| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
AAT - Shank, Guitar Hero: Warriors of Rock | 22 | 32.35% | |
Altair003 - Dead Rising 2 | 0 | 0% | |
Aspio - Казаки: Европейские войны | 3 | 4.41% | |
Nikitakun - Amnesia: The Dark Descent | 2 | 2.94% | |
NTFS - Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty | 20 | 29.41% | |
R@ideR - The Settlers 7: Paths to a Kingdom | 1 | 1.47% | |
The_Shrike - Legacy Of Kain: Defiance, Dante’s Inferno | 0 | 0% | |
Valnor - Final Fantasy XIII, Ninety-Nine Nights 2 | 5 | 7.35% | |
ZiCell - Dungeon Siege, World of Tanks, Need For Speed: World | 18 | 26.47% | |
Против всех | 12 | 17.65% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 68. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.09.2010, 23:23 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2010)
Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: +10 голосов в пользовательском голосовании за рецензию на игру Bully. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в четверг 30 сентября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 29.09.2010 в 11:00. |
||
|
04.09.2010, 11:11 | #41 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Разработчик:Quantic Dream Издатель:Sony Computer Entertainment Heavy Rain - самая странная и интригующая игра этого года.Злое,цельное,захватывающее,взрослое повествование.Heavy Rain нельзя называть таким простым словом как "игра".Это именно произведение.Делать обзор на такую странную вещь - довольно тяжелое занятие,но от этого еще более интересное,поэтому попытаться стоит. Первое,что хочется сказать : "Heavy Rain - далеко неидеальная игра".Да,вы все правильно прочитали.Если подогнать её под понятие игры,всплывают очень обидные ошибки.Главная - очень непривычное и довольно странное управление.При нажатии кнопки R2,персонаж начинает движение,левый стик отвечает за направление и поворот головы,привыкнуть тяжело,поэтому все первое прохождение я частенько тыкался в углы,стены и различные предметы окружения.Обидно.Но после привыкания,понимаешь,что все не так и плохо,хотя моментами все равно раздражает.Второе,что не понятно - как эксклюзив,сделанный под ps3,умудряется виснуть и подтормаживать в некоторых местах,даже при скачанном обновлении.Такой важный проект должен быть идеальным с технической стороны (если вспомнить Uncharted 2,где каждый элемент был доведен до идеала),то решения Sony выпустить явно сыроватую игру,я считаю как минимум странным.Да и со звуком бывают проблемы.Но самая неприятная вещь,которую никак не ждешь - это то,как сделанна отдача команды персонажу,т.е на экране вы видите стрелку,которая указывает на взаимодействие с объектом,но не описанно,что вы этим сделаете,поэтому жмете стрелку на свой страх и риск.Конечно в письменном виде все не так критично,но при игре,явно раздражает. Но все это конечно мысли вслух,раздражает это только сначала,после того,как проникнешься всей этой атмосферой,забываешь об управлении и странностях движка.Повторюсь : " Heavy Rain - это не игра,в привычном понимании,это,уж простите,интерактивное кино" Heavy Rain - очень страшное и взрослое произведение.Страшное не потому,что выскакивают зомби или маленькие мертвые девочки (привет,F.E.A.R.),тут страшны сами ситуации,они настолько реальны,что невольно ставишь себя на место персонажей,и в этот момент Heavy Rain дает пинок всем играм,якобы дающим эффект присутствия.Все,что было раньше не идет в сравнение с тем,что происходит тут.Когда приходит осознание,что жизни всех персонажей зависят от тебя,когда понимаешь,что человек на экране не просто болванчик,а ТЫ сам,когда дерешься с огромным негром на старой свалке или спасаешься в доме убийцы,сердце стучит как бешенное,а руки трясутся не хуже,чем после просмотра японского "Звонка",понимаешь,что такого никогда не было.Никогда.Для ознакомления с Heavy Rain советую подрасти лет так до 18(ведь мы все соблюдаем возрастные рейтинги?)советую не потому,что несовершеннолетнему будет страшно играть или еще что-то.Тут много моментов,которые нужно именно осознать,прочувствовать,тогда весь тот ужас будет понятен.Да и вообще в истории одна из героинь - проститутка,люди занимаются любовью,вскрывают вены,вешаются,стреляют себе в голову и принимают наркотики,полиция избивает подозреваемых,а главный герой ищет пропавшего сына,который находится в яме,наполняемой дождевой водой.. История явно не для 15-летнего подростка.Да,совет : проходить игру следует в полном одиночестве,а то крики : "ДАВАЙ МОЧИ ЕГО!!!",явно будут убивать всю атмосферу.Это игра не про то,как все герои - супермены,накажут злодея и посадят в тюрьму,нет,герои погибают,а злодей может спастись и остаться безнаказанным.В истории нет места глупой стрельбе и пафосу,так,что эпизод со стрельбой (который я считаю худшим в игре)тут абсолютно не нужен. Походу повествования есть ненужные сцены,есть свои ляпы и недоработки сюжета,есть эпизоды,украденные у второсортных триллеров.Но общую картину они не портят и не сильно бросаются в глаза,если конечно не начинать придираться к каждой мелочи. Если опять спуститься к обыденным вещам,то графика в игре великолепна,как вы наверно знаете,всех персонажей играли актеры,а движения сделанны при помощи motion capture (даже движения глаз).Эффект от этого потрясающий,только вот ходьба в стену немного портит впечатление.Дождь выглядит великолепно,окружение наполненно различными ненужными,но от этого еще более интересными деталями,всегда хочется посмотреть,что персонаж сделает с игрушечными шариками или с ингалятором(у одного из персонажей астма).Если говорить об озвучке,то российская локализация очень и очень хороша,все играют достаточно убедительно,но лучше все-таки ставить английскую озвучку и русские субтитры,благо нам это позволяется.Оригинальные актеры отыгрывают свои роли просто великолепно. Самая интересная черта Heavy Rain,что у неё даже не двойное,а тройное дно.Сейчас объясню.Глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage),который по совместительству является и автором игры,советовал пройти Heavy Rain только один раз,чтобы для каждого получился свой индивидуальный сюжет.Начав проходить игру второй раз,я сильно пожалел об этом,так как вся магия игры просто исчезает,понимаешь,что все действия ведут к одному,а персонажи погибают только в ключевых эпизодах.Пройдя игру я конечно немного огорчился,но концовки получил уже другие.И вот начав перепроходить эпизоды,я открыл то самое третье дно,на самом деле в "игре" намного больше возможностей,чем кажется,да и 18 концовок только подтверждают это.Самое интересное - игра заканчивается абсолютно по-разному,т.е один эпилог кардинально отличается от другого,что делает игру еще более интригующей. Итак,что можно сказать в конце?Heavy Rain - развлечение будущего.Действо,затягивающее сильнее многих фильмов или книг.Интереснейшая история,которая запомнится наверное навсегда.Огромное спасибо и низкий поклон студии Quantic Dream и лично Дэвиду Кейджу! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 10 [b]Графика: 9 [b]Звук и музыка: 9 [b]Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 Последний раз редактировалось D[a]nte; 04.09.2010 в 11:16. |
||
|
04.09.2010, 11:16 | #42 | ||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Ох, что сейчас начнется...
Добавлено через 30 секунд D[a]nte, хотя бы шапку и оценки добавь.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось _Tallas_; 04.09.2010 в 11:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.09.2010, 11:34 | #43 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
D[a]nte, а ты знаешь, что после знаков препинания нужно ставить пробелы, а в русском языке есть правила?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
04.09.2010, 11:38 | #44 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,983
Репутация: 1616
|
Цитата:
D[a]nte, Типичный отзыв со слюнями и пафосом, а-ля "Логвинов сказал КРУТО, значит, КРУТО". С кучей ненужной малограмотной отсебятины. |
||
|
04.09.2010, 11:43 | #46 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Тем временем я продолжаю вещание посредством своего некрасивого стиля, для полноты ощущений сделав его ещё более некрасивым. Модный девиз этой осени – «Никаких компромиссов!».
Sins of a Solar Empire Жанр: стратегия Разработчик: Ironclad Издатель: Stardock Издатель в России: 1С Локализатор: Snowball Сайт: http://www.sinsofasolarempire.com/ Smart casual [Здесь был абзац высококлассной аналитики про историю и перспективы жанра стратегий. Помашем ему ручкой. Важна только последняя фраза, к которой необходимо дать пояснения – под ежом я понимаю глобальные стратегии, а под ужом – классические RTS. Поехали.] А если скрестить ежа с ужом – что получится? Поначалу кажется, что колючий. Нет, ну серьёзно – в интерфейсе столько кнопочек, что и не сосчитать. Меня всегда это пугало, потому что игры с громоздким интерфейсом на поверку оказывались скучным, тягучим и заумным хламом для понимающих. Но постепенно выясняется, что Sins of a Solar Empire – это кое-что принципиально другое. Подумайте сами, разве можно тратить такое большое и красивое название, как Sins of a Solar Empire на барахло? Нет, нет и ещё раз нет! Я вообще на стороне теории, что в игры перед рецензированием играть категорически нельзя! Потому что по названию очень просто поставить Объективную и Единственно Верную оценку. Вот, к примеру, Sins за название удостаивается от меня объективной оценки в 8.5 баллов. Но, увы, я и Объективность не люблю, а потому приходится играть и ставить субъективные оценки, не обессудьте. Ну да ладно. Остановились мы на том, что Sins – другая. При желании в ней вы можете заниматься менеджментом и корчить из себя мэра Лужкова, но делать это незачем – если просто жать на все подряд кнопочки, то всё равно всё будет хорошо. Мудрые, хоть и неопытные разработчики справедливо рассудили, что ну их, этих хардкорщиков, лесом, пусть очеловечиваются. Игры – это прежде всего развлечение всё же. Вы, мои маленькие читатели, можете этого не понимать, но нужно идти к народу, ведь платит то он, а вас лучше послать. Но платежеспособные люди не имеют столько свободного времени, как 14-летние задроты. А потому требуют от игры быстро доставлять фан и сваливать. И Sins отлично справляется с этой задачей. Эта игра вся в Больших Гигантских Космических Армадах и их Манёврах. Сами военные операции интересны главным образом масштабом, и пыщь-пыщь стрельбой из всех пушек, организующей на экране форменную цветомузыку. В какой-то момент вы начнёте ловить себя на том, что бросаете свой флот в очередную атаку не ради получения стратегического преимущества или другой подобной чуши, а лишь затем, чтобы посмотреть, как вражеские, да хоть бы даже и свои корабли гибнут в пламени раскалённой плазмы. А если не будете – то я прям не знаю, дебил вы, вот. Пока мы занимательно маневрируем космоутюгами, в игре побеждает дипломатия и здравый смысл – правило «разделяй @ властвуй» никто не отменял. Потому что лихо забороть всех сразу не получится, разве что вы упёртый задрот и прям читаете в интернете и соответствующих журналах РУКОВОДСТВА и изучаете ТАБЛИЦЫ ЮНИТОВ, но это, извините, клинический случай. А так – с кем-то дружим, с кем-то нет, радостно присоединяемся к дружественному флоту в боевых операциях, через пять минут со свежеприобретённым союзником лихо крушим старого, натравливаем сильных противников друг на друга – веселье и фан в чистом виде. Единственное, что слегка напрягает – это потуги создать мощную фантастическую вселенную с бэкграундом и прочим. С этой целью даже писателя-фантаста пригласили – некоего Вернона Винджа, я простой сельский паренёк и его не знаю, но люди знающие говорят, что он известный товарищ. Вот тут в энциклопедии пишут: … рос вундеркиндом, первую литературную премию получил в четыре года за… А, нет, извините, это я по привычке на статье про себя открыл. А Фантаст вообще не пойми чем занимался на проекте, потому что сюжета нет. В дурака с программистами играл небось. А в свободное время накреативил три расы, две из которых весьма сомнительны - вот к чему эти васари со своими трудными названиями и какие-то невнятные сектанты? То есть я понимаю, что Homeworld – это круто, но зачем вот так прямо беззастенчиво брать с него пример? Homeworld - он ведь про коварство и любовь, а Sins – про боевые действия и хозяйствующие субъекты. То ли дело земляне – тут даже название настраивает на нужный лад. Торгово-Военная корпорация, во как! Blackwater и Coca-Cola объединили усилия, и стремятся в светлое будущее. Корабли корпорации задизайнены под наше время – тяжёлый крейсер напоминает летающий танк, серьёзно, вот прямо с пушкой даже, а например фрегат Cobalt вызывает в памяти светлый образ фрегата же, но только морского. Это пять! Предлагаю дорогим разработчикам во второй части заменить злобных васари на китайцев, а сектантов адвентистов – на арабских террористов. И будет полный женераль-с. Вывод: На заданный в первом абзаце вопрос можно ответить следующим образом: красивый и яркий блокбастер. RTS-составляющая заметно перевесила – здесь не придётся чрезмерно много думать, Sins бьёт точно, прямо в глаз – она вся в Эпических Сражениях Гигантских Армад и Огромных Взрывах, периодически целиком поглощающих величественные дредноуты. Не игра, а мечта детства. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 000% Геймплей: 0 Графика: 0 Звук и музыка: 0 Интерфейс и управление: 0 Итого: 10 |
||
|
04.09.2010, 11:48 | #47 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
NTFS, а на этот раз даже забавно. Эдакий расширенный вариант записи в блоге. Может, спецноминации дождёшься.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
04.09.2010, 12:16 | #48 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
04.09.2010, 14:40 | #50 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
D[a]nte, штамп на штампе и 1% собственных мыслей. Неужели фанаты ХЕВИРЕЙНА могут только повторять то, что написано в "Игромании" и прочих журналах, боготворящих сей распиаренный продукт? Неужели своих мыслей нет?
NTFS, лучше, чем Бэтмен (кстати, глядя на твой обзор Бэтмена, я не верю, что это ты написал победную рецензию на Варкрафт). Тут забавная статья, только один-единственный подзаголовок - зачем он? Или еще парочку добавь. Странно выглядит. |
||
|
04.09.2010, 18:30 | #51 | ||
Заблокирован
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 82
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
|||
|
04.09.2010, 18:33 | #52 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
04.09.2010, 18:36 | #54 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Толку-то в этой опции, если средней (и тем более той, над которой "недолго работают ради плюсцов") рецензии никакие 10 голосов не помогут победить. Предыдущие месяцы показательны в этом плане.
__________________
Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
04.09.2010, 19:20 | #55 | ||
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795
|
|||
|
04.09.2010, 23:09 | #57 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Про достаточно старые игры ведь тоже можно? Тогда вот, проба пера.
Legacy Of Kain: Defiance Жанр: Action Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.eidos.co.uk/gss/lokdefiance/ (на данный момент отправляет на главную страницу сайта Eidos) Платформы: PlayStation 2, Xbox, PC Краткий исторический экскурс На данный момент, Defiance – то самое произведение, которым закрывается одна из наиболее оригинальных и интересных игровых вселенных последних пятнадцати лет. Речь идет о вселенной Legacy of Kain, появившейся ныне уже в далеком 1996-м году. Пожалуй, стоит немного рассказать об истории серии. Первым блином, который получился совсем-таки не комом, был Blood Omen – экшн (в описаниях к игре почему-то часто добавлялось «с элементами RPG», хотя от ролевой игры, пожалуй, в нем был только инвентарь персонажа), посвященный проблемам человека, который стал вампиром, желая поквитаться в новой «не-жизни» со своими убийцами. Сам BO был вполне запоминающимся, достаточно красивым (что на PC, что на PS), обладал интересными сюжетными поворотами и вполне явным намеком на продолжение. Сказать, что оно не заставило себя ждать, я постесняюсь – Soul Reaver, новая часть серии, вышла спустя три года после появления BO. Сюжет ее касался уже совершенно другого персонажа, главный же герой предыдущей части – Каин (или, если не калькировать, Кейн) – выступал в роли уже главного антигероя. Основным отличием SR, помимо новых персонажей и значительно изменившегося мира вокруг, стала его трехмерность – игра была сделана в жанре 3D-Action, значительно изменившаяся боевая система и активное вовлечение окружающей персонажа среды: можно было поднимать лежащее на полу (или торчащее из стен/трупов/земли) оружие, толкать блоки (блоковые головоломки, пожалуй, тоже можно назвать неотъемлемой частью SR) и использовать различные рычаги и прочие элементы архитектуры при борьбе с боссами и простыми противниками. В самом конце игры главный герой, Разиэль, отправляется в прошлое, пытаясь догнать Кейна. Собственно, этот момент служит отправной точкой новой игры – Soul Reaver 2. Каких-то значительных изменений в игровой механике не последовало – по сути, это был тот же SR1, но в новых декорациях – если бы не сюжет. Поворотам и хитросплетениям сюжета при разработке игры уделялось, похоже, поистине огромное внимание – но подробно рассказывать об этом смысла нет, так как рассказ выйдет не на одну тысячу печатных знаков. Достаточно сказать, что игра завершается на моменте очередного столкновения сюжетных линий Кейна и Разиэля, в ходе которого оба по-новому смотрят на свои дальнейшие цели. Еще в серию, как считается, входит Blood Omen 2 – но ее как полноценную часть франшизы я рассматривать здесь не буду, так как не имел возможности с ней ознакомиться лично, да и, судя по отзывам геймеров, она является наименее удачной (в том числе и относительно связи с сюжетом SR1 и 2. На этом преамбула заканчивается и начинается собственно рецензия. Об игре Итак, речь идет о Legacy of Kain: Defiance. Пожалуй, наиболее яркой и необычной игре из всей серии LoK. Речь не только и не столько о сюжете – было бы глупо рассматривать его как нечто отдельное от сюжета всего повествования в целом, сколько об атмосфере. Отличительной стороной которой могло бы стать то, что мы будем по очереди управлять обоими основными персонажами всей истории – и Каином, и Разиэлем – но не стало, поскольку оба героя, по сути, обладают одним и тем же набором навыков (с незначительными изменениями). Упомянутые изменения, впрочем, обусловлены исключительно задачами, которые встают на пути персонажей по мере продвижения вперед. А так, есть два персонажа, один из которых (Разиэль) «заточен» под решение головоломок, эпизодически перемежаемых схватками с противниками, активное перемещение по экрану и поиск предметов, которые условно можно назвать квестовыми – просто, не найдя их, в любом случае не сможешь продвинуться дальше. Когда же мы обретаем контроль над Кейном, игра превращается чуть ли не в слэшер – физика и пластика движений обоих персонажей практически не отличается, но Кейну в основном придется надеяться на меч, а не на логическое мышление. То есть головоломки тоже присутствуют, но они не столь невыразимо похожи и унылы, как в случае с Разиэлем. Впрочем, ближе к концу игры такие переключения между персонажами обретают совершенно особый смысл, ради которого можно простить все вышеперечисленные нюансы. Но это, опять-таки – реверанс в сторону сюжета. Так вот, чем же столь хороша атмосфера? Во многом благодаря стараниям дизайнеров, разработчикам удалось создать потрясающе красивый мир, который, несмотря на свою линейность, кажется по-настоящему живым, «дышащим», реалистичным. SR1, помимо всего хорошего, запомнился мне очень сумрачной и давящей на психику атмосферой – краски были нарочито тусклы, над игровым миром довлело уныние, отвечающее его упадку (по сюжету). Здесь же декорации все еще свежи, ярки, и даже списанные под копирку друг с друга полуразрушенные цитадели, в которых нам предстоит провести львиную долю времени, играя за Разиэля, выглядят весьма красочно. Множество копий было сломано вокруг управления. Играя в компьютерную версию Defiance, я серьезных трудностей с ним не заметил. Есть только один момент, связанный с камерой – при перемещении персонажа, она, разумеется, следует за ним, периодически начиная изменять свой угол прямо во время движения. На первых порах это доставляет массу дискомфорта при, например, разбеге перед прыжком с уступа на уступ: когда уже практически в точке прыжка приходится срочно вносить коррективы в направление движения персонажа, никакой радости по этому поводу не испытываешь. Однако привыкаешь к таким нюансам тоже достаточно быстро. Отдельных добрых слов заслуживают и весьма приличная графика (по крайней мере, окружающий мир и главные герои проработаны очень тщательно), и звуковое сопровождение. Я намеренно не употребил слово «музыкальное», так как в подавляющем большинстве сцен музыка играет как бы на втором плане и не слишком сильно заметна при игре. По-настоящему запоминающимися стали только треки, звучащие при битвах с боссами – в том числе, разумеется, и старая добрая тема Разиэля из SR1. А вот внутриигровые звуки сделаны отлично. Особняком стоит упомянуть об озвучке игры. К сожалению (или счастью), не имел возможности играть в версию с русской озвучкой, но это, пожалуй, было бы неуважением к актерам, которые записывались при создании игры. Стоит отметить, что даже артикуляция персонажей (высокой точностью которой так гордятся некоторые новые игры) во многих моментах кажется вполне естественной – по крайней мере, если речь идет о Кейне и еще одном человекоподобном существе, которое регулярно встречается ему на пути. Разиэль рта не имеет, соответственно, его голос звучит «в тему» всегда и везде. Подводя итог, хотелось бы сказать, что игра требует (для получения полного удовольствия) хотя бы краткого знакомства с серией и ее сюжетной линией в целом. Но даже без этого является весьма неплохой для любителей жанра «экшн». Вывод: для своего времени игра была просто отличная, а сейчас могла бы составить конкуренцию многим – как минимум, в плане проработки сюжета. Те, кто ее помнят и ценят, до сих пор ждут продолжения. И очень бы хотелось, чтобы оно действительно было. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90 % Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 8,5 Интерфейс и управление: 6,5 Итого: 7,5 |
||
|
04.09.2010, 23:55 | #58 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем создавать фейка и отправлять им рецензию?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
05.09.2010, 00:04 | #60 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Это некрасиво, ровно как и троекратное "Я". Какая-то занудная рецензия с переизбытком сложноподчинённых предложений и мелких пунктуационных недочётов.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
|