Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
ace-f - Split/Second 11 11.34%
Among - Machinarium 20 20.62%
benzopil - Shatter 16 16.49%
FERDI - Tom Clancy’s: Splinter Cell Conviction, Alan Wake 10 10.31%
illias - Call of Juarez 2: Bound in Blood 7 7.22%
Maximyz - Braid 4 4.12%
Nekid Snake - The Beatles: Rock Band 7 7.22%
NTFS - Oddworld: Stranger`s Wrath 10 10.31%
RAULduke - Hearts of Iron II 30 30.93%
SaTaNiSt666 - Mini Ninjas 3 3.09%
Simeonbos - Split/Second 4 4.12%
super_prohor - Syphon Filter: Dark Mirror 4 4.12%
Valnor - Too Human 3 3.09%
Voyager - S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 5 5.15%
Yur1dust - The Saboteur 9 9.28%
Zhenya1 - Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, Call of Duty: World at War 24 24.74%
ZiCell - Mirror's Edge, Just Cause 7 7.22%
ФК СПАРТАК - The saboteur 10 10.31%
Фродерик - Metro 2033 7 7.22%
Одни бездари в голосовании 34 35.05%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 97. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 14:37   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2010)


Никогда не поручай работу мужчины детям. Мужик скажет и сделает, ребёнок "за мороженку" просто наобещает с три короба. В этом легко убедиться, взглянув на вот эту Руину.
Впрочем, я не сужу слишком строго - сразу начать тащить на себе эту глыбину не так-то просто (умение правильно стимулировать участников всего лишь парой правильных слов в правильное время - это не так просто, как кажется). Я не гарантирую, что и в этот раз не выйдет какой-то оказии, но не сомневаюсь, что при высокой активности участников конкурс вновь примет тот же размах, что и в наиболее удачные свои месяцы.

С начала года вышло не так много игр и их имена у всех на слуху, но выбор есть, в т.ч. и среди консольной продукции (там даже поболее), так что я не сомневаюсь, что пищи для написания отличных рецензий с избытком. Не подведите меня. %)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: минимум одна рецензия на игру из сеттинга Второй Мировой Войны даёт автоматическую добавку "+5" в пользовательском голосовании. Большее количество рецензий не меняет эту цифру.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в субботу 22 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.05.2010 в 13:30.
OldBoy вне форума  
Старый 19.05.2010, 17:08   #121
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
The saboteur
Жанр: экшен
Разработчик:pandemic Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts Russia
Офицальный сайт игры:http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/

Когда pandemic Studios анонсировала The saboteur все буквально влюбилися в эту игру, Париж, вторая мировая, потрясающий арт (у The saboteur есть награ с Е3 за лучший арт), и наконец главный герой-гонщик подрывник, Ирландец!
Восторг и разачарование!
Когда играешь в игру первые 2, 3 часа она создаёт впечатление крёпкой игры с примерным сюжетом, но когда тебя выбрасывают в открытый мир всё становится немного помрачнее. Одна из первых миссий заключается в том что тебе надо уничтожить военную базу фашистов, ты её уничтожаешь и район приобретает новые цвета это вдохновляет людей на улицах и они выбегают помочь тебе в войне, но к сожелению когда район в новом облике графика теряет арт привлекательность и в этом районе как-то скушно. Ты ходишь в чёрно-белые районы и уничтожаешь там нацисткие установки с одной стороны это интересно с другой долго делать это скушно. Тем более в игре нельзя сохраняться где попало, представьте себе: на карте вы нашли фашисткую базу где куча сооружений вы потираете руки с мыслями о кантрабанде.Вы приходите туда подрываете пару установок у вас убивают, назад возвращаться не хочется.
Бонусы и зона
В игре присутствуют бонусы на тему: убей 5 человек гранатами или собери 12 нацистких машин, или бесшумно убей двух генералов, и тебе за это дают поощрение например: пулемёт на гоночную машину. Машины кстати играют немалую роль в the saboteur посколько Шон Девлин гонщик ему приходится выступать в гонках во имя освобождения Парижа, и свести счёты с главным врагом игры Декером. Авто можно угонять и пригонять в гараж и придавать его тюнингу.Также в игре разработчики сделали отвратительный стелс, из-за преславутой зоны подозрения игру хочется бросить. Если убить нациста в рукопашную то можно переодеться в его форму неплохая задумка, но если в этой одежде пробежать или пройти быстрым шагом то злополучные фашисты будут подозревать тебя в измене, Pandemic похоже думали что фашисты бегают редко.
Сопротивление растёт
В самом начАле игры ты встречаешь лидера повстанцев, он предлагает тебе работу, и до конца игры ты связан с сопротивлением, в городе несколько лидеров сопротивления у них свои базы где ты получаешь задание. Ты в любой момент можешь позвать их на помощь чтоб отвлечь фашистов, или чтобы помочь их убить, также дозволено вызвать машину для побега. Оружие и броню помощников можно улучшать если есть контробанда.

Вывод: The saboteur игра великолепная несмотря на нелепые недостатки

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 7,0
Игого: 9.0

Последний раз редактировалось OldBoy; 30.05.2010 в 16:57.
ФК СПАРТАК вне форума  
Старый 19.05.2010, 17:17   #122
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
ФК СПАРТАК,
ужас, для начала хоть грамматические ошибки исправь!
Lasair вне форума  
Старый 19.05.2010, 17:31   #123
Новичок
 
Аватар для K.E.I.N.
 
Регистрация: 24.08.2008
Адрес: гоп столица России -Челны
Сообщений: 52
Репутация: 4 [+/-]
ФК СПАРТАК, я понимаю конечно, что Промт для тебя - наше всё, но где собственно рецензия?
__________________
)))Я вернулся((((
K.E.I.N. вне форума  
Старый 19.05.2010, 18:06   #124
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Что-то совсем уже унылые фейки пошли, раньше хоть забавно было читать весь этот бред.
Edzie вне форума  
Старый 19.05.2010, 18:19   #125
Заблокирован
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: Тверь
Сообщений: 715
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
влюбилися
Цитата:
награ
Цитата:
скушно
скучно
Цитата:
Тем более в игре нельзя сохраняться где попало
сокращения, ошибки первого класса и откровенный бред отбивают желание читать это.
habib вне форума  
Старый 19.05.2010, 18:21   #126
All Rights Reserved
 
Аватар для ace-f

 
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 565
Репутация: 958 [+/-]
ФК СПАРТАК, эпик. Конкурс можно закрывать, ты победитель, однозначно. Поздравляю.
__________________
зомби зомби зомби
ace-f вне форума  
Отправить сообщение для ace-f с помощью ICQ Отправить сообщение для ace-f с помощью Skype™
Старый 19.05.2010, 18:44   #127
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФК СПАРТАК Посмотреть сообщение
Pandemic похоже думали что фашисты бегают редко.
улыбнуло.) а вобще, могло бы получиться что-то интересное, если бы не тонны ошибок и слишком уж маленький объем =/
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 19.05.2010, 18:53   #128
Юзер
 
Аватар для Фродерик
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Витебск (Беларусь)
Сообщений: 153
Репутация: 361 [+/-]
На конкурс

Metro 2033

Жанр: Action
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://metro2033game.com

Жили себе люди в метро, а на улице был 2033 год. И жить то тогда было страшно, уж лет двадцать как там, на поверхности, отгуляли свое самые умные существа на Земле. А ум-то этот во всем и виноват. В том, что у детей нет любимой фразы их родителей: "Я схожу на улицу?". В том, что матери провожают сыновей в смертельные караулы. В том, что все живут в страхе. Наш герой Артем ничем не отличался от остальных. До того дня, когда на его родную станцию пришел Хантер.

Рисуя домик на асфальте
Таков мир, который придумал Глуховский, и воплотили его в виде замечательной игры для нас люди из 4A Games. Это люди, которые начинали работать еще над первым S.T.A.L.K.E.R., но, видимо, им надоело делать скучный открытый мир и они решили сделать пусть линейное, но насыщенное приключение. И как это они сделали! У них получилось передать нам ощущение того, что мы присутствуем там, непосредственно в гуще событий. Посредством всего навсего атмосферы. Атмосферы, которая гуще меда. Нужно лишь единожды пройти по станции, что бы это понять. Примеров больше, чем мутантов на поверхности: маленький мальчик, который рисует на асфальте домик, если бы не война, может быть он был бы архитектором, теперь он будущий солдат; старый дядька у костра, который настольгирует по вечерам на Невском, он мог быть кем угодно, теперь он солдат; девочка, которая вместо куклы просит купить маму крыску, чтобы поесть; и еще много-много таких же людей. Игре веришь! Ну и никак нельзя забыть о том, что здесь дико неуютно. Нет, не страшно, именно неуютно. И это здорово. Разработчики не стремились сделать хоррор, просто здесь, как в жизни, по детски боязно. В постапокалиптической Москве есть даже свои легенды и придания. И без такой мрачной атмосферы не было бы притяжения, которое эта игра излучает на окружающих.
Вот с сюжетом уже не все так хорошо. В 2013 году произошла ядерная война и люди попрятались в единственное безопасное место на Земле - московское метро. На станцию, где живет Артем кто-то нападает. Не обычные мутанты, а следующая ступень развития, кто более опасный, и что самое страшное - умный. В качестве шефской помощи прибывает друг нашего отца - Хантер. И тут же уходит, завещав если что, идти в Полис и предупредить всех об опастности. Такова завязка. Дальше размеренное повествование, кульминация, финал. Кстати, их два - хороший и плохой, все зависит от ваших поступков по ходу игры. Нужно помогать бедным и детям, и вообще не шалить. Но что самое важное, здесь есть мотивация. Все чаще в современных играх (не во всех, конечно, но в большей части) сложно понять, а зачем собственно я все это делаю. А в Метро все понятно - что бы спасти родную станцию. И прямо видно, что эта цель помогает нашему протеже выжить и в темных туннелях, и на холодной поверхности, и в Ленинской библиотеке. Ну не может он оставить станцию-то родную в беде. Вот и изгаляется как может. Но никаких особо неожиданных поворотов не наблюдается. Разве что "хороший" финал удивляет.

В противогазе по тротуару
Ну что мы все про атмосферу, да про сюжет. Ведь общаемся мы с игрой с помощью геймплея. Вот про него сейчас и поговорим. Разработчики не стали изобретать велосипед и сделали обычный такой FPS, линейный, со скриптами. Можно выделить несколько основных элементов времяпровождения в подземке. Есть прогулки по станциям, где нам дают послушать причитания мирных жителей, модифицировать оружие и купить припасов. Оружия в игре не то, что бы много, но того что есть хватает. Есть перестрелки с людьми, где чаще всего нас помещают в замкнутое пространство, и начинается некоторое подобие песочницы, где можно изобразить стелс (вот только AI противников недостаточно велик). Есть вылазки на поверхность, где обязательно надо носить противогаз, а то карачун тебе будет. Иногда нас садят за пулемет и начинается тир. Разработчики даже прикрутили какое-никакое QTE, аля долби на Е пока дверь не откроется или, как в Call of Duty, пока сваливший нас с ног мутант не сдохнет. Есть еще оборона от наступающих волн мутантов. И умело тасуя эти элементы 4A Games делает нам интересно. Имеются, конечно, и моменты, сделанные на один раз. Будь то спасенье от библиотекарей, прогулка с мальчиком на плечах или падение с дрезины. И вот такие моменты выводят Метро на уровень выше всего того, что раньше было сделано в СНГ. Еще можно вспомнить внимание к деталям. Нам нужно самостоятельно подзаряжать фонарик (если этого не делать, он все равно будет светить, но не так ярко), менять фильтры в противогазе (в нем даже стекла запотевают и трескаются), а часы синхронизируются c часами Windows (очень удобно). Главное меню оформлено в силе Мафии. Да-да, новая игра начинается посредством наведения курсора на печатную машинку.


Шпалы, шпалы, шпалы...
А если вспомнить про графическое исполнение. Какая там игра света. А детализация. Правда, чтобы увидеть всю красоту надо обладать неслабым компьютером, но это детали. Вот только анимация подкачала. Звуковое оформление также не слабое. Озвучка намного лучше, чем это обычно бывает у русских актеров, а музыка душевная, в общем подходящая. Нужно еще понимать, что Metro 2033 довольно разнообразная игра. Не в смысле игровых ситуаций, а в смысле дизайна уровней. Каждое поселение людей в чем-то разное. Да и люди там живут разные - от мирных жителей до фашистов. Некоторые сообщества между собой воюют. И это еще раз доказывает, что люди никогда не будут жить в мире и согласии. Даже после ядерной войны.

***
В итоге хочется поздравить 4A Games с тем, что у них получилось привлечь внимание к своему детищу не только отечественных игроков, но и зарубежную аудиторию. Пусть сюжет с геймплеем не представляют собой ничего особенного, атмосфера вытягивает весь проект.

Вывод:
Типичный шутер, в типичном метро 2033 года.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 8
Графика: 8,5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
__________________
На зеркало неча пенять,
Коли рожа крива.

Ничто не истинно. Все дозволено.
Фродерик вне форума  
Старый 19.05.2010, 19:48   #129
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
ФК СПАРТАК, быстренько поменял цвет названия игры, а то с таким тебя Олдбой в голосование не пустит, и мы лишимся потенциальной порции лузлов.

Цитата:
Игре веришь!
Откуда вы все беретесь, верующие такие...

Фродерик, роскошно было начавшаяся рецензия, постепенно скатывается в заскорузлую проекцию отечественного игрожура, с неуловимым запашком курганчика. Даже как-то обидно.

Последний раз редактировалось illias; 19.05.2010 в 19:58.
illias вне форума  
Старый 19.05.2010, 19:55   #130
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Фродерик, примитивно, шаблонно и мало.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.05.2010, 20:03   #131
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Фродерик,
Коротко и скучновато. Много ошибок, повторов. Рецензия расходится с оценкой, в конце концов.

Цитата:
Сообщение от Фродерик Посмотреть сообщение
Типичный шутер, в типичном метро 2033 года.
Мы ведь все знаем, как будет выглядеть это метро. ;,;
И для "типичного шутера" оценка высоковата, да.

Цитата:
Сообщение от Фродерик Посмотреть сообщение
Нужно еще понимать, что Metro 2033 довольно разнообразная игра. Не в смысле игровых ситуаций, а в смысле дизайна уровней. Каждое поселение людей в чем-то разное. Да и люди там живут разные - от мирных жителей до фашистов.
А эпитеты у вас в чем-то одинаковы.

Цитата:
Сообщение от Фродерик Посмотреть сообщение
Пусть сюжет с геймплеем не представляют собой ничего особенного
Цитата:
Сообщение от Фродерик Посмотреть сообщение
Геймплей: 8
...

я слоу
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 19.05.2010 в 20:07.
Invizibl1 вне форума  
Старый 19.05.2010, 20:16   #132
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 1
Репутация: -6 [+/-]
да вы только критиковать можете
Zell09 вне форума  
Старый 19.05.2010, 20:16   #133
Юзер
 
Аватар для Фродерик
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Витебск (Беларусь)
Сообщений: 153
Репутация: 361 [+/-]
Всем спасибо за критику. Это моя первая проба пера, буду учиться на ошибках.
__________________
На зеркало неча пенять,
Коли рожа крива.

Ничто не истинно. Все дозволено.
Фродерик вне форума  
Старый 19.05.2010, 20:22   #134
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
да кстати тоже спасибо за критику! Я не Пушкин, но в играх хоть как-то разбираюсь! а насчёт ошибок экзамен по русскому был я туда все силы вложил!
ФК СПАРТАК вне форума  
Старый 19.05.2010, 20:25   #135
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФК СПАРТАК Посмотреть сообщение
а насчёт ошибок экзамен по русскому был я туда все силы вложил!
Грамотный человек грамотен всегда. Оправдываться так как вы тоже самое, что говорить милиционеру "Знаете, я тут три раза подряд на зелёный свет перешёл, все силы на соблюдение ПДД бросил, так что в этот раз я сходил на красный".

Добавлено через 35 секунд
Цитата:
Сообщение от Zell09 Посмотреть сообщение
да вы только критиковать можете
А что умеешь ты?
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 19.05.2010 в 20:26. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 19.05.2010, 20:35   #136
Заблокирован
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: ГОРОД AZOV!
Сообщений: 48
Репутация: -30 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Zell09 Посмотреть сообщение
да вы только критиковать можете
критиковать тоже уметь надо! а не просто написать фу это бред!
ФК СПАРТАК вне форума  
Старый 19.05.2010, 21:41   #137
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
ФК СПАРТАК,

Цитата:
критиковать тоже уметь надо! а не просто написать фу это бред!
А вам, я смотрю, обязательно что-нибудь да нужно ответить вслед. Критика здесь более менее обьективная. Да, она короткая, но по словам "примитивно" и "коротко" уже можно что-то для себя уяснить. Вы же писатель! ...

Цитата:
а насчёт ошибок экзамен по русскому был я туда все силы вложил!
Не берусь критиковать ваш текст на правах опытного и умелого автора, коим сам не являюсь, но всё-таки скажу - действительно примитивно и грамматически неверно. Никто не спорит с тем, что в госэкзамен вы вложили все свои силы, однако хотелось бы услышать оценку... Пока тянет на процентов 30.

Цитата:
заскорузлую проекцию отечественного игрожура, с неуловимым запашком курганчика. Даже как-то обидно.
Да хватит уже Кургана обижать-то! Чем вам журнальный текст не угодил? Да, я заметил, что он не такой супер-мега-крутой, как ваши здешние, о великие мастера словопечатанья, но назвать его плохим, да ещё и "кургановским", чьи тексты вполне себе достойные, - это всё, ребят, чересчур. Да, тамошние рецензии не отличаются гипервысокохудожественностью и архивычурнонешаблоностью, но они прежде всего написаны доступным текстом для широчайших масс, среди которых большинство не такие уберциничные гики как вы.

Последний раз редактировалось ZiCell; 19.05.2010 в 21:46.
ZiCell вне форума  
Старый 19.05.2010, 21:52   #138
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 795 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ФК СПАРТАК Посмотреть сообщение
исправил.
Кто-то успел сохранить сей шедевр?
Baldwin вне форума  
Старый 19.05.2010, 21:56   #139
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
ФК СПАРТАК,
Следовало хорошенько вчитаться в текст вступления...

Цитата:
В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы.
...чтобы затем не обижаться и не уничтожать свои творения.
ZiCell вне форума  
Старый 19.05.2010, 23:16   #140
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Да, тамошние рецензии не отличаются гипервысокохудожественностью и архивычурнонешаблоностью, но они прежде всего написаны доступным текстом для широчайших масс, среди которых большинство не такие уберциничные гики как вы.
Это очень популярная точка зрения - не обижайте Игроманию, она разговаривает с массами на их языке, и по другому никак нельзя.
А правда заключается в том, что та же Игромания - один из главных инструментов воспитания бедных, ничего не подозревающих детишек. Результат плачевен - даже вырастая, многие из подсевших на журнал не могут воспринять что-нибудь посложнее.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования