продолжает реализовывать идеи Double Agent с толикой некоторых интриг. Сэм остался без дочери - она трагически погибла в аварии. И теперь наш бывший специальный агент идет по кровавой дорожке за теми, кто ответственен за ее гибель. Действует жестко, крайне бесцеремонно. Побриться, как всегда забыл. Благо, что хоть голова прибрана. В ходе повествования вся интрига теряет смысл, а накал страстей угасает. Ближе к середине прохождения, игрок просто начнет скучать. Также добавили совершенно ненужную миссию в Ираке. Это было сделано, наверное, с целью хоть как-то затянуть игру. Вышло вяло. В общем, и целом снова идем по заезженной дорожке: "Один крутой мужик, которому нечего терять, в порыве мести идет мочить других мужиков. А иногда и не только мужиков. И он обязательно всех покарает." Скрытый текст: Пейзажи прекрасные, но и опасные Графическая составляющая в новой части идет в ногу со временем, демонстрируя хорошую картинку. Но, к сожалению, не более того. Движок игры изжил себя. Похоже не только Сэму пора не пенсию. При всем этом, в игре ужасная оптимизация, которая мешает получать комфорт от игры людям со слабыми ПК (иногда и со средними тоже). Мрачный амбиент Музыка выдалась удачной. Меланхоличные, гнетущие мотивы шикарно подходят к игровой стилистике и сюжету. Тут уж придирок почти нет, если бы в некоторых этапах музыка не переходила на тяжелую вариацию. Вывод: А имеем мы то, чего никак не ожидали за столь долгий период, длительностью в четыре года. Игра вышла до безобразия сырой и недоработанной. Сюжет вышел вялым и пресным. В происходящее на мониторе - не веришь. Эх, Ubisoft... вы запутались в собственных идеях. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей: 7 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Атмосфера: 5 Сюжет: 3 Итого: 6.5 Последний раз редактировалось OldBoy; 01.06.2010 в 12:04. |
||
|
01.06.2010, 10:46 | #8 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
toshka,
Такому оформлению нет пути.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
01.06.2010, 11:02 | #9 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
toshka,
... Погуглил, не нашел такой игры А вообще, пунктуация хромает. И деление текста на абзацы в стиле "Что с графикой?" и "Что с музыкой?" не есть гуд.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
01.06.2010, 11:16 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
toshka, просто пробежавшись глазами по, нашёл прекрасное:
Цитата:
MaxWell98, очень много ошибок. Если их пофиксить, будет шаблонно, но миленько, а пока что откровенно слабо. Скрытый текст: Последний раз редактировалось NTFS; 01.06.2010 в 11:41. |
||
|
01.06.2010, 11:49 | #11 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
MaxWell98,
Мириады стилистических, синтаксических и речевых ошибок. И предложения вида: Цитата:
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
01.06.2010, 12:36 | #14 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Можно делать рецензию хоть на своего любимого котика, только вот в конкурс она не попадёт.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
01.06.2010, 15:13 | #17 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Halo Wars
Жанр: RTS Издатель: Microsoft Corporation Разработчик: Ensemble Studios Дата выхода: 27 февраля 2009 года Официальный сайт: http://www.halowars.com За последние несколько лет жанр стратегий в реальном времени переживает спад. Если в 2006 году на один месяц приходилось по три неплохих представителей, то сейчас в лучшем случае один. Из-за отсутствия новых идей жанр замерзает, останавливается в развитии, из-за чего интерес к нему постепенно падает. Пока вся общественность терпеливо ждет выхода StarCraft 2, на Xbox 360 происходят странные вещи. На этой платформе выходит «классическая» RTS, изначально запланированная исключительно для консолей и разработанная не кем-нибудь, а знатоками своего дела. Встречайте, Halo Wars. Скрытый текст: Серия Halo уже давно имела предпосылки выйти из рамок одного жанра. Продавая миллионы копий каждой новой игры, в Microsoft понимали, что вселенная готова к расширению за счет проекта в новом жанре. Для решения поставленной задачи «великая мегакорпорация» выбрала лучший вариант: она доверила разработку Ensemble Studios. Скрытый текст: The Battle in Halo Universe После анонса многие журналисты, зная предыдущий опыт студии, заочно нарекли игру Age of Halo. Всю свою жизнь Ensemble Studios разрабатывали одну и ту же игру с одной и той же механикой, за исключением мелких изменений. Выйди игра на ПК – и эта история вновь бы повторилась. Но, зная сложности управления на консолях, разработчикам пришлось изменить своим принципах и выпустить отличающуюся от всего сделанного ими ранее игру. Вспомните 2004 год. Тогда еще крупнейший издатель Electronic Arts выпустил довольно среднюю стратегию The Lord of the Rings: the Battle for Middle-Earth. Журналисты так и писали, что если из игры убрать все упоминания о «Властелине колец»,у никого бы и не возникло повода запустить это на своем компьютере. Так вот, Halo Wars, как ни странно, похож именно на детище EA Los Angeles. Если заменить местных инопланетных захватчиков, коалицию Ковенант, Безымянными Завоевателями и стереть все упоминания о популярной вселенной, то у игры попросту не останется аргументов против той же Red Alert 3. В противном же случае нас ожидает новая страница в истории Halo. Скрытый текст: Halo Wars рассказывает про недавно начавшееся наступление Ковенанта на планету с интересным названием Жатва с целью найти таинственный артефакт. В какой-то момент их планы раскрывает UNSC(Космические Силы Объединенных Наций) и после этого происходят события, которые...вы и сами сможете предугадать. Местная история действительно банальна и шаблонна. Тут не нужно быть шаманом Вуду, чтобы догадаться, как подействуют себя герои. Но ситуацию спасают CG-ролики – только благодаря ним кампания не распадается на бессвязный набор миссий, который окончательно отбивает желание проходить игру. И все из-за механики, которую снова и снова видишь в большинстве подобных проектов. Дежа вю Я солгу, сказав, что местный геймплей плох и никуда негоден. Скорее наоборот, Halo Wars не жалко отдать пару часов своей жизни. Просто подобную механику, за исключением некоторых мелочей, вроде прямого контроля лидерами, замечаешь уже далеко не в первой игре. К примеру, строительство, которое здесь представляет собой постройку зданий по заранее поставленным ячейкам, напоминает все ту же The Battle for Middle Earth. А местная техника как будто пришла из вырезанных фрагментов дизайн-документа для какой-нибудь Command & Conquer 3. Также Halo Wars «унаследовал» известный недуг большинства RTS – превосходство раша, тактики создания однотипных юнитов с дальнейшим, чаще всего удачным, наступлением. При том в Halo Wars раш можно успешно реализовать даже с самыми обычными пехотинцами – местный AI часто сбоит и выдает самые странные трюки, какие только можно представить. Но главная проблема игры состоит в масштабности. Точнее, в ее отсутствии. Скрытый текст: Как вы представляете себе войну двух огромных коалиций? Скорее всего, как многочисленные столкновения огромных армий с многочисленными отрядами пехоты и техники. Так вот, в Halo Wars этого просто-напросто нет. Тут пять танков и два немногочисленных отряда – огромное войско. Какими бы там не были условности серии, заставлять себя поверить в то, что перед тобой – сражение за судьбу галактики, захочет далеко не каждый. И все эти условности с масштабностью можно было бы как-то оправдать, если бы была графика на высоте. Но с технологической точки зрения творение Ensemble Studios сильным не назовешь. Война силиконовых человечков С каждым новым сражением усиливается чувство, что в какой-то момент разработчики просто забыли про технологические достижения Age of Empires 3 и арендовали движок у EA Los Angeles. Так оно было или нет, никто не скажет, но сразу становится понятно, что такой подход не удался. Внешний вид у игры откровенно слабый. Трудно внушить себе, что за стычкой силиконовых солдат скрывается масштабная битва за судьбу мира. Конечно, можно списать визуальные недостатки на недостаточные мощности Xbox 360, но, зная, что консоль может выдавать и довольно приемлемую картинку, делать этого не стоит. Скрытый текст: Также подкачала оптимизация. При нахождении на экране более десяти отрядов с каждой стороны игра начинает заметно подтормаживать. Особенно это заметно в режиме «Бойня» (сражение с быстрой постройкой юнитов и всеми изученными исследованиями), когда уже в первые минуты сталкиваются многочисленные по местным меркам войска UNSC и Ковенанта под музыку Стефана Риппи. Да, хоть саундтрек был написан не Мартином О’Доннеллом, композитором предыдущих игр серии, он действительно хорош. Уже после первого прослушивания местные дорожки надолго остаются в душе. Музыка - одна из немногих вещей, которые хоть как-то оправдывают то время, что вы проводите с игрой. *** Выйди Halo Wars на ПК – не видать Ensemble Studios того внимания, которое было получено на консолях. На Xbox 360 другая аудитория, о чем говорят более двух миллионов проданных копий. Пример Halo Wars в очередной раз доказывает, что известное название в заголовке может продавать любую игру, будь это гениальный шутер, или посредственная стратегия. Вывод: Довольно средняя игра от знатоков жанра. Готовы ли вы играть в одну и ту же стратегию уже который год – решать вам. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность: 50% Геймплей: 7 Графика: 6 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 Итого: 6,5 Последний раз редактировалось Valnor; 16.06.2010 в 12:11. |
||
|
01.06.2010, 16:02 | #18 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Смотри, чтобы не жалел потом о вышесказанном
Valnor, Малюсенькая придирка к оформлению, можешь не обращать внимания, но: размеры скриншотов можно было сделать поменьше, а открывающую картинку с логотипом урезать по краям - много лишней черноты. В остальном, рецензия вроде неплохая. По крайней мере в отличие от предыдущих.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
01.06.2010, 16:15 | #19 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Нормал. Тут не журнал, где рецензии надо рассматривать с лупой - красивый подробные скриншоты (особенно для FPS и RTS) весьма важны.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|